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"게임의 기술" 검색결과 501-520 / 63,324건

  • smartphones
    changed the game in the world of technology? 지난 수십 년 동안, 기술은 도약했다. 우리는 투박한 컴퓨터에서 매끈한 태블릿으로, 종이 현금 ... 에서 비트코인과 같은 암호화폐로, 전화와 서신에서 DM과 페이스타임으로 나아갔다. 상황은 확실히 급격하게 변했지만, 기술 세계에서 게임을 바꾼 큰 이정표는 무엇이었을까? You ... 은 여전히 미래의 것이었다. 이 시기는 플립폰과 "브릭"폰이 세계를 지배하던 시기였다. 최초의 스마트폰이 기술적으로 90년대 초에 IBM에 의해 만들어진 반면, 최초의 클래식 스마트
    시험자료 | 1페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.12.30
  • 취업인문학틍강 ) 취업 계획서 - 게임 개발 기획 분야로 취업하기 위한 계획서
    취업인문학틍강취업 계획서 - 게임 개발 기획 분야로 취업하기 위한 계획서취업인문학틍강취업 계획서 - 게임 개발 기획 분야로 취업하기 위한 계획서게임 시장의 규모는 컴퓨터 기술 ... 어 C언어나 자바와 같은 다른 프로그래밍언어도 더 효과적으로 배울 수 있기 때문이다.게임 산업 분야는 역사가 상대적으로 짧지만 디지털 기반으로 기술이 발전하면서 무궁무진하게 성장 ... 이 발전하면서 거대하게 성장하고 있다. 초기의 게임은 비디오 게임으로 소규모 팀으로도 개발가능한 수준이었지만, 규모가 확대되면서 게임 제작에서 다양한 인력이 필요하고, 안정적으로 게임
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.08.24
  • 경영학개론_자신이 근무하고 싶은 조직(기업)과 담당하고 싶은 업무(부서)에 대해서 분석하시오.
    하는 동시에, 전 세계 다양한 지역에서의 마케팅과 운영 전략을 최적화하고 있다. 또한, 크래프톤은 기술 혁신과 새로운 게임 장르의 개발에 집중함으로써 시장에서의 경쟁 우위를 확보 ... 경영학개론자신이 근무하고 싶은 조직(기업)과 담당하고 싶은 업무(부서)에 대해서 분석하시오.I. 서론오늘날의 기업 환경은 급변하는 글로벌 시장과 기술 혁신의 영향으로 매우 역동 ... (KRAFTON)을 선택하고, 담당하고 싶은 업무로는 경영기획부서를 선정하여 분석하고자 한다. 크래프톤은 혁신적인 게임 개발로 글로벌 시장에서 큰 성공을 거둔 기업으로, 지속적인
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.10.17
  • 판매자 표지 자료 표지
    문학과 상상력 A+ 기말족보
    , 게임은 문학적 상상력과는 상관없다.⑤ 시대의 변화와 기술의 발전에 따라 문학은 변화한다.3. 문학의 전달 방법에 대한 설명으로 가장 옳지 않은 것은?① 관념적이고 형이상적인 주제
    시험자료 | 7페이지 | 3,500원 | 등록일 2024.03.08
  • 판매자 표지 자료 표지
    아동간호학 실습 아동과 놀이 보고서, 소감문(내용정리, 소감문 상세함)
    적인 기술에 도전하는 등 좀 더 복잡한 게임으로 진행한다.- 아주 어린 아동은 ‘까꿍놀이’, ‘손바닥치기놀이’같은 간단한 모방게임을 하게 된다.6) 방관적 놀이- 다른 아동이 하 ... 를 진행한다.생후 10개월에는 부모의 옷자락을 잡아당기고 말을 따라 하거나 까꿍놀이를 즐긴다.3) 기술놀이- 영아가 일단 움켜쥐는 능력과 손가락으로 조작하는 능력을 발달시키게 되 ... 면, 기술적 놀이를 통하여 새롭게 획득한 능력을 실제로 계속 반복해보고 싶어한다.- 될 듯 하지만 잘 안 되는 특정 기술(예: 장난감 차에 종이를 넣고 빼기)을 성취하려는 결심
