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"영화.음반 마케팅사례" 검색결과 581-600 / 895건

  • [마케팅]SM 엔터테인 먼트
    의 정착16. Global Business17. 향후 SM Ent.의 비즈니스 전략과 마케팅 방향 제시1. 도입현대 사회는 엔터테인먼트 산업의 시대라 할 수 있을 만큼 영화, 음반 ... 정보시스템9-1 SM Ent. 의 마케팅 정보시스템 사례10. SM Ent. 마케팅 기법 분석10-1 SWOT 분석11. 4P 분석11-1 PRODUCT11-2 PRICE11-3 ... , 이처다.결국 SM Ent.은 음반뿐만 아니라 음반 홍보를 위한 뮤직 비디오도 광고나 영화, 게임, 캐릭터 등 타 문화 컨텐츠와 연계하여 시너지 효과를 창출하였다.7. SM Ent
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 27페이지 | 3,000원 | 등록일 2004.10.30
  • [마케팅]PMC 프로덕션 난타의 마케팅전략과 성공요인분석
    을 통한 다양한 수익 창출로 우리 문화시장 글로벌화의 가능성을 처음으로 제시한 문화벤처 기업(주) PMC PRODUCTION은 앞으로도, 공연을 비롯한 영화, 음반, 매니지먼트 ... 다.② 흥행 돌풍을 일으켰던 영화나 드라마의 뮤지컬화 작업은 하나의 콘텐츠를 여러 문화상 품으로 제작하는 ‘원 소스 멀티 유즈(One Source Multi Use)'의 본격적인 사례이 ... 회수가 빠르다는 이점까지 있다.역으로 뮤지컬을 영화화하는 사례도 나타나고 있다. 최근 한국영화 흥행기록을 갈아 친 '왕의 남자'가 '이'라는 연극을 영화화하여 성공한 대표적인
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 20페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.07.09
  • 일본의 한류 열풍
    일본의 한류(韓流) 열풍목차1. 일본 내 한류2. 주요 한류 연예인의 일본 진출 성공 사례3. 일본 내 한류의 성공요인4. 한류의 긍정적 효과5.한류 붐에 대한 한국인과 일본인 ... 가요 음반인 H.O.T의 앨범을 내면서 음반 홍보 포스터에 쓴 것이다. 한류(寒流)처럼 강하게 중국 팬들에게 다가서라 는 바람으로 한류 라는 말을 썼다고 한다.” 이후 1999년 ... 에서 한류열풍을 선도하고 있는 몇몇 사례를 분석하면서 이를 유추할 수 있겠다.2. 주요 한류 연예인의 일본 진출 성공 사례ㄱ. 보아의 경우2001년 3월 일본에 진출한 보아는 데뷔곡
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.01.12
  • [유통]영화산업의 유통구조와 현황
    한 수준이다.⑤기타(게임, 음반, 출판)한편의 영화가 성공하면 비디오, 음반, 게임, 캐릭터, 테마파크 등 관련업종으로 그 영향력과 흥행력이 파급되는데, 이를 ‘창구효과’라고 한다 ... . 영화는 이러한 ‘창구효과’를 일으켜 막대한 이익을 창출하기 때문에 고부가가치 산업이 되는 것이다. 이를 이용한 마케팅을 ‘원소스 멀티유즈(One Source Multi Use ... 이후 소설을 읽은 독자들이 영화관을 다시 찾거나 영화를 본 관객들이 책을 구입하는 쌍방향 창구효과가 발생하면서 영상소설 출간은 비일비재해졌다.음반 분야에서는 외화 OST시장이
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.01.08
  • 사회적 이슈가 된 광고들
    거나 유행이 되는 등 일반적으로 사람들의 흥미나 관심을 불러일으키고 그에 따라 광고가 이슈화 된 사례를 다루었다.앞서 말한 바와 같은 광고를 간략하게 소개하자면 먼저 궁금증을 유발 ... 있겠으나, 타사를 비방하거나, 오히려 역효과가 나는 등의 광고다. 이는 대표적인 이슈화 실패사례라고 할 수 있다.과거에는 ‘이슈’ 하면 사람들의 고정관념을 깨거나, 사회적 틀 ... 에 강력한 변수로 등장할 수 있을 지 벌써부터 귀추가 주목되고 있다.티져 광고의 사례 3 얼마 전 인터넷을 떠들썩하게 했던 일명 '90일 여인'의 정체가 밝혀졌다. 한 화장품 업체
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 29페이지 | 2,500원 | 등록일 2009.02.04
  • [심리학]음악의 양면성
