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"영화.음반 마케팅사례" 검색결과 501-520 / 895건

  • 가정생활문화 - 한국 전통음식의 세계화방안
    . 한식의 강점한류에 대한 인기 '한국하면 떠오르는 이미지' 설문조사 실시 한국음식이 영화, 드라마, 태권도 보다 우위3. 한식의 강점세계적인 트렌드인 웰빙 열풍 서양 음식에 비해 ... 과 기호에 맞게 맛, 내용물, 조리법 등에 변화를 가해야지만이 변하기 어려 운 현지 식습관 고려도 필수적이기 때문 성공사례 '놀부보쌈' - 풍성한 상차림을 선호하는 중국인의 기호 ... 해 품질에 알맞은 가격을 확보하는 것도 필요 국내시장을 공략하기 위한 외국계 식품 회사들의 국내업체와의 판매 제휴, 마케팅비 지원 등 전략적 제휴방안 벤치마킹 필요 브랜드이미지
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 24페이지 | 4,000원 | 등록일 2010.12.03 | 수정일 2019.05.09
  • [SONY] 기업 및 경영전략 분석 (미디어 산업을 중심으로)
    의 CEO 리더십 비교4) 영상미디어 사업 분석① 영화사 합병 인수② 방송/네트워크 사업으로의 확장③ 하드웨어 (영상)5) 게임 사업 분석① 소니 컴퓨터 엔터테인먼트(SCE)② 소니 ... 컴퓨터 엔터테인먼트(SCE)의 전략③ 하드웨어 (게임)6) 음악 사업 분석① 거대 음반사의 합병. 日 소니 - 獨 BMG 음반② 소니의 디지털 뮤직 비즈니스③ 하드웨어 (음악)7 ... ) SONY의 S?W?O?T8) SONY의 전략① 경영 - 세계화(Globalization)② 마케팅 - 융합(Convergence)와 브랜딩(Branding)③ 조직구조 -효율
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 39페이지 | 3,000원 | 등록일 2008.11.11
  • 아마존
    아마존 닷컴의 SCM 도입사례 및미래가치에 관한 연구 보고서-目 次-Ⅰ. 서론 ‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥ 11. 회사개요 ... 은 심도서 추천 최초개인화된 서비스? 2004.10 검색엔진 서비스 A9 시작.11 단편영화 제작? 2006. 2 명품 패션업체 인수? 2006. 9 합법적 동영상 다운로드 서비스 ... 일반적으로 「사업을 영위하고 이익을 창출하는 방식」을 의미한다. 즉, 사업 아이디어로서 어떤 제품이나 서비스를 어떻게 소비자에게 편리하게 제공하고 어떻게 마케팅 하여 어떻게 수익
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 26페이지 | 4,000원 | 등록일 2010.06.22
  • YES24 사업현황 및 개선방향
    로 하고 있다.6) 문화포털로서의 도약YES24는 음반, 비디오, DVD, 영화 등의 문화상품으로 사업영역을 확장하여 문화 상품의 ONE-STOP PLAZA로서의 문화포탈사이트의 위상 ... ) 기술적 측면(3) 마케팅 측면(4) 문제점 및 해결방안Ⅲ. 결론Ⅳ. ReferenceⅠ. 서론바쁜 현대인에게 온라인을 통한 전자상거래는 시간을 절약할 수 있는 유용한 수단이자 각종 ... 의 자리를 차지하고 있는 YES24의 사례를 통해 그들의 전략과 사업 현황을 분석하고 이에 대한 문제점을 도출하여 해결방안을 제시해보고자 한다.1. YES24 소개1999년 4월
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 26페이지 | 4,500원 | 등록일 2010.12.21
  • 중국문화산업정책변화에 따른 한국문화산업의 진출에 관한 연구
    이 소개, 98년에 홍콩 스타 TV를 통해 한국 가요프로그램이 중국에 방영. 98 년 5월 H.O.T의 음반이 한국 음반으로는 최초로 중국 정부의 허가를 받아 공식 발매된 이후 ... , 박지윤, 안재욱, 보아 등이 이어 중국 진출 후 인기를 얻고 있다.- 영화 : '쉬리' '공동 경비 구역 JSA' 등에 이어 2002년 6월 엽기적인 그녀(我的野蠻 女友 ... )가 개봉되며 한국 영화에 대한 관심이 있습니다.제3절 한국 문화 산업 정부의 지원 정책한 나라의 문화유산은 그 나라 역사의 물질적, 정신적 결정체로서 민족구성원의 사상 적 일체감
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 22페이지 | 2,500원 | 등록일 2008.11.13
