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"문화엔터테인먼트" 검색결과 341-360 / 10,480건

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    중국 Y 세대 청년들이 가장 일하고 싶은 기업은 어떤 특성을 가지고 있는지 자신의 생각을 자유롭게 서술하시오
    다. Y세대는 재미와 흥미를 추구하는 엔터테인먼트 세대, 자기인식과 차별화된 개성이 강한 세대, 소수의 엘리트들과만 소통을 즐기는 세대, 자기표현 욕구와 SNS 소통 능력, 평등 ... 하는 데 도움을 주고 있다. 중국 내 각 대학을 후원하고 기업 영향력을 행사한다. 둘째, 밤샘 문화로 유명한 화웨이는 직원들의 노력으로 회사가 성장하면 회사 주식을 받는다. 그것 ... 은 주인의식을 가질 수 있는 방법입니다. 셋째, 수평적 조직문화를 지향한다. Y세대가 대통령과 같은 직함을 사용할 수 없도록 규정해 일하는 것도 주요 포인트가 될 것으로 본다.
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.02.21
  • 건축관련 ) 사옥으로 알아보는 4차 산업혁명에서 건설의 미래 할인자료
    이나기준으로 시가총액이 11조에 달하면서 코스피 시가총액순위로는 40위 안에 진입하는 기업으로의 성장을 이뤄냈다. 엔터테인먼트산업의 경우 엔터테인먼트와 산업이란 용어가 결합 ... 되며 생겨난 표현으로 다양한 예술 장르의 대중화로 인해 외부로 표출될 수 있도록 한 것이다. 엔터테인먼트 자체가 재미나 기분전환에 대한 요소를 필수로 포함한 인간에게 즐겁거나 만족할 수 있 ... 는 경험을 만들어내는 것으로 사전적인 정의로서 유희나 오락과 일맥상통할 수도 있으나 실제 현실에서는 이를 넘어 예술적 장르가 미디어라는 전달수단을 통해 결합한 엔터테인먼트라고 정의
    리포트 | 11페이지 | 5,000원 (5%↓) 4750원 | 등록일 2022.07.24
  • [독후감]유튜브 컬처
    플랫폼을 문화적 관점에서 이해하는데 이 책이 적잖은 도움이 됐다.저자는 유튜브 영상이 높은 조회수를 기록하는 배경에는 유행을 일으키는 사람과 이 유행에 참여하는 커뮤니티들, 그리고 불 ... 의 사람들은 엔터테인먼트 쪽 프로그램들을 시청하고 엔터테인먼트 관련 프로그램들은 무한대로 늘어날 것이다. 지금 유튜브가 이런 역할을 하고 있는 건데, 불확실성 속에서 이용자 ... 하며, 이것들에 웃고 떠들면서 일상의 활력을 얻는다. (여담이지만, 위에서 TV를 무한대로 시청하게 했을 때 엔터테인먼트 성격의 채널들이 끊임없이 늘어날 것이라 했지만, 조승연 작가
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.04.20
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    서강대 메타버스전문 대학원 자기소개서 작성 성공패턴 면접기출문제 구두면접예상문제 논술주제 연구계획서견본 자소서입력항목분석
    가상 세계 명칭인 '메타버스'에서 유래한다. 요약하면 현실을 디지털 세상으로 확장시키는 것. 쉽게 말해서 가상세계 속에서 정치, 경제, 사회, 문화 활동을 할 수 있게 만드 ... 현실로 형태가 급속도로 진화 중이다. 이건 단순히 엔터테인먼트 분야에 국한되지 않고 일선 기업과 산업 현장에도 적용되어 메타버스를 이용해 설계와 공정 작업 등 현장에서 보다 입체
    자기소개서 | 562페이지 | 12,900원 | 등록일 2022.02.18
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    [PT면접] 디지털트랜스포메이션 면접 준비 자료 <금융공기업 / 은행 / 금융회사 준비생 강추>
    1. 정의A. 디지털적인 모든것 (All things 으로 인해 발생하는 다양한 변화에 디지털 기반으로 기업의 전략 , 조직 , 프로세스 , 비즈니스모델 , 문화 , 커뮤니케이션 ... Transformation) 발전 단계1단계. '디지털 제품 출시 및 인프라 기반 구축 단계' _ 1990년대 말인터넷이 본격적으로 도입되기 시작하면서 음악, 엔터테인먼트 분야에서 디지털화 된 제품이 출시 되고, 서버, 네트워크 등의 기업 내 디지털 인프라를 구축하는 시기이다.