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.04.28
  • 판매자 표지 자료 표지
    중고등학교 체육 과목별 세부능력 및 특기 사항(과세특) 작성 예시
    의 타점 위치별로 달라지는 셔틀콕의 비행 궤도와 성질을 파악하여 경기 상황에 맞는 기술을 구사함. 또한 정확한 타점에서 스트로크를 구사하기 위해 꾸준한 반복 연습을 한 결과, 다양 ... 한 기술로 셔틀콕을 목표한 위치에 보내는 능력이 향상됨. 이를 바탕으로 상대방의 구질에 따라 적절한 스트로크 기술로 대응하는 상황 대처 능력을 보여줌. 단식 경기에서는 경기장을 넓 ... 하는 능력도 향상됨. 신체활동을 하며 발생할 수 있는 다양한 위험 상황을 인지하여 스스로 안전하게 규칙을 지켜 신체활동을 수행함. 꼬리잡기 게임과 같은 여러 가지 태그형 게임에 참여
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.10.20 | 수정일 2025.10.23
  • 판매자 표지 자료 표지
    집단활동요법-치료레크레이션-정신건강수련-과제
    , 2007). 치료레크리에이션은 정신장애인의 사회적 기술을 향상시키고, 신체적·정서적·사회적 기능을 활성화하는 데 효과적인 개입 방법으로 활용될 수 있음.ㅇㅇㅇ는 정신장애인의 재활과 지역 ... 사회 복귀를 돕기 위해 다양한 영역에서 서비스를 제공하고 있으며, 이 중 치료레크리에이션 프로그램은 사회기술 훈련 및 일상생활 적응을 지원하는 핵심적인 개입 방법으로 운영되고 있 ... 인의 사회적 기술 향상과 협력적 관계 형성을 촉진하는 것을 목표로 본 프로그램을 계획하였음.본 프로그램의 참여 대상은 정신재활시설 주간 프로그램을 이용하는 회원 중 사회적 상호작용
    리포트 | 20페이지 | 5,000원 | 등록일 2025.04.15 | 수정일 2025.04.16
  • 멀티미디어의 과거, 현재, 미래에 대해서 기술하기 바랍니다. 과거, 현재는 있는 사실을 기술하면 되고, 미래는 자신이 생각하는 멀티미디어의 미래를 기술하면 됩니다. (여기서, 멀티미디어의 과거, 현재, 미래란 과거, 현재, 미래의 멀티미디어 사용 영역을 의미한다.)
    PC의 보급은 교육용 소프트웨어, 게임, 전자출판 등의 분야에서 큰 성장을 이루었다. 이러한 기술들은 텍스트, 이미지, 오디오, 비디오를 결합하여 사용자에게 풍부한 콘텐츠를 제공 ... 었다. 1980년대와 1990년대에는 CD-ROM과 멀티미디어 PC의 보급으로 인해 교육용 소프트웨어, 게임, 전자출판 등이 급격히 성장하였다. 이러한 기술들은 텍스트, 이미지, 오디오 ... 은 현실 세계와 가상 세계를 결합하여 사용자에게 몰입감 있는 경험을 제공한다. 이 기술들은 게임, 교육, 의료, 부동산 등 다양한 분야에서 활용되고 있으며, 사용자의 경험을 혁신
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.08.20
  • 무역학개론_21세기에 들어오면서 한류를 활용한 한국의 문화콘텐츠 수출은 비약적으로 증가하고 있다. 특히, 과거에는 주로 음악이나 드라마가 대세였으나, 현재는 음악이나 드라마뿐만 아니라, 영화, 게임, TV 예능, 공연 등 다양한 분야가 해외시장에 진출하고 있다. 이와 관련하여 한국의 문화콘텐츠산업의 수출현황 및 실태를 조사하고, 문화콘텐츠 수
