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"문화프로그램 몰입" 검색결과 5,481-5,500 / 5,916건

  • 역량모델에 근거한 인적자원개발
    2차 대전 당시 유능한 장교들을 단기간 내에 집중 육성하기 위해 MTP(Management Training Program) 프로그램이 도입되었다.우리나라 기업들은 경제위기에서 탈출 ... 게 높아지고 있다.Ⅱ. 역량이란 무엇인가?21세기는 새로운 가치관과 행동의 인간형을 요구하는 문화의 시대이자 새로운 기술ㆍ제품ㆍ정보가 지배하는 개방화와 세계화의 경쟁사회가 요구 ... 있음.③ 역량은 조직몰입을 유도하는 참여과정이다.ㆍ공통역량이란 조직에의 헌신도(Commitment)를 뜻함.ㆍ성과와 관련된 지표는 사내 논의를 통한 컨센서스를 얻을 수 있
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.11.01
  • 뮤지컬 기획서(원작:원행, 2차 자료 : 정조암살미스터리 8일
    .STAGE 의상실제의 건물을 옮겨놓은 듯한 무대 제작. 화려한 액션을 위한 조명, 특수 장비와 화약폭발로 관객 몰입도 상승. 자연스러운 색감과 이색적인 디자인, 은은한 색은 직접 손 ... 프로모션 상품제작3차보도 매체홍보 공동 프로모션 프로그램 TV 광고확정 티켓판매공연중 홍보 티켓운용 극장진행 지방공연 확정 총괄진행총연습 기타제작전체연습2008. 12.1 공연시작 ... 계획한국문화예술위원회(공연예술) 예술창작 및 표현활동 지원기준 분야 – 연극 창작작품 초연 및 기성작품 재공연 A급 지원기 업400,000,000900,000,000대 상내 용금 액
    리포트 | 35페이지 | 6,500원 | 등록일 2007.12.31 | 수정일 2020.04.07
  • 판매자 표지 자료 표지
    스캐폴딩 교수 전략을 적용한 웹 기반 학습
    누구와도 컴퓨터를 매개로 한 의사 소통(CMC)을 가능하게 하였다. 그리고 CAI 프로그램처럼 설계자의 계획된 순서에 따라 움직이는 방식과는 달리 웹 문서 방식인 하이퍼텍스트 ... 는 가운데 문제 해결 능력이 신장된다.그러나 이러한 장점을 지닌 웹 기반 학습 환경이지만 아직까지 대부분의 프로그램이 일률적으로 주어진 과제나 자료를 통해 학습하게 설계된 것이 일반 ... 이나 의도를 적극적으로 교사나 동료에게 피력할 수 있는 기회를 갖게 된다.(7) 학습자들은 다양한 문화를 체험할 수 있다. 웹을 통해 서로 다른 문화적 배경을 가지고 있는 학습
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.09.22
  • [마케팅]닌텐도 wii(게임기)의 한국 시장 진출 마케팅 전략
    이 문제 것이 마케팅적인 면에서는 효율적으로 보임 - NC SOFT / 게임개발팀 / 김효인Wii의 경우, 기존의 게임기와는 완전히 다른 컨셉으로 만들어진 제품입니다. 게임의 몰입 ... %가 의미 매 체 : TV와 인터넷에 매일 평균 5시간 투자*적극적인 자기표현 *사교성 *정보공유 *수평적 문화 *사회적 관계형성을 매우 중요시여김 *정보의 교류 *자유로운 사고 ... 에 체험 부스 마련 2. 온라인 커뮤니티Summary체험 마케팅 프로그램ProgramI STRATEGY 4보급율 확산 시장개발Objective1) 전국의 점포수 약 4만개 2) 4만
    리포트 | 46페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.04.11
  • [스타크래프트] 스타크래프트의 겉과 속
    목차1. 스타크래프트(StarCraft)에 대하여2. 스타크래프트를 대중문화로 보는 이유3. 스타크래프트가 미치는 사회적 영향력4. 스타크래프트의 장점1)스트레스 해소2) 전략 ... 적 지식 및 상상력 향상3) 새로운 정체성 확립4) 새로운 인간관계 형성5. 스타크래프트 문화에 대한 비판1) 자본주의적 속성 -끊임없는 생산과 자본의 확보2) 경제원리3) 사물 ... 안다는 통계도 있다.또한, 대중문화는 자연스러운 일상 속에서 그다지 특별하거나 낯설지 않은 행위로 존재한다. 난 캐논 러쉬하는 애들이 제일 싫어, 아무 것도 못하고 죽잖아 (영화
