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"영화.음반 마케팅사례" 검색결과 401-420 / 895건

  • 한국 축제공연의 문제점과해결
    고. 백제문화제도 처음에는 관광객이 그리 많지 않았다 6. 성공한 사례마케팅방법이 과연 실효성이 있는가 ? 7. 자본력이 없는 마케팅 ?5 장 . 관객이 원하는것은 무엇인가 ... 한국축제의 문제점과 해결 정책경영대학원 정순제1. 목차 1. 왜 공연축제를 하려 하는가 2. 한국에는 어떤 축제가 있는가 ? 3. 외국축제와 무엇이 다른가 ? 4. 마케팅과 축제 ... . 자연환경 6. 주목 받을 만한 것이나 세트 - 대하축제 , 지스타게임축제 - 분류하기 어렵고 복합적인 요소를 가지고 있다 - 갑천 - - 순천갈대축제 ,dmz 영화제 - - 충북
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    | 리포트 | 27페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.12.28
  • [국제경영]lg전자소니전자비교분석
    소니의 성공 요인은 하드웨어뿐만 아니라 소프트웨어 쪽까지 사업영역을 확대할 수 있었기 때문에 가능하였다. 가장 먼저 미국의 음반회사와 영화사를 사들이자는 제의를 한 것은 바로 우쓰 ... 의 성장사3. 디스플레이 시장의 현황4. 소니전자의 경영전략(1) 브랜드 전략(2) 마케팅(브랜드)전략(3) 글로벌 전략(4) 위기시의 기업전략 (제휴전략)5. LG전자의 경영전략(1 ... ) 브랜드 전략(2) 마케팅(브랜드)전략(3) 글로벌 전략(4) 위기시의 기업전략 (제휴전략)6. LG전자와 소니전자의 성공요인과 위험요인(1) 소니전자의 성공요인(2) LG전자
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    | 리포트 | 24페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.10.17
  • 한류의 문화경쟁력
    한류의 문화 경쟁력1. 한류의 의의-한류의 의미와 유래-한류 붐의 현재2. 한류 열풍의 확산과 배경-한류확산의 단계-아시아 국가에서의 성공 사례-음반시장에서의 성공 사례3. 파급 ... 들이 유례없는 호황을 누리고 있다.음반시장에서의 성공사례한류원조 아시아의 별 월드스타 ex)보아이제 사람들은 한국 가수의 ‘오리콘 차트 1위’ 기록에 그다지 ‘놀라’하지 않는다. 특히 ... 의 확산과 배경한류확산의 단계한류는 의 단계.-대중문화 유행 단계: 드라마, 음악, 영화, 게임 등 한국의 대중문화와 한국스타에 매료되어 열광하는 단계.-파생상품 구매 단계
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 4,500원 | 등록일 2010.09.25 | 수정일 2024.03.02
  • 문화산업의 경제성 ( 방송연예, 소설, 스포츠, 영화, 게임)
    이큰 시장을 형성할수 있을것이고, 10억달러를 벌어들인 조앤롤링같은 작가는 물론이고 출판산업전체가 함께 발전할수 있을 것이다.스포츠마케팅 - 박찬호와 TG삼보 사례1997년 TG삼 ... 는 경제성을 띄고 있다. 영화, 스포츠등의 문화는 곧 상업적 성향을 띄고 있고 문화산업의 경제화는 갈수록 심화되고 있다.4) 보전성 : 한 세대에서 다음 세대로의 전수는 문화에 있 ... 힘도 커지는 법이다. 문화도 큰 산업이 될 수 있고 이를 문화산업이라고 한다. 문화산업에는 여러 가지 종류가 있지만 요즘 각광받고있는 방송·연예산업, 영화산업, 게임산업, 출판
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    | 리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.05.02
  • 한국 영화산업을 진단해본다
    영화, 게임, 음반, 애니메이션, 캐릭터상품, 장난감, 출판 등의 다양한 방식으로 판매해 부가가치를 극대화하는 방식이다. 특히 하나의 인기 소재만 있으면 추가적 비용부담을 최소 ... 연간 100편 안팎의 영화를 제작하던 멕시코가 북미자유무역협정 체결 이후 10편도 채 만들지 못할 만큼 몰락하는 등 FTA로 인한 외국 영화시장의 몰락 사례를 들 수 있 ... 한국 영화산업을 진단해본다목차Ⅰ. 서론Ⅱ. 국내 영화산업의 현황1. 개념 및 구조2. 규모3. 특징(1) One Source Multi Use(2) 주체별Ⅲ. 현 국내 영화산업
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    | 리포트 | 21페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.07.19
  • 음악산업
