• AI글쓰기 2.1 업데이트
  • AI글쓰기 2.1 업데이트
  • AI글쓰기 2.1 업데이트
  • AI글쓰기 2.1 업데이트
  • 통합검색(7,235)
  • 리포트(5,974)
  • 방송통신대(545)
  • 자기소개서(409)
  • 시험자료(243)
  • 논문(46)
  • 서식(7)
  • 이력서(4)
  • 노하우(4)
  • ppt테마(3)
판매자 표지는 다운로드시 포함되지 않습니다.

"게임콘텐츠이해" 검색결과 5,041-5,060 / 7,235건

  • 자본주의와 문화산업 방송영상산업ppt
    → 거대 기업의 출현 · 디지털 기술의 발달 → 채널 수 및 방송매체의 증가 ☞ 방송 영상 컨텐츠 수요 증가 → 영상물 부가가치 극대화 · 방송의 디지털화 → 방송의 다채널 (2000 ... 년:61개, 2002년: 115개) · 방송 영상 컨텐츠 산업이 디지털 컨텐츠 시장 주도 · 고부가가치산업, 컨텐츠 시장의 핵심 영역 → 방송영상 산업을 새로운 전략 산업으로 집중 ... 수준 결정, 방송 문화의 척도, 문화 수준의 척도가 됨. -방송은 문화로서 접근하고 이해하는 시각이 요청.3. 방송영상산업의 현황●방송영상산업 사업자현황 • 지상파 3사 ( 단위
    리포트 | 30페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.05.06 | 수정일 2015.02.27
  • Global 유통전략사례,유통과브랜드가치,유통과합작투자.유통과현지화,유통채널간소화
    화Global유통CONTENTS4.유통과 합작투자암웨이동풍열달기아초코파이홈데포월마트베스트바이SPA캘로그금호타이어로만손 시계2.유통채녈 간소화3.유통과 현지화4.유통과 합작투자5.유통 ... 전 , TV홈쇼핑 전무2014년 100억 달러 규모의 시장 예상1. 유통이란?2) 유통채널의 변화..PAGE:10지식과 서비스 , 경험 을 아우르는의미로 확장게임산업1. 유통이란 ... 채녈 간소화Global유통CONTENTS4.유통과 합작투자암웨이동풍열달기아초코파이홈데포월마트베스트바이SPA캘로그금호타이어로만손 시계2.유통채녈 간소화3.유통과 현지화4.유통과 합작
    리포트 | 90페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.10.10
  • JYP엔터테인먼트
    의 경우 내적·외적 환경을 고려해야 한 것인데, 현지 문화의 이해와 진출 전략이 선행되고, 각 나라별 수준에 맞춘 음악, 외모, 언어 등이 요구된다. 또한 일방적 문화전달의 한계 ... 로 진출하고자 시간과 돈을 낭비하는 것은 아닌지 재검토가 필요한 시점이다...PAGE:84. 한국음악의 해외진출 환경 분석2006년 한국문화콘텐츠진흥원의 『음악업체 성공창업 및 ... , K, S-Blush, 박용하, 류시원, 이병헌 등한국스타의 중화권 진출과 현지 데뷔 그리고 한류스타의 가수 겸업..PAGE:106. SWOT 분석1) 강점IT강국(기술의 발전이 문화를 이끈다)한국 영화, 음악, 게임, 연예산업의 인기
    리포트 | 16페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.04.21
  • 소마큐브
    Contents1. 소마큐브의 유래소마큐브소마 큐브는 각각 3개 또는 4개의 정육면체 큐브들로 구성된 7개의 조각으로 3차원 입체 퍼즐입니다. 이 7개의 조각들로 큰 정육면체 만들 ... 년간 1800개의 보드게임을 만든 회사파커 브라더스1. 소마큐브 관계도각각3개 또는 4개의 정육면체 큐브로 구성된 3차원 입체 퍼즐소마큐브Brave new world 소설에 마약 ... 이름 (소마)에서 유래올더스 헉슬리창시자피에트 하인2. 소마큐브의 기본 이해소마 큐브 기본 조각2. 소마큐브의 기본 이해소마 큐브 기본 조각각 조각에 번호를 적으면 더 쉽게 할 수
    리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.06.07
  • [마케팅전략]닌텐도에 대항한 소니의 전략
    uccess factors of the video game industryAtari SWOT AnalysisSuccess FactorStrengths - 다양한 게임을 즐길 수 있 ... 'Genesis does what Nintendon't' - 10대 user들에게 'cool'한 이미지 - 128-bit 시스템 기술력 보유Weakness - 엄격하고 제한된 게임 콘텐츠 ... video game industrySony's strategic options for regaining industry leadership방어전략/대응전략 기대효과마켓리더 SWOT분석
