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"게임의 기술" 검색결과 481-500 / 63,324건

  • 사회복지사 2급 학교사회복지론 과제
    들의 가장 큰 취약점이나 문제는 무엇이라고 생각하는지, 그에 대한 학교사회복지에서의 대응방안은 무엇인지 기술하시오.Ⅰ. 서론코로나로 인해 우리의 일상의 단절이 생겨났다. 이로인해서 ... 성, 기술적 장애, 집중력 저하, 학업성과에 대한 우려 등 다양한 측면에서 문제를 일으켰다. 이로인해서 학생들의 정신적 건강에도 부정적 영향을 미쳐 사회적 고립감, 스트레스, 블안 ... 등 정서적인 문제를 유발하여 학교사회복지서비스도 중요한 역할을 수행하게 되었다. 학교사회복지분야에서 학생들의 정서적인 건강관리, 필요한 기술자원, 학업성취도 향상 등 도움을 줄
    시험자료 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.03.08
  • 판매자 표지 자료 표지
    매크로의 개념과 특징을 설명하시오
    있다. 매크로 프로그램이 모든 곳에서 작동이 가능한 것은 아니지만 온라인 게임의 경우 많이 사용된다. 온라인 게임 가운데 특히 MMORPG라는 게임에서 많이 사용된다. 이 게임 ... 은 많은 플레이어가 인터넷에 접속하여 플레이하는 롤플레잉 게임이다. 플레이어가 일정한 역할을 하는 캐릭터를 선택해 가상의 세계를 탐험하며 캐릭터를 육성하는 게임이다. 그러나 모든 게임 ... 에서 매크로가 가능한 것은 아니다. 일부 온라인 게임에서는 매크로의 사용을 아예 차단하고 있으며, 이러한 경향이 점점 늘어나고 있다. 또한, 매크로는 C언어 프로그래밍이나 엑셀
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.07.01
  • ICT 기기(컴퓨터, 게임기, 휴대폰 등)를 활용한 교육이 증가하고 있다. ICT 기기를 활용한 유아교육에 대하여 찬반 의견을 제시하시오.
    에서는 정보통신기술(ICT)의 발전이 교육 분야에도 큰 영향을 미치고 있다. 컴퓨터, 게임기, 휴대폰과 같은 ICT 기기는 이제 단순한 오락 기기를 넘어, 교육의 중요한 도구로 자리 ... 주제 : ICT 기기(컴퓨터, 게임기, 휴대폰 등)를 활용한 교육이 증가하고 있다. ICT 기기를 활용한 유아교육에 대하여 찬반 의견을 제시하시오.- 목 차 -Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론 ... 케이션을 통해 언어 학습, 수학, 과학 등 여러 과목에서 활용되고 있다.2) 게임기를 활용한 교육교육용 게임은 학습을 놀이 형태로 변형하여 유아들의 흥미와 참여도를 높인다. 이러
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2024.06.07
  • 판매자 표지 자료 표지
    [게임학과][세특 예시][보고서] 게임 기획자가 되고 싶은 분들을 위한 주요 교과 세특과 보고서 예시
    예시 및 탐구 보고서 예시14.기술가정세특 예시 및 탐구 보고서 예시15.인공지능 기초세특 예시 및 탐구 보고서 예시[과학탐구]1. 뉴턴 운동 법칙을 활용한 게임 캐릭터의 움직임 ... 과 경제적 밸런스 유지 전략을 설명함. 심화탐구로 NFT 기반 게임 경제와 블록체인 기술의 접목 가능성을 분석함. 이러한 활동을 통해 경제적 사고를 게임 설계에 적용하는 능력 ... 시뮬레이션 설계교과(과학)과목(물리Ⅰ)『세부 능력 및 특기 사항』게임 속 캐릭터가 점프하거나 달릴 때 어떤 물리 법칙이 적용되는지 궁금증이 생겨, 뉴턴 운동 법칙을 활용한 게임
    리포트 | 30페이지 | 2,500원 | 등록일 2025.09.18
  • 판매자 표지 자료 표지
    몰입과 중독이 높은 게임과 낮은 게임에 대한 자신의 생각을 분류한 대로 제시하시오.
