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"게임콘텐츠이해" 검색결과 4,981-5,000 / 7,235건

  • 대중음악산업
    -한국의 대중음악산업과 콘텐츠--목차-Ⅰ. 서론Ⅱ. 대중음악산업-대중음악의 정의와 특징-대중음악산업 성격과 의의Ⅲ. 한국대중음악의 형성-1990년 이전의 한국대중음악-1990년 ... 의 대중음악Ⅴ. 음악 산업의 부가가치 창출-게임 산업-대중 음악페스티벌-Music SNS-노래방 산업Ⅵ. 한국 대중음악의 문제점-가치관의 왜곡과 선정성, 폭력성의 팽배-상업적 목적 ... 겠다. 음악적인 측면에서 대중가요는 선율과 화성의 단순성 또는 반복성을 그 특징으로 가진다. 형식에 있어서도 이미 청중에게 잘 알려진, 이해하기 쉬운 틀을 사용하여 주제의 발전보다는 반복
    리포트 | 35페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.10.21
  • 창업론-사업계획서(웰빙)
    문화 산 업 발달 웰빙 트랜드 예술 , 공연 산업 증가 음악회의 다양화 연극 , 영화 산업 발전 다각화 영상처리 시스템의 확산 테마여행 게임 산업 발전 휴양 림 체험 형 여행 ... - 주말농장 - 온천 , 스파 입체 영상 TV 3D 입체 영화관 직접 느끼는 비디오 게임 체험 형 게임II Impact wheelTHE TASK ENVIRONMENT ( 과업환경 ... ) THE BROAD ENVIRONMENT ( 일반환경 ( 간접환경 )) 웰빙 식품 생산자 정부 전문 가이드 환경단체 투자자 자본가 소비자 타 여행사 조직 내부환경 ( 내부이해관계자
    리포트 | 31페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.08.01
  • 넥슨의기업소개와 글로벌기업으로서의 해외진출시장
    의 온라인 게임 바람의 나라 상용화국내 최고의 게임 개발 기술력, 새로운 장르 게임의 선두 주자바람의 나라, 메이플스토리, 비엔비, 카트라이더 등 다양한 게임 서비스 중넥슨 소개 ... (사업현황)시장 선점과 포지셔닝 역할 1995년 온라인 게임 바람의 나라를 제작 NC소프트에 끼친 영향 : 온라인게임을 사람들에게 포지셔닝 해줌 리니지가 시장진입하기가 수월 과감 ... 의 게임유저들에게 게임을 가장 효과적으로 소개할수 있는 커뮤니티를 확보넥슨의 성공요인다양한 과금모델 - 기간 정액제 : 시간별, 일별, 월별 등 일정 기간동안 유료 서비스할 수 있
    리포트 | 21페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.09.23
  • [아웃도어 브랜드 온라인마케팅 제안서] 국내 유명 아웃도어 브랜드인 에코로바의 성공적인 런칭을 위한 온라인 마케팅 제안서 (실질적인 수주 제안서)
    인을 마케팅 활동에 녹여 이슈화 유도 및 컨텐츠 확보 [ 프로세스 ] 시인 ‘ 원태연 ’ 과 함게 떠나는 산행 이벤트를 공지 . 한 문장 이벤트 우수 당첨자와 사연을 올려 채택 ... ] [ 프로세스 ] 웹 페이지에 O X 퀴즈 페이지 생성 . 간략한 개인 신상 정보를 입력한 후 , 게임 실시 . 안전한 산행에 대한 기초적인 질문들을 위주로 진행 . 정답을 모두 맞춘 ... 사람에게 소정이 할인 쿠폰을 제공 산에 대한 올바른 이해 ! O X 퀴즈 !Promotion Idea(5) 에코로바 체험 나누기 [ 개요 ] 에코로바 제품을 사용한 구매 고객
    리포트 | 23페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.10.11
  • PMI (합병 후 통합관리),PMI정의및유형,PMI실패원인,PMI사례
    의 시간이 지나면서 삐걱거리게 된다. 따라서 인력 유출 관리를 조속히 시행하며 지속적인 관리가 필요하다.3종류 문화(사회, 기업, 직업)를 이해하여 통합 관리가 되어야 한다. 개별 ... 는 일치를 보이고 있다.조직 내 계층을 초월한 전체 구성원의 이해와 헌신을 획득하는 것이다. 여기에는 강력한 리더 와 원활한 커뮤니케이션 역할이 중요하다. 여기에서 말하는 커뮤니케이션 ... 등의 콘텐츠를 제공가능 그 결과 두 기업의 가치는 2500억 달러 ▶ 결과 : 2년9개월5일 동안 존재하다 사라짐2. 실패원인 1) 상충되는 회사 분위기 2)M A와는 달리 복잡
    리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.09.13
  • 넥슨 경영 마케팅 전략 분석
    CommunityOpportunity Threat Weakness Strength * PC 방 협회 낮은 이해구도 * 온라인게임 경쟁 심화 * 게임 관련 법규 * 차별화된 Contents ... analysis 게임 개발 알파 테스트 ( 비공개 ) 상용화 GAME MASTER 베타 테스트 ( 비공개 , 공개 ) 정기 / 비정기적인 업데이트 온라인게임의 개발과 업데이트 과정 ... 크로노스 건바운드 메이플 스토리 테일즈 위버 팡팡 테리블 마비노기 카트라이더 워록 제라 루니아 전기 나나이모 쿵파 엘소드 넥슨 캐주얼게임과 MMORPG 주류 6C Contents
    리포트 | 43페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.06.02
  • 호모루덴스, 우리는 왜 노는가?
