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"문화엔터테인먼트" 검색결과 741-760 / 10,500건

  • 기독교문화 중간고사 레포트 A+
    의 사상, 문화, 역사적 정황을 이해한다고도 할 수 있다. 미디어는 7번의 혁명이 있었는데 문자혁명, 인쇄혁명, 매스미디어 혁명, 엔터테인먼트 혁명, 커뮤니케이션 기기 혁명, 정보고 ... 기독교문화 중간고사 레포트1. 현대 사회문화의 특성들에 대해 설명하시오.문화란 4개의 정의로 나눌 수 있습니다. 총체적인 정의로 따지자면 인간이 획득한 복합적 총체라고 말할 수 ... 있습니다. 사회적 전통으로 문화를 이해하자면 전통의 계승을 강조합니다. 규범으로 파악하자면 행동이 사회가 공통적으로 받아들이고 있는 규범입니다. 예를 들어 왼손사용을 주의하는 것
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.11.17
  • 판매자 표지 자료 표지
    한국청소년문화의 특징을 설명하고, 자신이 생각하는 한국청소년문화의 문제점 할인자료
    이다. K-팝과 엔터테인먼트 문화 K-팝은 한국 음악 산업의 성공을 대표하는 문화 현상이다. 왜냐하면 한국의 아이돌 그룹과 가수들은 국내뿐만 아닌 해외에서도 큰 인기를 얻기 있 ... 한국 청소년 문화의 특징을 설명하고, 자신이 생각하는 한국 청소년문화의 문제점과 해결방안을 각각 2가지 제시하시오 Ⅰ. 서론 청소년은 우리 미래의 희망이자 사회 변화의 원동력 ... 들이 없도록 사회적 관심이 필요한 위기 및 취약계층 청소년들에 대한 적극적인 지원도 요구된다. 이상 본론에서는 한국 청소년 문화의 특징을 설명하고, 자신이 생각하는 한국 청소년문화
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 (5%↓) 1900원 | 등록일 2023.07.11
  • 판매자 표지 자료 표지
    한국 다국적기업의 해외시장 진출 과정을 아래 4가지 주제로 분석하시오
    과목명 : 국제경영주제 : 한국 다국적기업의 해외시장 진출 과정을 아래 4가지 주제로 분석하시오.1. 실패사례의 진출과정2. 실패사례의 실패요인3. 정치 경제문화환경의 비교4 ... . 성공적인 해외시장 진출 전략- 목 차 -Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 실패사례의 진출과정2. 실패사례의 실패요인3. 정치 경제 문화 환경의 비교4. 성공적인 해외시장 진출 전략Ⅲ. 결론Ⅰ ... 의 실패요인처음 해외에 진출한 기업에 있어 직면하는 가장 큰 위험은 잘못된 정보를 갖는 것으로 다른 문화권의 관행에 대해서 그릇된 정보를 갖고 있는 기업에 있어서는 국제경영을 성공
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.08
  • 판매자 표지 자료 표지
    국내 도시개발 창원 시티세븐(The City 7) 사례
    으로서 국내 최초로 업무 , 상업 , 주거 , 문화 , 교육 , 의료 , 휴식 공간을 갖춘 원스톱 시티라이프를 추구하였으며 , 가족단위의 라이프스타일을 영위할 수 있도록 구성하였다 . 형태 ... C션센터 건립을 추진하며 연계시설부지로 계획 한 2 필지 (1B 1L, 1B 2L) 1) 일반 상업지역 (1B 1L) - 업무시설 , 판매 및 영업시설 , 문화 및 집회시설 계획 ... 3,793 평 ), CGV(2,936 평 ) 서점 , 패션매장 , 엔터테인먼트시설 , Food Beverage 등 2008 년 상반기 Grand Open 예정 고급 주거 업무
    리포트 | 33페이지 | 5,000원 | 등록일 2020.09.05 | 수정일 2020.09.11
  • 카이스트 KAIST 문화기술대학원 자기소개 면학계획