    다. 전 세계적으로 기술 기반 콘텐츠가 빠르게 확산될 것으로 예상되는 만큼, 이 분야에서 한국이 선도적인 위치를 차지한다면 수출 경쟁력을 한층 높일 수 있다. 게임과 공연, 영상 콘텐츠 ... 라, 영화, 게임, TV 예능, 공연 등 다양한 분야가 해외시장에 진출하고 있다. 이와 관련하여 한국의 문화콘텐츠산업의 수출현황 및 실태를 조사하고, 문화콘텐츠 수출 확대를 위한 전략 ... 았지만, 최근에는 게임, 영화, 예능 프로그램, 공연 등 다양한 분야가 폭넓게 진출하고 있다. 외국인들이 한국 문화를 받아들이는 속도도 빨라졌고, 온라인 플랫폼의 발달로 인해 국가 간 문화
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.06.11
  • 판매자 표지 자료 표지
    유아기 인공지능 놀이 유형이 발달에 미치는 영향
    들이 즐겁게 참여할 수 있는 놀이 경험을 제공하는 것이 중요합니다. 한편 이 시기에 아이들은 급속한 신체적, 인지적, 사회적, 정서적 발달을 경험하며, 이후 성인기의 기반이 되는 기술 ... 과 능력을 습득하게 됩니다. 따라서 유아기 발달을 적절히 지원하는 것 역시 매우 중요합니다.최근 인공지능 기술의 발전으로 유아들의 놀이 지평이 더욱 확장되어 유아들의 놀이 행태 ... 에도 변화가 나타나고 있습니다. 인공지능 기반 기술과 콘텐츠들은 유아들이 주체가 되어 즐겁게 참여할 수 있는 새로운 놀이 기회를 제공하고 있습니다. AI 기반의 다양한 놀이 도구
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.12.21
  • 문화기술과 사회변동 완전최신기출족보(겨울계절학기 포함)
    를 표시하는 시스템”1) 모음형 검색엔진2) 로봇형 검색엔진3) 디렉토리형 검색엔진4) 메타 검색엔진2. 다음 설명에 해당하는 세계 최초의 디지털 컴퓨터 게임은 무엇인가?“당시 학생 ... 해 볼 목적에 게임으로 착안해냈다.”1) 테니스 포 투, 스페이스워2) 갤럭시, 컴퓨터스페이스3) 퐁, 브레이크 아웃4) 스페이스인베이더, 갤럭시안3. 다음 보기에 대해 맞으면 O ... , 틀리면 X를 선택하세요.머신러닝(Machine Learning)은 인공지능의 연구 분야 중 하나로, 인간의 학습 능력과 같은 기능을 컴퓨터에서 실현하고자 하는 기술 및 기법
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 31페이지 | 4,000원 | 등록일 2022.02.24 | 수정일 2023.03.30
  • 직무분석
    하고 있다. 그래서 모바일 게임 개발자는 새로운 기술을 항상 공부하고 적용할 수 있는 능력이 필요하다.(3) 요구되는 자격- Java 또는 Kotlin 개발 가능- 안드로이드 ... 도 늘어나 고용도 늘어날 전망- VR, AI, 메타버스 등 새로운 기술을 모바일 게임과 결합해 개발하여 IT개발 산업군도 각광을 받으며 소프트웨어 개발자의 일자리가 늘어날 전망7. 우리 ... 활동을 포함하느냐에 대한 직무기술과 직무에 어떤 사람을 뽑아야 하느냐, 필요능력이 무엇이냐에 대한 직무명세에 대해 알아가는 과정이다. 이러한 직무분석은 기업 인적자원관리의 출발점
    리포트 | 9페이지 | 4,500원 | 등록일 2023.03.22 | 수정일 2025.01.24
  • 코인전망, 유망코인, 유망 국내 알트코인, 유망한 김치코인 전망, 유망한 김치코인 6종 전망 보고서
    이슈, 그리고 한국 시장 중심의 유동성 문제 등 여러 요인이 복합적으로 작용한 결과로 분석된다.그럼에도 불구하고, 일부 김치코인은 기술 개발과 생태계 확장을 통해 긍정적인 움직임 ... 발표 이후 하루 만에 54%의 가격 급등을 기록하며 긍정적인 신호를 보여줬다.김치코인은 높은 변동성과 제한된 유동성이라는 과제를 안고 있지만, 기술적 진보와 시장 확장을 통해 앞 ... 으로의 성장 가능성을 엿볼 수 있는 중요한 가상자산 군으로 평가받고 있다.유망한 국내 알트코인(김치코인)1. 위믹스 (WEMIX)개요위믹스는 한국 게임 개발사 위메이드(Wemade
