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"온라인음악시장" 검색결과 5,041-5,060 / 8,139건

  • [미디어경제학]뮤온라인 성공요인 분석
    온라인 게임 “뮤(MU)”의 성공요인 분석2001년 “뮤(MU)”는 온라인 게임 시장에 등장한다. 3D 게임 시장을 연 게임이었으며 지금까지 유저를 확보하고 있다. 2006년 ... 온라인”의 사례를 연구함으로써, 온라인 게임시장에서 미디어 상품의 성공에 대해 알아본다.C O N T E N T S1. 서 론2. 본 론1)게임특성측면에서의 성공요인(1)그래픽 ... 게임 중심에서 온라인게임 중심으로 변화했다. 온라인게임 시장이 황금알을 낳는 거위라는 인식을 토대로 너도나도 대박을 터뜨리기 위해 시장에 뛰어들었다. 개중에는 대박을 터뜨려서 현재
    리포트 | 24페이지 | 3,000원 | 등록일 2006.06.09
  • 기업다각화 분석 및 사례조사
    와 동시에 아이튠에서 다운받은 음악파일을 재생시켜주는 아이팟을 개발했다. 온라인 음악 사업은 2000년 초까지만 해도 불법 다운로드, P2P공유의 범람으로 인해 혼란의 도가니였 ... 다. 따라서 불법으로 얼룩졌던 온라인 음악시장이 점차 정당한 음원 사용료를 지불하는 구조로 바뀌어 갔다. 이는 온라인 음악시장이 매년 5-10%씩 성장하는 것을 보면 알 수 있다. 지금 ... 달러에서 거래되고 있다. 이미 올해 초 대규모 주식 분할이 있어 48달러는 애플 사상 최고로 높은 주가이다. 애플의 음악 사업은 성장과 수익이라는 두 마리 토끼를 모두 잡았을 뿐만 아니라, 기업 가치를 끌어올렸고, 시장의 건전성 회복에도 도움을 주었다.
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.04.20
  • SM Entertainment경영전략
    신인들이 본토에서 데뷔② 인터넷과 모바일 시장을 이끌어갈 최고의 Digital Contents Provider2000년 일본 최대의 엔터테인먼트 그룹들과 합작으로 온라인 회사인 ... 의 음악시장인 일본과 15억 인구의 시장성과 규모가 큰 중국, 아시아의 사룡으로 꼽히는 GDP 15,000$의 대만 등 수익성이 높으면서 지리적으로나 정서적인 면에서나 친근감을 가지 ... 할 수 있다는 것이다.결론적으로 SM Ent의 글로벌화 배경을 정리해보면 다음과 같다.㉠ 한국 음악 시장의 축소와 침체㉡ 비중 있는 동아시아 국가로의 점진적인 확대와 진출의용이㉢ 시장
    리포트 | 20페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.05.10
  • 대인적 영향 - 준거집단, 구전, 확산
    - 상업적인 활동을 하는 회원들은 블랙리스트에 오름 등업제도를 통한 경제활동 - 적극적으로 활동하는 회원에게 벼룩시장에서 제품을 거래를 할 수 있는 자격이 부여온라인 커뮤니티U C ... 소비자 행동론 대인적 영향 -준거집단, 구전, 확산목 차1. 준거집단 준거집단의 정의 및 특성 유명인 모델의 효과 PPL 2. 구전 딤채 사례 - 시장상황, 구전마케팅 전략 ... ,구전마케팅 실행 구전마케팅 결과 부정적 구전 3. 온라인 구전 온라인 커뮤니티 브랜드 커뮤니티준거 집단이 슈 분 석준거집단유명인 모델의 활용P P L유명인을 광고로 활용한 사례최근
    리포트 | 18페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.03.30
  • 닌텐도, swot, 4p, 자사분석
    시장에 진출하여 커다란 붐을 이끌어내고 있으며 하나의 트렌드이자 문화상품으로서 게임문화를 주도하고 있다. 닌텐도는 굳이 게임에 관심이 많은 어린이 층이나 젊은 층뿐만 아니라 중 장년 ... 층까지도 이름을 널리 들어왔고 1980년대 초반부터 1990년대 중반까지 가정용 게임 시장을 석권해온 기업이다. 현재 닌텐도라는 기업을 인지하는 소비자의 범위가 일본 내지는 동남 ... 게임 시장이 점점 위축되어, 시장의 규모가 줄어드는 상황이 되었고 결국 업체 간의 경쟁이 치열해지기 시작했다. 업체들은 점점 더 복잡하고 더욱 더 다양한 스토리로 무장한 비디오
    리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.07.21
  • (광고론,마케팅) 춤을이용한 광고분석
