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"영화.음반 마케팅사례" 검색결과 441-460 / 895건

  • 서비스 기업 품질향상방안
    예술관련 머천다이징, 음반, 출판사업, 퍼포먼스, 뮤지컬, 연극, 콘서트 제작 및 투어공연, 공연 예술관련 매니지먼트 사업, 마케팅 컨설팅사업 외 다수 사업을 하고 있다.(2 ... 서비스 기업 품질향상방안교 과 명:담당교수:학 과:학 번:성 명:-목 차-Ⅰ.서론Ⅱ.서비스 품질혁신Ⅲ. 서비스품질 향상사례Ⅳ. 결론Ⅰ.서론1. 서비스품질이란서비스 품질은 고객 ... )④ 고객자신의 과거 이용경험과 인식 이라고 할 수 있다.1,200만 관객을 동원하여 한국영화계의 흥행 1위를 달성한 화제의 영화 “왕의 남자”는 무엇보다도 구전효과 ( Word of
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    | 리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.01.06
  • [파워포인트] OSMU(One Source Multi Use) 전략 - 아기공룡둘리, 스파이더맨, 겨울연가
    ) 3) 국내시장의 한계를 돌파하기 위해 현지기업과 협력하여 해외사업을 전개*캐릭터/영화 OSMU 사례스파이더맨 (Spider- man)*주제: 고전적 마블의 영웅이야기 (예 ... ENTERPRISE INC캐릭터/영화 OSMU 사례*2. 왜 Spider-Man인가?Marvel의 캐릭터현재 5,000개 이상의 캐릭터를 보유. 그 중 대표적인 Spider-Man의 경우 약 ... , Game의 형태로 이야기가 계속 진행 중. 영화 Spider-Man3는 2007년 개봉 Toy 제품의 지속적인 출시. Licensing캐릭터/영화 OSMU 사례*Spider-Man
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 22페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.11.27
  • [전자무역] 전자무역을 통한 디지털 음악사업의 발전방안
    ...............................................................................2Page○ 우리나라 음반시장의 역사○ 우리나라 음반판매량 통계○ 불법복제와 관련된 신문기사 스크랩○ 전 세계 음악/음반 시장 규모 순위 ... ○ 음반시장의 관련된 각종 기타 통계자료들○ 전자무역을 통한 디지털음반 시장 활성화 방안□ 요 약 및 결 ... 하여야 할 필요성이 대두되고 있다.그러나 이와는 반대로 인터넷의 발달로 인하여 많은 폐해가 나타나고 있다. 그 대표적인 것이 음반시장이다. 현재 우리나라 음반시장은 국?내외
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.04.19
  • 애플의 마케팅
    -pod의 마케팅 전략 사례를 통하여 기업이 제품의 정보를 어떻게 제공하는지에 대하여 알아보고자 한다. 또한 7장 정보획득과 처리모델을 기초로 노트북 구매상황을 알아보고 한다.1 ... 목차-들어가며A. Apple의 정보제공에 관한 보고서1. Apple 소개2. STP 전략3. SWOT 분석4. 4P 분석5. 그 밖에 마케팅전략6. 애플만의 정보제공7. 세계 ... Segmentation보다 가장 긍정적인 반응을 보임 (적은 마케팅 비용으로 높은 효과를 누릴 수 있음)? 기능과 음질 부분에서의 상대적 단점의 상쇄. 여성들은 기능보다 디자인 중시(약점커버
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 21페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.12.21
  • [문화정책]우리나라 문화콘텐츠 및 문화산업의 개발
    표준산업분류를 개정, 문화산업을 ‘특수 분류’로 설정해 출판, 음반, 게임, 영화, 방송, 공연 분야를 문화산업의 영역에 포함시켰다. 이밖에 건축 및 조경설계 서비스업, 사진촬영 ... Multi-Use'라고 부르는 개념이 그것인데, ’원 소스 멀티 유즈‘란 하나의 원천 콘텐츠가 게임. 만화. 영화. 캐릭터. 소설. 음반 등의 여러 가지 문화상품으로 파급되어 원 소스 ... 을 넘어섰으며 1999년에서 2007년까지 연평균 21.1%의 성장률을 보일 것으로 추정된다. 2008 문화산업통계조사에 따르면 2007년 우리나라의 방송, 영화, 애니메이션, 음반, 게임
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    | 리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.04.27