    및 사례다. 몰입과 중독이 낮은 게임의 특징 및 사례라. 개인적 경험과 의견 제시3. 결론1. 서론게임은 현대 사회에서 대표적인 여가 활동이다. 디지털 기술의 발전으로 인해 ... 이 일반적이다.국제보건기구(WHO)는 2019년 국제질병분류(ICD-11)에 게임장애(gaming disorder)를 포함시켰다. 이 정의는 몰입과 중독 구분에 대한 국제적 합의 ... 에서도 인터넷 게임장애가 연구 영역으로 분류되어 지속적 연구와 임상 사례 수집이 이루어지고 있다.기술적 측면에서는 게임 내 보상 구조와 난이도 밸런스가 몰입과 중독에 영향을 미친다. 반복
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.05.14
  • 판매자 표지 자료 표지
    핸드폰 등 전자매체를 통한 놀이시간이 길어지면서 가정에서 부모와 함께 전자매체가 아닌 균형 잡힌 놀이를 할 수 있는 방법을 3가지 이상 제시하시오
    과 함께하는 야외 활동2. 창의적인 공간 조성3. 보드 및 카드 게임4. 요리와 베이킹 활동5. 독서 및 이야기 시간Ⅲ. 결론Ⅰ. 서론현대 사회에서는 전자매체의 보급으로 인해 가정 ... 되어 있다. 이러한 전자매체의 보급은 가정 내에서의 활동 패턴을 변화시키고 있다. 전자게임이나 동영상 시청 등의 활동이 증가하면서 가정 내에서의 대화와 상호작용이 줄어들고 있다. 이러 ... 를 탐구할 것이다.Ⅱ. 본론1. 가족과 함께하는 야외 활동가족과 함께하는 야외 활동은 매우 중요하다. 그중에서도 공원 산책은 자연 속서로의 기술을 도와주고 서로의 안전을 챙기는 경험
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.03.23
  • 판매자 표지 자료 표지
    컴투스 클라이언트 프로그래머 자기소개서와 면접자료
    노력과 준비3. 기술적인 문제나 오류를 해결한 경험4. 협업 경험 중 인상 깊은 사례5. 면접 기출 질문 및 모범답안1. 게임을 좋아하게 된 계기와 클라이언트 프로그래머 직무 선택 ... 이 단순히 기술적인 영역이 아니라, 플레이어의 경험을 만들어내는 창조적인 역할이라는 생각을 하게 되었습니다.학부 프로젝트로 참여한 ‘모바일 액션 게임 제작 팀’에서는 Unity를 활용 ... ’나 ‘낚시의 신’처럼 글로벌 시장에서 인정받는 게임을 꾸준히 운영하면서도, 기술과 콘텐츠의 조화를 추구하는 점이 매력적이었습니다. 특히 다양한 플랫폼 환경에서의 안정적인 클라이언트 구조
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.10.21
  • 판매자 표지 자료 표지
    콘텐츠산업의 비즈니스 전략(케이묵)_A+받은 중간대체과제
    한 공급을 하고 있다. 콘텐츠 생태계는 끊임없이 변화하고 있다. 콘텐츠는 기술의 발전에 기반하여 콘텐츠 자체의 내용과 형식이 다양해진다. 인터넷을 기반으로 한 새로운 네트워크는 콘텐츠 ... 의 생산은 부동산, 경제금융, 날씨, 직업 정보, 게임, 먹방, 의료, 문화, 공연, 경매 등으로 세세한 분야까지 다변화되고 있고, 전문화 되고 있다. 먼저 게임회사의 예를 들어보 ... 겠다.새로운 소비행태를 변화시키는 방향으로 진화한다. 예를 들면 기존에는 소비자가 단순히 게임을 플레이하던 방식이었다면 MCN과 같은 오픈형 플랫폼의 등장으로 소비자가 직접 참여
    리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.07.13
  • 판매자 표지 자료 표지
    e스포츠의세계 2023년도 1학기 최신 취합 족보(중간, 기말, 퀴즈)
    . 최초의 게임대회가 개최된 장소는?A. 스탠포드 대학교Q. 공급의 법칙은 []이(가) 상승하면 공급이 증가하고 []이(가) 하락하면 공급이 감소한다.A. 가격, 가격Q. 일정한 가격 ... 에 재화나 서비스를 판매하려고 하는 욕구는?A. 공급Q. 수요법칙을 설명한 것은?A. 가격이 상승하면 수요가 감소하고 가격이 하락하면 수요가 상승한다.Q. 국내 최초의 게임리그 ... 는?A. KPGLQ. 세계 최초의 스포츠 아케이드 비디오게임 명은?A. PongQ. 전세계 게임산업 규모는(2020년 기준)?A. 189조원Q. 최초의 게임대회가 개최된 연도는?A