    다 . 13 일 LG 전자에 따르면 11 일 자정 싸이언 홈페이지 ( www.cyon.co.kr ) 에 공개된 김태희 아이스크림폰 온라인 광고는 오픈 후 10 분만에 약 2 만 건 ... trength · 스타의 춤으로 인한 흥미유발 · 활동적인 젊음의 이미지 · 춤은 음악과 함께 시각적 요소와 청각 적 요소 자극 T hreat · 소재의 특성상 다소 선정 ... 보다 모델 광고가 될 수 있음 · 모델 이미지와 제품의 이미지 부적합시 오히려 거부감 · 단순히 흥미 유발에만 그칠수도 있음 O pportunity · 10~20 대 시장규모 확대
    리포트 | 27페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.05.24
  • [마케팅커뮤니케이션]이효리 마케팅
    부터 온라인 음악시장의 매출이오프라인(음반)을 넘어서기 시작해 그 격차는더욱 커지고 있는 실정이다.※ 현재 국내의 음악시장은 세계에서 가장 높은 성장률을 보이고 있으며,온라인 음원 ... %20024%20%76%20015%20%75%20004%클래식22%팝뮤직74%국내가요1999구분출처 : 한국음반산업협회Segmentation장르별 시장 점유율※ 국내 음악 시장 ... 들이 전체 시장의 2/3 이상을차지하고 있다....PAGE:9Targeting댄스 가수 이효리의 타겟은?음악 전체 시장에서80%를 차지하는국내가요 소비자앨범 판매의 27%를차지하는 댄스
    리포트 | 21페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.05.04
  • 하우젠HAUZEN 광고분석과 마케팅전략분석
    )② BTL 전략 ( 온라인: 위젯, 지식체널h , 홈쇼핑, 포토 에세이)Ⅳ. 향후 예측 - 휘센을 앞지르는 하우젠- 자사 분석 ① 모델 분석 (김연아 효과)“연아의 하루”아침 ... 해서 스케이트를 신기 전에 발뒤꿈치가 까지지 않도록 '3M 넥스케어' 반창고를 붙이고 유니버설 뮤직에서 출시된 'Fairy on the ice'를 배경음악으로 훈련을 한다. 쉬 ... 가 커뮤니케이션 자원 및 계절성이라는 한계로 인하여 브랜드를 모두 다 적극적으로 육성, 운영하는 데는 다소 비효율적이라는 측면이 있었다. 즉, 백색가전 시장의 새로운 패러다임 창출과 더불
    리포트 | 35페이지 | 4,300원 | 등록일 2010.08.31
  • [마케팅]아이팟의 한국시장 마케팅전략 (SWOT, STP, 4P)
    만 우려의 목소리와 달리 i-Pod은 애플사의 독자적인 음악다운로드 서비스인 i-Tunes와 함께 무서운 속도로 시장을 잠식해 가기 시작했고 이제는 애플사의 컴퓨터 판매수를 제치 ... ) Threat1) MS와의 충돌온라인 음반시장을 둘러싸고 애플사와 마이크로소프트사의 충돌이 예상되고 있다. 지금껏 컴퓨터 분야에서 경쟁하던 두 회사는 애플이 먼저 온라인 음원사업 ... 는 그 디자인에 맞게 만든다는 경영이념 아래 과거 기술만을 고집하던 경영방침을 바꾸고 시장 대응관점에서 디자인을 애플 혁신의 중요한 요소로 결정했다. 가속화되어 가는 첨단 시술
    리포트 | 18페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.10.04
  • [FTA] 한미 FTA 전자상거래 협정과 방안
    협정 내용과 타결 내용1)협정 내용내 용구체적 내용디지털제품에 대한 무관세■ 온라인으로 전송되는 디지털콘텐츠제품에 대한 무관세 관행을 유지키로 합의■ CD 등의 전달매체에 담 ... 에서 합의)2)타결 내용(1) 온라인으로 전송되는 디지털제품에 대한 무관세 관행 유지(2) 전달매체에 실려 오프라인으로 배송되는 디지털제품에 대한 무관세? 양국 모두 8524류 전달 ... 안과의 관계? 양측은 서비스의 디지털화된 콘텐츠는 서비스/투자 개방안에서 개방하지 않으면, 전자상거래 시장을 통해 우회 개방되지 않는다는 원칙에 적용(5) 시청각서비스의 비차별대우
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.04.27
  • 아이팟 마케팅 전략 분석 PPT
    한 한국에 맞지 않음OT인터넷의 발달 디지털 음악시장의 확대 소비패턴의 변화WS현지화 노력 부족 짧은 배터리 수명 불편한 A/S, 유통력 빈약 외국계 기업저렴한 가격 편리한 조작 ... 'Introduction - 연혁워즈니악과 컴퓨터개발 시작75'애플2 출시77''리사'출시 애플 3 부진 IBM PC시장 진출 시장에서 고전83'잡스 퇴출85''아이맥' 출시 200만대 ... 마케팅문화 마케팅체험 마케팅Introduction – 추진 전략• MP3 시장의 미래 • NAND플래쉬 메모리 • 한국 국민의 정서• 삼성 : 낮은 가격으로 NAND 플래쉬 메모리
    리포트 | 37페이지 | 2,500원 | 등록일 2008.11.25
  • [경영전략]레인콤과 유리온의 모든것~!!!!