    리포트 | 19페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.02.16
  • 문화정책론
    하고 창조된 것으로 자연과 대비된다. 문화는 각 지역, 시대, 가치관 등에 따라 달라진다. 여기에서 의문을 가질 수 있다. 문화행정의 대상이 되는 문화란 어떤 의미로 이해되어야 할까 ... 의 국정에 관한 홍보 및 정부발표, 정보통신부의 디지털콘텐츠 업무 이관국정홍보처 소속기관인 해외문화홍보원 및 한국정책방송원(KTV)이 문화체육관광부로 이관2월 29일 문화체육관광부 ... 신설정부 조직법 개정으로 문화체육관광부, 국정홍보처, 정보통신부(디지털콘텐츠 업무) 기능 통합-2007년9월 18일 부서신설 및 명칭변경문화산업본부 및 관광산업본부 신설재정운용팀
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.11.05
  • 소니(Sony) 구성원, 소니(Sony) 디지털화, 소니(Sony) 웹사이트, 소니(Sony) 교육체계, 소니(Sony) 성과평가시스템, 소니(Sony) 네트워크조직,디지털 전략
    를 이루는 일에 있어서는 애플이 월등하다는 점을 감안한다면 이해할 수 있는 일이다. 이미 애플의아이무비와 아이포토, 아이튠 프로그램들은 컴퓨터상으로 컨텐츠를 처리할 수 있는 가장 직관 ... 정도이다4. 남성?여성다움Ⅶ. 소니(Sony)의 네트워크조직Ⅷ. 소니(Sony)의 디지털 전략Ⅸ. 결론참고문헌Ⅰ. 서론깔끔한 디자인과 높은 하드웨어 사양. 최신의 휴대용 게임기이
    리포트 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.07.24
  • 커뮤니케이션불안
    -presentation2-2 개념정리 HOW? 자기 표현을 위협하는 정보는 경시 , 자기 표현을 포함한 정보는 강조 자기표현을 포함하거나 부정적인 컨텐츠 - CMC 선호 WHY? 자신의 인상을 위한 ... elf-disclosure( 관계적 자기표출 ) 3-1 자기 보여주기 : 자기표출3-2 커뮤니케이션 능력 참가자들의 만족도와 이해도 메시지의 효율적 전달 적절한 커뮤니케이션 수단 ... 버튼을 눌러 전원을 껐다가 다시 켜는 것처럼 현실도 마음에 안 들면 다시 시작할 수 있다 ” 폭력적인 컴퓨터게임에 몰두 - 현실과 가상의 세계 - 범죄행위를 해도 리셋 (reset
    리포트 | 32페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.10.27
  • 정보화와 직업변화
    고 적응해야만 직업이 가질 수 있게 되면서 이러한 직업변화에 대한 이해가 필요했다.Ⅱ. 정보화와 직업변화제1절 정보화와 직업의 의의1. 직업 분야에서의 정보화란?정보의 생산, 처리 ... 직으로 나아가지는 못하고 있다.마지막으로, 문화·실버산업 급부상이다.21세기는 문화의 세기라고도 한다. 특히 대중문화 상품의 폭발적인 인기는 게임, 음반, 영화, 애니메이션 등 ... * 정보화 분야1. 데이터베이스 관리자 2. 정보시스템 분석사 3. 정보 보호 관리자 4. 무선 S/W 개발 전문가 5. 네트워크 설계 전문가 6. 게임 프로그래머 7. XML 전문
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.01.02
  • 승자독식사회의 문제와 해결방안
    에 앞서서 … 우석훈 , 박권일 지음 절망의 시대에 쓰는 희망의 경제학 20 대여 , 토플책을 덮고 바리케이드 를 치고 짱돌을 들어라 (2007)Contents Section 1 ... 는 승자독식 게임을 받아들인 세대 . 88 만원 세대 ?승자 독식 사회 무엇이 문제인가 ? 저는 올해 16 살 되는 남학생 입니다 . 저는 상위권 (5%) 에 속합니다 . 저 ... 는 이해가 되지 않습니다 . 왜 승자는 남을 위해야 하나요 ? 이런 말씀해서 죄송하지만 저 패배자들은 왜 자신이 노력하지도 않으면서 남에게 구걸을 하는 것일까요 ? 승자의 힘은 노력
    리포트 | 18페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.10.19
  • 6-1)사회-두차례전란의극복-이순신의 임진왜란 극복