  • 엔씨소프트 해외시장개척 성공사례
    를 통한 해결방안 마련이 시급 온라인 게임에 대한 적극적인 홍보와 마케팅 부메랑 효과에 대한 고려 일본은 막대한 자본력과 선진 게임 개발 기술을 보유 한국 시장을 잠식할 가능성진출사례 ... 엘프의 습격; 엔씨소프트 해외시장개척 성공사례문화컨텐츠산업 개요01향후 과제와 전망04진출사례 (대만, 일본)03사례 기업분석 및 가능성021. 문화컨텐츠 산업 영역개요01게임 ... , 영상물, 방송, 음반, 애니메이션, 캐릭터, (출판)만화공연, 축제, 테마파크전통문화(문화원형), 지식, 교육, 학문, 언론, 출판, 건축, 패션, 순수예술 (무용, 문학, 공예
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 30페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.05.18
  • 아이돌스타의 문제점 해결방안
    과 원타임 등을 통해 대중적인 힙합 중심의 레이블을 표방한 YG엔터테인먼트(당시 양군기획)는 창의적이고 자유로운 아이돌을 양성한다는 마케팅 전략을 내세웠다. 이는 SM엔터테인먼트 ... 한 변화는 모든 것을 바꾸기에 이른다. 새로운 매체를 위한 음원시장은 급성장했고 CD나 카세트테이프 등을 중심으로 한 음반산업은 급격히 사양세로 돌아섰다. 소리바다, 벅스뮤직 사건 ... 으로 대수를 우상화하고 신성시하는 팬들이 존재하는 한 아이돌 스타라고 할 수 있다. 대형 교복업체들이 인기연예인들을 총동원한 스타 마케팅에 혈안이 돼 스스로 가격인상을 부채질하고 있
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 22페이지 | 4,500원 | 등록일 2010.10.21
  • CGV 분석 및 마케팅 전략 방안 제시
    . CGV의 성공요인2. CGV의 미래3. 향후 전략 제안1. CGV 선정배경국내 1위의 종합 e-비즈니스, 커뮤니케이션, 엔터테인먼트를 목표로 미디어 엔터테인먼트 사업인 '한국영화 ... -극장사업-케이블TV 및 위성방송-음반사업' 등 에 총 5천억 원을 투자하여 할리우드의 메이저 스튜디오 같은 종합 제작 배급 상영시스템을 갖출 계획을 가지고 있는 CJ media ... %의 시CGV 멀티플렉스 도입 배경당시 국내 영화관 시장에도 한 극장에서 스크린이 여러 개 있는 멀티스크린 극장은 다수 있었다. 하지만 이 극장들은 단순히 좌석의 수만 늘리고 있었을 뿐
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 14페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.01.01
  • [아이돌]가요계를 넘어 대한민국을 점령한 아이돌, 문제점은 없는가? - 아이돌 그룹 돌풍의 원인 분석 및 명과암에 대한 고찰
    만 부르는 가수가 아니다 . 연기면 연기 , 예능이면 예능 , 못하는 것이 없다 . 심지어 아이돌은 안방의 브라운관을 넘어 영화 , 출판 , 공연 등에 이르기까지 종횡무진하며 활동 ... 프로그램은 게스트로 아이돌 그룹 2PM 과 2AM 이 함께 출연하자 단박에 15% 대의 시청률을 기록했다 .1. 종횡무진 , 아이돌의 활약 6 영화 , 공연계에서도 대세는 아이돌 ... 아이돌은 영화 , 공연계에도 문을 두드리며 조연에서 주연급으로 급부상해 대중문화의 핵심으로 떠오르고 있다 . 영화계에서는 끊임없이 아이돌 그룹에게 시나리오를 들이밀며 적극적인 구애
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 30페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.03.17
  • [PPL]PPL(간접광고, 제품배치) 개념, PPL(간접광고, 제품배치) 역사,현황, PPL(간접광고, 제품배치) 효과, PPL산업(간접광고산업) 현황, PPL(간접광고, 제품배치)과 영화 관계, 다양한 PPL(간접광고, 제품배치) 사례
    화Ⅸ. 다양한 PPL 사례1. 인터넷2. 공연3. 게임1) 사례 12) 사례 24. 스타 마케팅5. 영화Ⅹ. 결론Ⅰ. 서론PPL은 미국 헐리우드 영화 속에서 시작됐다. 헐리우드 영화 ... . PPL의 효과에 대한 새로운 접근: implicit test 중심Ⅴ. PPL 산업의 현황Ⅵ. PPL과 영화와의 관계Ⅶ. 영화 마케팅Ⅷ. PPL의 이벤트 연계 통한 시너지 효과 극대 ... 로 그때 「E T」의 성공사례가 터졌고, 대형 광고주들은 앞다투어 PPL에 참여하기 시작했다. 「E T」의 성공 이후, 할리우드는 PPL을 하나의 마케팅 사업으로 격상시키면서 동