    {[경영전략사례연구]- 목 차 -[ 서 론 ]1. 주제선정 이유2. 온라인 음악 시장 동향2-1. 온라인 음악사업의 형태2-2. 온라인 음악사업의 문제점2-3. 새로운 제도 ... 적 장치의 필요성[ 본 론 ]3. 레인콤의 온라인 음악시장 진입 시도3-1. 레인콤의 내부환경요인3-2. 레인콤의 경영전략 분석3-3. 레인콤의 외부환경요인4. 레인콤의 벤치마킹4-1 ... . 레인콤, 벤치마킹 타겟선정4-1. Apple사의 내부환경4-2. Apple사의 외부환경5. 온라인 유료음악시장으로 눈을 돌린 레인콤5-1. 유리온에 대하여5-2. 레인콤과 유리
    리포트 | 33페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.10.11
  • CJ 인터넷 기업 조사 분석 보고서
    우리나라 온라인 시청각 콘텐츠(온라인 영화, 음악, 출판 및 게임) 시장은 2005년 기준 연간 1조 2천억 원 수준이나 정상적으로 성장할 경우 2015년에는 4조 5천억 규모 ... . 기업선정동기2. 투자현황3. 게임 산업 상황1)게임산업 현황2)국내 게임 산업 동향3)국내 온라인 게임 동향4)한미FTA를 통한 해외시장 진출 지원의 지속 및 확대4.게임산업분석 ... 는 전년대비 12.9% 성장할 것으로 예상되고 있으며 이는 2001년 이후 매년 30% 이상의 고 성장세를 지속하는 것이다. 온라인 게임 시장의 규모 역시 2001년 1%에서 2007년
    리포트 | 24페이지 | 4,400원 | 등록일 2007.04.30
  • [인터넷창업론]1인 창업 성공사례 양덕준 아이리버
    큰 호응을 얻고 있다.영국 MTI의 조사 자료에 따르면 올해 전 세계 인터넷 음악시장 규모는 약 60억 달러이다.우리나라에서 독자적으로 개발해 세계적으로 히트 시킨 최초의 제품 ... 이라고 분석된다. 이러한 이유는 현재 MP3 PLAYER(MP3 CD PLAYER) 시장에서 제품을 구매하는 대부분의 소비자가 10~20대의 음악과 다양한 활동을 즐기는 개성강한 ... 분야로 품목을 확대하거나 자동차 시장으로의 진출을 위해서도 자체 브랜드의 육성은 반드시 필요하다.(6) 제휴와 연계 강화어학, 음악 등 콘텐츠 업체와의 제휴를 강화하여 다양
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.01.20
  • 무술 지식재산권과 전통무예진흥법(경호무술을 중심으로)
    의 타성에 젖어 창시자의 경호무술 지식재산권 침해에 따른 문제의 심각성과 책임의 과함을 가르쳐서 깨우치게 하기 위한 계몽(啓蒙)활동을 논문 또는 온라인상 기회가 되는대로 전개해 왔었 ... 글을 작성하기보다 경호무술 창시자께서 출간하신 전문서, 발표하신 논문, 평소 가르침을 받아 연구한 자료, 온라인상 기고한 글을 인용하여 정리하는 수순으로 하고자 한다. 참고 ... 를 위한 것이다.??? 특히, 전통무예의 진흥을 위한 별도 개별 법률의 제정 필요성은 전통무예의 체육적 가치와 진흥의 필요성, 여타 전통문화(전통음악?미술, 음식 등)와의 형평성 및
    리포트 | 12페이지 | 무료 | 등록일 2009.07.29
  • DRM Overview
    는 DRM 표준 개발OeBF온라인 음악 컨텐츠의 저작권 보호 기술SDMIPVR에서 디지털 컨텐츠 보호를 위한 DRM 기술사양 개발TV-Anytime유럽의 방송 표준에서 사용될 수 ... 컨텐츠 시장 활성화 저해안전하고 투명한 디지털 컨텐츠 유통 프레임워크/보호기술 필요디지털 컨텐츠 특징 및 부작용표준 DRM 규격 부재 제품간 상호호환성 결여사용권한을 가진 사용자라도 ... Dobile DRM유선 인터넷에서 적용된 DRM이 모바일 분야로 확대 적용되어 모바일 DRM이 등장 모바일에서 벨소리, 바탕화면, 음악파일, 자바 어플리케이션 프로그램 등의 모바일
