• AI글쓰기 2.1 업데이트
  • AI글쓰기 2.1 업데이트
  • AI글쓰기 2.1 업데이트
  • AI글쓰기 2.1 업데이트
  • 통합검색(7,237)
  • 리포트(5,974)
  • 방송통신대(546)
  • 자기소개서(410)
  • 시험자료(243)
  • 논문(46)
  • 서식(7)
  • 이력서(4)
  • 노하우(4)
  • ppt테마(3)
판매자 표지는 다운로드시 포함되지 않습니다.

"게임콘텐츠이해" 검색결과 5,001-5,020 / 7,237건

  • 이상행동과관련진환
    ) Blocking3) Content of Thought(1) Overdetermined Ideas(2) Delusions(3) Ideas of Reference(4 ... ..“라고 함.(4) x-ray나 기타 다른 검사상 아무런 이상이 없음에도 골반에 금이 간것 같다며 골반통을 계속 호소함.(5) 밖으로 나오지 않고 침대에서만 웅 크리고 지내며, 게임 제 ... 력 상실과 사고연상의 장애 및 사고빈곤이 특징으로 나타나는 의식장애.2) 의식의 혼돈보다 정도가 심한상태로, 제대로 지각하지 못하고 반응하지도 않으며 환경이나 언어에 대한 이해
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.09.10
  • 블루오션전략- 넥슨 카트라이더와 미샤의 전략
    )넥슨은 온라인 게임의 개발/퍼블리싱을 기반으로 한 미디어와 컨텐츠를 고객에게 제공하고, 고객과 넥슨 구성원들이 꿈을 실현할 수 있는 틀이 되는 회사를 지향한다.2) 미션 ... 전략산업이 성장하고 시장이 팽창함에 따라, 게임 비즈니스에서 마케팅 및 유통의 역할은 나날이 중요해지고 있다. 넥슨은 국내 최고의 기술진과 마케팅 전문가들이 10년 넘게 쌓아온 ... 노하우와 선진 마케팅 기법으로 무장하여 출시하는 게임마다 성공으로 이끌고 있다.넥슨은 최고의 게임 개발 기술력과 노하우로 다채로운 게임들을 개발 및 서비스하고 있다. RPG, 전략
    리포트 | 19페이지 | 2,500원 | 등록일 2008.11.01
  • 인터넷과 컴퓨터가 유아의 놀이와 문화에 미치는 영향과 예방 교육 방안을 제시하시오
    며, 새로운 테크놀로지에 친숙해지도록 도와주고 독립적인 사고와 문제해결능력을 향상시켜 준다. 뿐만 아니라, Becker(2005)는 인터넷 게임이 주의력 획득, 학습 기대, 기억 ... 한 매체라고 주장하고 있다. 예를 들면, 인터넷 콘텐츠의 특성으로 인하여 스스로 자료를 찾고 분석?활용하는 능력을 키워주고, 취학 전 아동이 자신의 발달과 흥미에 적절한 활동을 선택 ... 들은 아직 인터넷 공간이 어떻게 운영되는지 적절히 이해할 수 없으며 인터넷 상에서 적절한 판단을 하기가 어렵다. 그러므로 유아들은 매우 안전한 곳에서 정해진 규칙 아래 인터넷
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.04.11
  • 엘지유플러스 마케팅 분석
    Contents - 목 차Part 1.Part 2.IntroduceAnalysisChapter1Introduce4/4ITEM 선정( LG U+ )4/6LG U+ 사전조사 및 토론 ... 4/7이동통신수단의 이해 및 LG U+의 자료수집4/9Marketing 수업시간에 배운 내용을 토대로 마케팅분석 계획수립4/10본격적인 마케팅분석 시작(상황분석과 SWOT분석)4 ... 으로 ce현재 국내 이동통신사 시장은 SKT, KT, LGT 3사로 이루어져 있다. 제로섬 게임인 국내이동통신사는 더 많은 고객들을 유치하기 위해 파격적인 단말기 할인이나 다양