    마케팅과 관련한 소요 비용이 가장 많은 비중을 차지하고 있음을 보여주고 있다.( 음악산업백서 2005 )2) 제작사음반을 제작하는 회사를 지칭하며 최근 음반 제작사가 직접 음반 ... 했으나, 최근 음반 산업의 침체로 인하여 대부분 선불금의 사례는 사라졌다.3) 유통사원래 제작된 음반을 도매하여 소매상에게 유통시키는 회사를 지칭하였으나, 음반 판매시장의 급감으로 인하 ... 방향5. 맺는 말1. 음악 산업의 현황(1) 음악 산업의 정의와 역사음악 산업이란 음악의 창작, 음반의 제작, 활용, 유통, 보급, 수출입 등에 관련된 영업 및 대중음악 공연
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    | 리포트 | 18페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.11.18
  • 사업아이템(창업아이템)과 테마편의점, 사업아이템(창업아이템)과 애견전문점, 사업아이템(창업아이템)과 인터넷전자상거래,장난감사이트, 사업아이템(창업아이템)과 캐릭터산업,건강보조식품
    , 캐릭터 상품, 음반, 문구류 등이 주류를 이루어야 한다.셋째, 상품 구성이 달라지면 반드시 투자비용 역시 면밀한 검토가 있어야 한다. 10대들의 주요 이동 수단은 대중교통이 ... 형 편의점은 기존 시장, 수요층 등을 세분화, 전문화함으로써 얻어진 대표적 사례라 할 수 있다.Ⅱ. 사업아이템(창업아이템)과 자동차미용전문점자동차 내부 세탁과 외부 도장면 관리 ... 을 선점하는 것도 마케팅 전략일 수 있을 것이다.또 인가 상품, 비인기 상품의 구분도 나라나 지역에 따라 다를 수도 있다. 예를 들면 미국에서는 인터넷 포도주 가게인 바인 야드가 인기
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    | 리포트 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.03.25
  • 한국의 전통문화로 세계시장을 점령한 (주)PMC 프로덕션 - 난타
    한국의 전통문화로 세계시장을 점령한 (주)PMC 프로덕션I. 연구개요1. PMC 프로덕션 소개 : 1996년에 설립되어 공연과 영화의 기획과 제작, 음반의 기획, 제작업 및 극장 ... ‘난타’를 흥행시키며 이를 기점으로 회사를 발전시켰으며 그 후 공연, 음반, 매니지먼트, 영화의 4가지 사업부문으로 조직화하여 발전해 나가고 있다.2. 조직도와 구성 (주)PCM ... 6명의 소속배우를 보유하고 있으나 영화제작 2편에 불과하고 음반제작은 난타ost를 제외하곤 가수 강수지의 1, 2, 3집 제작이 전부로 미흡하다. (주)PMC프로덕션은 자신
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    | 리포트 | 14페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.09.15
  • 이범희 아이돌 문화
    엔터테인먼트와 미투데이의 ‘공생’ 마케팅이 성공한 사례라고 볼 수 있다. NHN 측은 “지드래곤이 가입한 이후 가입자가 2배쯤 급증했다. 10대와 20대 초반 여성들이 앞 다퉈 ... 면 예능, 못하는 것이 없다. 심지어 아이돌은 안방의 브라운관을 넘어 영화, 출판, 공연 등에 이르기까지 종횡무진하며 활동 영역을 넓혀가고 있다.과연 아이돌에 열광하는 그 이유는 무엇 ... 아들이고 이를 자신의 것으로 변화시킨다. 동시에 드라마와 MC, 버라이어티 쇼 등 다양한 분야로의 진출에도 적극적이다. 반면 기성가수들은 성공한 과거 사례에 집착한 나머지 음악
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    | 리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.11.20
  • SICAF MPR 사례 분석
    3. 연구 방법 및 문제4. 사례 분석1) SICAF PR 활동(1) MPR(2) 온라인 홍보(3) 언론 보도 분석2) 관계 마케팅 측면에서 본 SICAF3) 향후 개선 점6 ... 는 4차원으로 통하는 창이 열렸다! 상상 속의 모든 것 SICAF3. 연구 방법 및 연구 문제1) 연구방법본 연구에서는 먼저 SICAF의 PR 사례를 분석하고, 한국 기업의 마케팅 ... 환경에 적합한 전략적 관계 마케팅 이론의 틀에 근거하여 이들 사례들을 분류한 뒤 분석하여 본다. 마지막으로 SICAF의 미래를 위해 앞으로 개선 보완되어야 할 부분들을 정리해 본다
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 20페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.05.29