    꽃, 가실 때에는 아름 따다 가실 길에 뿌리오리다. 죽어도 아니 눈물 흘리오리다.타 예술과 관련 지어 : 음악은 생각을 표출하는 수단!영화, 드라마 음악음악치료란 무엇인가?음악 ... 질환자 정서장애, 학습장애, 정신지체, 감각장애, 발달장애 환자 노인성 질환자, 치매 환자 신체적 질병 보유자음악 마케팅음악마케팅은 청각이나 소리, 음악을 활용하여 고객의 상황 ... 과 기업의 전략에 부합하는 음악적 감성 요소를 개발하여 자극하는 마케팅 전략이다.백화점과 서점 : 잔잔한 음악백화점의 잔잔한 음악 : 매장에 머무는 시간↑ → 매출액 증대 서점
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 31페이지 | 3,000원 | 등록일 2007.05.27 | 수정일 2016.12.21
  • [한국영화산업][스크린쿼터][영화산업][한국영화]한국영화산업과 스크린쿼터 분석(세계미디어산업과 신 문화제국주의, 문화산업의 경제효과, 스크린쿼터의 의미와 법적 근거, 스크린쿼터제에 대한 입장,개선방안)
    제작비와 마케팅비의 비율은 65%:35%로 보았다. 순제작비 항목 중 스텝 인건비는 정산서에 별도 표기되어 있는 경우가 많지 않아 분할하여 산출하지 못했다.영화제작에서 소비되는 로 ... 게임시장 규모는 약 90억원(최종 소비자매출기준)에 달한다.음반 시장에서 영화 OST는 가요의 1%, 팝의 3%를 차지한다. 2002년 음반시장 규모 3,400억원 중 가요는 76 ... %, 팝은 20%를 차지하며, 따라서 총 46억원(가요 26억, 팝20억)이 영화관련 OST 매출규모이다.영화가 소설, 만화로 출간되어 인기를 얻는 사례도 많아 2002년 이 소설
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 12페이지 | 5,000원 | 등록일 2007.07.04
  • [캐릭터][캐릭터산업][캐릭터상품]캐릭터산업의 정의, 캐릭터의 분류, 캐릭터의 기능, 캐릭터산업이 갖는 의미, 캐릭터산업의 현황, 캐릭터산업이 전망, 캐릭터산업이 문제점, 향후 캐릭터산업의 방향 분석(캐릭터)
    는 을 전형적인 사례로서 소개할 수 있다.순서는 다소 차이가 있더라도 우선 만화, 애니메이션을 시장에 내놓아 흥행에 성공하게 되면 다음은 손쉽게 극장용 영화음반, 비디오, 출판 ... ) 토털 마케팅화 경향 심화3) 국내시장규모의 확대Ⅶ. 문제점 및 향후방향1. 디자인 분야1) 강한 생명력과 휴머니즘 부여2) 한국적인 소재로 독특한 개성 창조3) 활용분야의 확대 ... 및 응용성 증폭4) 전통적인 소재로 만든 캐릭터를 보완하는 스토리 창조2. 제도 및 사회적 분야1) 사회적 인식의 제고2) 제도 교육부분3) 저변인가 잠재력 개발4) 마케팅
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2007.09.12
  • [IPTV]IPTV의 기술적 특성,특징,국내동향,해외현황,모바일미디어 등등
    동향(내?외)3. 모바일 출판과 IPTV 출판(출판중심으로)3.1. IPTV출판 개념3.2. 모바일 출판 개념3.3. 모바일 출판물 서비스3.4. 모바일 출판물 마케팅3.5. 사례 ... 한 영화 산업의 1/3, 음반시장의 1/2 수준에 불과하지만, 연평균 25.6%의 높은 성장을 거듭하며, 2005년에는 음반시장 규모를 앞지르고, 2006년에는 영화시장의 2/3 ... 한 aVOD, AODGameGame방송TV, 영화, 음악폰꾸미기Avatar, 벨소리와 캐릭터 다운로드, 스크린 세이버출처:OVUM Forcasts, 2003; 김충남, 2002
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 16페이지 | 2,500원 | 등록일 2008.07.10
  • 지역관광 활성화를 위한 문화예술의 활용방안
    의 르네상스는 「영화관광」을 활성화시킬 수 있는 기회3. 「영화관광」의 성공사례 -뉴질랜드-가. 로케이션 장소의 유치나. 정부차원의 지원다. 영화 흥행과 홍보활동으로 인한 인식증대 ... 라.‘프로도 경제(Frodo Economy)’라는 신조어의 발생4. 「영화관광」의 흥행사례 -정동진-가. 사회적 신드롬 현상나. 관광에 의한 정동진의 변모5. 「영화관광」의 실패 ... 요가. 인식 부족나. 소극적인 접근다. 관광객 급감의 위험성라. 지나친 개발6. 「영화관광」의 성공조건가. 철저한 사전기획나. 체계적인 마케팅 노력다. 지역 관광할성화와 연계라