    리포트 | 44페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.09.17
  • 콘텐츠 기획의 이해(웹, 모바일 컨텐츠 중심)
    콘텐츠 기획의 이해한양대학교 4학년컨텐츠 기획의 정의 컨텐츠 기획 과정 탐구컨텐츠 기획의 이해기획의 정의기획기업 기획컨텐츠 기획기획의 사전적 의미 : 꾀하는 기술, 일을 꾸미 ... 과정의 이해정성적 목표 10 ~ 20대 사용자가 제일 선호하는 게임 정량적 목표 월간 매출 3억 이상수집된 정보를 기반으로 한 환경 분석재미있고 유익한 컨텐츠로 구성되어야 함디자인 ... 정기 계속 기획 ③ 정기 기획컨텐츠 기획 시 미리 성격에 따른 분류를 이해하고 있다면 내용 구성을 최적화 할 수 있다.컨텐츠 기획의 과정정보 수집 분석 - 벤치마킹 정보수집 의견수렴
    리포트 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.06.12
  • 마켓 3.0을 읽고
    은 한정되어 있었고, 제로썸 게임처럼 누군가 가지면, 다른 한쪽은 가지지 못하는 경쟁의 시대에 이제는 아프리카에 커피농자에 일꾼들에게 정당한 대가를 지불하고 커피회사는 구매를 하 ... 과 라이프 스타일을 반영하며, 그것으로 자신을 표현하는 하나의 수단으로서 정서적, 감성적 만족을 느끼게 되는 것입니다.또한 문화와 스토리가 있는 콘텐츠들의 성공을 보면서 산업이 단순히 ... 일반 대중 및 고객들과의 소통과 농촌과 도시의 자매결연 및 농촌과 기업의 1촌일1사 맺기 운동과 같이 서서를 이해하고, 협력 할 수 있는 기회를 제공함으로서 공동의 이익, 즉
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.11.24
  • 사회봉사리더십(KT&G)
    사회봉사리더십Contents1. 기업 선정 목적2. KT&G 소개3. KT&G 복지재단 소개4. KT&G 복지재단의 주요 활동5. KT&G 복지재단에 대한 인지도 조사6. 협력 ... 하는 글로벌 우량기업으로 계속 발전하기 위하여 모든 구성원들이 바르게 생각하고, 판단하고, 행동함으로써 기업의 사회적 책임을 다하고 이해관계자와 공동이익을 추구한다. 이를 위하 ... 2회 온라인 수화게임대회 개최.11 제 3회 온라인 수화게임대회 개최제 2회 KT&G복지재단과 함께하는 사랑의 김장나누기-2006.01 2차 KT&G복지재단 대학생 해외봉사단
    리포트 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.06.22
  • 게임 컨텐츠 분석과 실습
    게임 컨텐츠 분석과 실습사이버 범죄 예방과 대책인터넷의 출현과 확산으로 사이버공간은 우리 삶에 중요한 부분이 되었고 또 많은 변화를 가져왔다. 사이버공간은 우리에게 네트워크 및 ... 으며세계이며 자신이 원하는 바를 실현할 수 있는 초현실적 공간이라는 인식이 높다. 따라서 사이버공간에서 상호작용을 하는 것도 게임하듯 현실과는 다른 가상의 세계에서의 상호작용이 ... 의 행동은 게임에서와 같은 가상의 행동일 뿐이라는 생각과 더구나 가치규범이 존재하지 않는 상황에서는 자신의 행위가 잘못되었다는 인식이 부족하게 된다. 이러한 데서 자신의 행위가 크
    리포트 | 12페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.04.09
  • [문화]문화 컨텐츠의 활용
