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"게임콘텐츠이해" 검색결과 4,961-4,980 / 7,235건

  • 감성마케팅 및 그밖의 마케팅 종류
    하였음.2. 문화 마케팅 :영화 공연 게임 등의 콘텐츠를 활용하여 자사의 브랜드를 자연스럽고 우호적으로 노출시키려는 마케팅 방법. 예를 들어 영화 '쉬리'의 클라이막스 장면에서 '011 ... 으로 TV, 컴퓨터, PS2, 모바일 등을 선정하고, 이들이 '소니의 세계'로 들어오는 관문 역할을 하게 해 게임, 영화, 음악 등의 엔터테인먼트 콘텐츠를 즐길 수 있도록 함으로써 수익 ... 을 올리려는 것이다.지금까지의 기계 혹은 매체들이 그릇이라면 콘텐츠는 그 그릇에 담긴 맛있는 음식이라고 하겠다. 음식이 맛있기만 하다면 입소문을 통해서 많은 사람들이 음식점
    리포트 | 9페이지 | 4,000원 | 등록일 2010.04.14 | 수정일 2022.06.10
  • 판매자 표지 자료 표지
    [A+서평/독후감] ‘성냥팔이 소녀 성공기’를 읽고
    ‘성냥팔이 소녀 성공기’를 읽고김경한 지음저자 김경한은 육군사관학교를 졸업한 후 특전사 중대장으로 근무했고, 대위로 전역한 뒤에는 경제교육 컨텐츠를 개발하는 회사를 설립하기도 했 ... 어서 해외 시장에 진출하게 된다. 내가 프랜차이즈 회사를 다니던 시절 요식업은 해외 시장만 뚫리면 게임 끝난다는 부장님의 말씀이 떠오른다. 이 작은 국내시장에서 서로 피 터지게 싸울 ... 의미를 설명하라면 헤매기 쉬운 용어들에 대해 자연스럽게 익힐 수 있도록 구성되어 있다. 이러한 용어들에 대해 잘 이해하고 있다는 자 조차도 그것의 사전적인 의미를 떠올리면 막막하기
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.04.12
  • 홈네트워크 시스템의 기술 동향
    Project 일정내용 주차프로젝트 내용1주차2주차3주차기술의 자료 분석기술 목표이해보고서 PPT 작성 및 검토기 술 의 개 발 배 경홈네트워크 기술은 가정 내의 모든 정보가전기기 ... 한 서비스*Kiosk 공공장소에 설치된 터치스크린 방식의 정보전달 시스템.국 내·외 기 술 동 향디지털 컨버전스의 가속화로 통신,방송 및 게임 등 엔터테인먼트 서비스를 제공 할 수 있 ... 에서도 무선기술 개발에 많은 투자와 노력을 기울이고 있다.기 술 의 발 전 방 향다양한 외부 네트워크로부터 콘텐츠 및 서비스를 안전하게 제. 공, 외부망으로부터의 해킹, 악성코드, 웜 및
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.01.02
  • 오리진이되라
    Origin @ Concept 운명을 바꾸는 창조의 기술 [ 창조경영 ] 더 나은 것이 아니라 , 세상에 없는 것을 만들어라 ! [ 오리진 ]Contents 목 차 Ⅰ ... 미 생활 ]Origin Concept Origin@3 자매 고통 기쁨을 들여다보는 능력 [High Pain Joy] 란 ? 진심으로 고통을 이해하고 , 파고들어가 속 시원 ... 하고 즐거운 해결을 해내는 것 . 토탈 솔루션 [ Total Solution ] 3 자매 Love Slow Pain Joy 창조경영의본질 아픔을 줄이는 힘 [ 고통이해 ] 기쁨을 보태는 힘
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.03.09
  • Skill3 직장인 인재개발 스킬-43p
    Star Game 예비진단 Dia-3 멘토 리더십(Leadership)개발 기술 NO1 인간존중경영(HRI) 예비진단 No2 멘토적합성 예비진단 Dia-4 멘토 생애 ... 의 주장이 관철 되는 것으로 이해한다. 자신의 주장을 모두 전하는 것이 좋은 소통이라 생각하고 특히 자신의 매력을 높이는 것에 몰두하지만 상대방에게 잘 집중하지는 않는다.555점이하 ... 자이기 이전에 먼저 인격자로서 성숙을 원하는 것이다. 멘토링의 내용(Contents)은 지(知), 정(情), 의(意) 서비스, 인격적으로 멘토가 멘제에게 자신의 역량을 최대한 베푸
    리포트 | 43페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.04.03
