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"게임콘텐츠이해" 검색결과 5,181-5,200 / 7,235건

  • 국내 문화산업의 현황과 발전방안
    육성및 문화콘텐츠 산업의 성장기반이 조성 ※불법복제근절시,07년〜10년 동안 영화․음악․게임 분야에서 추가 매출이 약 5.1조원, 추가 고용 5.6만명 창출 기대 (07, 한국문화 ... 수출규모는 13억 달러로 0.32% , 영국이나 미국의 수준에 비해 미흡윤미진 / 반도체기술학과국내 문화 산업 현황온라인, 네트워크, 미디어 컨텐츠의 빠른 성장 음반, 영상 시장 ... 컨텐츠/ 엔터테인먼트/ 의류산업/ 영화) 디즈니랜드 (도쿄, 홍콩, 파리) Point 핵심산업인 캐릭터를 바탕으로 영화, 완구, 테마파크, 레포츠 숙박 업 등 여러 분야에 진출
    리포트 | 48페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.01.13
  • 한국 TV의 구조와 공공성
    다. 그러나 이러한 공공성도 컨텐츠가 다양해지면서 이동할 수단도 많이 생겨나 최근에는 공공성이 많이 엷어지기 시작했다. 공영방송을 지향하는 영국의 경우 다양한 계층의 욕구와 필요를 충족 ... 는다. 광고를 유치하면 광고주의 이해관계에 얽혀, 공공성을 저해할 수도 있고, 자본에 예속되는 결과를 낳을 수도 있기 때문이다. 그 예로 시청률이 굉장히 높은 9시뉴스와 8시 30분 ... 한 게임, 알몸노출 등 철저하게 인간의 말초 신경 자극용 프로그램들로 가득하다. 우리나라 또한 TVN 채널에서 방영하는 TVNGELS, 리얼스토리묘, 독고영재의 현장고발 스캔들
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.01.12
  • 두뇌트레이닝 방법론
    □□ 보 고 서 □□테마: 두뇌 트레이닝 방법론□□□□ Contents □□□□Ⅰ. 서론 ...................................... 방법론의 이해Ⅱ ... 의 정리Ⅰ. 서론 ...................................... 방법론의 이해천재는 선천적으로 결정된다는 설과 후천적인 환경요인에 의하여 결정된다는 설은 이미 ... 의 게임이라고 할 수 있다. 프로기사에는 미치지 못하더라도 좋은 형태, 나쁜 형태를 하나의 그림으로서 기억한다든지 하면우뇌를 활성화시키는데 큰 도움이 된다.▷ 이미지력을 떠올려
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.05.07
  • 정보화 사회와 미래교육ppt
    적 분위기 현재 및 과거의 이해 미래 예측 , 대응 및 설계정보화 사회와 교육체제 정보화 사회에 필요한 교육내용 컴퓨터 , 인터넷 , e-bay, e-learning, 화상 사용 ... 으로 작용하게 된다 .정보화 사회와 교육체제 고도 정보화시대 한국교육의 과제 열린 교육체제로 전환 정보화의 올바른 이해와 도덕규범의 확립이 필요하다 . 교수학습의 개별화와 교육의 과학 ... 인의 능력에 적합한 프로그램을 제시해 주어야 한다 . 컴퓨터에 능통하지 않은 학생이라도 충분히 사용할 수 있는 것인가를 고려하여야 한다 . 개별 학생의 진행 상황 , 이해 여부 등
    리포트 | 30페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.07.03
  • LG전자,스마트폰,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
    으로 자동 업그레이드해주는 FOTA 솔루션 적용 인기 모바일 게임인 앵그리버드 제휴 ( 기본 탑재 ) LG 앱스토어의 컨텐츠 강화5- 경쟁사의 마케팅 전략현재 아이폰은 스마트폰 시장 ... LG 전자 – 스마트폰 을 중심으로Contents 1- 주제 선정 사유 2- 환경분석 1 시장환경 분석 2 고객 분석 3 경쟁사 분석 4 자사 분석 3- STP 전략 4- 4P ... 화시킬 필요 .3- STP 전략 Positioning 사용자 편의의 극대화 특히 엔트리 모델은 스마트폰에 대한 이해가 부족한 타겟층을 대상으로 하기 때문에 적절한 성능과 사용자 편의가 중요
