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"게임콘텐츠이해" 검색결과 4,941-4,960 / 7,238건

  • 인터넷 커뮤니케이션의 이해(책정리 및 창의적경영)
    및 운영방법의 이해Contents인터넷 서비스 및 활용정보화 사회의 혁명인터넷 혁명디지털 경제로의 패러다임 전환123인터넷 비즈니스인터넷 콘텐츠인터넷의 개요인터넷 정보 검색456 ... 창의적 경영교재소개제목 : 인터넷 커뮤니케이션의 이해 저자 : 박상성 외 2명 출판사 : 한티미디어주교재제목 : e-비즈니스 원론 저자 : 김갑중 외 2명 출판사 : 사이텍미디어 ... 부교재정부 및 공공기관의 사이트, 검색엔진, 인터넷 관련 서적 등참고내용강의내용Study1인터넷 개요의 이해Study2인터넷 비즈니스 전략 및 운영방법의 이해Study3사이트 구축
    리포트 | 92페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.12.02
  • 모바일 컨텐츠 퍼블리싱 전략 -모바일 컨텐츠 특성, 수익모델, 퍼블리싱 전략
    ;콘텐츠가 먼데?모바일 매체 특성과 컨텐츠모바일 컨텐츠 전략Ⅳ 모바일 컨텐츠 수익 모델http://mybox.happycampus.com/linsy88http://blog.naver ... , 목차, 알맹이'등이 있다. 그러나 21세기 컴퓨터 테크놀로지를 기반으로 한 정보화 사회가 도래하면서 컨텐츠는 새로운 의미로 우리에게 다가오고 있다.1. 콘텐츠 란?오프라인이든 인 ... =1716)6. 주 활용 Mobile Internet 콘텐츠Ⅱ. 모바일 매체 특성과 컨텐츠http://mybox.happycampus.com/linsy88http://blog
    리포트 | 39페이지 | 4,200원 | 등록일 2008.11.24
  • NHN 마케팅 방법 및 사업영역
    에 마련된 글로벌 게임 플랫폼을 통해 완성도 높은 700개 이상의 게임 콘텐츠를 제공하며, 전세계 1백만 명 이상의 동시접속자를 확보한 글로벌 게임 포털로서의 입지를 확립하고 있 ... 습니다2006년 국가브랜드경쟁지수(NBCI) 게임 포털 부문에서 2년 연속 1위로 선정(한국생산성본부)된 바 있는 NHN은 향후 고객의 요구를 최대한 반영한 게임 콘텐츠의 질적 향상 ... )와 국내 최대 인터넷 게임 포털 한게임(www.hangame.com)을 운영하고 있는 국내 최고의 인터넷 전문 기업이다.NHN은 검색과 게임을 양축으로 혁신적이고 편리한 온라인
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.06.23
  • [FTA] 한미 FTA 전자상거래 관련 협정 및 전망에 관한 견해
    한다.아래 표는 위의 세계 콘텐츠 시장 점유율과 관련하여 함께 참고하면 좋을 것 같아서발췌하였다.3) 온라인 시청각 분야 ( 영화, 음악, 전자출판, 게임... )- 설 명최근 ... 온라인 분야의 해외시장 여건이 더욱 우호적으로 개선*되고 있는 가운데 우리나라 온라인 시청각 콘텐츠(온라인 영화?음악?출판 및 게임) 시장은 2005년 기준 연간 1조 2천억 원 ... (전자무역상품 관련 레포트 ; 디지털 음반 시장의이해)와 같은 방법으로 조사하여 작성하도록 하겠습니다.1) 인터넷 검색을 통한 자료 수집 및 정리.-주제가 “전자무역 관련 상품