  • 한류를 통한 중국시장에서의 수출 마케팅 전략
    상승2. 한류열풍으로 인한 중국진출기업의 마케팅 성공사례 (삼성전자, LG 전자)3. 중국진출기업의 실패사례4. 사례를 통한 문제점 제시Ⅳ. 한류수출마케팅의 중 ? 장기적 전략 ... 차 례Ⅰ. 서론1. 연구의 목적Ⅱ. 한류의 현황 및 전망1. 한류의 발생2. 한류의 현황3. 한류의 평가와 전망Ⅲ.한류를 통한 수출마케팅전략 검토1. 중국에서의 한국브랜드 이미지 ... 제안- 지속 ? 확산 방안 도출 -1. 한류를 통한 수출 마케팅 전략 및 추진방향2. 문화 확산/문화 교류를 통한 장기적 전략필요3. 문화이해를 통한 중국시장 맞춤형 마케팅전략Ⅴ
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    | 리포트 | 18페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.02.03
  • 판매자 표지 자료 표지
    문화마케팅과 문화마케팅 산업의 발전방향
    /영화/애니메이션 등으로 동시에 발표하면서 시너지효과를겨냥한새로운마케팅전략으로최근에각광을받고있으며, 일명 ‘미디어믹스’전략으로 불리기도 한다.성공사례?영화‘매트릭스’, ‘해리포터’ 등 ... 산업(게임 / 영화 / 음반 / 출판 / 공연 / 방송 / 캐릭터 / 애니메이션 등)ㄴ. 기타 문화산업(건축 및 조경설계 서비스업 / 사진촬영 및 처리업 / 광고업 /전문 디자인업 ... - 하나의 원천 콘텐츠가 게임/만화/영화/캐릭터/소설/음반 등의 여러 가지 2차 문화 상품으로 파급되어 One-Source 의흥행이2차 상품의 수익으로까지 이어지는 문화상품
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    | 리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.06.15
  • 문화산업과 마케팅으로서의 공연예술
    다.또 하나의 특징은 ‘One-Source Multi-Use’(이하, OSMU)다. OSMU는 하나의 원천(Sourse)이 되는 콘텐츠가 게임/만화/영화/캐릭터/소설/음반 등 ... ROPET문화산업과 마케팅으로서의 공연예술과 목 :학 과 :교수님 :학 번 :성 명 :R-서론-21세기 핵심 아이콘, 문화산업에 대하여.-본론-1. 문화산업의 정의와 분류2 ... . 문화산업의 특징3. 문화마케팅 & 문화산업마케팅4. 왜 문화산업인가?5. 공연산업의 문제와 해결책6. 문화산업으로서의 공연예술-결론-문화산업으로서의 공연예술이 나아가야 할 방향
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    | 리포트 | 13페이지 | 3,000원 | 등록일 2008.12.09
  • 인천문화콘텐츠 산업단지 조성계획
    . 애니메이션,영화 오픈셋트장 1-7. 게임어드벤처 캠프장 1-8. 디지털 콘텐츠관 1-9. 로봇월드관 1-10. 문화컨벤션홀 1-11. 엔터테인먼트 복합홀목 차요 약문화 콘텐츠 시장 ... 을 보면 문화적, 언어적 장벽과 소득수준, 관련 인프라 및 기기의 차이 등으로 동일 문화권 또는 언어권에서만 유통될 수 있는 것들의 비중이 크다. 세계적으로 유통되는 콘텐츠는 영화 ... 문화 콘텐츠 비즈니스 중심 도시 실현 - 문화 콘테츠의 제작, 기획,교육,유통,마케팅의 기반시설 확보로 수출 향상 - 해외 문화 콘텐츠 사업자의 자연스러운 유치 실현 - 문화 콘텐츠
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    | 리포트 | 90페이지 | 10,000원 | 등록일 2011.03.31
  • OSMU 전략
    ) 국내시장의 한계를 돌파하기 위해 현지기업과 협력하여 해외사업을 전개캐릭터/영화 OSMU 사례스파이더맨 (Spider- man)주제: 고전적 마블의 영웅이야기 (예: 스파이더 맨 ... INC캐릭터/영화 OSMU 사례2. 왜 Spider-Man인가?Marvel의 캐릭터현재 5,000개 이상의 캐릭터를 보유. 그 중 대표적인 Spider-Man의 경우 약 40년 이상 ... 의 형태로 이야기가 계속 진행 중. 영화 Spider-Man3는 2007년 개봉 Toy 제품의 지속적인 출시. Licensing캐릭터/영화 OSMU 사례Spider-Man 영화
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    | 리포트 | 22페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.03.17
  • 온라인 게임 사업계획서 -MMORPG 투자유치 제안서, 투자수익 시뮬레이션, 대차대조표