    리포트 | 29페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.08.25
  • 온라인 프로모션의 최근 사례와 성공적인 인사이트
    . Online Trend? 온라인 트렌드를 따라가는가?5. Effect Measurement? 효과 측정이 가능한가? 기준은 무엇인가?? My Opinion꽤 오래전, 아마도 2년 전 ... ? Class Summary최근 광고, 마케팅 업계에서 온라인이라는 매체가 각광 받고 있다. 이에 2007년의 온라인 트렌드에 대해 살펴보자2007년 온라인 트렌드를 살펴보 ... 면 Internet Moving Picture Boom이라고 말할 수 있다. 많은 CF들이 Clipping Movie의 형태로 온라인 카페와 커뮤니티, 블로그에서 행해졌고, 대한민국
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.04.08
  • 장소마케팅-브랜드마케팅
    라고 볼 수 있다.․ 연인& 부부 : 연인들에게 매력적인 데이트 코스라고 볼 수 있다. 현재 재즈 페스티벌은 추천 데이트코스로 명성을 얻고 있어 그 시장 잠재력은 과히 대단하다고 할 ... 수 있다.․ 가족 단위 : 자라섬 국제 재즈 페스티벌은 음악과 자연, 그리고 가평군의 여러 가지의 체험의 장으로 자녀들에게도 좋은 학습 장소가 되며, 부모들에게도 복잡하지 않 ... 하지 않는 경우가 많지만 요즘은 온라인이나 TV를 통한 장소 마케팅의 일부 서비스를 대신해 주는 여행사 등의 에이전트가 중간상으로 존재하고 있다. 자라섬 국제 재즈 페스티벌 역시
    리포트 | 14페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.04.09
  • 경영평가 : 고객과 시장 팅크웨어(Thinkware)
    '을 수상했을 정도로 인지도와 점유율 이 매우 높다 노래방, 게임, 음악, DMB, PMP 등 콘텐츠가 다양하며 여러가지의 서비스를 제공하고 있다 현재 내비게이션 시장을 선도하는 기업 ... Team # 2121C Technology ManagementThinkware경영평가 : 고객과 시장Contents기업과 산업 구조 및 프로젝트 선정 Company ... Industry Project 고객과 시장 중시 2-1 고객과 시장에 대한 이해 2-2 고객과의 관계 및 고객만족 고객과의 관계 구축 고객만족도 결정 3. 결론 및 평가1. 기업과 산업 구조
    리포트 | 18페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.06.26
  • 음반기술의 발전과 그 역사/ 그리고 사회에 미치는 영향 - 정보사회와 문화 레포트
    은 오프라인에서 온라인으로 이동하고 있다. 온라인 시장에서 소비자는 아직 디지털 음악을 무료라고 생각하고 있으며 반면에 저작권자들은 또 하나의 음악 상품이라고 생각하고 있다. 이 ... 2) MP3 player인가, PC 인가.3. 음반기술의 발전(MP3의 확산)이 사회 분야에 미치는 효과1) 음반 시장의 침체2) 음악시장의 이동3) 휴대용기기로 인한 청력손상4 ... ) 대화의 단절Ⅲ. 결 론1. 한국의 디지털 음반 시장2. MP3 종주국 대한민국3. 미래의 음악기술과 음반시장※ 참고 문헌 및 인터넷 사이트Ⅰ. 서 론1. 주제 선정 동기인간
    리포트 | 20페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.09.11
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2025년 09월 17일 수요일
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