    문화 컨텐츠의 활용 -기존매체를 게임으로 전환-1. 문화 컨텐츠(Content)란?컨텐츠란 원래 서적, 논문 등의 내용이나 목차를 일컫는 말 임. 현재는 각종 유무선 통신망 ... Game[임진록]의 주요 장면7. 문화 컨텐츠 사례 2 - 임진록* 게임 임진록 · 임진록1이 조선시대 임진왜란 때의 침략자 일본군과 그를 물리치는 조선의 이야기를 다룬 것이 ... 는 게이머가 역사책에 남게 되는 엔딩을 맞게 된다.8. 문화 컨텐츠 사례 3 - 대장금플래시Game 대장금 보드게임(1, 3번) 대장금 모바일 게임 메인(2번) #우측부터 시계방향
    리포트 | 31페이지 | 4,000원 | 등록일 2007.05.26
  • 리치 미디어 광고 (rich media) 디자인
    사용미디어 배너의 종류리치 미디어 배너의 종류는 인터엑티브(interactive)배너, 자바게임(java game) 배너, 플레 시 배너, 익스팬드(expand)배너 등이 있 ... 에서 가장 많이 사용하는 것은 E메일, WWW 그리고 항상 어느 사이트에서건 보 게 되는 배너 정도를 들 수 있을 것이다. 이 세 가지를 보면 왜 리치 미디어인지를 이해 하게 된다 ... 게 만든 것이다. 애플 아이팟은 인터넷 배너광고의 식상함을 탈피하여 보는 이로 하여금 관심을 크게 환기시키는 기발한 배너광고로 자사의 상품을 효과적으로 홍보하고 있다.2. Game
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.11.25
  • 뷰티풀마인드를 보고 정신병적 기제 적용
    가 이길 수 없는 판이었어, 속임수 썼어.” 게임에 진 존이 당황하여 황급히 일어나면서 판을 엎는 장면.수동공격성 행동은 방어기제의 일종으로 타인에게 간접적이고 내성적으로 공격을 함 ... 으로써 갈등이나 스트레스 요인에 대처하는 경우로 은근한 저항, 분개, 적의를 숨기는 승낙이 포함된다. 하지만 이 구절은 합리화도 적용되었다. 존이 게임에 지자 속임수를 썼다며 자신 ... 은 물론 그들 각각 증상들을 총괄, 상호관계 이해, 환자의 전체적인 정신현상의 어떤 문제를 반영하는가를 이해하는 것이 필요하다.2. 행동장애거부증(Negativism)주인공 존은 자신
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.09.05
  • 해외진출 성공 사례 - 넥슨 기업분석, 경영전략, 마케팅전략 4p stp swot , 성공요인 분석
    ..PAGE:1..PAGE:2..PAGE:3..PAGE:4..PAGE:5ONTRI넥슨은 「신뢰와 창조」의 변하지 않는 테마를 모토로 온라인게임의 세계를 발견하는 끊임없는 탐구 ... 은 엔터테인먼트 비즈니스 리더 일원으로서 지난 10여 년간 온라인게임 사업과 다양한 엔터테인먼트 사업을 수행하며 국가 기간산업 발전의 밑거름이 되어왔습니다. 세계 60개국에 진출 ... ( 08. 10 )세계 최초의 그래픽 온라인 게임 ‘바람의나라’( 1996 )세계 최초 아이템 부분유료화 모델 도입 ‘큐플레이’(구, 퀴즈퀴즈, 1999 )MMORPG의 새로운 지평
    리포트 | 74페이지 | 5,000원 | 등록일 2010.07.16
  • 전자출판(e-book, 전자책)의 의미, 전자출판(e-book, 전자책)의 기술요소와 전송권, 전자출판(e-book, 전자책)의 현황, 전자출판(e-book, 전자책)의 문제점, 향후 전자출판(e-book, 전자책)의 발전 방향 분석(e북)
    , 전자책)의 문제점1. e-Book이 해결해야 할 문제이다2. PC 뷰어나 단말기를 이용한 독서에 대한 독자들의 저항감을 해소해야 하고, 다양한 컨텐츠를 가지고 있어야 한다3. 영상 ... 라 진화적 공존의 의미로 이해하자는 것이다. 따라서 우리는 “e-북은 있다?없다”는 식의 논의는 무의미하다고 생각된다. 이러한 논의방식은 현실을 올바로 읽어 낼 수 없는 감성논리 ... 의 개발과정에서 등장한 새로운 뉴미디어인 것이다. 그러나 아직까지 통일된 이름은 없다. e-북의 컨텐츠를 e-북(electronic book)으로 부르고, e-북 컨텐츠를 보