    . 문화기술대학원에서의 학습은 저의 경력을 통해 미디어와 엔터테인먼트의 미래를 형성하는 데 중요한 역할을 할 것이며, 저는 이러한 교육적 및 전문적 성장을 통해 예술과 기술의 경계를 지속적으로 넓혀나갈 준비가 되어 있습니다. ... KAIST(카이스트) 문화기술대학원 자기소개 및 면학계획 KAIST(카이스트) 문화기술대학원 자기소개 및 면학계획 KAIST(카이스트) 문화기술대학원 자기소개 및 면학계획 ... KAIST(카이스트) 문화기술대학원 자기소개 및 면학계획 KAIST(카이스트) 문화기술대학원 자기소개 및 면학계획 KAIST(카이스트) 문화기술대학원 자기소개 및 면학계획 KAIST
    자기소개서 | 5페이지 | 6,000원 | 등록일 2024.07.08
  • 메타버스 산업 관련 해외 규제 동향 및 국내 적용 방안
    하며, 메타버스의 경쟁력 확보에 집중하고 있습니다. 이들 국가는 메타버스의 기술적 발전을 통해 경제적, 사회적, 문화적 혁신을 도모하고 있으며, 이에 대한 정부 차원의 정책 지원 ... 한영화관, 가상 테마파크 등 다양한 형태의 엔터테인먼트가 메타버스를 통해 제공됩니다. 사용자는 물리적 제약 없이 다양한 엔터테인먼트를 즐길 수 있습니다.(6) 패션 산업메타버스
    리포트 | 19페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.05.16
  • 판매자 표지 자료 표지
    A+글쓰기 과제 성소수자 트랜스젠더 올림픽 출전 개선
    한 경기를 진행한다면 성별의 구분을 없애고 실력 중심의 경쟁을 할 수 있을 것이다. 또한 성소수자로 존중받지 못하는 문화 역시 사라질 것이다. 모든 선수가 동등한 조건에서 경기를 펼칠 ... 도록 해야 한다.? 이상호, 김종환, 조용찬, 「트랜스젠더 선수의 스포츠 대회 참여에 대한 공정성 고찰」, 『스포츠엔터테인먼트와 법』 제 69호, 한국스포츠엔터테인먼트법학회
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.03.03
  • 경영전략론 ) 전략적 의사결정의 특징을 설명하고 기업의 전략적 의사결정의 예시에 대해 3가지 이상 설명 할인자료
    한다. 이러한 의사 결정이 제대로 이루어지지 않으면 조직의 방향성과 문화를 형성하는 데 해악이 되므로 신중하게 결정해야만 한다.다섯째, 전략적 의사결정은 타 기업과의 경쟁에서 우위 ... 위한 전략적 접근이었다. 현재까지는 카카오는 카카오페이, 카카오모빌리티, 카카오엔터테인먼트 등 다양한 서비스 라인을 구축하여, 사용자들에게 통합된 서비스를 제공하고 있어 성공적인
    리포트 | 5페이지 | 5,000원 (5%↓) 4750원 | 등록일 2024.10.08
  • 한국여행협회 소개 및 현황 조사
    업무 협약 체결-박물관 문화관광 활성화 및 국내 ·외 단체관광객 유치 공동 노력키로-한국여행업협회 (회장 오창희 ,?이하 ?KATA)는 국립박물관문화재단 (사장 윤금진 ,?이하 박물 ... 관재단 )과 박물관 문화관광 활성화 및 단체관광객 유치 공동 노력을 위해 ?5 월 ?8 일 업무협약을 맺었다 . (5월 15일)(3). KATA,제 1 차 외국인여행위원회 개최-인 ... -(주)호텔앤에어닷컴(2011.07.21. 설립)-(주)자유투어(2015.4.27. 종속회사 편입)(2). 호텔사업-(주)모두스테이(2014.06.20. 설립)(3). 엔터테인먼트
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.11.17
  • 판매자 표지 자료 표지
    만화와 웹툰의 경제적 효과에 대하여 설명하시오.
    엔터테인먼트 산업을 넘어서서 경제적인 영향력을 가지고 있습니다. 만화와 웹툰 산업은 출판, 애니메이션, 게임, 영화 등 다양한 산업과 연계되어 있으며, 이를 통해 많은 일자리 창출 ... 들에게 인기 있는 대중문화 형식으로, 다양한 이야기를 그림과 글로 표현하는 예술 형태입니다. 이들은 각각의 역사적 배경과 현재 상황을 가지고 있습니다.만화의 역사적 배경:만화는 움직이 ... 이나 컴퓨터 등을 통해 언제 어디서나 쉽게 접근할 수 있어 많은 이용자들이 즐겨 보는 대중문화 형식으로 자리 잡았습니다.만화와 웹툰은 각각의 역사적 배경과 현재 상황을 가지고 있