  • 한류의 발전 방향에 대한 보고서
    ). 한류의 현주소3.우리나라 경제에 미치는 효과1). 한류효과 종합2). 상품수출 증대효과3). 외국관광객 유치효과4). 영화, 방송 프로그램 수출효과5). 국가이미지 제고 효과4 ... 으로 다변화되고 콘텐츠에서는 영화, 드라마, 음악, 게임에서 화장품, 한글 등으로 다양화 되고 있어 지속 가능성이 높다고 하겠다. 한류가 이와 같이 확산되고 있는 것은 바로 국내 ... 하는가 하면 한류스타를 CF나 이벤트에 활용하는 한류마케팅도 활발하다. 이렇듯 우리나라 경제에 긍정적 효과를 미치고 있는 한류가 앞으로도 지속 가능하기 위해서는 어떻게 해야 할 것인가
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    | 리포트 | 24페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.01.18
  • [A+레포트] 대형할인마트의 사례 비교분석 (E-MART vs HOMEPLUS )
    대형할인마트의 사례 비교분석E-MART vs HOMEPLUSSP사례 비교분석《 목 차 》Ⅰ. 할인점 개념과 특징 Ⅱ. 국내 할인점의 시장 현황 Ⅲ. E- Mart 1. E ... -Mart 의 등장배경 및 소개 2. E-Mart 의 환경분석 3. E-Mart 의 마케팅 전략 STP전략 및 4P전략 1)세분화 (Segmentation) 2)타겟팅 (Targeting ... (Customer Services)Ⅳ. Homeplus 1. Homeplus 의 등장배경 및 소개 2. Homeplus 의 현지화 전략 3. Homeplus 의 마케팅 전략 STP
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    | 리포트 | 46페이지 | 5,000원 | 등록일 2010.11.17
  • 슈퍼스타 K
    마케팅 분석 ( 성공 및 실패 사례 ) 02 Analysis02 Analysis – 환경분석 – 시장 분석 [ 출처 : 현대경제연구원 ] 제도적 변화 방송 - 통신의 융합 , 신문 ... 와 종편채널 4 사와의 경쟁 속에서 CJ E M 의 콘텐츠 산업에서의 영향력과 경쟁력은 경쟁자들 과 대등하거나 그 이상이다 . 음악 , 방송 게임 , 영화 4 개 사업부문 재배치 ... 의 광고비 지원 나는 가수다나 위대한 탄생과 같은 오디션 프로그램의 증가로 음반시장의 파이 형성 누구든지 노래를 좋아하면 지원을 하고 즐길 수 있는 노래문화 형성 비슷한 방송들로 인하
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    | 리포트 | 25페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.04.09
  • [문화컨텐츠][문화컨텐츠산업][문화콘텐츠산업][컨텐츠][콘텐츠]문화컨텐츠산업의 실태, 문제점, 향후 방향(문화컨텐츠, 문화컨텐츠산업 산학연계, 문화컨텐츠산업 수출, 문화콘텐츠산업, 문화컨텐츠, 문화콘텐츠)
    (2003)에 정의된 컨텐츠의 개념은 부호·문자·음성·음향 및 영상 등의 자료 또는 정보를 말한다(동법 제2조 3항). 그러나 이러한 개념은 영화, 음반, 출판, 방송영상, 광고 ... 에서 먼저 상영되어 흥행에 성공한 사례로 기록되고 있다. 만약 앞으로 인터넷 영화관 이용자가 증가한다면 배급 창구가 뒤바뀔 가능성을 배제할 수 없으며 이에 관해서 기존 홈비디오업자 ... , 음반, 영화는 심각하지 않은 편이나 게임, 애니메이션의 경우는 질적, 양적으로 인력난 해소가 어려울 것으로 전망되고 있다.2. 분야별 인력수급의 문제애니메이션 정규 교육기관의 졸업
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    | 리포트 | 18페이지 | 7,500원 | 등록일 2007.12.05
  • FREE 프리를 읽고 - 변화하는 공짜경제학 패러다임
    고 있다. 이미 음반업계에서 P2P를 통한 경제력 약화로 생사의 기로에 서 있는 형편이다. 영화가 만들어 지고 개봉이 되어서 얼마 지나지 않으면 수많은 웹하드에 해적 영화 ... 들의 공짜심리를 모를 리가 없다. 공짜를 이용한 이른바 공짜 마케팅은 예전부터 있던 장사술중 하나였다. 당장 재래시장을 살펴보자. 어물전에 들려 젓갈을 사기 전에 손님은 이쑤시게로 집 ... 집어서 보따리에 더 담아주는 덤도 공짜요, 행여 무거울까 집까지 배달해주는 운송료도 공짜마케팅에 속한다. 소비자 입장에서 보면 이런 공짜 없이 무슨 물건을 살까 싶을 만큼 공짜
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    | 리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.12.14