    삶이라는 놀이를 하다.문화콘텐츠와 트렌드탐사200900521김수욱‘놀이’라는 단어에서 연상되는 이미지는 어떤 것들이 있을까? 즐거움, 재미와 같은 흥미와 관련된 요소들이 떠오르 ... 이 없어도 살 수 있음을 증명한다는 것이다. 이는 분명 어떤 것을 소유하려는 인간의 욕망을 따져본다면 이해할 수 없는 행동이다. 인간은 무형의 어떤 가치를 분명히 추구하고 있 ... 논리라는 규칙을 두고 행하는 하나의 게임이었으며길거리였다. 이런 과정 속에서 궤변법, 연쇄논법, 모순논법 등 다양한 수사학적 기법들이 제시되었고, 이는 오늘날까지 철학적 산물
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.12.07
  • 대중가요와 검열 그리고 심의_(대본)
    년 음반의 사전심의를 폐지하고, 1997년 영화의 사전 심의를 상영등급부여제로 변경하였다. 1999년 공연물의 사전 각본심의제도를 폐지, 비디오물 · 게임물에 사전심의제의 변경 ... 을 하였다.조직은 위원장 1인 및 부위원장 1인을 포함한 9인 이내의 위원으로 3년의 임기로 구성된다. 사무국에 경영혁신부·조사홍보부·영화부·영상콘텐츠부·공연추천부 등이 있다. 또한 ... 일(3개월)이 소요되어, 공개 이후 경제적 가치가 유지되는 시기가 상대적으로 짧은 대중음악의 창작자 및 제작자의 손실 방지에는 한계가 있다. 따라서, 영화, 게임 등 다른 매체물
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.11.23
  • [A+] 일본의 민족 종교 - 신도, 문화컨텐츠 속의 신도 및 우리나라 민속신앙과의 비교
    . 문화콘텐츠 속에서 볼 수 있는 신도1. 신도를 주제로 사용한 Game의 대표적 작품2. 신도를 주제로 사용한 Animation의 대표적 작품Ⅳ. 일본과 우리나라의 민족신앙 비교Ⅴ ... 자식이 스사노오라고 한다. 아마테라스는 태양을 관장하였으며 신들 의 최고 통치자였다.또한 이 게임은일본의 오로치 설화를 근간으로 하고 있는데 오로치는 일본의 가장 오래된 고서적인 ... 설화들(스사노오, 히미코, 카구야히메, 혀짤린 참새, 모모타로, 우라시마타로 등)이 독특하게 각색되어 게임 상에서 각각의 에피소드들에 등장한다.3) 메인 플롯대요괴 ‘오로치(야
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.05.25
  • 문화기호학과 문화콘텐츠를 읽고, 기호학모델 적용
    (Creative Content Korea)'를 실현하기 위한 인재인 ’문화콘텐츠 기획 플래너(planner)'. 책의 목적이 이를 목표로 하는 사람들에게 기호학적 분석방법론을 소개하는 것인 ... 있다. 하지만 딱딱한 이론서라는 느낌은 들지 않았다. 기호학 이론들의 적용이 주위에서 어렵지 않게 접할 수 있는 흥미롭고 다양한 콘텐츠에 이루어졌기 때문에, 자연스럽게 이론을 이해 ... 하려고 한다. 분석 콘텐츠는 최근 화제가 되고 있는 드라마 ‘주몽’으로 선정했다.거시콘텐츠1. 거시콘텐츠와 미시콘텐츠미시콘텐츠 1역사교육프로그램으로의 확장미시콘텐츠 2게임 콘텐츠 개발
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.01.07
  • 제조업 경쟁력 향상을 위한 산업자동화 기술동향
    방송, 캐릭터, 게임컨텐츠 산업 등의 급성장으로 2002년 말 현재 GDP 대비 문화산업의 비중은 1.8%에 이르고 있음을 알 수 있다.(3)영세 소규모 제조업 사업장 증대 ... 의 자동화 추진요원이 이해하고 있어야 하며, 본격 FA 추진을 위한 기초단계로 LCA(Low Cost Automation)를 실현하고자 할 때 LCA(간이자동화) 기계의 대부분은 시퀀스
    리포트 | 6페이지 | 9,000원 | 등록일 2013.05.07
  • 뉴_미디어와_수용자