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.04.16
  • [마케팅]보아의 성공사례로 본 연예산업의 글로벌마케팅 전략
    규모 ]구 분200320042005(2003~2005)영화6,61410,35011,42514.6%방송31,63160,83488,00029.1%음반3,8004,9256,65015 ... 수 있다. 저희 2조는SM의 체계적 마케팅으로 걸어 다니는 기업된 보아의 성공요인분석을 위해 선택하게 되었습니다.Ⅱ. 환경 분석1. 시장분석우리나라에서 문화산업의 비중이 점점 높 ... 산업계의 최대 이슈가 된 것이다.현재 정체상태에 놓은 국내 음반 산업도 대외경쟁력을 강화하면 좋은 성과를 낼 수 있을 것이라 예상된다. 현재 국내에서의 경쟁이 점점 심해지
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 24페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.10.10
  • 반지의 제왕을 통해 본 원소스 멀티유즈 활용
    대부분의 블록버스터 게임제작 사례를살펴보면 OSMU의 개념이 기획초기 단계에서부터 안배되기 시작하였다. “반지의 제왕”, “매트릭스”, “해리포터’와 같은 블록버스터급 영화의 예 ... 를 들어보면 철저히 기획 초기 단계에서부터 영화, 게임, 애니메이션, 캐릭터 또는 음반에 이르기까지 매우 다양한 장르와의 연계에 대한 계획이 이루어지고 있음을 알 수 있다.2 ... 하여 파급효과를 노리는 마케팅 전략의 하나이다. 이 전략은 문화산업재의 온라인화와 디지털 콘텐츠화가 급진전 되면서 각 문화상품의 장르 간 장벽이 허물어지고 매체 간 이동이 용이해짐
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.12.18
  • 스타벅스 국제마케팅 성공전략 사례분석
    스타벅스 국제마케팅 성공전략 사례분석(1) 회사 소개스타벅스는 세계 최고의 커피전문매장, 로스터, 브랜드를 가지고 고급원두커피 시장을 주도하는 회사로 ‘커피가 싸다’ 라는 기존 ... ▷개점 전의 파티▷영화, 드라마를 통한 자연스러운 광고▷지역행사에 대한 후원(ex-AIDS프로그램, 어린이 질병과 아동병원, 환경운동 후원) 스타벅스 마케팅 4P(5) 그 외 ... 목 차(1) 회사 소개(2) 환경 분석(3) SWOT 분석(4) 마케팅 믹스(4P's)(5) 그 외 Marketing 전략(6) 스타벅스의 성공요인(7) 앞으로 나아가야 할 방향
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.09.10
  • 한국 관광 진흥방안으로 한류의 브랜드화를 통한 지속적인 한류관광의 활성화 방안
    는 없겠지만, 이젠 한류를 국부 창출로 연결하려는 보다 체계적인 노력이 필요하다고 하겠다.한류 확산으로 우리나라의 영화나 연극, 음반, 게임 등에 대한 해외시장의 수요가 늘면서 문화 ... 」의 단계로 진전되고 있다. 국가별로 한류의 진행수준과 양상이 다르게 나타나는데 중국과 베트남은 국내기업의 적극적인 한류마케팅에 힘입어 화장품, 패션상품, 전자제품 등을 중심 ... 으로 한국상품 구매가 활성화 되었다.한편 일본, 대만, 홍콩 등은 한류관광, 캐릭터 상품, 한국음식 등 대중문화 파생상품이 크게 인기 있으며 대만과 홍콩은 마케팅 여하에 따라 상품구매
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 21페이지 | 2,500원 | 등록일 2008.03.27
  • [경영][조직구조론][기술과 사회]-기업의 수직적통합, 수평적통합, 다각화 사례
    하면서 연예-음반-영화 등을 총 망라하는 종합 엔터테인먼트 그룹 싸이더스로 재출범했으나 경영진 간의 이견으로 iHQ, 지나 쇼비즈, 싸이더스F&H 등으로 각각 법인을 분리했다. 최근 ... 기업의 수직적통합, 수평적통합, 다각화 사례● 수평적 통합사례 - 롯데 칠성수평적 통합은 세계의 주요 기업이 대체적으로 기업의 규모 확대를 위해 동일 업종의 타 기업과 동등 ... 시장확대를 통한 수평적 통합의 사례를 알아 보았다.최근 국내 기업들은 내수 시장의 약세 등을 이유로 일부 중복 사업과 수익성이 떨어지는 분야에서 손을 떼는 대신에 돈 벌이가 될 가능
