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"영화.음반 마케팅사례" 검색결과 641-660 / 895건

  • 세계문화와 한국문화
    복제를 일삼다가 쇠락한 홍콩 문화계의 사례는 우리에게 시사 하는바가 크다. 또 세계화 시대를 맞이하여 국제 마케팅 실정에 둔감한 우리 기업들의 탁월한 전략의부재도 한번쯤은 곱씹 ... 이라는 점에서 한류 마케팅의 효과는 엄청나다. 일례로 국내의 한 제과업체는 한류 열풍의 진원지라 할 수 있는 인기그룹 HOT를 광고 모델로 삼아 지난 1년간 자사 스낵 제품의 수출 ... 마케팅 보고서)에 따르면 한류 열풍으로 약 8,400억 원에 이르는 추가 관광 수입과 약 330억 원에 이르는 국가 홍보 효과를 얻은 것으로 조사됐다. 한국관광공사는 올해 9월
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    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.10.27
  • [서비스품질경영]CGV의 성공사례
    - MOT 143. 성공사례 17Ⅲ. 결 론1. 마무리 하는 글 192. CGV의 성공사례를 통해 배울 점 20Ⅰ. 서론1. 선정이유“ 영화 그 이상의 감동”위와 같은 슬로건을 많은 사람 ... 는 기업에 대한 관심을 갖게 되었다.위와 같은 이유로 CJ CGV라는 멀티플렉스 영화관을 서비스 품질기업의 우수 사례로 선정하였다. 또한 이번 프로젝트에서는 단지 서비스 기업의 사례 ... 은 "과거 건설사 하도급 비리에 대한 문제의식은 많이 고무돼 있다"며 "이처럼 영화산업도 대기업의 횡포에 고통 받는 중소기업에 대해 적극적으로 불공정사례를 밝혀 최소한상행위를 깨
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    | 리포트 | 20페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.11.30
  • [마케팅]문화 마케팅에 대하여
    제작한 점이다. 이와 유사한 사례로 유명배우 니콜키드만이 출연하는 3분가량의 영화 역시 ‘샤넬 NO 5’라는 향수를 광고하기 위해 만들어 졌다. 앞의 두 사례에 대해 자세히 ... 앞서 언급한 사례에서부터 우리는 ‘엔터테인먼트 마케팅’에 대한 고찰을 시도하였다. 이러한 엔터테인먼트 마케팅은 문화마케팅이라는 큰 범주에 속한다. 과거에는 PPL이나 스타마케팅 등 ... 70년대부터 확산된 광고기법으로 영화 속의 주인공이 특정 회사의 콜라를 마시거나 담배를 피우는 식의 간접광고로부터 출발했다.스타마케팅은 정보통신산업의 급속한 발달, 경제의 통합주의
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    | 리포트 | 13페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.10.06
  • [경영,마케팅] IBM의 기업경영방식 분석과, 마케팅전략 총체 분석
    . STP 전략3. 마케팅 믹스Ⅴ.고객성공사례 / 한국IBM의 사례Ⅵ. CASE STUDY1. IBM은 왜 e-business로의 변신을 추구하였는가?2. IBM의 e ... 에 기체"라고 할 정도로 스타일에 살고 스타일에 죽는 경영을 고집하고 있다.컴퓨터 영화업계에 이어 음반업계 평정에도 나서 음악파일을 들을 수 있는 MP3P'아이포드‘와 음악파일을 돈주 ... . 기술전략Ⅲ. 마케팅전략 / 차별화서비스1. 온 디맨드 혁신 서비스2. 비즈니스 최적화 센터3. 컴포넌트 비즈니스 모델링4. 전문적 통찰력Ⅳ. SWOT 분석1. 사업별 상황분석2
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 42페이지 | 3,000원 | 등록일 2007.10.21
  • [마케팅/소비자행동]휴대폰을 바라보는 한국 소비자들의 심리분석(A+ Report)
    한 분야에도 적용 가능 ☞여가시설을 한 장소에 집중시킴 (코엑스몰:영화관, 서점, 음반매장,식 음료 매장, 노래방, PC방, 등)궁금증 유발의 법칙(티저)티저(teaser)란?'괴롭히 ... 되면 대체하려는 경향새로움 선호란?우리나라 소비자의 특성①유행에 민감함②과시욕이 강함③새로운 제품에 대한 적응력이 뛰어남적용사례※국내 휴대폰 시장을 1990년대 까지 모토롤라 ... ) 이란?우리나라 소비자의 경향적용사례다양한 기능을 접목시킨 제품을 선호하는 것①기능이 많을 수록 좋은 제품이라는 인식 ②편리함 추구휴대폰(카메라·mp3·캠코더·게임기·전자사전·GPS
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.10.09
  • [매니지먼트 및 음반산업 분석] 국내매니지먼트및음반산업현황
    현황 - 국내 주요 매니지먼트사 분석 Music Industry Analysis - 국내음반산업 사례 - 2차 음원산업 사례1. Management Industry Analysis1 ... (1) Management Industry SystemCF 드라마Agency영화/음반 제작Mobile BizIT BizTraining Center외식 Biz공연 ... ) Management Industry Other Entertainment IndustryPower Shift방송, 영화, 음반 산업 등 타 엔터테인먼트 산업에 있어서 기업화된 매니지먼트 회사