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.24
  • 조직창의성과혁신 ) 직접 또는 간접적으로 경험한 창의성 및 혁신의 성공사례 하나와 실패사례 하나를 골라 소개하고, 성공 또는 실패의 이유를 각각 분석하시오. 할인자료
    사를 만들었고, 이것이 CJ 조이큐브이다. CJ 엔터테인먼트는 자체 영화를 제작하여 제작-배급-상영으로 이어지는 시스템을 구축했고, 여기에 비디오, DVD 대여·판매 라인의 2차 ... 의 혁신제공하는 서비스 측면에서 보면, 기존 대여점이 대부분 비디오 상품만 취급하거나 DVD를 형식적으로 소수 갖추어 놓았던 반면, 조이큐브는 고객이 원하는 다양한 문화콘텐츠 상품 ... 을 한자리에 갖추었는데 ‘홈 엔터테인먼트 전문스토어’라는 컨셉을 만들어 150평 내외의 대형 매장에 일가족이 함께 방문하여 세대별로 영화, 음반, 서적, 게임 등 각자 관심 있는 코너
    리포트 | 8페이지 | 5,000원 (5%↓) 4750원 | 등록일 2024.07.08
  • 정보사회와디지털문화 ) 이번 학기 정보사회와 디지털 문화 과목 수강을 통해 얻고자 하는 바를 쓰신 후 정보사회와 디지털 문화 교재 내용 할인자료
    기기, 온라인 쇼핑, 엔터테인먼트 등 디지털 문화의 다양한 측면들이 우리의 삶에 어떤 영향을 미치고 있는지 이해하는 것이 중요하다.둘째, 디지털 기술이 사회 전반에 초래한 변혁 ... 정보사회와디지털문화이번 학기 [정보사회와 디지털 문화] 과목 수강을 통해 얻고자 하는 바를 쓰신 후 [정보사회와 디지털 문화] 교재 내용에서 가장 관심이 가는 주제를 하나 골라 ... 왜 그 주제에 관심을 가지게 되었는지에 대해 서술하시오정보사회와디지털문화이번 학기 [정보사회와 디지털 문화] 과목 수강을 통해 얻고자 하는 바를 쓰신 후 [정보사회와 디지털 문화
    방송통신대 | 6페이지 | 5,000원 (5%↓) 4750원 | 등록일 2024.07.24
  • 기업의 사회적 책임 사례
    . 사회적 책임의 실천 사례1. 에스티 로더 ‘핑크 리본 캠페인’2. 스타벅스 ‘소비자 참여 사회공헌’3. 포스코 ‘ 5대 중점 사업’4. SM엔터테인먼트 ‘SMile’Ⅳ. 결론 ... 없이 여러 긴급구조활동으로 사회문제 중 환경문제에 큰 기여를 하고 있다. 마지막으로 SM엔터테인먼트는 소속 아티스트들의 재능기부를 통해 사회에 공헌하고 있다. 이말고도 수많 ... , 지구 환경, 문화유산, 다문화에 관련된 활동을 벌이고 있다. 임직원 급여의 1%를 기부해 다문화 가정이나 소외계층을 지원하고 긴급 구조활동 또한 펼치고 있다. 특히 인도네시아
    리포트 | 6페이지 | 3,600원 | 등록일 2020.12.10 | 수정일 2021.05.12
  • 현대 한국사회의 영화, 방송, 음악, 음식 문화는 한류로 불리며 아시아와 세계로 진출하고 있다. 본인이 경험하거나 또는 알고 있는 한류의 성공 또는 실패 사례를 중심으로 한류의 배경과 진행 과정, 향후 발전을 위한 해결 과제 등을 논하시오.
    은 새로운 청중에게 도달하는 데 도움이 될 수 있다.결론내 생각에는 한류의 인기가 한국의 국가 브랜드 파워에 상당한 영향을 미친 것 같다. 한류는 한국의 문화엔터테인먼트를 전 세계 ... 현대 한국사회의 영화, 방송, 음악, 음식 문화는 한류로 불리며 아시아와 세계로 진출하고 있다. 본인이 경험하거나 또는 알고 있는 한류의 성공 또는 실패 사례를 중심으로 한류 ... 들이 포함된 이 드라마의 사운드트랙도 주요 히트곡이 되었다. "도깨비"는 그 이후 하나의 문화적 현상이 되었고, 가장 인기 있고 사랑 받는 한국 드라마 중 하나로 널리 여겨진다.도깨비
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.03.08
  • 청소년문화-현대사회 청소년이 보이는 새로운 문화를 제시하고 특징을 설명하시오.