    리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2004.12.28
  • [모바일][PPT]모바일의 정의, 역사, 사용, 특징, 모바일 마케팅 성공 포인트, 문제점등 분석 ★★
    하거나 프로그램을 다운로드 받아 활용한다...PAGE:9모바일 마케팅의 특징모바일 서비스는 개인 휴대폰을 통해서 이루어 진다.- 즉, 개인화 서비스에 대한 니즈 (needs)가 높으며 개인 ... -사용 경험과 사용 몰입도에 따라서 일차적으로 고객을 세분화한 다음, 고객이 원하는 서비스 유형이나 라이프 스타일, 관심사, 인구 통계학적 기준으로 세분화 하는 것이 효과적이 ... 다. 특히, 모바일 매니아 층인 10대와 20대의 경우 그들만의 독특한 문화와 생각을 공유하는 경향이 있다. 이들은 자신들만의 소속감과 동질적인 문화에 대한 공유 욕구가 높으며, 고유
    리포트 | 22페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.04.25
  • [기업윤리]기업의 사회적책임과 경영윤리
    훼손 또한 help line을 통해 제보 된 사례들은 임직원의 교육프로그램으로 구체화됨으로써 윤리적인 딜레마를 직원 전체가 공유하도록 사용된다. 노드롭 그루만은 군수산업의 부정 ... 준의 적용을 중시할수록 조직구성원의 조직 몰입도와 직무만족도가 각각 높아지며, 회사의 방침이나 규정의 준수를 강조할수록 오히려 조직구성원의 직무만족도가 떨어진다는 연구결과를 발표 ... 결는 윤리공동체를 건설한다. 기업내부에서의 실천프로그램도 중요하지만 정부의 적극적인 지원도 필요하다.윤리행동수준에 따라 윤리적인 기업에 대하여 세제혜택을 주거나 면제시켜주는 방법
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.05.20
  • [체육원리] 체육이 현대인에 대하여 삶의 질 향상에 미치는 영향
    의 질 향상)..PAGE:4삶의 질에 대한 정의객관적측면의 정의특정 지역의 경제, 사회, 문화, 여가생활 등 인간의 생활에 영향을 미치는 객관적 삶의 조건을통해 직역 및 개인적 삶 ... 는 영향스포츠를 적절하게 활용하여 청소년기의 삶의 질을 향상시킬 수 있다. 사회에서는 체육시설을 확충하고, 체육시설을 설립하고자 할 때는 설계부터 체육프로그램을 고려하여 건립 ... 하도록 하고, 체육프로그램은 지역 청소년의 프로그램 선호도 및 지역 입지조건 등을 조사, 연구하여 체육프로그램을을 개발하고, 체육지도자는 청소년들의 특징을 연구하여 우수한 프로그램을 개발
    리포트 | 14페이지 | 3,000원 | 등록일 2002.10.17 | 수정일 2019.09.10
  • 여성인력의 활용 및 관리방안
    을 적절히 활용할 수 있다.(4) 여성인력에 대한 개방적 조직 문화남성중심으로 형성된 조직문화를 개선하기 위해서는 조직차원에서 실시하는 성평등적 의식 제고를 위한 프로그램이 필요 ... 은 남성의 63.1%수준에 불과하다. 또한 여성인력 중 비정규직 근로자가 60%를 넘는다고 한다.2. 여성인력 활용의 제약요인(1) 남성 중심의 사회 문화사회전반적으로 남성 위주 ... 다.(2) 기업내 성 차별화많은 관리자들이 여성은 남성에 비해 직무와 조직에 대한 몰입도가 떨어지고 근속연수가 짧기 때문에 업무성과나 투자 효용가치가 떨어진다고 생각한다. 따라서
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2004.11.22
  • [마케팅][관계마케팅]싸이월드를 통해 본 마케팅포인트
    여만명을 달성하면서, 카페를 기반으로 한 ‘그룹’ 사이버 문화를 ‘개인’ 위주로 다시 쓰는 전기를 마련하였다. 비슷비슷한 모양새의 블로그 가운데 싸이월드 만이 압도적인 성공 케이스 ... 의 저장과 기록: C-세대의 부상에 주목하라‘지금 대한민국은 싸이질 중?’ 최근 싸이월드 열풍을 보면 싸이월드는 단순한 유행을 넘어 새로운 온라인 문화로 자리잡은 듯하다. ‘싸이질(싸이 ... 을 할 수 있도록 지원해주는 프로그램으로서 미국 내에서 인기를 모으고 있다.기업은 컨텐츠를 창조적으로 생산하고 자유롭게 커뮤니케이션 하는데 만족을 느끼는 C-세대의 특성을 반영