  • 전자상거래 디지털 음반시장의 이해 및 연구
    와 성장의 사례6. 디지털 음반사업의 경쟁구도7. 대표적인 다운로드 사이트# 요약 및 결론--------------------------- Page 111. 요약2. 결론 및 전망 ... , 방송, 광고, 영화음악 등을 말함.-음악산업은 음반산업을 주축으로 공연산업, 악기제조업, 알보출판업 등 전통적 음악산업 뿐만 아니라 TV, 라디오 등 방송미디어나 영화의 삽입음악 ... 월드 - 뮤직이번 사례에서 본다면, 디지털 음반이 점차 활성화 되어가고 있는 추세에서 과거 오프라인 음반에서는 거의 존재하지 않는 것으로 보였던 싱글앨범이 지금은 많이 활성화 되어가
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    | 리포트 | 13페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.06.19
  • 월트디즈니 기업분석
    개요 글로벌 미디어 기업인 월트디즈니는 만화영화 생산 영역에서 출발하여 케이블 PP, 지상파 영역에 적극 진출하는 등 시장환경 변화에 발 빠르게 대응하고 차별적인 컨텐츠 및 브랜드 ... 인터내셔널 사장사업분야 월트 디즈니의 경영 - 영화 - TV - 케이블 / 위성 - 음악 / 라디오 - 해외월트 디즈니의 경영 글로벌 경영 전략 수직적 통합 1) 사업 확장 2) ABC ... 인수 * 미국의 3 대 네트워크 ABC 마저 인수 , 컨텐츠생산과 보급망까지 구축 * 거대 미디어기업으로 성장 3) 수직적 통합효과 * 영화를 만들어 CATV 로 방영 후 비디오
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    | 리포트 | 23페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.08.30 | 수정일 2019.04.11
  • 중국 문화산업의 현황과 발전전망--영화, 방송, 음악, 출판 중심으로
    향상: 현재 많은 영화계 종사자들은 마케팅의 중요성에 대한 인식이 높아졌으며 성공적인 사례도 있음 ex)십면매복③대대적인 멀티플렉스관의 설립 계획: 영화소비자들에게 편리를 제공 ... Ⅱ.중국의 문화산업1. 영화(1)현황(2)문제점(3)발전전망2. 방송(1)현황(2)문제점&해결방안(3)발전전망3. 음악(1)중국의 음반 영상분야의 시장규모나 현황(2)불법복제 ... 함으로서 영화관람객을 육성해 나가려는 의도④전면적인 영화산업 발전의 기초단계: 단순한 영화 제작과 극장상영의 영역이 아니라 유료영화채널 방영, 위성채널, 음반, 광고, 서비스업 등
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    | 리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.12.25
  • [레포트]한류를 통한 문화경쟁력의 강화에 대한 리포트
    국가에 대한 투자증가율은 149%에 달했다.우리나라의 방송, 음반, 영화 세 부문의 문화상품은 총 2억 3천만 달러의 수출을 기록했다고 한다. 단일 시장으로는 일본이 가장 크 ... 가 큰 일본시장으로도 역류하며 중남미 지역에서 불고 있는‘텔레노벨라(남미식 드라마)’의 경우보다 더 확실하게 예외적인 사례를 만들어내고 있다.대중문화에서 출발했던 한류는 그 수용 ... 층이 확대되었고 한류를 형성하는 내용에서도 확대되고 있다. 또한 당초 TV 드라마로부터 발생한 한류가 이후에는 대중가요, 영화, 게임 등 대중문화 전반으로 확산되었을 뿐 아니라 복장
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    | 리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.07.26
  • [문화산업][문화컨텐츠]문화산업의 특성, 문화산업의 역할, 문화산업의 필요성, 문화산업의 경제적 파급효과와 문화산업의 국내외 동향, 현황, 문화산업의 문제점 및 향후 문화산업의 발전 과제(문화산업 성공 사례)
    원형에서 소재를 개발하여 세계적 수출상품으로 성공한 대표적인 사례이다. 국내 문화클러스터 성공사례로는 춘천(애니메이션산업), 부천(만화산업), 부산(국제영화제) 등이 있다. 저임금 ... 다. 방송, 영화, 애니메이션, 비디오, 게임, 음반 등 주요 6개 문화산업시장규모는 6조 5천억원으로서 5조 2천억원에 비해 약 24%성장하였다. 한국의 경제성장률이 8.8%이 ... 문화산업의 특성, 역할, 필요성, 경제적 파급효과와 문화산업의 국내외 동향, 현황, 문제점 및 향후 문화산업의 발전 과제 분석(성공 사례)Ⅰ. 서론Ⅱ. 문화산업의 특성과 역할Ⅲ
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    | 리포트 | 14페이지 | 6,500원 | 등록일 2008.11.08