    자기소개서 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.09.07
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    4차산업혁명에 대한 탐색적 연구
    60년에 걸쳐 영국에서 시작된 기술과 혁신이 가져온 제조 공정의 혁신적인 전환, 이것이 촉발한 정치, 경제, 사회, 문화 다방면에 걸친 변화를 말한다. 어떤 기술이나 기계가 개발 ... 을 상대해 체스나 바둑을 하는 것처럼 엔터테인먼트에서 시작했다. 인공지능이라는 개념이 세상에 널리 알려진 계기가 된 사건이 인간 바둑 기사인 이세돌과 바둑 인공지능인 알파고의 대결이 ... 적인 인공지능이었다고 할 수 있다. 오늘날에는 자율주행, 금융, 의료, 제조, 엔터테인먼트 등에 광범위하게 적용된다. 최근에는 심지어 인공지능을 활용한 포털 서비스인 챗-GPT
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.08.21
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    이벤트플래닝 언택트 시대의 이벤트 구상 할인자료
    는 인류를 위한 위로이고, 또 팬들로부터 망각되어질 수 도 있다라는 아티스트들의 불안감에 대한 위로이다. 3) 언택트 시대의 문화 향유법 SM엔터테인먼트가 새로운 공연 비즈니스 장치 ... 스타일을 변화되어지고 있다. 그중 중요한 요소가 바로 ‘언택트 문화’다. 역사를 통틀어 인류의 발전은 사실 ‘콘택트’라는 실질적 접촉을 통해 이루어져 왔다. 인간과 인간이 마주했 ... 을 때에 발생하는 시너지야말로 경제적 문화적인 발전의 핵심이었다. 흔히들 뮤지션의 공연을 ‘라이브 콘서트’라고 불리운다. 이러한 행위의 여러 요소 중에 가장 핵심은 ‘동일 공간에서 그
    리포트 | 6페이지 | 4,500원 (5%↓) 4275원 | 등록일 2023.02.08
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    태권도 (시범) 문화 변천의 사회적 의미
    가 단순히 무도나 격투 종목이 아니라 문화, 예술적으로도 활용할 수 있는 엔터테인먼트 요소를 갖춘 종목이라는 사실을 적극적으로 알리기 위해서 결성된 조직이라고 할 수 있다. 쉽 ... 주제: 태권도 (시범) 문화 변천의 사회적 의미목차I. 서론II. 본론III. 결론IV. 참고문헌I. 서론우리나라 태권도 시범단의 시범 문화는 하나의 컨텐츠로 자리매김했다. 세계 ... 기여한 바 있다. 그런데 최근에는 시범 공연이 스포츠의 경계를 뛰어넘어 엔터테인먼트적인 요소를 가미하여 대중에게 보다 친숙하고 대중이 크게 흥미를 느낄 수 있을 만한 하나
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.18
  • 미디어 ) 한류의 역사 할인자료
    등의 SNS와 가상 국가엔터테인먼트 국가SM중심의 가상국가 : 물리적 영토를 초월한 SM 소속 가수의 음악을 즐기는 모든 나라의 팬들을 국민으로 하는 문화적 개념의 국가.우리 ... ..PAGE:1“한류의 역사” 챕터 9 요약..PAGE:2Part 1. 한류 인기의 시작CJ E&M의 탄생CJ미디어+온미디어+CJ엔터테인먼트+엠넷미디어+CJ인터넷의 합병CJ E ... 이 된 등의 사례가 있다.이수만의 문화기술이론 : IT(정보기술)과 CT를 이용해 비유했다. CT는 IT보다 더 정교하고 복잡한데, 연습생을 뽑아 수 년을 훈련시켜 보석으로 만드
    리포트 | 7페이지 | 5,000원 (5%↓) 4750원 | 등록일 2021.02.04 | 수정일 2021.04.10
  • [A+] BTS 길 위에서 에세이
    방탄소년단이라는 이름의 문화-BTS 길 위에서 에세이-현재 케이팝의 명실상부한 선두주자는 방탄소년단. BTS이다. 이는 우리나라 대부분이 인정할 것이다. 현재 화두되고 있 ... 는 방탄소년단의 군 면제 이슈도 우리나라 대중이 방탄소년단을 바라보았을 때, 우리나라의 문화를 해외에 널리 알리고 있는 공을 전 연령대가 인정하고 있음을 대변한다.방탄소년단 ... 던 케이팝 가수는 없었다. 이들은 어떠한 방법을 통해 그들을 열광토록 했을까? 현재 이데올로기 속에서 어떻게 대중이 만족하는 콘텐츠를 만들어낸 것일까?는 방탄소년단을 문화 예술 산업
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.09.22