    리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.04.19
  • 부분수업계획안(주제-나)
    들이 혼자 할 수 있는 일들은 동화로 만든 컨텐츠이다.? 컨텐트 사용 후기 - 내가 실습을 갔을 때 유아들이 이런 컨텐츠를 통해 동화를 자주 보는 것을 보았다. 이런 컨텐츠를 이용 ... !)? 생활주제 : 나? 연 령 : 만 4세? 목 표 : ? 내 몸이 자라는 것에 대해 관심을 가지고 이해한다.? 활동방법ⓛ 컨텐츠에서 영상과 노래를 틀어준다.ⓛ 내가 점점 자라 ... 하게 표현할 수 있다.연 관 활 동게임??? 아기 업고 돌아오기? 사탕 먹기? 발바닥 밟기? 누구의 목소리일까요?자유선택활동?? 무럭무럭 자라는 아이? 주변소리 듣기? 웃는 얼굴
    리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.03.18
  • [음악예술][시각예술][전위예술][교육예술][문화예술][구술예술][민중예술][조형예술][예술][음악][시각][전위][교육]음악예술, 시각예술, 전위예술, 교육예술, 문화예술, 구술예술, 민중예술, 조형예술 분석
    의 현황은 피상적으로 볼 때 영역마다 활발하게 추진되고 있는 듯 보이지만 아직도 문화콘텐츠를 운위하기에 여러 가지 여건상 미흡한 실정이다. 물론 애니메이션이나 게임산업, 그리고 ... 음악으로 나눌 수 있는데, 전자는 상상적 이해 및 실제 기능의 결과로 흔히 클래식을 말하고 후자는 실생활과 연결되는 이해의 산물로 흔히 대중음악을 말한다. 흔히 절차상 예술 음악 ... 포함되는 것이다.Ⅱ. 시각예술시각예술의 영역에서 문화콘텐츠를 생산하고 소통하고 소비하는 제반 영역이 서로 균형과 조화를 이룰 때, 온전한 발전이 기대될 수 있는데 순수 시각예술분야
    리포트 | 18페이지 | 7,500원 | 등록일 2011.09.21
  • 증강현실,증강현실기술도입,증강현실도입사례,증강현실의산업적 발전전망
    현실 세계의 기반 위에 가상의 사물을 합성하여 현실 세계만으로는 얻기 어려운 부가적인 정보들을 보강해 제공할 수 있는 특징을 가지고 있다. 이러한 특징 때문에 단순히 게임과 같 ... 를 이해하자면 인류가 시작 될 때부터 증강현실의 역사는 시작되었다고 볼 수 있다.15,000 BCLascaux 동굴 벽화는 어두운 동굴 속에서도 현실 세계의 의미를 덧붙이려는 "가상 ... 한 것은 저작도구가 빨리 개방이 되고, 누구나 쉽게 이를 볼 수 있는 브라우저 기술이 표준화되는 이라고 보는데 앞으로 2~3년 정도면 많은 수의 컨텐츠 확보가 될 것으로 예상된다.바
    리포트 | 21페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.09.06
  • 인터넷과 같은 개방된 통신에는 어린이나 청소년들이 폭력 사이트나 성인사이트에 제약 없이 접속해서 내용을 볼 수 있다는 심각한 문제점이 있다. 이러한 문제점을 해결할 수 있는 세 가지 방법과 이유를 서술하시오.
