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"영화.음반 마케팅사례" 검색결과 541-560 / 895건

  • 스타벅스 글로벌 마케팅 분석
    에 큰 비중을 두지 않았다. 그렇지만 뛰어난 품질로 인해 입소문 마케팅이 행해지고 의도하지 않게 브랜드의 이미지가 상승하자 이러한 입소문 마케팅을 유지하며 영화 후원을 통한 영화장면 ... 는다. 특히 지난해에는 '향기 마케팅'이 인기를 끌었는데, 여기에 대표적인 사례로 꼽힌 것이 스타벅스 삼성병원점이다. 지난 2002년 5월에 오픈한 스타벅스 삼성병원점은 20평 규모 ... 글로벌 마케팅 커뮤니케이션STARBUCKS 성공 마케팅 전략0312070 임우성스타벅스는 무조건 성공한다?한국에서는 최고의 성공거둔다 왜?but일본은 점포수의 확대에만 치중
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    | 리포트 | 29페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.04.29
  • E-비지니스 국내외 온,오프라인 기업의 인터넷마켓팅사례
    24(주)로 바꾸고, URL도 지금의 www.yes24.com으로 바꾸었다. 2000년부터 음반·영화·게임 등 멀티미디어 서비스를 시작하고, 같은 해 중소기업청 벤처기업으로 지정 ... 었고, 다양한 정보를 기반으로 소비자의 욕구 역시 그 범위가 확대하고 있다. 즉 인터넷의 등장은 하나의 제품 판매와 마케팅과정에서 소비자가 직접 참여할 수 있게 만들었고, 기업 ... 은 이러한 고객의 욕구를 만족시켜줄 수 있도록 인터넷이라는 도구를 사용하지 않으면 안되게 되었다.여기서는 새로운 마케팅의 패러다임인 인터넷 마케팅에 대해 살펴보자.Ⅱ.본론1. E
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    | 리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.10.14
  • 디지털화가 컨텐츠산업에 미친 영향
    역할을 하기 시작 했다. 라디오 방송은 음반을 판매하는 마케팅 수단이 되어주고, 음반에 대한 저작권료를 지불했다. 그와 반대로 라디오 기술이 점차 발전함에 따라서 음반산업 ... 에선 새로운 음악 장르가 나왔다. 이러한 서로 상호보완적인 변화 속에서 음반 업계는 다시 살아났다.2차 충격의 경우 역시 음악산업과도 연관이 있지만, 주로 영화산업에 큰 영향을 미쳤 ... 한 ‘라디오의 등장’ 있었으며, 2차 충격은 ‘TV 방송의 등장’이었다.1차 충격에 의해 음반산업은 큰 타격을 입었다. 하지만 라디오와 음반은 대립적인 관계에서 서로 상호보완적인
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    | 리포트 | 14페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.11.09
  • 국제 경영 사례분석
    기술력과 마케팅이 이제는 해당국에서 외국인 비용을 상쇄할 정도로 크기 때문이다.②해외 자회사의 전세계총괄지역본부(divisional headquarters)化⇒위의 사례에서 알 수 ... 5장. Caterpillar 와 Komatsu 의 글로벌 전략 수립1)사례소개caterpillar 와 komatsu는 세계 중장비 시장에서 수위를 다투는 기업임. c ... 사례의 경우 komatsu는 후발주자로써 해외시장진출 초기에 caterpillar에 비하여 품질이 열악하여 상대적으로 미국유럽시장 보다 제3세계와 동구권을 중심으로 진출한 뒤 품질
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    | 리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.11.16
  • [벤처기업론]성공한 벤처기업인 김병기 사장(지오인터렉티브(주) 대표이사)
    영화판과 비슷하게 이루어지는데 영화사가 극장 측과 수익을 나누는 비율은 보통 50대50이고 게임도 50대50이다. 음반은 60대40정도로 나타내므로 게임을 내놓기 전에 손익계산 ... 으면 돈만 더 깨질 뿐”이라고 말한다. 그의 경험에 따르면 게임시장은 ‘모 아니면 도’식의 시장이다. 싹이 보이지 않으면 내놓지 않는 게 상책이라는 것이다. “게임의 흥행 마케팅 ... 을 잘해야 한다. 예를 들어 영화 한편을 20억원을 들여 찍었다고 볼 경우 편집을 하고 보니까 완성도가 부족하여 조금 손대면 괜찮을 것 같아서 5억을 더 투자하지만 그래도 뭔가 부족