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 19페이지 | 7,500원 | 등록일 2007.11.16
  • [E-BUSINESS]한국음반협회와 소리바다의 저작권법 분쟁사례
    제 목 : 한국음반협회와 소리바다의 저작권법 분쟁사례1. 주제 선정배경과 수행방법2. 한국음반협회와 소리바다간의 분쟁에 대한 배경3. 양측 (음반협회와 소리바다) 주장 내용 ... 서비스 그리고 전자상거래에 관한 법적분쟁사례 연구보고서를 이용하였으며 내용중에 나오는 통계자료는 인터넷 신문의 내용을 그대로 따랐다.2. 한국음반협회와 소리바다간의 분쟁에 대한 ... . 본 법적분쟁에 대한 나의 의견영화나 음악 컨텐츠가 인터넷 이용자들에게 아무 거리낌없이 받아들여진 이유는 각 컨텐츠별로 초기 마케팅적 positioning단계에서 생겨난 사용
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.11.22
  • 한국 캐릭터산업의 과제-캐릭터산업, 캐릭터, 캐릭터산업구조
    , 홈비디오, 음반, 애니메이션, 스포츠마케팅 등 사업의 다각화와 토털마케팅 전략을 구사했다. 1928년 를 통해 미키마우스를 탄생시켜 오늘날 캐릭터 왕국을 건설한 월트디즈니도 같 ... 은 사례에 속한다.일본은’저패니매이션’이라는 신조어를 탄생시킬 만큼 독창적인 기획과 마케팅 전략으로 성공들 거두고 있다. 예전에는 만화와 애니메이션을 거쳐 캐릭터 상품화를 추진 ... 하는 캐릭터들은 독립적으로, 또는 다른 상품에 부착돼 상업적으로 널리 활용되고 있다.국내 캐릭터 가운데서는 아기공룡 둘리를 대표적인 사례로 들 수 있다. 시각적, 디자인적 개념의 개성물인
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.12.17
  • 한류란 무엇인가
    의 안일한 마케팅 전략 역시 문제라고 할 수 있을 것이다. 그간의 사례를 살펴보자면 우리나라의 가수나 배우가 이들 지역에서 인기를 얻을 경우 우리나라 연예 기획사들은 팬 사인회의 개최 ... 에 사기를 당하여 공연이 취소되는 등의 사례가 빈번하였다. 또한 중국 등지에서 국내 음반의 불법 복제가 만연하는 등 저작권 침해 사례도 발생하고 있지만 이에 대한 대책 없이 손 ... 중국 문화권, 그리고 일본에서 ‘한국 대중문화의 열풍’, 즉 한국의 대중가요, TV, 드라마, 영화 등이 선풍적인 인기를 끌고 있는 사회·문화적 현상을 일컫는다).한류는 과거 자금력
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.07.08
  • 우리나라 문화활성화 방안
    홍보 전략의 결여2. 우리나라 지역문화 축제의 국제화 방안1) 축제의 관광 상품화2) 축제의 마케팅3) 축제의 전문 인력 양성4) 지역문화축제와 세계문화유산5) 지역문화축제 ... 제작 및 유통시스템 개선4) 공연 및 프로그램 제작의 국제공동작업 추진5) 수출?관광산업과 연계한 ‘문화마케팅’ 추진Ⅳ. 문화콘텐츠 산업에 대한 이해와 해외시장 진출방안1. 문화 ... 콘텐츠 산업에 대한 이해1) 문화콘텐츠 산업의 개념2) 문화콘텐츠 산업의 종류2. 문화콘텐츠 산업의 해외시장 진출방안1) 방송산업2) 영화산업Ⅴ.結Ⅰ. 서론“문화의 세계화” 라는
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    | 리포트 | 9페이지 | 2,500원 | 등록일 2009.09.14
  • [인터넷경영]인터넷 음악사이트 순위별 비교
    인터넷 마케팅 조별 과제인터넷 비즈니스 사이트 사례분석음악사이트 순위별 비교 ? 분석교과목명 : 인터넷 마케팅인터넷 비즈니스 사이트 사례 분석음악사이트 순위별 비교 ? 분석☆ 목 ... 있다.3. 포탈 서비스타 음악사이트들은 음악만을 전문으로 하는데 비해, 벅스뮤직은 게임?영화?모바 일?커뮤니티?컨텐츠?교육?쇼핑에 이르기까지 다양한 서비스를 제공하고 있다. 이 ... 서비스의 약화벅스뮤직은 이미 오래 전에 음악사이트라는 의미를 버리고 포털사이트로의 변화 를 시도해 오고 있다. 하지만 아직은 변화가 약하다. 게임?영화?모바일?커뮤니 티?컨텐츠
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.07.25
  • 식역하광고 : Subliminal Advertising