  • 판매자 표지 자료 표지
    성공하는 기업의 미래시장 선점을 위한 크로스 마켓 줄거리 및 감상문과 느낀점
    이 온라인게임과 인터넷 쇼핑을 즐김.중국 온라인 게임 시장에 진출 하려면 콘텐츠 개발이 우선되어야 함..PAGE:21CHAPTER 4. Cross-generation신세대 문화 ... 방향적인 교류확대, 하지만 동시에 자국의 특성 고수.이러한 상황에서 돌파구 : 이미 포화된 상황에서 게임의 법칙을 바꾸려 하지 말고, 같 은 법칙을 다른 게임에 적용할 것.기존 ... 들이 영향을 주고받음에 따라 발생 하는 이질적인 성격을 이해하고, 무지와 오해에서 벗어나자.고정관념, 산업, 문화, 세대, 국경, 역사, 에티켓이라는 7개의 경계를 넘어서
    리포트 | 40페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.01.15
  • 최신 정보기술을 적용한 디지털도서관의 발전방안
    은 이러한 소셜 네트워크 서비스의 발전된 형태로 이해되며, 회원 간의 관계 형성에서 머무르지 않고, 관계 형성이 성장함과 동시에 지식과 자원(어플리케이션, 콘텐츠 등)이 공유 ... 를 단순는 기술이고, 토픽 맵은 XML을 기반으로 한 XTM이라는 새로운 언어를 통해 지식과 정보를 분산하여 관리하도록 하는 기술이다.시맨틱 웹은 컴퓨터가 웹 페이지를 규칙에 따라 이해 ... 는 모듈을 공개함으로써 플랫폼인 google.com을 벗어난 외부 웹서비스, 휴대기기에서도 해당 콘텐츠를 활용할 수 있도록 하였다. 이에 구글맵 정보는 부동산 정보, 주유소 정보 등
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.03.21
  • [웹2.0]새로운 웹 패러다임 웹 2.0(web2.0) 시대의 의의, 미디어2.0(web 2.0)시대의 특징과 효과 분석, 웹2.0은 무엇을 의미하는가?
    서비스 콘텐츠 중심의 웹 1.0 과 플랫폼 중심의 웹 2.02. 웹 2.0 의 정의와 특징 15 웹 2.0 의 특징2. 웹 2.0 의 정의와 특징 16 웹 2.0 적용 기술2. 웹 ... . 웹 2.0 의 정의와 특징 19 RSS Really Simple Syndication 말 그대로 ‘ 매우 간단한 배급 ’ 을 표방 콘텐츠의 수집과 배근에 관한 표준 포맷3 ... 24 SOA 와의 비교 SOA 의 특징 비교3 . 유사 방식과의 비교 25 Semantic Web 과의 비교 의미를 가지는 웹 기존 웹의 한계 극복하고 컴퓨터가 정보의 의미를 이해
    리포트 | 37페이지 | 2,500원 | 등록일 2009.01.21
  • 영상문화교육(미디어교육)의 의미, 영상문화교육(미디어교육)의 전제조건, 영상문화교육(미디어교육)의 내용설정, 영상문화교육(미디어교육)의 제 문제, 영상문화교육(미디어교육)의 제도화 방안 분석
    된다. 정보사회의 모든 커뮤니케이션의 중심에 영상 미디어와 영상 컨텐츠가 자리 잡게 되었다는 뜻이다. 영상 미디어와 영상 컨텐츠에 의한 커뮤니케이션 방식이 심대한 사회 변화 ... 적 커뮤니케이션은 주변부로 내몰리고 있는 상황이다. 영상 컨텐츠는 그 애매모호함으로 우리의 일상 주변에 편재되고 있고 텍스트-정보는 또 그것대로 과잉되고 있다. 영상(미디어)에 대한 본질적인 ... 이해 능력이 부재한 채, 폭증하기만 하는 텍스트와 이미지, 정보와 영상간의 혼란스럽고 왜곡된 관계가 유지되고 있기 때문이다.이러한 문제에 직면하여, 그것이 문자이든 영상이든 우선
    리포트 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2011.05.06
  • nc소프트의 해외진출이유와 사례
    화(디자인)게임은 하나의 작품 이상이다. 개발자 마음의 이해엔씨소프트의 성장 엔진 (core value)세계 최고의 개발자 및 스튜디오 보유 최고의 게임 포트폴리오 구성능력 창의적 문화 ... 콘텐츠 개발자회사형태의 세계 퍼블리싱 법인 다양한 현지화 성공사례 다양한 글로벌 비즈니스 모델실행국내 게임시장 점유율 1위 미국 게임시장 점유율 2위 국내외 해외에서의 높은 브랜드 ... NC소프트Contents1기업소개3글로벌 화의 이유4해외진출 사례2리니지 성공 사례5엔씨소프트의 성장 엔진기업 소개리니지 성공 사례리니지의 성공으로 코스닥에 진출리니지 성공 사례