    리포트 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2010.10.28
  • [신데렐라법]청소년 심야 인터넷 사용 규제 및 신데렐라법 도입 논란의 배경과 주요 쟁점 이해 -찬성 반대 의견 및 나의 생각
    청소년 심야 인터넷 사용 규제 및 신데렐라법 도입 논란의 배경과 주요 쟁점 이해 -찬성 반대 의견 및 나의 생각차 례1서론2신데렐라법(청소년 인터넷게임 중독예방법)의 개념3청소년 ... 의 급성장은 정보통신기술의 눈부신 발전과 밀접한 관련을 갖고 있다. 90년 후반에 들어서면서 정보기술과 인터넷의 발전은 게임 산업을 콘텐츠 산업의 중심에 올려놓았다. 게임은 인터넷 ... 인터넷 중독 실태4청소년 심야 게임 규제에 대한 찬성 의견과 이유5청소년 심야 게임 규제에 대한 반대 의견과 이유6청소년 심야 게임 규제 논란에 대한 나의 생각7참고 자료1
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.05.29
  • 문화산업에서의 기업가정신
    을 하는데 자산관리의 이해를 높이기 위해서, 소비자가 문화상품을 소비할 때 구체적으로 어떻게 의미를 부여하는지 살펴 봐야 한다.Holt는 소비 행위의 의미를 네 종류로 유형화하기 ... 인기스타)의 상업성(대중적 인기)이 보다 효과적이다.앞으로 나아가야 할 방향⇒ 앞에서 살펴본 바와 같이 문화콘텐츠는 산업의 새로운 지평을 열만한 중요한 요소로 떠오르고있다. 최근 ... 에 문화콘텐츠에 관한 기술을 일컫는 'CT'라는 새로운 용어까지 등장한 것을 보면 그 정도가 얼마나 대단한 것인지를 짐작할 수 있을 것이다.그러나 문화산업이 가지는 여러 가지 단적인
    리포트 | 40페이지 | 4,000원 | 등록일 2010.05.18
  • 홍윤선의 딜레마에빠진 인터넷에 대한 독서보고서
    이해하는 것은 참으로 중요하다. 특히 이시대의 청소년들을 교육하기 위해서는 그들이 주도해 나가는 디지털문화를 잘 이해하고 그들속으로 들어갈 때만이 교육현상이 일어날 수 있다.오늘 ... 은 인터넷에서 가장 흔한 콘텐츠다. 더욱 심각한 것은 청소년들이 음란물을 찾아다니는 것이 아니라 평상시 인터넷을 이용할 때 음란물이 그들에게 노출되는 상황이라는 점이다. 보제해서 ... .170)7장에서는 온라인 게임에 대해 다루고 있다. 저자는 온라인게임과 판타지와의 관계로부터 이야기를 시작해서 온라인 롤플레잉 게임의 역사를 간략하게 설명하고 그리고 이 온라인
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.06.23
  • [★평가우수자료★][스마트폰] 스마트폰시대의 특징과 스마트폰 사용에 따른 정보격차의 문제점 및 정보격차 전망 및 정보격차 해결방안
    한 기능 및 컨텐츠가 바로 그것인데 일반 폰을 사용할 경우 이러한 서비스를 사용할 수 없기 때문에 범위 자체가 큰 차이를 보여준다.음성통화, 문자메세지는 일반폰 큰 차이 없으나, 인 ... 를 찾거나 하지는 않는 것이다.2. 능숙한 사용자 vs 미숙한 사용자젊은 세대와 기성세대 사이의 격차를 형성한다. 밑에 인터뷰를 보면 쉽게 이해가 될 것이다.“10대 이하에게는 이건 ... 가 지금 5살인데 아이폰을 능수능란하게 다뤄요. 게임 하고 싶으면 게임 켜고종료하고 싶을 때 종료하고, 자기 폴더 만들어서 게임을 넣기도 하고. 그런 걸 보면 모든 연령을 아우를 수 있