    시험자료 | 17페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.07.16
  • 취업인문학틍강 ) 취업 계획서 - 게임 개발 기획 분야로 취업하기 위한 계획서
    취업인문학틍강취업 계획서 - 게임 개발 기획 분야로 취업하기 위한 계획서취업인문학틍강취업 계획서 - 게임 개발 기획 분야로 취업하기 위한 계획서게임 시장의 규모는 컴퓨터 기술 ... 어 C언어나 자바와 같은 다른 프로그래밍언어도 더 효과적으로 배울 수 있기 때문이다.게임 산업 분야는 역사가 상대적으로 짧지만 디지털 기반으로 기술이 발전하면서 무궁무진하게 성장 ... 이 발전하면서 거대하게 성장하고 있다. 초기의 게임은 비디오 게임으로 소규모 팀으로도 개발가능한 수준이었지만, 규모가 확대되면서 게임 제작에서 다양한 인력이 필요하고, 안정적으로 게임
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.08.24
  • 판매자 표지 자료 표지
    [A+] 생성 AI와 문화산업에 미치는 영향에 대한 보고서 (IT와 경영정보시스템)
    생성 AI의 역할과 중요성본론2.1 생성 AI의 정의2.2 생성 AI의 기술적 원리와 특성2.3 생성 AI가 문화산업에 미치는 긍정적 영향2.4 생성 AI가 문화산업에 미치는 부정 ... 의 등장 배경생성 AI(Generative AI)는 최근 인공지능(AI) 기술 중에서도 특히 주목받고 있는 분야입니다. 생성 AI는 기존 데이터를 학습하고 이를 바탕으로 새로운 ... 콘텐츠를 생성해 내는 기술로, 텍스트, 이미지, 비디오, 오디오 등 다양한 형태의 콘텐츠를 생성할 수 있는 능력을 가지고 있습니다. 생성 AI의 발전은 인공지능의 학습 능력과 딥러닝
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.10.27
  • 판매자 표지 자료 표지
    e스포츠 중간고사+기말고사
    는?수요4. WHO가 ‘게임이용장애’를 질병으로 분류하였다. 효력 발생 년도는?20225. 시장의 수요와 공급이 결정되어 균형을 이루는 지점을 표현하는 용어는?Price6. e스포츠 ... 은?놀이12. 세계 최초의 아케이드 게임 ‘스페이스워’ 제작 연도는?197113. 국내 유통되는 게임물 중 적합한 종목을 e스포츠로 선정할 수 있도록 지정된 기관은?한국e스포츠협회14 ... 하고 [ ]이(가) 하락하면 공급이 감소한다. 가격, 가격20. 세계 최초의 스포츠 아케이드 비디오게임 명은?Pong21. 문화체육관광부장관은 전문 e스포츠 용역과 관련
    시험자료 | 9페이지 | 6,000원 | 등록일 2024.08.25
  • 판매자 표지 자료 표지
    아동간호학 실습 아동과 놀이 보고서, 소감문(내용정리, 소감문 상세함)
    적인 기술에 도전하는 등 좀 더 복잡한 게임으로 진행한다.- 아주 어린 아동은 ‘까꿍놀이’, ‘손바닥치기놀이’같은 간단한 모방게임을 하게 된다.6) 방관적 놀이- 다른 아동이 하 ... 를 진행한다.생후 10개월에는 부모의 옷자락을 잡아당기고 말을 따라 하거나 까꿍놀이를 즐긴다.3) 기술놀이- 영아가 일단 움켜쥐는 능력과 손가락으로 조작하는 능력을 발달시키게 되 ... 면, 기술적 놀이를 통하여 새롭게 획득한 능력을 실제로 계속 반복해보고 싶어한다.- 될 듯 하지만 잘 안 되는 특정 기술(예: 장난감 차에 종이를 넣고 빼기)을 성취하려는 결심
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.04.28
  • 청소년육성제도론 청소년의 인터넷게임 중독 문제에 대한 변화와 예방 방안을 제시하고 자신의 의견을 서술하시오.