    가지 방법과 이유를 서술하시오.Contents1서론2인터넷 유해환경의 실태3인터넷 유해환경의 해결방안4참고자료1. 서론인터넷에서의 폭력·음란물과 같은 유해정보의 유통은 날이 갈수록 ... 의 사진과 인적사항을 사이버상에 유포하고 마치 직업여성이 영업을 하는 것처럼 보이게 하는 사례가 적발되었다. 이 같은 방법은 인터넷의 시스템을 조금만 이해하면 매우 쉽게 실행할 수 있 ... 적 행동을 문제 있게 하였을 뿐만 아니라, 청소년들이 등교 거부나 게임 중독, 폭력·음란행위를 하는 데에도 큰 영향을 주고 있음을 인식하여야 한다. 이에 대하여 청소년보호 활동
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.04.11
  • ITV광고(인터랙티브TV, 양방향티비)의 유형, ITV광고(인터랙티브TV, 양방향티비)의 등장배경, ITV광고(인터랙티브TV, 양방향티비)의 현황, ITV광고(인터랙티브TV, 양방향티비)의 사례로 본 발전 과제 분석(ITV광고)
    를 중심으로 개발되고 있으며, 소프트웨어에서의 혁신이 바탕이 되고 있고, 초기의 실패를 통한 교훈이 밑거름이 되었다는 점이다. 또한 초기 형태의 컨텐트와 어플리케이션들이 검증 ... 났던 ITV와 현재의 ITV를 비교하면, 당시의 플랫폼은 4천달러로 비쌌고, 인프라가 제대로 갖춰지지 않았으며, 컨텐트도 부족하였고, 거대 사업자들은 관심을 두지 않았었다.그러나 ... 현재는 광대역을 위한 기본적인 인프라의 구축이 이루어지고 있고, 풍부한 컨텐트가 존재하며, 셋탑박스 비용도 낮아졌고(100~350달러), 거대 사업자들(마이크로소프트, AOL
    리포트 | 12페이지 | 5,000원 | 등록일 2009.09.14
  • 기업가정신
    ( 아마존 킨들)Contents2. Augmented reality1. 홈 네트워크란 무엇인가?초고속인프라를 기반으로 네트워크, 정보처리 등 다양한 IT 기술이 접목되어 서비스 ... 의 다양실은 컴퓨터와 인터넷을 활용하는 거의 모든 분야에서 다양하게 활용 실제로 웹에서 이루어지는 것들이나, 게임, 교육 등 대부분이 체험은 눈과 귀의 습득을 통해 이루어 지기 때문 ... 에 국에서 제공하는 WIFI서비스와 같이, 유비쿼터스 적으로 컨텐츠를 검색, 구입할 수 있는 서비스를 제공출판사, 대학Consumer이북기기소비자교과서, 신문, 이북, 잡지유비쿼터스
    리포트 | 41페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.08.27
  • 처용가의 문화컨텐츠화 연구
    처용가의 문화콘텐츠화 연구한국고시가- 목 차 -Ⅰ. 서론1. 문화컨텐츠 사업이란?2. 문화컨텐츠 사업 개발의 필요성Ⅱ. 본론1. 우리 문학작품을 모티브로 한 문화컨텐츠 개발2 ... 하게 확인되고 있다. 또한 실제로 우리나라에서 문화 컨텐츠 사업이 차지하는 비중은 급속도로 커지고 있다. 실제로 출판, 방송영상, 광고, 영화, 애니매이션, 음반, 게임, 캐릭터 ... . 「처용가」를 광고로 문화컨텐츠화 시킨 예3. 광고 속에 들어갈 CM송 제작① 씨엠송의 의미② 우리조가 제작한 씨엠송Ⅲ. 결론Ⅰ. 서론1. 문화컨텐츠 사업이란?문화컨텐츠에 대한 정의
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.02.02
  • 판매자 표지 자료 표지
    의사소통의 대중화와 교육방송