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    | 리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.12.07
  • [경영]연예인 상품의 경영사례
    및 스카우트② 연예인의 기획 및 상품화③ 연예인의 노출 및 연예 상품의 홍보와 마케팅④ 연예인의 사후 관리Ⅱ. 본론* 연예인 상품의 경영사례1. 퍼스널 브랜드 : 보아 프로젝트 ... 연예인이 대중에게 노출되는 것은 연예상품을 통해서다. 연예 상품은 음반, 광고 CF, 영화, 드라마, 방송 프로그램, 캐릭터 상품, 사인회, 각종 행사 등등 다양한 형태로 존재 ... , 극대화를 위해서 어떤 특정분야 한 곳에 치중하는 것이 아닌 다양한 분야로의 파급을 통한 연예 상품의 가치를 향상시키려는 움직임이 가속화되고 있다. 영화, 음반, 애니메이션, 게임
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    | 리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.06.10
  • 한류열풍보고서
    으로 얻는 이익은 아무래도 문화 수출의 증대를 통한 경제적 이익을 가장 쉽게 떠올릴 수 있다. 한국은 지난해 방송, 영화, 음반 등 문화 콘텐츠 수출로 인해 3억7천100만 달러 ... 으로 우리가 거두는 실제 이득은 미미할 것이라는 관측도 많다. 중국의 심한 불법복제 때문에 음반 판매 수익은 기대하기 힘들다. 한 예로 지난 9월초 한국에서 개봉돼 상영중이던 영화 `무사'다. ... 객들에게 인기를 끌고 있지만 이를 나쁘게 활용하려는 사람들 때문에 복제품이 만연하게 되었다. 또 세계를 주 무대로 하려는 시도에 대한 국제 마케팅 실정에 해박한지 식이 없는 기업
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    | 리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.12.04
  • [애니메이션][만화]애니메이션(만화)의 어원, 역사, 애니메이션(만화)의 특징, 애니메이션시장(만화시장)의 현황, 애니메이션산업(만화산업)의 문제점, 향후 질높은 애니메이션(만화) 제작 관련 제언(사례 중심)
    관련 페스티벌, 케이블 TV 개국 등)하여 일시적 붐을 형성하기도 하였다. 또 은 ‘출판 만화-TV 애니메이션-음반-비디오-게임이라는 애니메이션 산업의 윈도우를 충실히 따른 성공사례 ... 애니메이션(만화)의 어원, 역사, 특징과 애니메이션시장(만화시장)의 현황 및 애니메이션산업(만화산업)의 문제점 그리고 향후 질높은 애니메이션(만화) 제작을 위한 제언(사례 중심 ... 한 작품의 생산 문제Ⅷ. 일본의 애니메이션산업(만화산업) 성공 사례1. 포켓몬스터1) 확립된 세계관 유지2) 시스템3) 관객을 끌어들이는 캐릭터 전략2. 센과 치히로의 행방불명
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    | 리포트 | 15페이지 | 6,500원 | 등록일 2008.10.05
  • [성공사례]yes24 내.외부 환경부석및 성공요인 (2006년)
    Invest주요사업영역3) Yes 24 주요사업영역국내, 외국 도서 판매 음반, DVD 판매 e-러닝 서비스 영화예매 Gift/화장품매출비율4) 사업부별 매출비율(1) 와우북 (02년 ... . Yes24 기타역량 분석온라인에 근거한 서점중 유일한 외국서적코너 보유 방대한 서적 보유량, 국내 서적 완비 음반,영화 등 함께 취급 각인이 쉬운 로고 색깔구성은 비교적 세련콘텐츠 ... 의 차액 (배송비 제외)전자상거래 성공사례2006. 10. 19인터넷서점 -yes24-자료수집 : 김유식,이종민,이충희 PPT정리 : 오태석,이상석 발 표 : 김태규1. Yes24
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    | 리포트 | 21페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.10.20
  • 국내 게임업계의 원소스 멀티유즈 Trend와 Needs