    청소년문화 학과 과제 현대사회 청소년이 보이는 새로운 문화를 제시하고 특징을 설명하시오. 제출자 제출 일자 목차 1. 서론 2. 본론 - 청소년 문화란 - 현대사회 청소년이 보이 ... 는 새로운 문화 (메신저 및 모바일 문화) - 청소년 모바일 문화의 특징 3. 결론 - 개인 의견 정리 4. 참고문헌 1. 서론 오늘날의 문화는 사회의 유행이 우세하다는 과장을 넘 ... 어서 다양한 영향력을 행사하고, 문화를 이끄는 힘으로서 청소년들의 영향력이 날로 커지고 있다. 기성세대와 구별되는 청소년들은 외국 문화에 대한 흡수 도가 높고 대중소통에 가장 근접
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.04.18
  • 국제 경영학 ) 한국 이외의 국가를 하나 선정, 해당 국가에서 코비드19 시기에 성장한 산업에 대해 데이터를 바탕으로 설명하시오. 할인자료
    를 추산하면 대략 3천억 달러에 달하는 커다란 산업이고, 엄청난 규모 외에도 게임 인구의 증가에 따른 엔터테인먼트·문화 산업 전반에 미치는 파급력과 영향력 역시 커져서 이에 따라 ... 들이 증가했다는 점에서, 과거에 게임 인구에 대한 사회적 단절, 사회성 결여 등을 논했던 시대가 지나간 후 게임 산업에 전에 없던 사회문화적 가치가 추가된 새로운 시대가 개막했다고 볼 ... 수이머와 그들이 속한 팀끼리 서로 겨루는 게임 대결 및 이벤트 분야를 총칭하는 e스포츠도 게이밍 비디오 콘텐츠 시장 안에서 핵심 분야로 볼 수 있다. 엔터테인먼트나 스포츠를 포함
    방송통신대 | 8페이지 | 5,000원 (5%↓) 4750원 | 등록일 2023.09.15
  • 판매자 표지 자료 표지
    가족과 관련한 글, 노래나 시, 영화나 소설, 다큐멘터리 중 한 가지를 선정하여 감상평을 작성하시오
    과 비극의 경계를 넘나들며 관객으로 하여금 극 중 인물들에 대해 깊이 공감하게 만들면서 동시에 사회적 현실을 되돌아보게 만듭니다.이러한 맥락에서 "기생충"은 단순히 엔터테인먼트 수준 ... 을 넘어서 사회적, 문화적 통찰을 제공하는 영화로서 그 가치를 인정받고 있으며, 이는 본 영화를 선택한 주된 동기 중 하나입니다. 또한, 봉준호 감독의 전작들을 통해 이미 그의 작품 ... 와 지 질문들은 "기생충"이 단순한 엔터테인먼트를 넘어 사회적, 윤리적 통찰을 제공하는 작품으로 평가받는 이유를 설명해 줍니다. 영화는 각각의 캐릭터와 사건을 통해 현대 사회의 복잡
    리포트 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.04.21
  • 문화콘텐츠입문 과제
    문화콘텐츠 입문이름/학번스낵컬처에 대해 분석 비평하라.스낵 컬처란 스낵을 먹는 짧은 시간 안에 문화 콘텐츠를 즐길 수 있는 문화를 의미한다. 일반적으로 길이가 짧고 단 기간 내 ... 었다. 유투브 영상은 기존에는 콘텐츠 공급자가 엔터테인먼트 회사였다면, 개인도 자신의 콘텐츠를 만들어서 업데이트 할 수 있게 되면서 폭발적인 인기를 얻었다. 최근에는 틱톡이라는 어플을 통 ... 에는 문화 콘텐츠를 읽을 때 선형적으로 읽어내려갈 수 있었지만 지금은 부족한 시간으로 인해서 비선형적으로 문화 콘텐츠를 소비하고 있다. 비선형적 문화 콘텐츠 소비는 Z세대
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.08.15
  • 판매자 표지 자료 표지
    MICE 산업의 기본적 개념을 각 요소별로 설명하시오
    한 경우가 대부분이다.3) 여러 산업과의 연관성MICE는 숙박, 운송, 문화, 광고, 엔터테인먼트, 이벤트 산업 등 여러 산업과 밀접한 연관성을 갖고 있어 다른 산업에 여러 방향 ... 박람회이지만, 단지 새로운 기술과 그 아이템을 제시하는 것이 아니라 해당 기술을 활용한 다양한 엔터테인먼트 콘텐츠의 제시를 통해 관람객 유치에 성공한 사례라 할 수 있다. 가상현실 ... 가치에 힘입어 APEC 정상회담 역시 유치할 수 있었다.3) 사회적 효과국제적 행사의 유치에 따라 시민들의 도시에 대한 자부심 및 자기 문화에 대한 인식이 고취되는 것을 기대할 수
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.07.30
  • 판매자 표지 자료 표지
    외국인 관광객 유치를 위한 문화관광상품 개발
    외국인 관광객 유치를 위한 문화관광상품 개발목차외국인 관광객 유치를 위한 문화관광상품 개발1. 무형의 고유민속과 향토2. 전통행사3. 종교관련 행사 및 이벤트4. 특정지역·거리 ... 공간 및 장소의 상품화5. 특정인의 지명도를 중심으로 한 상품화6. 엔터테인먼트 본산지로의 관광상품7. 토산품중심의 관광상품화8. 역사유적 및 유물의 상품화9. 이벤트 소재의 상 ... 품화* 참고문헌외국인 관광객 유치를 위한 문화관광상품 개발1. 무형의 고유민속과 향토관광상품은 다양화에 매력이 있다고 할 수 있다. 우리가 일관되고 전형적 내용은 그 이미지가 부각
    리포트 | 5페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.02.04
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2025년 06월 12일 목요일
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