    의 세 주제를 통하여, 우리 겨레와 우리나라의 형성, 발전 및 다른 민족과의 관계, 민족 문화와 사회?경제의 발전 모습을 이해하게 함으로써 역사적 변화와 인과 관계를 파악하는 능력 ... 을 기르고, 조상들이 나라를 사랑한 마음을 본받게 해야 한다.2. 단원의 목표지식?이해?조선의 건국 후에 이루어진 여러 가지 정책을 말할 수 있다.?조선의 여러 정책들이 백성의 생활 ... 에 미친 영향을 설명할 수 있다.?훈민정음 창제가 백성들의 생활에 미친 영향을 알 수 있다.?양반과 상민의 생활을 비교하여 이해할 수 있다.?임진왜란, 병자호란의 원인과 경과에 대해
    리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.10.11
  • 드래곤퀘스트
    경영정보의 이해 - 블로그에 쇼핑몰을 만들어 판매하는 실태정보기술의 이해 - 드래곤 퀘스트Contents1. 드래곤 퀘스트의 유래 ... 를 하고 싶은 의욕은 있다 하더라도 별로 아는 사람이 드문데다가 룰을 이해하기도 어렵고 가장 중요한 것은 그 많은 사람이 모일 시간과 장소가 적당하지 않았다. 이렇듯 롤풀레잉 게임 ... ...........................................................................................................................5드래곤 퀘스트일본에서 개발된 드래곤 퀘스트 게임은 1986
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.09.09
  • 경청
    하면서 수백 회의 자기계발 세미나를 진행하였다. 2001년에는 세계 최초의 온라인 셀프리더십 게임을 발표하였고, 현재는 기업과 조직의 경청 문화 확산을 위한 ‘경청 워크숍’을 보급 ... 대학원에서 인공지능, 미국 스탠포드 경영대학원에서 IT기업가과정을 수료했다. 웅진출판 인터넷사업본부장, (주)오란디프 대표이사를 지내며 인쇄 매체를 포함하여 게임, 영상, 온라인 분야 ... 에서 다양한 문화콘텐츠를 개발했다. 문학과 철학을 비롯한 인문학, 경제학 등의 사회과학 그리고 자연과학에 걸친 다양한 주제에 관심을 가져 왔으며, 최근에는 인간의 사고 과정과 지식
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.05.02
  • 디지털 미디어 특성
    커뮤니케이션을 하는 당사자 중간에 위치해 메시지를 실어 나르는 도구 역할을 하는 것이다. 이러한 도구의 개념을 이해하기 위해서는 물을 담을 수 있는 갖가지 그릇을 연상하면 좋을 것이 ... 고 있는 미디어인 현시(presence), 문자 등미디어: 예시 및 분류광의의 미디어 (정보측면): 신문, 잡지, 라디오, TV, 컴퓨터, 게임 등협의의 미디어 (공학적 측면)1 ... 정보가 된다. 이러한 형태의 상호작용성은 자신의를 기자신멘 서련해유사소통하고 하나쉘 새로운 커뮤니케이션 환잽다.만들어내는 온라인게임의 경우도 것들은 고 볼 수 있다. 또한 어떠
    리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.10.25
  • 마리나와 카지노를 접목시킨 새로운 개념의 카지노 경영
    MARINO카지노경영론CONTENTS배경 SWOT 분석 STP 분석 마케팅믹스 향후전망1.1. 증도우리나라 최대의 소금 생산지인 광활한 태평염전이 있으며 백사장 길이 4km ... 의 카지노가 아닌 크루즈 내에서 게임을 즐길 수 있으며 게임 외에도 다양한 부대시설(수영장, 연회장, 스포츠시설)을 즐길 수 있음기존에 운영되고 있는 엘도라도 리조트내에 숙박을 하 ... 며 주변의 수려한 경관을 즐길 수 있으며, 주변에 만들어진 해변 산책로와 해수욕장을 통해 MARINO와 연계관광 가능2.2. Weakness게임시설 부족 VIP객장의 낮은 배팅한도액
    리포트 | 37페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.11.23 | 수정일 2016.01.07
  • 아이튠즈 뮤직스토어 (itunes music store)의 마케팅 성공 사례, 제품 분석, 성공 요인, 향후 전망, ipod와의 시너지 효과, MP3 온라인 시장에서 성공적인 수익 모델을 창출
    뉴미디어멀티미디어론ContentsiTunes Music Store의 등장 배경 iTunes Music Store의 컨텐츠 iTunes Music Store의 성공 요인 ... 는 온라인 음반 시장의 72%를 점유iTunes Music Store의 컨텐츠iTunes Music Store의 컨텐츠음악 다운로드 서비스 -350만 곡 이상 보유, 음악 한 곡 ... 당 $ 0.99 음반으로 구입시 약 7% ~ 40%까지 저렴iTunes Music Store의 컨텐츠영화 다운로드 서비스 2006년작 $14.99 2005년~2005년 이전 $9.99