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.04.12
  • 온라인 음란물의 실태
    는 음란물에 이르지 않은 성적 표현물까지 과잉 규제될 우려가 있기 때문이라며 명백한 음란물 유통을 차단하려는 협조요청은 정당한 행위▣ 문화부, 우수 음란물 차단프로그램 선정 ▣ '컴지기 ... '(인터정보 제작) '수호천사 세이프 존'(플러스기술 제작) '클린e'(컴투루테크놀로지 제작) '지키미3'(호정소프트 제작) 이번에 선정된 우수 음란물 차단프로그램을 전국 PC방 ... 에서 이용하도록 적극 권장할 계획. PC방이나 게임제공업소가 음란물 차단프로그램을 설치하지 않거나 업그레이드를 소홀히 하면 '음반,비디오물 및 게임물에 관한 법률'의 관련 규정
    리포트 | 17페이지 | 3,000원 | 등록일 2005.05.22
  • [예체능]현대요가와 고대요가의 차이점
    서론현대문명은 기술적으로나 과학적 그리고 문화적으로 대단한 발전을 거두었음에도 불구하고 오늘날 사람들은 예전보다 덜 행복하다고 생각하고 있다. 그것은 우리의 삶에서 균형이 무너졌 ... 명사형으로, “합일을 이룬다.” 혹은 “여러 가지 물건들을 연결시킨다.”라는 뜻으로 베다 문헌상에서 찾아볼 수 있다. 베다의 성인들과 현자들은 지고한 상태에 몰입하려는 일련 ... 를 우리나라에 맞게 변화시키고 우리나라 사람들이 좋아할 수 있는 프로그램으로 변화시킨 것이 현대요가이다.(1) 목적의 차이가장 뚜렷이 구별되고, 가장 많은 차이를 보이는 고대요가와 현대
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.05.12
  • [역사학]관람 스포츠와 축구
    (2)공동체 의식의 체험(3)사회화의 기능4.관람스포츠의 특성Ⅲ.프로스포츠와 관람문화 p71.프로스포츠의 사회적 기능(1)프로스포츠의 개념(2)프로스포츠의 사회적 기능2.우리나라 ... 프로스포츠의 현황3.프로스포츠와 관람문화의 관계Ⅳ.월드컵과 관람문화 p101.월드컵의 세계화2.월드컵과 미디어의 관계3.2002월드컵과 관람문화의 변화Ⅴ. 붉은 악마 응원문화 p ... 131.붉은 악마의 역사(1)붉은 악마 응원구성(2)응원문화(3)붉은 악마의 세계화2.붉은 악마의 조직(1)붉은 악마 가입(2)지부산하 소모임(3)붉은 악마의 세계화Ⅵ. 붉은 악마
    리포트 | 19페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.11.05
  • [리스크관리론] 엠게임 기업소개
    중심의 롤플레잉 게임류 등 남녀노소 구분없이 누구나 쉽고, 흥미있게 즐길 수 있는 다양한 온라인게임 서비스2“ 문화산업 리더 역할 ”전 세대가 즐기는, 다양한 온라인게임 서비스1 ... 성장3“사회적 책임을 다하는 기업 지향”건전하고, 유익한 게임문화 정착, 이익의 사회 환원게임 부작용 퇴치를 위한 문화 캠페인 전개, 게임의 공공성을 고려한 게임 서비스 추진 ... Adv즐거운 마음으로 일에 대해 자부심과 열정을 갖고 몰입하고 정신과 육체 모든 면에서 건강한 인재가 게이머들의 다양한 가치와 시각을 반영해 최상의 게임 서비스를 제공.게이머들
    리포트 | 47페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.06.24
  • [인간과직업] 인재의 중요성
    , 평가/보상 제도의 개선, 교육/훈련 프로그램의 개발, Succession Plan의 도입 등 인재 경영을 위한 다양한 제도나 프로그램들이 유행한다. 이에 못지않게 기업들이 펼치 ... 는 인재 경영의 노력은 단순히 제도나 프로그램을 도입하는 데서만 그치지 않는다. 웬만한 대기업들 사이에서는 임원 실적에 대한 비중 있는 평가 항목의 하나로 인재 확보 실적 을 반영 ... 일정 비율 이상의 인력은 학력과 배경에 상관없이 성공 체험을 하고 조직에 몰입할 수 있는 인재를 뽑아 주었으면 한다. 그의 말처럼 파격적인 대우로 모셔온 인재가 2~3년도 머물지 않
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.11.19
  • [마케팅]한국기업의 희망 『유한킴벌리』조직분석 (A+ Report)