    방송(6) 디지털 멀티미디어 방송Ⅱ. 뉴 미디어 수용자의 이해1. 미디어 수용자의 개념(1) 대중(mass)(2) 이용자(3) 공중(public)(4) 마켓(market)2. 수용 ... 로 발전해 나가고 있다. 즉, 디지털 방송의 일정 대역폭을 이용하여 멀티미디어 데이터로 제작된 콘텐츠를 공급하는 보다 향상된 데이터 서비스와 양방향 서비스, 그리고 인터넷 이용 ... 의 권리를 찾는 운동이자 방송에 대한 시청자 접근권의 실현이라는 측면에서 이해할 필요가 있다. 또한 국가권력의 시민사회에 대한 조합주의적 통제 여지를 사전에 봉쇄하기 위해서 시민사회
    리포트 | 21페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.03.18
  • 증강현실의 미래
    게 여기저기 볼 수 있게 되었습니다. 앞으로는 이렇게 일반적인 마커에 3차원 물체를 올려서 책의 내용을 훨씬 잘 이해할 수 있도록 하는 새로운 콘텐츠 개발에도 많은 신경을 써야할 ... 기 때문에 새로운 교과서와 이와 연계된 앱이 앞으로 중요한 콘텐츠 사업 아이템이 될 가능성이 많습니다.(자료 참고: Captured from YouTube.com)IPST ... 어 동적이 아닌 정적이 부분이었습니다. 그리고 그 이미지를 통해 이해할 수 없는 부분들도 많았습니다. 제가 증강현실이 앞으로 적용될 분야중에서 특히, 이 교육과 책 분야를 뽑은 것
    리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.11.14
  • 마케팅홍보,PR,판매족진,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
    Relations News'에서 찾을 수가 있다. PR은 공중의 태도를 평가하는 '관리 기능'이다. 즉 공중이 관심을 갖고 있는 개인이나 조직의 정책이나 그 진행과정을 밝혀 공중의 이해 ... ://www.mgoon.com/view.htm?id=331164* 美영화 점령하는 ‘한국 PPL’ 제품들(1) ‘추적’ 삼성전자 PMP한 여자를 둘러싼 두 남자의 치명적인 게임을 그린 ... 한 게임 속으로 몰아넣고 앤드류는 그런 그를 PMP를 통해 지켜본다. 보이지 않는 자존심 대결로 서로를 극에 몰아넣고 있는 두 사람의 게임은 한국의 ‘삼성’이란 브랜드와 함께 빛난다
    리포트 | 27페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.04.26
  • 유아 교구교재 멀티미디어를 중심으로 분석
    유아교재교구연구유아와 멀티미디어Contents미디어 환경과 미성년자들의 습관1어린이와 성인의 차이2발달단계에 따른 미디어 수용의 차이3결론41. 미디어 환경과 미성년자들의 습관 ... 의 이해력을 갖게 된다. 그러나 어린이의 각 연령대나 발전단계에는 어른이 좀더 배우고, 흥미를 갖고, 적응해야 할 것들이 있다. Aimeee Dorr(1986) 부모는 자녀에게 알려 ... 다른 미디어에 노출 ex)케이블 TV, DVD Player, IP-TV, World Wide Web, 디지털 카메라, 홈쇼핑 미디어 기술의 융합과 기업 융합 -콘텐츠와 전송의 강력
    리포트 | 25페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.02.08
  • 실과교과통합 실과+도덕+ 말듣쓰 통합 교수 학습 지도안 ( 2007개정교육과정 )
    의 특성을 이해하고 토론하는 방법을 익혀 학생들이 토론 주제를 정하여 실제로 토론을 해 보도록 하는 데 목적이 있다. 토론의 특성과 토론을 할 때에 주의할 점, 토론의 절차와 방법 ... 등의 이해를 바탕으로 하여, 학생들이 일상생활에서 부딪히는 여러 가지 문제 중에서 토론 주제를 정하여 활기 있는 토론이 이루어지도록 구성한다. 이러한 학습과정을 거치면서 문제 ... 를 잡아라.’초중고 학생들의 스마트폰 수요가 크게 증가하면서 휴대폰업체와 이동통신사들의 ‘10대 마케팅’이 가열되고 있다. 학습용 콘텐츠와 멀티미디어 기능을 강화한 ‘학생 타깃폰