    중독의 위험성과 사례3. 게임 중독 예방 방안 및 개인적 견해Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 서론1980년대 후반 이후 컴퓨터 산업과 함께 인터넷 게임이 급속도로 보급되면서, 기술 발전 ... 청소년육성제도론청소년의 인터넷게임 중독 문제에 대한 변화와 예방 방안을 제시하고 자신의 의견을 서술하시오.목차Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 인터넷 게임 중독 개요와 변화 양상2. 게임 ... 이라는 긍정적 성과와 동시에 인터넷 게임 중독이라는 사회 문제가 심각하게 대두되었다. 게임 중독은 마약이나 알코올과 같은 물질중독과는 달리, 행동 습관에서 비롯된 중독으로, 내성
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2025.04.22
  • 판매자 표지 자료 표지
    자신이 근무하고 싶은 조직(기업)과 담당하고 싶은 업무(부서)에 대해서 분석하시오
    다.일례로 엔씨소프트는 4차 산업혁명의 핵심이기도 한 인공지능 기술을 바탕으로 게임 컨텐츠의 경쟁력을 더 강화하고자 하는 노력을 기울이고 있다. 엔씨소프트는 이미 지난 2011년 ... 부터 인공지능 연구개발 조직을 구성하고, 10년 이상 인공지능 기술게임에 적용하기 위한 다채로운 연구를 진행해왔다. 오랜 시간을 투자한 결과 이제는 이러한 연구의 결과물이 계속해서 ... 등장하고 있다. 엔씨소포트는 자사의 게임 플랫폼인 퍼플에 인공지능 번역 기능을 탑재하여 글로벌 게임 이용자들 사이에서 의사소통을 가능하도록 만들었다.여기에 더해서 인공지능 기술
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.19
  • 판매자 표지 자료 표지
    경기콘텐츠진흥원 일반행정(게임사업) 자기소개서[필기 미응시]
    를 수행함에 있어 갖추어야 할 지식 및 기술, 태도 등을 습득하기 위해 노력했던 구체적인 경험을 기술하시오.저는 IT분야를 통해 일반 행정(게임 산업 기획 및 운영)이라는 직무를 수행 ... 프로세스 및 신기술경향과 용어에 대한 용어와 이해를 하였고 지식을 체계화했습니다. 이러한 지식은 앞으로 IT산업을 기반으로 경기콘텐츠진흥원 일반 행정을 수행하면서 게임 산업에 대한 이해 ... 을 구체적으로 기술하시오.[개인의 장점을 분업화와 협동심으로 공모전을 수상.]안드로이드 앱 기본개발과정을 이수를 하면서 최종 프로젝트로 게임에 관련된 어플리케이션을 구현하였고 공모전
    자기소개서 | 2페이지 | 4,000원 | 등록일 2024.12.19
  • 판매자 표지 자료 표지
    2026 (주)웹젠 프로그래밍 신입 자기소개서와 면접자료
    들과 웹젠의 ‘뮤 온라인’을 함께 하며 게임이 하나의 사회처럼 느껴졌습니다. 단순한 오락이 아닌 세계를 만드는 기술에 매료되었고, 자연스럽게 게임 개발에 대한 꿈을 갖게 되 ... 과정에서 게임의 완성도는 기술적 완성뿐 아니라 세밀한 디버깅과 팀 간 소통에서 결정된다는 점을 느꼈습니다. 개발 도중 팀원 간 코드 규칙 불일치로 충돌이 발생했지만, 코딩 컨벤션 ... 변환 겪으면서 서버 기술의 중요성을 깨달았습니다. 웹젠의 대규모 유저 트래픽을 처리하는 노하우를 배우며, 실제 상용화 가능한 시스템 설계 역량을 키우고 싶습니다.저는 게임을 단순