    리포트 | 45페이지 | 4,500원 | 등록일 2008.12.16
  • 멀티미디어의 이해와 발전
    - -1장. 멀티미디어의 이해와 발전1. 멀티미디어가 현대 사회에 끼치는 영향 중 장점에 대하여 기술하여라.멀티미디어는 현실 세계는 물론 상상 속의 대상까지도 매우 직관적인 표현 ... 을 가능하게 함으로써 각종 문화 컨텐츠를 발전시키고, 특히 정보 산업과 교육 분야의 질적 수준을 높이는데 크게 기여하였다. 이러한 멀티미디어 기술을 사용하여서 불가능하거나, 직접 ... 처럼 자연스럽게 그들과 동거하고 있는 멀티미디어의 노예가 되어가고 있다. 정말 단순하고 내용도 결말도 없는 온라인게임에, 이따금 울리는 핸드폰에, 무슨 노래를 듣는지도 모른 채 이어
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.04.12
  • 논문 에듀테인먼트의 이해와 활용, 학습자 중심 심리원리와 그 의의 감상문
    에듀테인먼트의 이해와 활용을 읽고...정보통신기술의 발달과 각종 기자재의 발달에 힘입어 이제 학습매체는 날이 갈수록 점점 화려하며 다양해지고 있다. 학습매체들의 이러한 변화 ... 어 봐도 에듀테인먼트는 컴퓨터에서 보드게임, 온라인게임까지 그 활용범위가 무궁무진하다. 내가 경험한 에듀테인먼트를 몇 가지 들어보겠다.초등학교에 다닐 때 국어, 수학, 사회, 과학 등 ... . 그것이 내가 접한 최초의 에듀테인먼트가 아닌가 한다. 내가 두 번째로 접한 에듀테인먼트는 영어 알파벳이 적힌 나무 조각을 게임판 위에서 맞춰서 단어를 조합하는 보드게임의 일종이
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.11.18
  • 고객 통찰력 확보를 위한 소비자 조사 기법
    를 끌지 못하자 과자에 글씨나 모양을 새겨 고객층을 확보한 사례2. 닌텐도는 게임을 하지 않는 사람들에 대한 조사를 기반으로 새로운 스타일의 게임이인 닌텐도 Wii를 출시한 사례3 ... 에 괴리가 있을 수도 있다. 소비자가 스스로 표현하지 못하는 바를 이해하기 위해 새롭게 도입되고 있는 조사 기법들에 대해 알아보자.Ⅱ. 새로운 대안들1. 소비자의 행동을 관찰 ... 으며 사용환경이 주관적 제품사용 경험에 영향을 미치기 때문에 상황을 고려한 전체적 관점에서 문제를 이해하는 것이 중요하다는 생각에 근거한 조사 방법론이 있다.Ethnography2 기법
    리포트 | 8페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.07.29
  • 올드미스 다이어리의 osmu
    o.s.m.uo.s.m.u란 하나의 콘텐츠를 영화, 드라마, 게임, 음반 애니메이션, 캐릭터상품, 장난감, 출판 등의 다양한 영역으로 확대 판매하여 부가 가치를 극대 ... 스토리들을 이해가 가게 잘 의미전달을 했다는 것이 같고, 책 역시 원작과 결말이 같습니다.+원작과의 차이점 + (어떻게 달라졌는지)우선 원작과 영화의 차이점을 살펴보면, 아무래도 원작 ... 날 같은 일침을 가해 진한 감동을 줄 수 있는 기회를 놓쳐버렸고, 시트콤에서 다뤘던 깊이 있는 문제들도 밀도 있게 풀어내지 못했습니다. 결국 TV 콘텐츠의 영화화가 가진 한계
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.06.13
해캠 AI 챗봇과 대화하기
챗봇으로 간편하게 상담해보세요.
2025년 09월 16일 화요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
7:27 오후
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요 해피캠퍼스의 20년의 운영 노하우를 이용하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 AI가 방대한 정보를 재가공하여, 최적의 목차와 내용을 자동으로 만들어 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
- 스토어에서 무료 이용권를 계정별로 1회 발급 받을 수 있습니다. 지금 바로 체험해 보세요!
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감