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.06.14
  • [문화컨텐츠]가요시장의 침체를 극복하기 위한 대안
    . 음반 마케팅의 변화ⅰ) 게임컨텐츠를 수단으로온라인 게임과 음악이 만나면? 감각적인 젊은 세대를 대상으로 하는 상생 비즈니스 가 된다. 젊은 세대가 가장 열광하는 두개의 테마인 ... 이 음반 산업의 불황을 극복할 수 있는 새로운 마케팅 수단으로 제 몫을 다해준다면 음악 게임을 통한 대중적인 곡들도 충분히 나올 수 있다. 인지도 있는 가수들의 이름은 게임 및 음악 ... 문화컨텐츠 성공사례 - 기말과제신문방송학과 2001049350 우은주한국 가요시장의 침체를 극복하기 위한 다양한 노력들이 전개되고 있다. 다양한 시도의 사례를 들고, 그것의 유효
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.01.03
  • 감성마케팅 실패와성공사례
    마케팅6) 문화마케팅4. 감성마케팅의 장점과 단점5. 감성마케팅사례6. 감성마케팅의 한계점7. 감성마케팅 발전을 위한 향후 과제1. 감성마케팅을 선정한 동기-최근 시장 상황은 점점 ... 들의 구매를 자극하는 마케팅으로써 요즘시대에 각광받는 마케팅 중 하나라고 볼 수 있다.6. 문화마케팅영화 공연 게임 등의 콘텐츠를 활용하여 자사의 브랜드를 자연스럽고 우호 ... 등 범의가 무척 넓은 편이다. 좁은 의미에서는 영화 연극 애니메이션 등의 문화산업을 활용해 자사의 브랜드를 홍보하는 방법도 부쩍 늘어나고 있는 추세이다.4. 감성마케팅의 장점
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 14페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.06.10
  • 한류의 브랜드화를 통한 지속적인 한류관광의 활성화 방안
    겠지만, 이젠 한류를 국부 창출로 연결하려는 보다 체계적인 노력이 필요하다고 하겠다.한류 확산으로 우리나라의 영화나 연극, 음반, 게임 등에 대한 해외시장의 수요가 늘면서 문화수지 ... 별로 한류의 진행수준과 양상이 다르게 나타나는데 중국과 베트남은 국내기업의 적극적인 한류마케팅에 힘입어 화장품, 패션상품, 전자제품 등을 중심으로 한국상품 구매가 활성화 되었다.한편 ... 일본, 대만, 홍콩 등은 한류관광, 캐릭터 상품, 한국음식 등 대중문화 파생상품이 크게 인기 있으며 대만과 홍콩은 마케팅 여하에 따라 상품구매 단계로 발전할 가능성이 높다. 기타
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 21페이지 | 2,500원 | 등록일 2008.03.26
  • [여행사 경영론]한류가 관광산업에 미친 영향
    촬영지소개4)부정적인 사례와 영향3.한류 관광상품4. 마케팅 전략Ⅲ.결론1. 조사 및 후기* 참고 문헌..PAGE:3조사의 배경과 목적한류열풍은 관광상품과 더불어 관광마케팅 ... 하던 곳- 중문관광단지 및 골프장대규모 토 탈 휴양지- 신영영화박물관드라마 촬영 배경장소로 특별한 즐거움을 느낄 수 있었던 곳..PAGE:14부정적 사례와 영향- 거꾸로 가는 문화 ... . 서론1. 조사의 배경과 목적2. 한류열풍의 생성원인3. 한류의 파급효과Ⅱ. 본론1. 한류가 사회에미치는 영향2. 대표적인 사례1)긍정적인 사례와 영향2)겨울연가 촬영지소개3)올인
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 19페이지 | 9,000원 | 등록일 2006.06.09
  • [마케팅]스타마케팅
    별로 알아보고자 한다.2-1 스타 마케팅의 유형과 사례들1) 광고모델 기용가장 일반적인 방법으로 TV 등 매스미디어의 광고모델로 활용하는데, 주로 스타가 출연한 영화나 드라마 ... 이 영화‘에어조단’이 대표적인 사례라고 할 수 있다. 이것은 위의 스타 브랜드와 비슷해 보이지만, 스타 브랜드는 상품을 개발하고 난 후 스타의 이름을 활용하여 마케팅을 전개해 가는 것 ... 목차I. 서론II. 본론1. 스타마케팅이란?1-1. 스타마케팅의 범위1-2. 스타마케팅의 장단점2. 스타 마케팅의 유형과 사례2-1 스타 마케팅의 유형과 사례2-2. 스타마케팅
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.06.24
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