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.10.22
  • 2020-2학기 교양바둑입문 과제 및 정답
    1. 4번2. 3번3. 3번4. 4번5. 난가※ 다음 물음에 맞는 답이나 말을 쓰시오. 1. 바둑에 대한 다음 설명 중 맞지 않는 것은?① 바둑은 규칙을 배우기는 쉬우나 기술 ... 은 끝이 없을 만큼 깊이가 있다. ② 바둑은 일종의 도로 통할 만큼 지혜를 담고 있는 경기이다. ③ 바둑은 경기자를 몰입의 경지로 이끌 만큼 흥미진진한 게임이다. ④ 바둑은 재미있는 오락이지만 운이 많이 작용하는 게임이다.
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 1페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.12.13 | 수정일 2020.12.18
  • 판매자 표지 자료 표지
    멀티미디어개론_현재 가장 활발하게 진행되고 있는 멀티미디어 기술 중 사물인터넷(IoT)과 증강현실(AR), 가상현실(VR)에 대해서 조사하고, 발전 방향에 대해서 본인의 의견을 기술하시오.
    7월에 증강현실 위치게임 포켓몬고를 출시하여 세계적 히트작이 되었으며, 이러한 포켓몬고는 디지털기술과 현실을 결합한 증강현실이라는 신기술이 얼리 어댑터를 위한 장난감이라는 그 ... 하여 국내업체들은 경쟁력 강화와 기업 규모 확장을 위해서 적극적으로 해외시장 진출을 모색해야 한다. 다섯째, 증강현실 기술은 현재 게임과 미디어 콘텐츠에 활용되고 있지만, 향후 의료, ... 멀티미디어개론현재 가장 활발하게 진행되고 있는 멀티미디어 기술 중 사물인터넷(IoT)과 증강현실(AR), 가상현실(VR)에 대해서 조사하고, 발전 방향에 대해서 본인의 의견
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.02
  • 판매자 표지 자료 표지
    중고등학교 체육 과목별 세부능력 및 특기 사항(과세특) 작성 예시
    의 타점 위치별로 달라지는 셔틀콕의 비행 궤도와 성질을 파악하여 경기 상황에 맞는 기술을 구사함. 또한 정확한 타점에서 스트로크를 구사하기 위해 꾸준한 반복 연습을 한 결과, 다양 ... 한 기술로 셔틀콕을 목표한 위치에 보내는 능력이 향상됨. 이를 바탕으로 상대방의 구질에 따라 적절한 스트로크 기술로 대응하는 상황 대처 능력을 보여줌. 단식 경기에서는 경기장을 넓 ... 하는 능력도 향상됨. 신체활동을 하며 발생할 수 있는 다양한 위험 상황을 인지하여 스스로 안전하게 규칙을 지켜 신체활동을 수행함. 꼬리잡기 게임과 같은 여러 가지 태그형 게임에 참여
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.10.20 | 수정일 2025.10.23
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2025년 11월 20일 목요일
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감