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 15페이지 | 2,500원 | 등록일 2004.09.20
  • ‘오페라의 유령’을 통해 본 문화마케팅 전략
    ‘오페라의 유령’을 통해 본 문화마케팅 전략출장 갔다 온 뒤로 처음 맞는 한가한 주말이다. 짐 정리도 제대로 못한 채 장모님 생신으로 정신없이 며칠을 보냈었다. 그리고 이제 월 ... 여기 오는 사람들한테 광고하는 거겠죠. 당신은 마케팅 공부했다면서 나 같은 사람도 아는 걸 물어보세요?”“여기 마케팅 고수가 따로 계셨군요. 어쨌든 저 포스터를 보니 이 보고 싶 ... 캐피털의 돈이 몰리더니, IT 열기가 식자 이번에는 문화산업인 영화에 한창 투자 붐이 일었다. 그 투자 열풍이 이제 뮤지컬로 옮겨가고 있는 중이다. 뮤지컬로 확실한 투자처가 될 수
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    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.03.18
  • [유통]영화산업의 유통경로
    한국영화도 비슷한 수준이다.⑤기타(게임, 음반, 출판)한편의 영화가 성공하면 비디오, 음반, 게임, 캐릭터, 테마파크 등 관련업종으로 그 영향력과 흥행력이 파급되는데, 이를 ‘창구 ... 효과’라고 한다. 영화는 이러한 ‘창구효과’를 일으켜 막대한 이익을 창출하기 때문에 고부가가치 산업이 되는 것이다. 이를 이용한 마케팅을 ‘원소스 멀티유즈(One Source ... 영화산업의 유통 경로서론현대의 산업화가 기술혁신을 통하여 이룩되었다고 한다면 21세기는 문화가 경제와 국제적 경쟁의 중심 가치로 자리 잡는다는 분석이 그 설득력을 더해 가는 요
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    | 리포트 | 14페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.10.30
  • [마케팅개론] 스타마케팅
    프로모션3. 스타 마케팅의 특징3.1. 기존 성공 사례 多3.2. 마케팅 비용 절감3.3. 스타와 브랜드 win-win 효과3.4. 도 아니면 모4. 성공 사례 분석4.1. 협찬 ... 마케팅의 방법과 특징 및 다양한 사례를 분석함으로써 스타 마케팅을 분석해 보고자 한다. 그럼으로써 스타 마케팅에서 성공하기 위한 전략을 제시해 보고자 한다.서론1. 스타 마케팅 ... 도 혹은 같다.본론2. 스타 마케팅의 방법2. 1. PPL(Product Placement)영화나 드라마의 내용 중에 비용을 지불하고 상품을 배치(Product Placement
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    | 리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2004.09.22
  • [글로벌마케팅 기업 성공사례] 닌텐도
    해외 유명 마케팅성공 사례 조사( NINTENDO 마케팅 조사 )Ⅰ. 서 론1. NINTENDO의 발전 과정닌텐도는 화투나 트럼프를 만드는 회사로 첫 발을 내디뎠다. 가루 ... 의 콘텐츠를 영화, 게임, 음반, 애니메이션, 캐릭터상품, 장난감, 출판 등의 다양한 방식으로 판매해 콘텐츠의 부가가치를 극대화하는 방식을 말한다.- 게임판매에 앞선 TV 포켓몬 ... - 높은 휴대폰 보급률로 인한 휴대폰 게임 시장의 확장③ PSP 등의 위협- 경쟁사인 SONY와 PSP와 Playstation 시리즈의 공격적인 마케팅과 닌텐도의 주요 타겟층인 여성
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    | 리포트 | 12페이지 | 3,000원 | 등록일 2008.06.30
  • [한류][한류열풍][문화산업][문화컨텐츠]한류, 한류열풍의 의의와 파급효과 및 향후 과제 및 방안(한류의 등장배경, 한류의 의의, 한류열풍 장점, 한류 파급효과, 지속적인 한류 열풍을 위한 방안, 한류, 한류열풍)
    ) 지방관광활성화3) 새로운 형태의 관광상품 등장4) 신규관광코스 개발효과4. 한류효과 사례분석1) 일반산업2) 관광산업Ⅵ. 지속적인 한류 열풍을 위한 방안Ⅶ. 결론Ⅰ. 서론최근 몇 ... 년 사이에 중국을 중심으로 한 중화 경제권 지역(대만, 베트남, 몽고 등)에서 영화 드라마, 가요 등 한국 대중문화에 대한 이상적인 선호 열풍이 불고 있다. 물론 한류 열풍에 대한 ... 류수의 연예인들이 일시적으로 일으키는 단편적인 붐에 해당할 수도 있다. 몇몇 톱스타의 인기에 과도하게 의존한 채, 자기 복제를 일삼다가 쇠락한 홍콩 문화계의 사례는 우리에게 시사
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    | 리포트 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2007.03.22
  • [경제]한류에 대하여..