    리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.03.06
  • 일본의 오타쿠 문화와 한류열풍
    일본의 오타쿠 문화 오타쿠와 한류열풍Contents ▪ Prologue ▪ 일본의 오타쿠 문화 ▪ 사회적 인식과 영향력 ▪ 한류문화 오타쿠 ▪ 시사점 - 오타쿠 정의 , 유래 ... 하는 오타쿠 문화를 이해하고자 한다 . 또한 , 한류열풍에 대해 알아보고 오타쿠 문화를 통한 한류 열풍의 발전 가능성을 생각해 본다 .오타쿠의 정의 Prologue 일본의 오타쿠 사회 ... 방어 욕구 청소년기에 접하는 문화 컨텐츠가 오타쿠를 형성시키는 주요 원인오타쿠의 유래 - 원인 4. 위치문화와 히키코모리 “위치문화” 자신을 어딘가에 자리 매길 것과 그 위치
    리포트 | 34페이지 | 3,900원 | 등록일 2008.12.13
  • NHN, 네이버(Never)의 성공사례분석
    NAVER 의 성공사례 -NHN㈜-인터넷 비즈니스NHN에 대한 기본적 이해* No. 1. 검색 포털 네이버와 국내 최대 인터넷 게임 포털 한게임을 운영하고 있는 국내 최고의 인 ... 터넷 전문 기업. * 검색을 중심으로 한 다양한 콘텐츠게임을 비롯한 엔터인먼트 서비스. * 자사의 양대 핵심 서비스인 검색과 게임분야에서 검색 광고, 게임 유료 서비스 등 안정 ... , 만화, 애니메이션, 성인 등등의 수익 컨텐츠를 개발하고 이를 수익에 적용. * 판매 수입모델의 전망 - 지금의 게임부분의 수익은 게임 부문(한게임, MMORPG, 엔터테인먼트 포탈
    리포트 | 36페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.04.07
  • 게임문화산업의 세계화
    컨텐츠(contents) 제품(products) 서비스(service)비디오게임 아케이드게임일본의 게임시장은 크게 두 가지 분류체계로 구분(1) 컨텐츠․제품․서비스 분류체계에 의한 ... 게임시장동향패키지 게임컨텐츠5,6975,3934,8845,082게임기가정용1,4221,3352,2093,414업무용521593554436게임서비스(게임센터)6,2896,1955 ... 에 서비스와 PC방의 공존을 위해 이루어지는 현상들이 자주 보여진다.2) 게임의 긍정적 측면과 부정적 측면◎ 긍정적 측면 * 여가 활동으로써의 게임이용으로 스트레스를 해소 * 이해하기
    리포트 | 34페이지 | 3,500원 | 등록일 2008.05.18
  • 문화 컨텐츠 산업
    컨텐츠는 CD-ROM, 비디오테이프 등에 담긴 사진?미술?음악?영화?게임 등 읽기 전용의 다중매체 저작물과 광대역통신망이나 고속 데이터망을 통해 양방향으로 송수신되는 각종 정보 또는 ... 적으로 호의를 가지고 있으며 드라마, 영화, 음악, 게임, 모바일컨텐츠 등의 한국문화컨텐츠 수요가 증가하고 있다.2. 원소스멀티유즈 확산 및 극장용 창작애니메이션 제작 확대원소스멀티 ... 사업을 활성화하고 우리 대중문화에 대한 아시아권 국가들의 이해를 촉진하기 위한 영상 관련 국제교류기금 조성이 필요하다.문화컨텐츠 산업의 육성 방안전략적 해외마케팅 및 홍보 체제 강화
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.10.01
  • 에듀테인먼트의 이해와 활용
    에듀테인먼트의 활용과 이해1. 에듀테인먼트의 어원에듀테인먼트(edutainment)라는 용어는 1973년 로버트 헤이만(Robert Heyman)이 영화 제작자로 일하는 동안 ... 가 겪은 공통적인 여러 가지 환경적인 특징과 그에 다라 이들이 보여 주는 비슷한 삶의 방식 그리고 학습에 관련된 특성이 있다.3> 놀이의 교육적 효과 창출아이가 온라인 게임과 TV ... 지원학습에 있어 에듀테인먼트 콘텐츠의 역할이 전체적 구상, 지적 표상, 반성적 사고등과 같이 의미를 구성하는 활동의 증진을 자극하고 촉매 할 것으로 기대된다. 이러한 역할을 위해
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.09.25
  • 인터넷 비즈니스의 이해