    국내 게임업계의 원소스 멀티유즈 Trend와 NeedsⅠ. One Source Multi-Use(OSMU)의 정의Ⅱ. 해외사례1. 영화에서 게임으로의 OSMU2. 게임에서 영화 ... 되기 시작하였다. “반지의제왕”, “매트릭스”, “해리포터’와 같은 블록버스터급 영화의 예를 들어보면 철저히 기획 초기 단계에서부터 영화,게임,애니메이션,캐릭터 또는 음반에 이르 ... 에서 영화로의 OSMU1) 툼레이더지난 1996년 에이도스 게임 ‘툼레이더(Tomb Raider)’는 게임이 원작이고 영화가 이로부터 파생된 사례다. 여성 고고학자 겸 탐험가인 라라
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    | 리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.06.24
  • 정보시스템의 전략적 활용 사례 조사
    를 중심으로 음반과 아티스트 정보 등을 다양하게 제공하고 있다. 해리포터 도서를 구입한 고객들에게 해리포터 영화예매 및 캐릭터 상품을 안내하는 식으로 큰 효과를 봤다.넷째, 고객 ... 정보시스템의 전략적 활용 사례 조사서론현대의 기업들은 기업경영에서 정보시스템은 기업의 업무를 컴퓨터로 처리하여 업무의 생산성과 효율향상 및 자원절감 등을 위하여 개발 및 운영 ... 해 왔으나 최근 기업은 전략적 우위를 확보하기 위한 목적으로 정보시스템을 활용하는 경향이 있다.최근 마케팅이나 언론에서 중요시 다루는 것 중에 하나가 바로 고객관계경영이다. 얼마 전
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    | 리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.05.18
  • [마케팅]문화마케팅
    을 이루었다.한국의 평균 경제성장률이 8.8%인 점을 감안할 때, 2001년도 문화산업(영화, 비디오, 애니메이션, 방송, 게임, 음반)의 시장 증감율은 23%를 웃돈다. 또한 ... 등이 위의 단면들을 쉽게 이해시켜 줄 생활 속의 문화마케팅 사례라고 할 수 있다.기업과 문화의 만남을 흔히 '기업메세나'라고 한다. 메세나의 원조는 이탈리아 피렌체를 지배 ... 라이 편집인 겸 발행인은 "정도가 지나쳤다. 모든 것이 마케팅에 의한 것으로 액션영화라기보다 잡탕"이라고 혹평한다.이외에도 기아자동차, 쌍용자동차의 오페라를 활용한 광고나, 삼성통합
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    | 리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.12.05
  • 한류와 일본문화
    은 젖는 법이다. '조제, 호랑이 그리고 물고기들' '메종 드 히미코' '유레루' 등 마케팅 비용을 거의 들이지 않은 인디영화의 소규모 개봉에도 꾸준히 5만~10만명 관객이 꾸준히 ... 목 차Ⅰ. 서론Ⅱ. 일본에서의 한류1. 현상(1) 대중음악(2) 드라마(3) 영화2. 한류의 성공요인(1) 지리적 요인(2) 상황적 요인(3) 전략적 요인Ⅲ. 한국에서의 일류1 ... . 현상(1) 영화(2) 드라마(3) 음악, 만화 - 문화개방 전/후2 원인Ⅳ. 각국에 미치는 글로벌화Ⅴ. 결론Ⅰ. 서론문화는 아시아 혹은 동아시아를 가장 적확하게 표상한다. 문화
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    | 리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.12.08
  • 소유의 종말을 읽고
    다. 책에서 말하는 바와 같이, 실제로 많은 분야에서 소유가 사라져 가고 있다. 우리의 일상에서, 우리의 사회 속에서 드러나는 많은 실제 사례들은 책을 읽으며 충분히 다시 생각해볼 수 ... 성을 느끼지 못하게 되어 저축의 감소가 발생한다. 기업체에서는 제품생산, 마케팅 등을 아웃소싱 방식으로 소유 하면서 고객과의 관계를 더 가까이 할 수 있는 서비스 분야에만 더 적극 ... 당연하다.)또한, 요즘 가수들이 소비자에게 음반을 사달라고 호소하는 경우를 자주 볼 수 있는데, 네티즌들이 인터넷 상에서 디지털화된 음악콘텐츠나 파일을 무료로 다운받는 것에 너무
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    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.11.21
  • 하이테크, 케즘마케팅 내용과 3가지 예시 입니다.