    적 재창조’ 역량의 지속적 개발하고 있다. 한류의 주요별 사례를 살펴보면,음악부문에서는? ‘98년 “H.O.T”의 ‘행복’ 이후 50여종의 음반 발매, 약400만장 판매(중국)* 불법 ... 에 따라 일본에서 신라면의 인기가 높아지는 계기를 마련할 수 있었다는 후문. 이처럼 영화 개봉에 맞춰 영화사와 수출기업이 공동으로 마케팅을 실시하는 것은 매우 바람직한 전략으로 보인다 ... 되는 중이다. 한류 현상은 문화콘텐츠 및 소비재 수출증가와 관광객 증가 등을 통해 한국의 국가 이미지 개선 및 대중문화 확산에 크게 기여하고 있다. 베트남의 연예전문잡지인 '영화세계
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    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.12.06
  • 인터넷의 수용에 따른 변화와 문제점 그리고 해결방안
    한 간단한 영화제작 등을 전문가가 아닌 수용자들이 직접 하게 되는 것이다.특히 사진 같은 경우는 더욱 쉽게 접근할 수 있어 아마추어 사진가들의 사진앨범에서 적극적 수용자들의 모습 ... 보여준다고 할 수 있겠다.다음, 멀티미이어화와 매체융합의 결과 장르 간 경계 역시 약화 되고 있다.예를 들면 뮤직 비디오는 음악과 영화 사이의 경계를 서로 넘나드는 것이라 할 수 ... 터넷을 통하여 음악을 판매를 함으로써 음반판매상 까지도 역할이 축소 되고 있는 실정이다. 내 생각에는 저작권문제로 인해 이익창출에 한계가 있으며 새로이 나온 음악이라도 금방 인터넷
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    | 리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.06.24
  • [방송영상]문화교류, 한류열풍
    유럽지역은 소폭 상승함...PAGE:7미국의 ‘할리우드 영화, 음반시장’=>세계시장의 46%, 30%일본의 ‘애니메이션’=>탄탄한 매니아층 형성한국의 ‘한류’=> 동아시아층 ... )정부의 정책적 혼선책임..PAGE:26한류의 지속적인 활성방안1.현지에서 방송되는 한국 드라마와 한국기 업의 상품광고를 내보냄으로써 홍보효과 극대화2.영화상영과 기업프로모션 연계3.기업 이미지 제고를 위한 이벤트, 마케팅 전개..PAGE:27한류의 긍정적 성장을 위한 방안 ... 의 중요한 갈림길의 시기이다...PAGE:3목 차1. 문화교류2. 문화교류의 사례3. 한류의 형성배경4. 한류의 영향5. 한류의 문제점 및 성장 방안..PAGE:4문화 교류란?다양
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    | 리포트 | 31페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.05.26
  • [애니메이션]우리나라 애니메이션 산업의 현황, 문제점, 발전방향
    할 활로가 더욱 많아지기 때문에 양쪽 모두에게 효과적이다.다양한 마케팅의 부재특히 헐리우드 영화와 애니메이션을 보면 심한 영화들은 마케팅 비용이 영화 제작비의 1/3 수준에 달하 ... 현황활동영역산업창작 및판권제작서비스/단순복제유통?배급마케팅?홍보기타합계만화180,824118,69954,93776102354,637음악116,382112,618257,3071 ... ,127180,622668,057영화219,970321,710695,96119,770100,0201,357,431애니메이션80,583154,24818,1661,1823,699257
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    | 리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.02.12
  • [관광학]한류와 관광(2006년6월)
    라 타이완·홍콩·베트남·타이·인도네시아·필리핀 등 동남아시아 전역으로 확산되었다. 특히 2000년 이후에는 드라마·가요·영화 등 대중문화만이 아니라 김치·고추장·라면·가전제품 등 한국 ... 출 : 2003년 849만 달러로 2000년보다 14배 증가- 영화 수출 : 2002년까지 대폭 증가했으나 2003년에 소폭 감소최근 중국 정부는 ‘황금시간대 외화방영 금지 ... -20대: 한국의 전통문화와 한국기업 제품까지 선호-30대 이상: 10-20대에게만 주로 영향력을 행사하는 일시적인 대중문화로 폄하나. 일본일본내의 한류는 2000년 한국영화 “쉬리