    리포트 | 3페이지 | 15,000원 | 등록일 2025.01.25 | 수정일 2025.01.29
  • 과학기술의철학적탐색- 2020년 2학기 기말고사 시험문제&답안포함 (족보)
    다. 따라서 과학과 종교는 분리되어야 하며 서로의 영역을 벗어나 다른 영역을 침범하지 않는다면 양립할 수 있다고 생각한다.2. 한국 게임 산업이 1990년대 성장이 정체된 원인 ... 과 1인을 제시하고, 한국 온라인게임의 개척자들이 성공한 요인은 어떤 것들이 있는지 설명하라. (9점)① 성장정체 원인(1.5점): IBM의 폭스레인레인저 판매률이 높은 것을 보 ... 고 한국의 많은 사람들이 PC용 산업에 뛰어들었지만 PC는 게임사용자 위주의 시장으로 무단복제에 매우 취약했다. 따라서 1990년대 내내 무단복제와 유통의 벽을 넘지 못하고 게임 시장
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 4페이지 | 4,000원 | 등록일 2020.12.28
  • 판매자 표지 자료 표지
    멀티미디어에 대하여 논하시오.
    을 창출하는 중요한 기술로 자리 잡았다. 인터넷의 발전과 디지털 기술의 급속한 진화는 텍스트 중심의 일방적인 정보 제공 방식을 넘어, 텍스트, 이미지, 오디오, 비디오, 애니메이션 ... 등 다양한 형태의 데이터를 융합하여 보다 효과적으로 정보를 표현하고 공유할 수 있도록 만들었다.멀티미디어 기술의 발전은 단순한 엔터테인먼트 분야를 넘어 교육, 예술, 산업, 의료 ... , 커뮤니케이션 등 사회 전반에 걸쳐 광범위하게 활용되며, 우리의 삶을 더욱 풍요롭고 편리하게 변화시키고 있다. 특히, 컴퓨터 공학적 발전과 함께 멀티미디어 처리 기술이 고도
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2025.03.07
  • 카이스트 KAIST 문화기술대학원 자기소개 면학계획
    미디어 디자인 학생회의 부회장으로 활동하면서 여러 학술 행사와 워크숍을 주도했습니다. 이들 행사에서 저는 특히 게임과 애니메이션 분야의 최신 기술 트렌드와 창의적 접근법을 소개하는데 ... 중점을 두었습니다. 이를 통해 학생들 사이의 기술 교류를 촉진하고, 창의적인 아이디어가 실제 프로젝트로 발전할 수 있도록 격려했습니다. ③ 수상경력 저는 창의적인 게임 디자인과 ... 워크스테이션(DAW) 사용에 대한 전문 지식을 보유하고 있으며, 관련 자격증도 취득했습니다. 이 자격증은 저의 기술적인 능력과 더불어, 창의적인 음악 제작과 게임 및 애니메이션과
    자기소개서 | 5페이지 | 6,000원 | 등록일 2024.07.08
  • 판매자 표지 자료 표지
    단일사례조사설계
    주제: 단일사례조사설계 내용 : 자신, 혹은 주변 인물들 중 변화되어야 할 행동을 찾아보고, 단일사례조사설계 방법을 활용하여 전 과정을 기술하시오. *단일사례조사설계 전 과정 ... 되어야 할 행동을 찾아보고, 단일 사례 조사설계 방법을 활용하여 전 과정을 기술해 보고자 한다. Ⅱ. 본론 1. 변화되어야 할 행동 본인이 생각해 보았을 때 변화되어야 하는 행동 ... 으로는 아들이 컴퓨터 앞에 앉아있는 시간이 너무 길다는 것이다. 사회복지를 공부하며 ‘중독’이 얼마나 심각한지 알게 되었고 중독에 대해 찾아보며 본인 아들이 게임하는 모습을 보니 ‘아들
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.07.29
  • 판매자 표지 자료 표지
    체육 교과 세특(평어) 기재 예문입니다. 매우 잘 작성된 예문이므로 꼭 참고하시길 바랍니다.