    제9장 의소사통의 대중화와 교육방송제1절 교육방송 이해의 기초제2절 교육방송의 특성과 프로그램 유형제3절 교육방송 프로그램 제작과 사용제4절 새로운 기술의 발달과 교육방송※별첨 ... : 참고문헌과 수업지도안제 1절 교육방송 이해의 기초1. 방송의 역사와 교육방송(1) 우리나라 교육방송의 발전 단계? 태동기(1951-1971): 1951년 KBS가 교사를 대상 ... 일련의 세부 행동지침서,또는 전달방법의 고안: 시범, 연습과 반복,모의실험(simulation), 드라마, 게임, 강의, 뮤지컬, 인형극 등기존 프로그램 검토ㆍ프로그램 개발에 필요
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.10.25 | 수정일 2024.05.26
  • SKT 마케팅 분석
    은 서비스에 대한 이용방법을 이해하지 못하기 때문에 적절한 혜택을 누리지 못 함 3) 대체로 많은 부분에서 SK텔레콤이 우수하다고 인식 4) 번호이동성에 따른 젊은층의 이동이 많음.기능 ... 게임) 스폰서를 통한 젊은 층 확보위협 KTF의 뛰어난 무선인터넷 기술 번호이동성제도로 인해 번호로 인한 차별성 없어짐 경쟁사의 저렴한 요금제와 멤버십 제도를 이용한 마케팅 경쟁사 ... . 주 사용자들과도 호환이 가능 고객의 현재 상태에 가장 적합한 커뮤니케이션 및 컨텐츠를 제공SKT의 모바일 서비스네이트 GPS 서비스 GPS를 통해 이용자 위치를 파악함으로써 각종
    리포트 | 54페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.05.04
  • [iptv]iptv의 특징과 장단점 및 서비스 현황 조사, IPTV의 문제점과 해결 방안은?
    이해IPTV(Internet Protocol Television)란 인터넷과 TV의 융합(Convergence) 상품으로서 인터넷을 이용하여 정보 서비스나 동영상 콘텐츠, 방송 ... 은 사람이라도 리모컨을 이용하여 간단하게 인터넷 검색은 물론 영화와 음악 감상, 홈쇼핑이나 홈뱅킹, 온라인 게임 등 인터넷이 제공할 수 있는 다양한 콘텐츠 및 부가 서비스를 제공받 ... , 화상서비스, 온라인 게임, 노래방, MP3 등 TV 인터넷이 제공하는 다양한 콘텐츠 및 부가서비스를 제공받을 수 있다. 이와 같은 세 가지 측면이 일반적인 기업의 생존부등식인 가치
    리포트 | 9페이지 | 2,500원 | 등록일 2009.03.05
  • 로봇산업-인공지능-의사용과전망00
    알아야 할 것이다2. 인공지능 (Artificial Intelligence ; AI)이란?인간의 학습능력과 추론능력, 지각능력, 자연언어의 이해능력 등을 컴퓨터 프로그램으로 실현 ... 을 연구한다. 이들은 지식과 추론규칙을 사용한 검색에 입각해서 이루어지며, 화상이해, 로봇비전, 음성이해, 자연언어 이해의 분야를 구성한다. 이들과 쌍을 이루는 음성 합성, 문자생성 ... . 그후 1960년대 전반에 걸쳐서 정리의 자동증명, 게임프로그램, 일반문제 해결기(GPS)와 같은 해답을 발명하는 프로그램, 수식의 미분, 적분, 인수 분해등을 자동적으로 행하
    리포트 | 23페이지 | 4,000원 | 등록일 2010.11.18
  • 스마트폰을 이용(활용)한 PR(홍보)전략 기획서
    처럼 새로운 애플리케이션을 계속 추가하여 활용하는 것이 가능 인터넷 쇼핑 게임 뮤직 플레이어 사무업무 스마트폰으로 하루를 시작하여 스마트폰으로 마감한다는 소비층이 등장할 정도 ... 스토어 등을 통해 무료로 배포되는 브랜드 앱은 사용자들이 자신의 스마트폰에 다운받아 유용한 정보와 다양한 콘텐츠를 이용하면서 거부감 없이 브랜드와 제품 정보에 노출되는 장점이 있 ... ) [ 자연스럽게 제품을 노출시킬 수 있는 다양한 어플리케이션 개발 ] Volkswagen 아이폰 중력센서를 이용한 레이싱 게임 어플리케이션 무료 제공 차량 디자인과 브랜드 노출 효과