    리포트 | 56페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.04.24
  • 국제기업전략론 기업경영 경영전략의 구조와 체계
    : 초기시대 : 전략 경영의 틀의 확립으로 (1980 년대 ) : 자원기초의전략 (1990 년대 이후 ) CONTENTS전략의 개념 및 등장원인 Chapter 1 - 서론관리적 의사 ... 클라우제비츠의 걸작 전쟁론 (On war, 1832 년 ): 클라우제비츠는 일대일의 전쟁에서 적을 이기고 내가 살아야 하는 전투의 개념 전략의 등장 : 기원제로섬게임 : 전쟁의본질 ... (1990 년대 이후 )전략경영의 의의와 구조 Chapter 3 - 본론기업의 본질은 사회에 공헌하는 것 구체적으로는 지역사회 , 일반회사까지 포함한 넓은 뜻의 이해관계자
    리포트 | 18페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.04.07
  • 정보화 사회 직업의 특징 및 유망직업 분석
    에 관심을 두고 있으며, 그 중 하나로 미래의 유망직종으로 게임프로그래머를 꼽았다. 게임 프로그래머 현재에도 각광받는 직업중 하나로서 부족함이 없다. 게임이란 컨텐츠를 보자면 ‘10년 ... 다. 이러한 직업의 변화가 일어나게 되는 요인에는 여러 가지가 있는데 가장 중요한 요인으로는 과학·기술의 변화이다. 이 외에도 국가의 경제 수준, 인구 변화, 노동력의 공급, 국제 이해 ... 에 종사했던 자들이다.다. 문화산업 분야 :『게임 프로그래머』21세기는 문화의 세기라고도 한다. 시대가 변화할수록 소득, 생활수준이 높아지는 사람들은 점차 개인의 여가시간, 놀이문화
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.10.29
  • 광고와 카피 1,2차 토론
    이든 쉽고 빠르게 받아들이는 경향이 크기 때문에 어릴 적에 보고 듣는 것이 지적, 인적 발달에 큰 영향을 끼치게 됩니다. 하지만 광고는 다른 컨텐츠에 비해 어린이의 접근을 제한하기 ... 들로 어린이들을 유혹하는 반면 이용료가 고가의 유료라는 사실은 크게 드러내지 않아 정서적, 물질적인 많은 피해들을 일으킵니다. 또 장난감이나 게임에 대한 자극적인 문구와 장면만을 부각 ... 는 만화주인공이 광고에서 하는 모든 행동이 옳고, 멋있는 것이라고 이해하여 제품이나 상황에 대해 오해를 일으키고 정서적으로 안 좋은 영향을 끼칠 수도 있다는 것입니다. 말씀처럼, 제품
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.11.11
  • [경영전략]닌텐도의 경영혁신 전략과 성과
    CONTENTS게임 및 엔터테인먼트 시장에서 가장 규모가 큰 회사 중 하나 과거 SEGA와 함께 게임 시장을 양분 21개의 자회사, 9개의 계열회사를 전세계적으로 거느린 비디오 게임 전문 ... 의 게임은 어려워서 이해가 안됨 해보기도 전에 못할 것이라고 생각함 = 게임 이탈 현상으로 인해 일본 게임 시장 축소닌텐도 게임기의 성적 부진 더욱 복잡하고 화려한 게임을 만들면 고객 ... 글로벌 기업 1994년 SONY의 PlayStation 출시로 인해 계속된 시장 실패 휴대용 게임기 '닌텐도 DS'와 가정용 게임기 'Wii'의 출시를 계기로 게임 시장에서 1위 탈환
    리포트 | 29페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.11.11
  • 교육출판 기업에서 종합 교육서비스업으로 성장한 (주)비상교육
    수 있게 하였다.② 한 권으로 끝내기 시리즈(초?중?고등)교과서 내용을 상세히 분석한 본 교재와 내신 만점을 위한 내신대비 기출문제집으로 이루어져 있으며, 학생들의 이해를 돕 ... 는 다양한 유형의 문제를 담아냈고 풍부한 시각자료로 교과 개념을 쉽게 이해할 수 있도록 하였다.④ 개념 플러스 유형 시리즈(초?중?고등)개념을 익히는 ‘개념편’과 유형별 기출문제 ... 를 연습할 수 있는 ‘유형편’으로 이뤄진 수학 내신 대비서다. 새 교육과정을 반영하여 깔끔한 개념정리와 부가설명으로 한 눈에 이해할 수 있도록 하였고 유형별 핵심 비법으로 각 유형
    리포트 | 23페이지 | 3,500원 | 등록일 2009.12.30
  • 유아교육 계획서