    제2장. 인터넷 비즈니스의 이해제1절. 인터넷 비즈니스 관련 개념의 이해1. 인터넷 비즈니스에 대한 개념정의일반적으로 인터넷 비즈니스는 정보기술을 기반으로 기업이 가상공간 ... 를 좀 더 명확히 이해하기 위하여 이러한 정의에 내포되어 있는 의미를 다음과 같이 설명하고 있다.? 우선 인터넷을 전략적 도구로 이용한다는 것이다 : 인터넷 비즈니스가 기업이 목표 ... 한 제품을 인터넷을 통해 인터넷 서비스 제공업체에게 직접 판매한다.2) 콘텐츠 종합업체또 다른 사용자 범주에는 미디어 기업과 콘텐츠 제공업자를 들 수 있다. 미디어 기업과 콘텐츠
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.07.20 | 수정일 2015.04.08
  • 대중음악산업
    -한국의 대중음악산업과 콘텐츠--목차-Ⅰ. 서론Ⅱ. 대중음악산업-대중음악의 정의와 특징-대중음악산업 성격과 의의Ⅲ. 한국대중음악의 형성-1990년 이전의 한국대중음악-1990년 ... 의 대중음악Ⅴ. 음악 산업의 부가가치 창출-게임 산업-대중 음악페스티벌-Music SNS-노래방 산업Ⅵ. 한국 대중음악의 문제점-가치관의 왜곡과 선정성, 폭력성의 팽배-상업적 목적 ... 겠다. 음악적인 측면에서 대중가요는 선율과 화성의 단순성 또는 반복성을 그 특징으로 가진다. 형식에 있어서도 이미 청중에게 잘 알려진, 이해하기 쉬운 틀을 사용하여 주제의 발전보다는 반복
    리포트 | 35페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.10.21
  • 창업론-사업계획서(웰빙)
    문화 산 업 발달 웰빙 트랜드 예술 , 공연 산업 증가 음악회의 다양화 연극 , 영화 산업 발전 다각화 영상처리 시스템의 확산 테마여행 게임 산업 발전 휴양 림 체험 형 여행 ... - 주말농장 - 온천 , 스파 입체 영상 TV 3D 입체 영화관 직접 느끼는 비디오 게임 체험 형 게임II Impact wheelTHE TASK ENVIRONMENT ( 과업환경 ... ) THE BROAD ENVIRONMENT ( 일반환경 ( 간접환경 )) 웰빙 식품 생산자 정부 전문 가이드 환경단체 투자자 자본가 소비자 타 여행사 조직 내부환경 ( 내부이해관계자
    리포트 | 31페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.08.01
  • 넥슨의기업소개와 글로벌기업으로서의 해외진출시장
    의 온라인 게임 바람의 나라 상용화국내 최고의 게임 개발 기술력, 새로운 장르 게임의 선두 주자바람의 나라, 메이플스토리, 비엔비, 카트라이더 등 다양한 게임 서비스 중넥슨 소개 ... (사업현황)시장 선점과 포지셔닝 역할 1995년 온라인 게임 바람의 나라를 제작 NC소프트에 끼친 영향 : 온라인게임을 사람들에게 포지셔닝 해줌 리니지가 시장진입하기가 수월 과감 ... 의 게임유저들에게 게임을 가장 효과적으로 소개할수 있는 커뮤니티를 확보넥슨의 성공요인다양한 과금모델 - 기간 정액제 : 시간별, 일별, 월별 등 일정 기간동안 유료 서비스할 수 있
    리포트 | 21페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.09.23
  • 싱가폴항공과 대한항공 비교&분석
    :디오 비디오 시스템(AVOD)을 통해 영화, 단편물, 음악(300여 음반), 게임, 기내면세품 안내 등다양한 컨텐츠를 취향에 맞게 선택(2) 스카이 프로그램Ⅱ(Sky ... REPORT제목 : 대한항공 & 싱가폴항공 비교- 서비스*마케팅*전략적 측면 -대한항공&싱가폴항공 비교(Hospitality산업의 이해)-최종판.hwp< 목 차 >Ⅰ. 대한항공 ... ProgramⅡ)? 스카이 프로그램Ⅰ이 한층 업그레이드 된 스카이 프로그램 II는 영화, 음악, 게임 뿐 아니라 신문 기사, TV 뉴스, 세계 각국의 여행 정보 및 항공 상식, 연결편 정보
    리포트 | 17페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.12.12
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2025년 09월 17일 수요일
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