  • 기업의 문화마케팅 유형과 사례
    소비자 행동분석 레포트- 기업의 문화마케팅 유형과 사례 -소 속 : 충남대학교 경영학부 경영전공학 번 : 200301896성 명 : 박영준담당 교수님 : 김형준 교수님- 목 차 ... -1. 왜 문화마케팅인가?2. 문화마케팅의 의미와 역할3. 문화마케팅의 다양한 기대효과4. 문화마케팅의 유형5. 문화마케팅사례6. 문화마케팅의 성공을 위한 전략과제1. 왜 문화 ... 었다.한국의 평균 경제성장률이 8.8%인 점을 감안할 때, 2001년도 문화산업(영화, 비디오, 애니메이션, 방송, 게임, 음반)의 시장 증감률은 23%를 웃돈다. 또한 문화관광부
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 13페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.05.20
  • 저작권법 강화가 외국인 직접투자(FDI)에 미치는 영향
    수준이 55개 선진국 중 34위로 평가했다.위의 사례에서 볼 수 있듯이 저작권에 대한 사용자의 인식과 그에 따른 정부의 규제 정책이 강화되지 않는다면 앞으로 영화 산업뿐만 아니 ... 권, 저작권에 대한 침해가 일반화되어 있고, 특히 컴퓨터 관련 소프트웨어의 불법복제 및 음반, 영화의 불법 무단복제 문제가 매우 심각한 수준이다.중국 세관 통계에 따르면 2005년에 1 ... 권 침해 사례4.1 외국의 저작권 침해 사례4.2 국내의 저작권 침해 사례5. 저작권법 강화와 외국인 직접투자(FDI)5.1 저작권 산업의 경제적 기여도5.2 저작권법 강화가 외국인
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 37페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.07.26
  • 글로벌화와 한류의 등장 및 주요사례
    베트, 드라마의 대성공과 함께 주인공 준상 역 배용준의 인기가 급상승 하였고, 욘사마 열풍과 함께 한류열풍이 시작되었다. 한국 드라마 시청 및 영화관람, 음반구입 등 콘텐츠 소비 ... 10장 글로벌화와 한류의 등장11장 글로벌 기업과 협상문화1조제출일:11월19일송희영교수님10장 글로벌화와 한류의 등장제1절글로벌화와 민족정체성, 다국적 기업의 문화마케팅1 ... 측면과 부정적인 측면에 주체로서 판단되는 것은 옳지 않은 것이다.3. 다국적 기업의 비즈니스 전략으로서 문화마케팅기업의 문화마케팅은 문화를 마케팅에 활용하는 방식에 따라서 5가지
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 17페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.03.17
  • 스타벅스 경영사례분석및 마케팅전략제시
    을 좋아하지 않는다 - 스타벅스, 파스쿠치, 커피빈 등 커피전문점 ? - 패스트 푸드점 - 중고등학생 애들이 많다. - 일반 커피샵 - 담배 연기가 자욱하다스타벅스로영화도 보고 밥 ... 에 간다, pc방에 간다 (일반)커피샵에 간다 Take-out 커피전문점에 간다.EX-WorldSTAR BUCKS문화참여글로벌화Down-aging성향P세대라이거CO-마케팅Mix ... 증정” 더블샷 컵 증정행사 002와의 연계 마케팅 연극 공연 지원 그 외에 환경 노트 증정 등…일관된 테마지속적 추진+4. 트랜드를 적극 활용하자 - Originality라는 강점
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 36페이지 | 4,300원 | 등록일 2010.09.04
  • 한국영화 PR및 성공적인마케팅전략
    . 마케팅과 홍보 전략 측면에서 본 영화 흥행 요인1. 영화 마케팅마케팅 PR2. 영화 마케팅과 홍보 전략 수집 4단계3. 영화 4단계 전략에 따른 분석 - 사례Ⅲ. 한국 영화 ... (Cameo)6. 영화선택-관람의도형성-관람-평가 과정에서의 기대7. 기타 영화 마케팅 기법과 구체적 사례Ⅳ. , 의 프로모션 전략분석1. 홍보전략2. 광고전략3. 세일즈 프로모션 ... 시장 환경 변화 및 마케팅 전략1. 한국영화 시장 환경변화에 따른 마케팅 전략2 . 영화 마케팅의 프로모션 전략1. 홍보2. 광고3. 세일즈 프로모션 전략4. 구전전략5. 까메오
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 20페이지 | 2,500원 | 등록일 2008.01.02
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2025년 10월 27일 월요일
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