  • 영화사(CGV, 롯데시네마) 서비스 마케팅
    네트워크 파워 보유 ( 최대 회원수 , 최대 제휴업체 보유 ) CJ 엔터테인먼트의 영화제작 배급 능력 쾌적한 영화관 , 다양한 서비스 , 편의시설 제공 Opportunity ( 기회 ... ) 한국영화의 비약적 성장 ( 한국영화의 흥행력 ) 영화시장의 수요증가 및 Market Size 확대 문화공간의 질적 향상 추구 주 5 일 근무 확대로 인한 여가활동 증가 높 ... 혜택 제공1999 인간사랑 , 자연 / 환경사랑 , 영화사랑 HAPPY MEMORIES 회사 소개순수 국내자본 기술로 선립된 멀티플렉스 국내 최초로 ‘ 원스톱 엔터테인먼트’가 가능
    리포트 | 28페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.11.28
  • 원본과 사본, 저자와 독자의 관계를 중심으로 살펴본 음악 리얼리티쇼의 해석적 의미와 즐거움: <히든싱어>를 중심으로 (Interpretation and Pleasure in The Music Reality Show Based on The Relationship Between The Author and The Audience)
    이 연구는 라는 모창대회 형식의 대중문화 프로그램을 중심으로 대중문화 속의 작품 해석과 관련된 몇 가지 쟁점에 대해 ‘저자’의 ‘죽음’이라는 관점에서 심층적인 이해 ... and hybrid reality at the point where audiences meet at the text. 한국문화융합학회 문화와융합 유경한, 변광배
    논문 | 25페이지 | 무료 | 등록일 2025.05.27 | 수정일 2025.06.04
  • CJ E&M 경영전략과 향후 해외진출전략 제시
    E&M 기업소개모기업인 CJ그룹의 자회사인 CJ E&M은 2010년 CJ오쇼핑으로부터 인적분할되어 법인 설립e되었으며 현재 CJ그룹네 문화콘텐츠 산업부문 계열사이다. “No ... Culture, No Country.”로 대표될 수 있는 CJ E&M의 기업철학은, ‘문화가 없으면 나라가 없다’는 선대 CJ 이병철 회장의 신념에 따른 것이다. 1993년 창사 이래 ... 대한민국의 문화 콘텐츠 사업을 주도적으로 이끌어왔다.2. CJ E&M 기업 핵심역량CJ E&M의 다양한 콘텐츠는 방송부문은 국내 지상파 외에는 경쟁자가 거의 없을 정도 이다.또한
    리포트 | 6페이지 | 3,300원 | 등록일 2020.09.28
  • 넥슨(NEXON) 해외마케팅 자기소개서(해외영업 자소서)
    을 가진 기업으로, 그 독특한 문화와 꾸준한 혁신으로 글로벌 게임 산업에 뚜렷한 영향을 미치고 있습니다. 넥슨의 목표는 세계 각지의 게이머들에게 새로운 형태의 엔터테인먼트를 제공 ... 과 역량을 키우고 싶습니다. 넥슨은 다양한 문화와 언어, 지역에서 게임을 서비스하며, 그 다양성은 전략적 마케팅과 커뮤니케이션에 있어서 큰 장점이 됩니다. 저는 이러한 다양한 환경 ... 에서의 경험을 통해 글로벌 마케팅 전략을 개발하고 실행하는 능력을 향상시키고 싶습니다. 넥슨에서는 글로벌 마케팅의 선두주자로서 다양한 문화와 시장에 적응하며 게임을 홍보하는 과정
    자기소개서 | 5페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.11.10
  • 취미와예술 ) 코로나 19(COVID 19)로 중단되었던 일상이 회복되면서 우리 사회 구성원들의 취미 생활에 나타난 변화에 대해 분석. 할인자료
    이 대부분 중단되었고, 인터넷을 통한 원격 업무가 증가했다. 코로나 19 팬데믹으로 인해 극장, 스포츠 경기, 콘서트, 축제 및 엔터테인먼트 행사 등 많은 문화 활동과 이벤트가 중단 ... 되었다. 이로 인해 엔터테인먼트 산업과 문화 활동 분야가 크게 피해를 입었다.국제 여행은 코로나 19 팬데믹으로 인해 극적으로 중단되었다. 다양한 국가에서 입국 제한과 항공 노선 ... , 레스토랑, 엔터테인먼트 시설 등 다양한 곳에서의 활동이 재개되었다.국제 여행 및 국제 활동도 단계적으로 회복되었다. 이동 제한 및 입국 규제가 완화되며, 국경을 넘어 다양한 국제
    방송통신대 | 8페이지 | 5,000원 (5%↓) 4750원 | 등록일 2024.01.02 | 수정일 2024.04.16
  • 판매자 표지 자료 표지
    영화와 MPR(Marketing Public Relations)의 관계에 대해 자세히 설명하시오.