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    | 리포트 | 15페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.06.06
  • 동북아 경제 : 새로운 경제협력의 길 <new 산업클러스터>
    클러스터]4.- (1) 성공사례 [미국 샌디애고 바이오 클러스터](2) 비교사례 [한국의 바이오 클러스터]5.- (1) 성공하례 [미국 할리우드](2) 비교사례 [한국의 영화업계6. ... , 커피잔의 소재로 활용됐으며 음반수입만 2억 달러에 이르렀다. 책으로 출판됐으며 뮤지컬로 각색돼 무대에도 올려졌다. 소니픽처스 등에서 만든 영화를 비디오, DVD타이틀로 만들 ... ▶▶▶ 차 례 ◀◀◀1. 클러스터의 길2. 우리 나라의 클러스터***경제특구와는 어떻게 다른가3.- (1) 성공사례 [도요타의 성공비결 ](2) 비교사례 [현대자동차의 울산
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 19페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.10.22
  • 온라인 게임 산업의 특징 및 분석.hwp
    다. 따라서 )게임산업은 한국의 경제를 이끌어 나가는 중요한 견인차 역할과 동시에 게임을 통한 영화, 음반, 애니메이션 등 문화산업과 정보통신기술 및 창작이 결합되는 다양한 부가가치 창출 ... 의 규모2.온라인게임산업의 특징/분석------6온라인게임산업의 특징온라인게임산업의 분석※온라인게임상품의 특징/분석3.메이져회사들의 성공사례 분석------12엔씨소프트의 사례분석넥슨 ... 의 사례분석결 론1.종합/결론------16※참고문헌------1717 -서 론TIP연구목적우리나라는 부존자원이 부족하기 때문에 과거 70~80년대부터 산업구조가 원자재, 중간재 등
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 19페이지 | 2,500원 | 등록일 2009.02.07
  • [산업의 구조][산업구조]국내 음악산업의 구조, 관광산업의 구조, 전자상거래산업의 구조, 잡지산업의 구조, 게임산업의 구조, 천연가스산업의 구조, 방송산업의 구조, 맥주산업의 구조, 광고산업의 구조 분석
    시키고 신뢰도를 떨어뜨려 관광산업 발전에 저해할 만한 요인이다.Ⅳ. 국내 전자상거래산업의 구조인터넷은 기업들이 해외 시장을 접근하는 것을 저해할 수 있는 물류 및 마케팅 장벽 ... 의 대부난 산업연관성 : 만화, 영화, 애니메이션, 캐릭터 등 주변산업과의 연계성2. 게임의 종류○ Arcade(업소용) 게임- 전용 그래픽 보드를 사용하며, 게임장에서 일정 금액을 넣 ... 게임 주도, 미국은 PC게임과 네트워크 게임 주도○ 국내 게임시장 규모 (자료 : 한국 첨단게임산업협회)○ 국내문화산업시장에서의 외국상품 시장점유율- 출판, 만화: 50%- 영화
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    | 리포트 | 19페이지 | 7,500원 | 등록일 2008.12.17
  • 한류보도에 관한 분석
    해 한류의 경제적 가치를 증명한 바 있다.) 이러한 연구결과나 실제사례들을 통해 한류는 문화현상에서 경제적 가치로 그 명성을 드높이기 시작했으며, 다시 이는 기업의 마케팅 전략과 결합 ... Ⅰ. 서론 : 문제제기 및 연구목적최근 몇 년 사이에 중국, 일본, 대만 등 동아시아 지역에서 드라마, 영화, 가요 등의 한국의 대중문화와 한국관련 제품의 이상적인 선호현상 소위 ... 는 한국의 문화콘텐츠 산업은 드라마 의 경우에서 증명되었듯이 한 편이 성공하면 DVD, 음반, 원작소설 등 각종 파생상품은 물론이요, 극 중 상품의 간접광고효과까지 감안한다면 그
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    | 리포트 | 16페이지 | 3,000원 | 등록일 2006.08.30
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