    CONTENTS?연간 보육 계획안 ... 오후 실외활동(13:30~14:20)-유아는 화장실에 다녀온다. 별과자 따먹기우주유영으로 별과자 까지 간 후, 별과자를 따먹고 탱탱볼을 튕기면서 돌아오는 팀별 게임탱탱볼, 별과자 ... .활동영역소집단활동활동형태수조작활동집단소집단활동자료별자리 카드 36개, 게임판 4개① 4장의 하드 보드지를 각각 9칸으로 나눈다.② 각 칸에 점으로 별자리를 표시하고 별자리 이름
    리포트 | 27페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.02.06
  • ITV(인터랙티브TV, 양방향티비)의 정의, ITV(인터랙티브TV, 양방향티비)의 발전과정, ITV(인터랙티브TV, 양방향티비)의 동향, 선진국의 ITV(인터랙티브TV, 양방향티비) 사례, ITV(양방향티비)의 주요쟁점과 미래상
    할 방침이다. 데이터 방송의 표준방식 선정에는 관련 업계의 이해가 따르기 때문에 각계에서 다양한 요구사항들이 제기되고 있다. 방송사 측에서는 웹 컨텐트 저작물을 재사용할 수 있어야 하 ... . 표준방식 선정1) 표준화 그룹 및 업계의 주요 표준2) 표준방식 선정시 고려사항2. 인터넷 서비스 관련 쟁점3. 인터액티브 서비스의 컨텐트에 대한 규제1) 인터액티브 전용 서비스 ... 의 컨텐트 규제2) 향상된 프로그램 서비스의 컨텐트 규제4. PVR 관련 쟁점1) 저작권 침해 논쟁2) 타임 쉬프트 및 광고 스키핑이 미치는 영향Ⅷ. ITV(인터랙티브TV, 양방향
    리포트 | 19페이지 | 7,500원 | 등록일 2009.09.05
  • PC방 성공사례 (가격정책을 중심으로)
    기반 정보산업의 발전 PC방 전문 프랜차이즈의 등장 다양한 콘텐츠의 양산 스타크래프트, 디아블로, 리니지 같은 온라인 게임 산업의 발전으로 전성기를 구가 청·장년층의 여가 활용 ... 악화배경 및 연구 목적 기업 소개 경쟁업체 현황 경쟁력 강화 전략 시스템 이해 System ThinkingPC방 경쟁력 강화PCPC외기본료마일리지정액제PC사양/주변기기게임의 다양 ... PC방 요금 전략 사례ContentsⅠ. 배경 및 연구 목적 Ⅱ. 기업 소개 Ⅲ. 경쟁업체 현황 Ⅳ. 경쟁력 강화 전략 Ⅴ. 시스템 이해 Ⅵ. System Thinking인터넷
    리포트 | 15페이지 | 2,500원 | 등록일 2009.04.07
  • [경영학]카지노 CRM(고객관리경영) 전략 연구
    카지노 CRM 전략 연구Contents1. 문제제기 2. 연구의 목적 3. 연구의 범위와 방법 4. CRM의 개념 5. 카지노 CRM 현황 6. CRM의 영향요인 7. 연구가설 ... 들에 대한 정보 추적 -Decision-Science-Based 분석기법 : 수집된 정보를 바탕으로 고객을 이해하고 상품과 서비스를 만들었음. -자동 산출 경영 기법 : 보상 데이터 ... .관계 특성(상호 의사교환)관계의 질(신뢰와 만족)관계 지속성(구전,재방문)-고객은 매력적이고 호감가는 시설에서 게임을 즐기기 원하며 신뢰와 만족을 느낀다. -따라서 지속적인 시설
    리포트 | 47페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.11.28
  • 21C 유망직종과 21세기형 인재00
    라고 이해하면 된다. 주로 에스테틱 살롱, 미용실, 스포츠 시설, 리조트, 도시형 호텔에서 근무하게 되며 피부, 화장품, 미용기기의 취급에 대한 올바른 지식을 습득하면 취업이 가능 ... 을업에 제공한다. 경영학, 회계학에 대한 지식과 컴퓨터 하드웨어, 소프트웨어에 대한 충분한 이해가 필요한 직업이다.19. 컴퓨터바이러스치료사컴퓨터가 일상생활용품이 되면서 누구나 한 ... 제작에 필요한 언어(C언어, Visual C++, 자바, 링고), 멀티미디어 DB, 제작도구(디렉터 등)를 활용하여 종합된 멀티미디어 컨텐츠를 하나의 프로그램으로 설계, 개발
    리포트 | 41페이지 | 4,000원 | 등록일 2010.11.18
  • 소프트웨어 산업( 현황 분석 및 발전 방향)