    리포트 | 35페이지 | 3,500원 | 등록일 2010.11.07
  • 청소년 인터넷 중독
    현대사회의 이해- 청소년 인터넷 중독의 문제점 -목 차Ⅰ. 서 론 ???????????????????????????????????▷ 2-인터넷 중독 선정 이유Ⅱ. 본 론 ... 되어 있지 않다. 또한 인터넷 게임에 대한 규제가 형식적으로만 이루어져 미성년자라도 폭력성이 난무하는 게임용 CD를 얼마든지 구입할 수 있다.이와 같이 우리나라의 청소년들은 유해한 인 ... 터넷 환경에 무한정 노출되어 있을 뿐 아니라 대학입시 위주의 교육을 받으며, 여가활동이 제한된 여건에서 자라난다는 점을 고려할 때 인터넷 게임에 중독되는 청소년의 수가 많다는 것
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.07.07
  • 디지털시대의 디지털컨텐츠, 디지털컨텐츠산업의 의의와 특징, 저작권법의 보호체계, 디지털컨텐츠의 보호와 관련한 오해, 디지털컨텐츠의 제공방식에 따른 저작권법 문제, 디지털저작물보호문제 및 정책 방향 분석
    산업의 변화를 이해하기 위해서는 컨텐츠의 기록, 재생, 전송 방식인 디지털 변조기술에 대한 이해가 전제되어야 할 것이다. 디지털 시대의 산업이나 정책의 변동은 디지털 기술이 갖 ... ”는 기호를 기록하고 재생하는 특정 방식에 따라, “영상 컨텐츠”는 내용물의 기호적 특성에 의해, “게임 컨텐츠”는 내용물의 형식과 기능에 따라, 그리고 “문화 컨텐츠”는 다수의 공중 ... 디지털 컨텐츠와 저작권문제 심층 분석Ⅰ. 서론Ⅱ. 한국 인터넷 이용 및 시장 환경Ⅲ. 디지털 시대의 도래와 디지털 컨텐츠Ⅳ. 디지털 컨텐츠 산업의 의의 및 특징Ⅴ. 저작권법
    리포트 | 15페이지 | 6,500원 | 등록일 2008.03.15
  • 한류 지속화 전략
    한류 지속화 전략Contents1. 한류란 무엇인가?2. 한류의 문화상품별 성공 사례3. 한류의 지속화 전략4. 한류, 韓스타일로 잇는다한류 지속화 전략한류란 무엇인가?한류 ... 까치” 등 5편의 애니메이션 프랑스 수출수출 콘텐츠 TV 드라마로 전환  “별은 내 가슴에”,“사랑이 뭐길래” 중국 진출한국 대중 가요 진출 : HOT, 클론  2000년 HOT ... 북경 공연 후 본격화연예인의 유명세를 넘어 드라마, 영화, 게임, 음식, 옷, 헤어스타일까지 확산한류의 문화상품별 성공사례드라마 영화 대중음악 공연 게임 성공사례 본 한류 효과
    리포트 | 31페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.03.17
  • 현재와 미래의 유비쿼터스사회연구
    강국의 위상을 지속하기 위한 노력을 표명하고 있다.관련기관 간의 이해관계가 상충되고 이용할 만한 서비스 및 콘텐츠의 부족은 유비쿼터스사회의 실현에 큰 걸림돌로 우리의 앞을 가로막 ... Creative Contents)폭증, RFID(Radio Frequency Identification)사업 확산 등으로 유비쿼터스IT추진의 원년으로 평가된 시기입니다. 이에 2007년 ... 고 있다. 이에 각 관련부처는 서로간의 이해관계조정을 인지, 정부의 법제도 정비, 공공부문의 투자 확대 등을 통한 앞으로의 발걸음에 잔존할 장애요인의 극복을 꾀하고 있다.Ⅲ. IT
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.04.02
  • 프레시홍 - 추석
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2025년 09월 21일 일요일
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