    하여’-01’95’-98’특 성영 역인간존중조직문화고객중심프로세스Focus on업무수행중심전산시스템통합화공급망수평/낮은계층조직구조평생교육구조개편/권한위양프로세스혁신지속적 벤치마크대리 ... Vision 2010..PAGE:182.기업문화와 인적자원관리..PAGE:19기업문화1. 기업문화의 뿌리유일한 박사의 기업철학 +전문경영인의 기업철학과 전문성윤리와 상생 그리고 혁신 ... 의 기업문화가 정착..PAGE:20기업문화2. 책임과 권한을 이양한 조직구조구성원들이 자신의 업무를 스스로 알아서 자신의 책임 하에 성공적으로 수행. 개인의 자유의지를 보장, 조직
    리포트 | 57페이지 | 2,500원 | 등록일 2006.09.01
  • [마케팅] 이브자리 기업분석 - 지식경영 현황 분석 (A+ Report)
    연구소와 디자인 연구소의 R D를 통한 경영 창출●최우선 고객 봉사 ●최고의 품질개발 ●최상의 생활문화 창조●브랜드 파워 NO.1●세계 TOP 침실 전문 유통 회사우리는 고객 ... 성공을 위하여 “하나”라는 의식 속에 개인의 소질을 계발하고 보람찬 일터를 만들어 인간 생활의 풍요를 '함께' 나눈다.목표경영방침핵심전략회사 Vision기업 문화기본●성실하고 꾸준 ... 를 세우고 토의를 통한 지식을 생성 기업 문화를 통한 서로간의 자율성과 참여 의식을 고취 시킴 커뮤니티 활성화에 대한 회사 지원 및 보상으로 인한 지식 창출 활성화지식 창출을 위한 단계
    리포트 | 52페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.09.15
  • [여성과 미디어] 매스미디어의 영향력과 여성
    문화적으로 결정된 태도 뿐 만 아니라 사회, 경제, 정치적 구 조에 깊이 뿌리박고 있으며 해결 또한 그러한 구조의 넓은 변화 속에서 찾아야 한다. 하지만 매스미디어는 그 변화 ... 들도 극복 및 해소시킬 수 있다고 기대할 수 있다.※ TV의 영향력포항 문화 방송팀이 조사한 자료 중에 TV, 라디오, 신문, 잡지 의 4대 매체의 특성비교 자료에서 나타난 것처러 TV ... 는 가장 공정한 매체≫소비자의 65.2%가 TV는 가장 주요한 매체로 평가{구분TV신문라디오잡지정치- 경제56.339.33.51.0사회- 사건60.331.46.22.1문화- 예술50
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.06.05
  • [체육원리] 체육개념의변천
    하는 데 있었다. Ling은 훌륭한 문학가이면서 펜싱의 대가였으나 일단 체조에 관심을 갖자 복잡 다양한 체조 프로그램 개발을 위한 연구에 몰입함으로써 오늘날의 스웨덴 체조를 탄생 ... 의 한 형태인데 역사적으로는 신체적 놀이로부터 유래하며 문화적으로는 인정을 받은 기본적인 여가활동이다.스포츠의 목표는 미리 동의 한 일련의 규칙을 통한 경쟁적인 상황에서 획득 ... 면에서 관계를 맺는 체육프로그램 전체의 본질적인 요소인 것이다.2체육스포츠를 비롯한 신체활동에 교육적인 의미를 부여하여 인간형성의 중요한 과정으로서 학교교육의 분야에 속하게 되
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.11.04
  • [교육과정]*7차 교육과정에서의 “특별활동 교육과정‘의 성격과 운영 방식
    하게 하, 특별활동의 각 영역별 활동에서 인간과의 만남, 사회, 문화, 자연 등과의 접촉 등이 활발하게 이루어질 수 있는 실행 프로그램을 가능한 한 확대하여야 한다.셋째, 특별활동 ... 이 되었다.일반적으로 교과란 오랜 세월 동안 축적된 문화유산을 다음 세대에게 전달하는일에 중점을 두었으며 그 중에서도 특히 지적이고 기능적인 분야의 계통적 전달에 중점을 두었다. 이런 ... 강화훈련교육, 비인간적인 학교 분위기 속에서 자칫 사이버 세계에 몰입하기 쉬운 점을 착안, 특별활동 시간 만이라도 학생이 인간, 사회, 자연과의 접촉이 강화될 수 있도록 개정
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.10.24
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2025년 08월 25일 월요일
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