    리포트 | 30페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.03.31
  • CJ헬로비전 자기소개서 합격예문 [CJ헬로비전 자소서/지원동기 첨삭합격]
    를 이끄는 PIONEER입니다. 현재 CJ케이블넷은 지속적인 혁신을 자랑하지만 IPTV와 치열한 경쟁에서 컨텐츠 차별화를 통한 타 매체에 대한 경쟁력 확보를 꾀해야 한다고 생각 ... 에 직접 참여하면서 다양한 경험을 쌓을 수 있었습니다. 이러한 경험을 통해서 문화의 다양성을 이해하고, 사람들의 마음을 움직이는 설득력을 기를 수 있었습니다. 3. 지원하신 회사 ... 한 게임과 교육일정 및 프로그램을 신입생들과 함께 즐길 수 있었습니다. 그동안 다져온 영어실력을 토대로 사회복지 법인 어린이 재단에서 번역 봉사활동을 하였습니다. 해외도서를 번역하는 일
    자기소개서 | 3페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.07.11 | 수정일 2018.06.28
  • 수업의 실제
    수업의 실제CONTENTS 제 7 장 수업의 실제 제 1 절 수업의 이해 수업에 관한 연구 동향 · 좋은 수업의 특징 제 2 절 수업설계 절차 수업목표 설정 학습과제 분석 ... 활용되는 수업모형에 대해 안다 .제 1 절 수업의 이해 제 7 장 수업의 실제 [P.141~ , S.46/04] 수업의 이해제 1 절 수업의 이해 1. 수업에 관한 연구 동향 제 ... 차를 고려한 수업이 이루어 지고 있지 않음 → 정보 또는 지식중심의 ‘ 주입식 교육 ’제 1 절 수업의 이해 1. 수업에 관한 연구 동향 제 7 장 수업의 실제 [P.141
    리포트 | 46페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.11.20
  • 소니의 몰락
    와 콜럼비아 영화사도 인수하죠. 소니의 TV, 오디오, 휴대용 미디어기기, 게임기 등에서 돌아가는 디지털 콘텐츠를 연결하기 위해 97년 바이오라는 브랜드로 PC 사업에도 뛰어듭니다 ... 최고경영자는 소니의 얼굴이다. 전자는 물론 영화, 음악, 게임 등 모든 분야를 이해하고 문화를 얘기할 수 있는 인물이 아니면 안 된다. 말로는 사람의 마음을 끌어당기고 프랑스 ... Entertainment, Inc.) 를 주축으로 하는 게임 부문이 12.0%, 소니 픽쳐스 엔터테인먼트(Sony Pictures Entertainment, Inc.) 중심의 영화
    리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.06.04
해캠 AI 챗봇과 대화하기
챗봇으로 간편하게 상담해보세요.
2025년 09월 18일 목요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
11:48 오전
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요 해피캠퍼스의 20년의 운영 노하우를 이용하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 AI가 방대한 정보를 재가공하여, 최적의 목차와 내용을 자동으로 만들어 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
- 스토어에서 무료 이용권를 계정별로 1회 발급 받을 수 있습니다. 지금 바로 체험해 보세요!
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감