    리포트 | 11페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.08.08
  • 나이키의 상대는 닌텐도다
    기 시작했으며 이런 성향은 앞으로 더욱 심화할 전망이다. 영화, 음악, 비디오게임, TV, 디지털콘텐츠 등 온갖 오락물이 주된 관심사로 떠오르고 있는 것이다. 따라서 기업들은 소비자 ... ontext는 좀더 넓은 의미로 사용하면, 어떤 사물이 처한 환경이나 그 배경이 되는 요소들 간의 관계까지 포함하게 된다. 콘텐츠(Contents) X T.P.O (Time,Place ... (Storytelling) -이야기를 팔지 말고 이야기로 팔아라 4. 입소문(Word-Of-Mouth) -한 놈만 찍어라, 그리고 한 놈만 패라 5. 사용자제작콘텐츠(UCC
    리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.03.25
  • 아이코닉스(뽀로로) 해외진출 성공요인 및 전략분석 (국제경영)
    음 · 년 3 월 ) 출품을 통한 작품성 인정과 상업성의 보장해 외진출 사례 문화에 대해 전반적으로 다양한 지원정책 프랑스는 영상이미지에 대한 폭 넓은 관심과 이해 유럽의 3D ... 3) 문화콘텐츠 산업 으로 엄청난 부가가치 창출을 예상 프랑스 진출 성공 요인 분석해 외진출 사례성 공요인분석 캐릭터 - 캐릭터의 차별화 - 순백색 극지대 풍경 교육적 효과 명확 ... 한 타깃 철저한 시장조사 파일럿 프로그램 사전 제작을 통한 테스트향 후방안 추가시즌 개발 캐릭터상품 판매 유통망 확장 캐릭터 테마 파크 설립 게임 , 뮤지컬 , 전시 등의 OSMU
    리포트 | 30페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.03.05
  • 이상행동과관련진환
    ) Blocking3) Content of Thought(1) Overdetermined Ideas(2) Delusions(3) Ideas of Reference(4 ... ..“라고 함.(4) x-ray나 기타 다른 검사상 아무런 이상이 없음에도 골반에 금이 간것 같다며 골반통을 계속 호소함.(5) 밖으로 나오지 않고 침대에서만 웅 크리고 지내며, 게임 제 ... 력 상실과 사고연상의 장애 및 사고빈곤이 특징으로 나타나는 의식장애.2) 의식의 혼돈보다 정도가 심한상태로, 제대로 지각하지 못하고 반응하지도 않으며 환경이나 언어에 대한 이해
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.09.10
  • 블루오션전략- 넥슨 카트라이더와 미샤의 전략
    )넥슨은 온라인 게임의 개발/퍼블리싱을 기반으로 한 미디어와 컨텐츠를 고객에게 제공하고, 고객과 넥슨 구성원들이 꿈을 실현할 수 있는 틀이 되는 회사를 지향한다.2) 미션 ... 전략산업이 성장하고 시장이 팽창함에 따라, 게임 비즈니스에서 마케팅 및 유통의 역할은 나날이 중요해지고 있다. 넥슨은 국내 최고의 기술진과 마케팅 전문가들이 10년 넘게 쌓아온 ... 노하우와 선진 마케팅 기법으로 무장하여 출시하는 게임마다 성공으로 이끌고 있다.넥슨은 최고의 게임 개발 기술력과 노하우로 다채로운 게임들을 개발 및 서비스하고 있다. RPG, 전략
    리포트 | 19페이지 | 2,500원 | 등록일 2008.11.01
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2025년 09월 17일 수요일
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감