    하여 게임에 적용하며, 축구의 기본 기술을 꾸준히 연습하여 드리블 기능과 패스 기능이 많이 향상됨.기재 예시 2공을 정확하게 발로 차며, 자신이 원하는 곳에 정밀하게 보냄. 축구의 규칙 ... 체육 세특(평어) 기재 예시기재 예시 1유연성이 우수해 긴 줄에 뛰어들어 함께 뛰기 활동과 8자 마라톤 줄넘기에 두각을 나타냄. 피구의 기본 기술을 익혀 다양한 전략을 활용 ... 기 기능이 매우 우수함.기재 예시 3피구의 기본 기술인 던지기, 패스하기, 피하기를 꾸준히 연습하여 기능이 많이 향상됨. 피구 경기의 다양한 규칙을 이해하여 참여하며, 축구 형 경기
    리포트 | 10페이지 | 10,000원 | 등록일 2023.12.05
  • IT와경영정보시스템(중간)_최근 대두되고 있는 생성 AI의 정의를 3줄 내지 4줄로 요약하고, 이 생성 AI가 문화산업에 미칠 영향에 대하여 귀하의 생각을 기술하시오. (3)
    내지 4줄로 요약하고, 이 생성 AI가 문화산업에 미칠 영향에 대하여 귀하의 생각을 기술하시오. Ⅰ. 서론 : 생성 AI 정의 AI는 인간의 지각이나 학습, 추론 등의 능력을 모방 ... 해 임의의 작업을 지능적으로 수행하기 위한 컴퓨터 시스템 또는 기술을 말한다. 여기서 생성형 AI는 데이터 학습을 기반으로 이용자가 특정 요구를 하면 그에 맞는 새로운 디지털 영상 ... 으로 가장 큰 영향을 미친 분야 중 하나가 출판 산업이다. 생성형 AI의 등장으로 작가와 상호작용이 가능해지면서 기존의 AI 기술보다 완성도가 더 높은 결과물을 산출해 냈다. 예를 들
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.24
  • 판매자 표지 자료 표지
    넥슨레드 게임아트 캐릭터모델러 자기소개서와 면접자료
    이 있다면, 그 과정에서 본인이 맡았던 역할과 기여한 바를 설명하시오.3. 최신 게임 트렌드와 캐릭터 디자인에 대한 본인의 생각을 기술하시오.4. 본인이 갖춘 기술적 역량과 이 ... 에 대한 본인의 생각을 기술하시오.최근 게임 업계에서 가장 두드러진 트렌드는 현실감과 개성의 조화라고 생각합니다. 단순히 사실적인 그래픽만을 추구하는 것이 아니라, 플레이어가 쉽 ... 넥슨레드 게임아트 캐릭터모델러 자기소개서와 면접자료- 목 차 -1. 본인이 게임아트 캐릭터모델러로서 가장 자신 있는 작업과 그 이유를 구체적으로 서술하시오.2. 팀 프로젝트 경험
    자기소개서 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.09.03
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2025년 11월 20일 목요일
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
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- 작별인사 독후감