    엔터테인먼트 제품을 넘어 하나의 브랜드로 인식되며, 이를 통해 장기적인 성공을 추구한다. MPR 전략은 영화의 핵심 메시지와 가치를 전달하고, 관객에게 감동과 영감을 주는 이야기를 통해 ... 영화에 대한 긍정적인 이미지를 구축한다. 이를 통해 영화는 단순한 소비재를 넘어 문화적 아이콘으로 자리매김할 수 있다.영화 산업에서 MPR의 중요성은 날로 커지고 있으며, 이는 관객 ... 과의 영화를 관람하도록 유도한다. 또한 MPR은 영화의 브랜드 가치를 높이는 데도 중요한 역할을 한다. 영화는 단순한 엔터테인먼트 제품을 넘어 하나의 브랜드로 인식되며, 이를 통해
    방송통신대 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.07.11
  • 판매자 표지 자료 표지
    한양사이버대학원_광고미디어MBA_최종합격 자기소개서(학업계획서 포함)_자소서 전문가에게 유료첨삭 받은 자료입니다.
    민국 엔터테인먼트 산업전반에 대한 이해도를 높일 수 있었고 문화콘텐츠의 발전방향과 지향점에 대한 충분한 고민의 시간을 가질 수 있었습니다.특히, 대학교 2학년 때 수강한 K-프로듀서 ... 과목이 가장 기억에 남아 있습니다. 해당과목에서 K-POP의 발전에 주도적으로 공헌해 온 대표 프로듀서들과의 초정 강연을 수강하며 연예문화산업에서 이루어지는 스타발굴, 양성 및 ... 프로모션, 글로벌라이징 과정에 대한 체계적인 전략방안에 대해서도 접할 수 있었던 소중한 기억으로 남아 있습니다.해당수업을 계기로 아티스트를 넘어 대중문화산업을 이끌어 나가는 리더
    자기소개서 | 3페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.03.21
  • 판매자 표지 자료 표지
    가상 현실이 우리 사회에 미치는 영향에 대해 조사하시오. 할인자료
    의 생활뿐만 아닌 문화적인 측면에서도 중요한 역할을 하고 있으며, 네티즌들의 의견을 반영하는 사회적 가치를 가지고 있다. 사이버공간은 예전에는 가정, 학교, 교회 등에서만 할수 있 ... 자가 물리적 현실을 초월하여 디지털 환경에서 몰입감 있는 경험을 제공하는 기술이다. 이러한 기술은 교육, 의료, 엔터테인먼트, 산업 현장 등 다양한 분야에 도입되며 긍정적인 기회 ... 의 심리적 안정과 회복을 돕는다. 창의성과 혁신 증대 VR은 예술, 디자인, 엔터테인먼트 등에서 창의적인 작업 환경을 제공할 수 있다. 예를 들어, 아티스트는 가상 공간에서 그림
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 (5%↓) 1900원 | 등록일 2025.02.14
  • 판매자 표지 자료 표지
    (영화산업과마케팅) 1. 상품으로서의 영화의 특성 다섯 가지를 자세히 설명하시오
    산업이 광범위한 시장에 접근할 수 있게 하며, 다양한 수익 모델을 생성하는 데 기여한다.두 번째로 말할 수 있는 것은 영화는 그것이 만들어진 특정 문화의 산물이며, 각기 다른 문화 ... 어, 특정 문화에서는 유머가 잘 통할 수 있지만 다른 문화에서는 이해되지 않거나 부적절하게 받아들여질 수 있다. 따라서 영화 제작자들은 이러한 문화적 차이를 인식하고, 때로는 특정 ... 을 가지게 된다는 것을 알 수 있을 것이다. 신작 영화의 경우, 개봉 후 몇 주 내에 대부분의 수익을 창출하며, 이후 점차 관객 수가 감소한다. 이는 영화가 경쟁이 치열한 엔터테인먼트
    방송통신대 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.01.10
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    성공적인 통합적 마케팅 커뮤니케이션(Integrated marketing communication) 기획서를 만들어 보시요. 할인자료
    시킨다. 장기적으로 K-Pop과 한국 문화에 대한 지속적인 관심과 애정을 유도한다. 타겟 대상 K-Pop 팬 (주요 타겟: 15-35세) 해외 거주자 중 K-Pop에 관심이 있 ... 는 사람들 한국 문화를 경험하고 싶은 사람들 전략 K-Pop 굿즈 판매 전용관 온라인 플랫폼 구축: 주요 K-Pop 아티스트의 굿즈를 판매하는 글로벌 온라인 쇼핑몰을 구축. 다국어 지원 ... 관람, 팬 미팅, 기념품 제공 K-Pop 체험 투어: K-Pop 연습생 체험, 뮤직비디오 촬영 장소 방문, 유명 엔터테인먼트 회사 방문 등. 한국의 유명 연습실 및 기획사 방문
    리포트 | 4페이지 | 6,000원 (5%↓) 5700원 | 등록일 2024.11.16
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2025년 06월 09일 월요일
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