    을 조사한 아래의 도표를 보면 이해할 수 있다.구직전문사이트 커리어캐스트닷컴은 노동환경과 수입, 고용전망, 스트레스, 육체노동 정도 등 다섯 가지 항목을 기준으로 미국 200개 직업 ... 다. “왜 닌텐도 게임기 같은 것을 못만드냐?”가 아니라 “어떻게 하면 닌텐도 게임기를 만들 수 있을까?” 라는 생각의 전환이 필요할 것 같다.2.1 해결 방안아이패드가 출시된 지 일 ... 에서 SW와 콘텐츠로 넘어가는 패러다임 전환이 가속화될 것이라고 지적해 왔다.실제한국 IT 산업에서 HW와SW간 불균형 정도는 매우 심각하다. IT 총 생산액중 HW가 73%를 차지
    리포트 | 19페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.11.28
  • 멀티미디어 능력향상
    멀티미디어 능력향상*목차멀티미디어 의미와 종류 멀티미디어 최근 동향 웹과 멀티미디어 콘텐츠 멀티미디어 기본 용어 색 이해 컴퓨터 애니메이션 사운드와 디지털 사운드 동영상과 코덱 ... 최근 동향DMB(디지털 멀티미디어 방송) UCC(사용자 제작 콘텐츠) 블로그(Blog) 멀티미디어 PD 멀티미디어콘텐츠제작전문가 와이브로(무선 광대역 인터넷)*웹과 멀티미디어 콘텐츠 ... 인터넷 쇼핑 인터넷 방송 웹 자키 인터넷 전화 인터넷 메신저 온라인 게임 지리정보시스템*멀티미디어 기본용어픽셀(Pixel) Picture과 Element의 합성어 디지털 이미지
    리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.10.04
  • 차세대 정보통신이 대한 견해
    박사가 “유비쿼터스 컴퓨팅”이라는 개념으로 처음 제안하였고, 이후 일본에서 1999년에 “유비쿼터스 네트워크”로 그 개념을 확장하였습니다. 따라서, 유비쿼터스를 이해할 때 마크 ... 와이저의 “유비쿼터스 컴퓨팅”의 개념을 이해한 후, “유비쿼터스 네트워크” 개념으로 순차적으로 이해를 하는게 좋을 것이다.“유비쿼터스 컴퓨팅”은 모든 곳에 컴퓨터 칩을 집어 넣은 환경 ... 된터나 PC뿐만 아니라 휴대폰·PDA·게임기·카 내비게이션·디지털TV·정보가전·웹카메라·물체에 부착한 전자태그 등 각종 정보기기나 센서가 IP(가능하다면 IPv6) 등 프로토콜
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.05.28
  • 정보통신-부상하고있는 LBS에 대하여
    , 실시간 위치정보 기반 온라인 게임 시스템 등이 있다.3. LBS의 산업구조와 비즈니스 모델지금부터는 LBS의 산업구조와 비즈니스 모델에 대해서 살펴보기로 하겠다.일반적으로 LBS ... 와 서비스 제공업체, 단말기 생산업체뿐만 아니라 이동통신 망을 제공하는 네트워크 사업자, 그리고 애플리케이션 및 기술 제공을 위한 업체 등 다양한 분야의 많은 이해당사자가 시장에 참여 ... 하는 서비스로 부상할 것으로 예측되며, 2013년까지 연간 각각 43억 달러, 65억 달러의 수익을 올릴 것으로 보인다고 전망했다. 그는 LBS의 콘텐츠 생산 부문에서 흥미로운 사항은 대
    리포트 | 13페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.12.08
  • [국제경영] NC소프트의 국제화 경영 전략 분석
    해외시장 현지화(디자인)게임은 하나의 작품 이상이다. 개발자 마음의 이해*참고자료1. 장세진, 한국기업의 글로벌경영사례집2, 박영사, 2004 2. 이재현, 인터넷과 온라인게임 ... *NC소프트*Contents1기업소개3글로벌 화의 이유4해외진출 사례2리니지 성공 사례5엔씨소프트의 성장 엔진*기업 소개*리니지 성공 사례리니지의 성공으로 코스닥에 진출*엔씨 ... 소프트 IR자료, 2006년 7월리니지 성공 사례리니지의 해외시장 진출*글로벌화의 이유국내시장 환경의 변화*a. 국내온라인 게임 산업규모 (2003~2006)b. 세계온라인 게임 산업
    리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.12.21
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2025년 09월 17일 수요일
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2:07 오전
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