    되었력 강화훈련에 활용 되었으며, 90년대 들어 '다이어트', '스트레스 해소', '학습향상', '만성통경감화' 등 다양한 종류의 음반이 발표되어 연간 5천만 달러의 시장을 이루 ... 고 있다. 또한 일본에서는 영화 ‘RAMPO’에 이용되어 주목을 받았다. 그리고 W. 브라이언 카이가 사람의 의식을 유인하는 수단으로서 서적광고에서도 서브리미널 효과가 이용되고 있 ... 없어지며 좀더 많은 오락 시간을 허용하게 되므로 소비자들에게도 도움이 된다고 주장했다.이렇듯 이 광고의 솔깃한 성공사례가 발표되어 화제가 되었으나, 비커리의 주장은 즉각
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.05.07
  • [마케팅 전략][ppt]일본 음반시장 분석과 SM회사 ★보아의 일본시장 진출 마케팅★ 성공 사례 분석
    ..PAGE:1Marketing Research- ( BoA의 일본시장 진출 성공사례 분석 ) -International Marketing..PAGE:2I. 마케팅 조사Ⅱ. 음반 ... .3 음악산업의 마케팅 조사방법..PAGE:112.1 음반산업의 개요 및 특징음악산업은 작곡, 출판, 저작권, 공연, 매니지먼트, 음반, 방송, 광고, 영화음악 등을 말함음반산업 ... 하고 있다.2.3 음반산업의 마케팅 조사방법..PAGE:15III. BoA의 일본진출 성공사례연구3.1 SM Entertainment3.2 BoA 수익 및 결과3.3 BoA 일본진출
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    | 리포트 | 35페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.04.25
  • 영화 콘텐츠 (컨텐츠)
    영화콘텐츠에 대해서...목 차Ⅰ.영화콘텐츠의 의의Ⅱ.영화콘텐츠 사례1.반지의 제왕2.해리포터3.다빈치 코드Ⅲ.영화컨텐츠의 비전Ⅰ.영화콘텐츠의 의의?오늘날 미디어문화시대에 있 ... 의 전성시대가 전개되고 있는 것이다.현재 콘텐츠산업분야 중 출판, 영화, 에니메이션, 게임, 음반 등 문화콘텐츠가 70% 이상을 차지하는 가운데 문화콘텐츠산업의 디지털화과정에서 IT ... 다.2000년 세계시간의 경우 영화부문이 180억 달러, 비디오 부문 450억 달러, 게임 1200억 달러, 음반 400억 달러, 에니메이션 800억 달러 순으로 나타나 비디오를 포함
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.10.10
  • 화개영어마을 조성계획 (화개장터부근)
    Ⅴ. 화개영어마을 마케팅계획 Table of Contents - 3 -1. 영어 - 지식기반사회의 중심언어 2. 우리의 고민 –” 고비용 - 저효율 ” 3. 경제발전을 위한 영어 ... 문화역량 기반 위에 영어장벽 극복 ‘ 한류 ’ 는 아시아를 넘어 세계로 확산가능성이 높은 상황 한국영화 ‘ 괴물 ’ 이 1,300 만명의 관객을 동원 수입은 9,600 만달러 ... (910 억 원 ) 인 반면 영어로 제작된 ‘ 해리포터 ’ 는 9 억 6,000 만 달러의 수입을 기록 영어 번역 및 제작음반 등 문화전파시 국가 이 미지 제고 음악과 같은 예술작품
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 35페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.06.13
  • 한류문화는 어떻게 시작되었고 어떻게 나아가야 하는가?
    1. 한류의 시작과 그 원인(1) 한류의 정의(2) 한류의 시작(3) 한류 열풍의 원인2. 한류의 사례(1) 드라마(2) 대중음악(3) 영화(4) 온라인 게임(5) 취업시장3 ... 지역에서 문화적 전초기지의 역할을 담당하던 홍콩의 기능 상실도 한류 발생의 주요인 중 하나이다. 홍콩 영화가 르느와르 무협 영화 이외에 매력적인 콘텐츠가 부재한다는 점도 약점이 ... 따른 회사로 평가된다. 이 회사의 대표적인 블루오션 개발 사례는 국내 대중문화계에서 누구도 시도하지 못했던 해외 진출이다. SM은 HOT S.E.S 등이 한창 '잘나갈 때' 국내
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.06.24
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2025년 10월 27일 월요일
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