    )게임기획디자인프로그래밍음악QA일본중국동남아대형음반사 대형음반사의 매체 파워를 이용한 마케팅 대기업게임포탈 포탈회원을 통한 마케팅 채널 A음악채널 음악 케이블 TV프로그램, 영화 ... 률이 가장 큼 4대 엔터테인먼트 산업의 연평균 성장률 22.8% 국내 주식시장을 주도하는 삼성전자의 주가도 게임업체 엔씨소프트의 절반수준영화 음반 방송 게임 자동차철강 석유화학 ... 가 하고픈 일을 위주로 하게 됨12345[영화 산업의 사례]3. 보다 나은 게임제작을 위한 대안홍보전문업체제작자의 제작 결정단독 기획 -자료수집 -홍보업무시나리오 작가영화 감독지방
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    | 리포트 | 55페이지 | 6,800원 | 등록일 2008.11.25
  • [지식경쟁력강화전략]지식경쟁력 결정요소, 선진국 지식경쟁력강화 전략, 애니메이션산업과 우주산업 지식경쟁력강화 전략, 영화산업과 음반산업(음악산업) 지식경쟁력강화 전략, 항공기산업 지식경쟁력강화 전략
    지식경쟁력의 결정요소, 선진국의 지식경쟁력강화 전략, 애니메이션산업과 우주산업의 지식경쟁력강화 전략, 영화산업과 음반산업(음악산업)의 지식경쟁력강화 전략, 항공기산업의 지식경쟁력 ... 의 적극 활용4. 연구개발 노력 제고5. 한국영화의 배급체제 강화6. 상영관을 복합적 문화공간으로 전환Ⅸ. 음반산업(음악산업)의 지식경쟁력 강화 전략1. 제작기반의 조성2. 유통체계 ... 을 위한 프로젝트3. 네덜란드의 '지식의 실천' 프로젝트4. 스웨덴의 지식정부 구축을 통한 외환위기 극복 사례5. 중국의 지식기반경제로의 이행 전략Ⅵ. 애니메이션산업의 지식경쟁력
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    | 리포트 | 20페이지 | 7,500원 | 등록일 2009.04.04
  • 문화산업과 다른산업 비교
    (게임 / 영화 / 음반 / 출판 / 공연 / 방송 / 캐릭터 / 애니메이션 등)나. 기타 문화산업(건축 및 조경설계 서비스업 / 사진촬영 및 처리업 / 광고업 / 전문 디자인업 ... 산업선진국의 문화산업 성공 사례를 보면, 문화콘텐츠의 기획 시부터 문화산업 마케팅적 시야에서 총괄된? 마스터 플랜을 가지고,? -마케팅의 본래의 의미인- 소비자조사에서부터 제작 ... 한류와 문화콘텐츠문화산업과 다른산업 비교목차1. 들어가기1) 문화산업의 의의2) 문화산업의 특징3) 문화산업의 마케팅에 대하여2. 본론1) 문화산업의 수출- 방송/ 애니.만화
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    | 리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.11.26
  • 판매자 표지 자료 표지
    엔터테이먼트사업계획서
    - 17 -Strength네티즌 온라인 투자 조합 형태의 웹서비스를 기반으로 '영화','음반','공연'의 자체 제작 및일부 제작 투자를 통한 전속 연기자의 배역 확보및 마케팅 가능 ... 사업- 5 -(1) 사업 개념(2) 타 매니지먼트사와의 차별성영화, 방송, 드라마, 음반등 각종 엔터테인먼트 컨텐츠 연예인 송출 및 기획 비즈니스 전속, 비 전속으로 구분 ... 투자사/제작사투자수익배분네티즌- 9 -2) 네티즌펀드(투자) 사업2. 사업분야 – 네티즌펀드(투자) 사업음반 영화 연극 공연 게임 기타(2) 네티즌 투자금 공모- 10 -네티즌
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    | 리포트 | 22페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.05.21
  • 공연마케팅
    - 목 차 -Ⅰ. 서론Ⅱ. 성공사례분석1. 뮤지컬 : 명성황후1) 소개2) STP전략3) 7P4) 성공 요인 분석2. 연극 : 도시녀의 칠거지악1) 소개2) STP전략3) 7P4 ... ) 성공 요인 분석Ⅲ. 실패사례분석1. 뮤지컬 : 댄싱 섀도우1) 소개2) STP전략3) 4P4) 실패 요인 분석2. 연극 : 환생경제1) 소개2) STP전략3) 4P4) 실패 ... 요인 분석Ⅳ. 결론Ⅴ. 참고문헌Ⅰ. 서론문화산업은 문화와 경제, 기술이 융합하여 가는 과정에서 생성된 새로운 문화 현상이다. 문화예술은 연극, 미술, 음악, 문학, 영화 등 여러
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    | 리포트 | 18페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.06.15
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2025년 10월 27일 월요일
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