    하이테크 마케팅사례순 서●1.2.하이테크마케팅이란?하이테크마케팅의 정의Chasm과 토네이도 마케팅1~4Page●1.2.하이테크 마케팅이 생길 수 밖에 없던 이유하이테크 마케팅 ... 을 만들어라유망산업의 캐즘가능성 증대6~9Page●1.2.3.4.5.하이테크 마케팅 성공 사례 - 레인콤개 요레인콤의 역사하이테크 마케팅적 접근레인콤의 성공 요인레인콤을 통하여 본 ... 하이테크 마케팅10~14Page●1.2.3.4.하이테크 마케팅 실패 사례 - PDA개 요PDA의 역사PDA에 관하여하이테크 마케팅적 접근 - 실패원인 3가지14~16Page●1
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    | 리포트 | 22페이지 | 2,500원 | 등록일 2008.04.04
  • [한류 열풍]한류의 성장 원동력과 한류의 지속적인 발전을 위한 고찰
    처럼 지역 역시 아시아 전역을 비롯해 북미, 러시아, 동유럽 등으로 확산되어 나가고 있다.대중문화 유행 ?파생상품 구매 ?한국상품 구매 ?‘한국’선호드라마, 음반, 영화 등 한국 ... 수준의 통신 인프라와 서비스 수준을 보유● 경계 사례그림 재미있긴 하지만 늘 진부한 스토리 라인의 홍콩영화지금 2, 30대 남성이라면 누구나 한번쯤은 홍콩영화를 즐겨봤을 것이 ... 가 한류열풍을 일으켰으나 이후로 차차 드라마, 영화, 음악, 게임 등의 대중문화뿐 아니라 음식이나 화장품, 한글, 등의 한류 콘텐츠로서 점차 다양해지고 있으며, 앞서 언급했었던 것
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    | 리포트 | 8페이지 | 2,500원 | 등록일 2009.01.21
  • 장세진의 삼성과 소니에 대한 내용분석 및 독후감(A+서평)
    의과를 중요하게 여겨, 영화음반 사업에도 크게 진출했다. 반면에 삼성은 기술력이 없는 아시아의 하청업체로 시작하여 근 10여년만에 글로벌 브랜드로 성장할 수 있었다. 그 근본 ... 중심의 입장에서 두 기업을 비교, 분석한 것이 아니라 글로벌 기업으로 나가는 과정에서 발생할 수 있는 여러가지 문제점들을 소개하며, 이해하기 편한 문체로 풀어놓고, 다양한 사례 ... 적 상 모리타 회장은 생각했다), 이어 투자한 레코드사와 영화사의 장기적인 손실은 결국 대상매각으로 이어질 수 있었다. 이 밖에도 플레이스테이션으로도 널리 알려진 게입산업과 네트워크
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    | 리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.05.06
  • [Apple과 iPod]전략적 시장관리
    Party 로부터 공급 받는 풍부한 게임 소프트웨어 확보 음반 , 애니메이션 , 영화 , 게임 등 다양한 디지털 콘텐츠 개발 역량 확보 PS 때부터의 Mania 층의 확보3 ... , 국제마케팅조직의 유형생각해볼 문제 1. 전략을 바라보는 4 가지 관점을 잘 설명할 수 있는 적절한 사례에는 어떤 것이 있는지 생각해 보시오 . 2. 기업 수준의 전략과 사업부 w} ... 자원 배분 경쟁우위 (CA) 확보 / 유지 마케팅 자원 / 도구 지원 및 조정2. Strategy Hierarchy ♣ Strategy Hierarchy Corporate
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    | 리포트 | 34페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.08.20
  • 인터넷쇼핑몰 창업
    해야 한다.최근 컴퓨터 통신망을 통한 문학, 예술작품, 영화, 음반 등의 내용을 대상으로 이를 무단으로 복제하거나 전송하는 것을 금지하는 협정이' 세계 지적재산권기구(WIPO ... 하게 될이 아니다. 세밀한 분석에 의한 마케팅 및 적극적인 홍보를 하느냐 하지 않느냐에 따라 수익발생의 등락폭이 커질 수 있다는 점을 명심하자.5. 아이템 선정무엇보다도 IP 사업을 하 ... )은 과학기술의 발전과 더불어 영화권, 방송권 등 새로운 이용방법의 발달로 인해 저작물 유통 부분이 두드러지게 부각됨에 따라 그 적용 범위 또한 크게 확대되어왔는데, 이러한 저작권은 서적
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    | 리포트 | 23페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.12.19
  • [인터넷광고][인터넷광고산업][전통적 광고]인터넷광고와 전통적광고의 비교를 통한 인터넷광고의 장점, 인터넷광고의 활용 현황, 인터넷광고기법, 인터넷광고의 문제점에 따른 해결방안 분석(인터넷광고 사례 중심)
    사이트는 음반, 영화, 게임이라고 답변해 전문 정보 등을 제공하는 컨텐츠의 유료화는 그다지 성공적이지 못했다.둘째, 광고 수주를 위해 매체들이 각종 신기법을 적극적으로 수용 ... 인터넷광고와 전통적광고의 비교를 통한 장점, 활용 현황과 인터넷광고기법 및 인터넷광고의 문제점에 따른 해결방안 분석(사례 중심)Ⅰ. 서론Ⅱ. 인터넷광고의 환경Ⅲ. 인터넷광고 ... 적 광고의 특징 비교1. 옥외광고2. 지면광고3. 직접반응광고4. TV광고Ⅴ. 인터넷광고의 노출형태Ⅵ. 인터넷광고의 장점1. 선택적 마케팅 전략 가능2. 쌍방향성3. 무제한성4. 높
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    | 리포트 | 18페이지 | 7,500원 | 등록일 2008.07.27
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