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"온라인 디지털콘텐츠산업 발전법" 검색결과 481-500 / 1,768건

  • 건국대-소비자마음읽기-중간고사 대체과제-A+
    혁명시대의 개막 : 관점의 전환?4차 산업혁명이란?- 4차 산업혁명은 3차 산업혁명을 기반으로 한 디지털과 바이오산업, 물리학 등의 경계를 융합하는 기술혁명 (Schwab ... , 2016)- 4차 산업혁명의 본질적인 의미는 ‘디지털계와 물리계의 융합을 통한 사회 변화’?경계 확장과 경계 소멸디지털 세계, 생물학적 영역, 물리적 영역 간 경계가 허물어지는 현상 ... O (online to offline) 순환이 이루어짐* O2O : 가상현실 기기나 3D프린터가 온라인의 정보를 최적화된 현실로 구현하는 사례와 같이 온라인과 오프라인 연결을 통해
    시험자료 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.12.10
  • 콘텐츠 크리에이터를 통한 뉴 한류 전략 (유튜브,아프리카TV,MCN)
    되는 온라인 동영상 플랫폼은 시간과 국가를 초월함 . 수립 배경 중 요 성 세분화된 콘텐츠 제공 및 이용자 분석을 통해 효과적인 타깃광고 제공이 가능하여 새로운 한류 유통 채널로의 가능 ... 성이 높음 . 한류 콘텐츠의 오프라인 해외 판매는 성장은 하고있으나 , 규제 정책 등으로 인해 미래가 밝지 않음 . 향후 발전 가능성 반면 , 국내 MCN 업체들의 적극적인 해외 ... 시장을 개척 하여 디지털 비디오 생태계를 선도하는 콘텐츠 및 유통의 입지를 확보하여 수익의 극대화를 목표로 함 해외 진출 전략 MCN 업계의 신천지 , 중국 국내의 여러 MCN
    리포트 | 16페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.05.18
  • 미국의 디지털인문학 선언문에서 정보를 바라보는 관점
    이야기해보자.미국의 디지털인문학선언문은 UCLA에서 개최된 9차례의 멜론 세미나(Mellon Seminar)를 통해 만들어져서 2009년 ‘Digital Humanities ... 하였으며, 여기에 다수의 디지털 인문학자들이 참여하여 선언문 내용에 대한 의견들을 교환하도록 하였다. 이 의견들을 참고하여 수정한 Digital Humanities ... 버전으로 만들어 온라인을 통해 전파하였다. 이러한 움직임은 디지털 인문학자들 스스로 전문적이고 엄격한 연구 기준을 마련하고 이론적 탐구의 틀을 마련하고자 하는 노력을 보여주는 것
    리포트 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.08.26
  • 사이버 강의 스마트한 학습으로의 여행 – 중간고사 족보 3
    , 즉 컴퓨터를 중심으로 CD-ROM, 인트라넷, 인터넷과 같은 네트워크가 매개체로서 작용하여 학습이 이루어지는 시스템- 이러닝산업 발전법 : 전자적 수단, 정보통신 및 전파, 방송 ... 이 가능하도록 하는 맞춤형 학습체제-온라인 교육: 컴퓨터 통신망을 이용한 첨단 원격교육, 인터넷, 웹이 교육 분야 도입 이전인 문자 기반 메일, 토론, 그룹, 고퍼 등이 활용되던 시점 ... 의 향상을 위한 다양한 방식들을 전달하기 위해 인터넷 기술을 활용 하는 것- ASTD : 디지털 경제 사회에서 숙련된 업무 능력을 위하여 필요한 지식과 경험을 테크놀로지를 통하
    시험자료 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.01.03
  • 판매자 표지 자료 표지
    2019 문화기술과 사회변동 11장 교안
    분야 산업발전. 순간의 선택이 10년을 좌우합니다 광고카피가 유행함. 당시 혼수품 1호, 고가품 TV를 한번 사면, 10년은 사용해야 한다는 당시의 TV 문화. VTR의 출현 ... 11강) 영상기술의 발전과 스마트tv텔레비전1843년 알렉산더 베인이 영상을 전기신호로 바꾸어 전송하는 기술을 발표팩시밀리의 기초 : 문자나 그림, 사진 등을 미세한 점 등 ... 으로 분해한 후 전기신호로 바꾸어 통신을 통해 다른 곳으로 전송하는 방식 또는 전자제품텔레비전 개발에 영향.1884년 독일의 p.닙코브 닙코브 원판에 의한 주사법 발견. 독일의 발명가
    시험자료 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.11.26 | 수정일 2020.03.06
  • 디지털융합의 촉진과 확산
    '07년'12년규제완화, 생태환경 개선을 통해 방송통신 콘텐츠산업의 선순환 발전구조 정착방송통신콘텐츠 진흥(2)통신시장 규제완화; 전기통신사업법 개정재판매(도매제공) 제도 도입통신망 ... IPTV 등 신규 서비스 도입네트워크 성능에 제약없이 양질의 콘텐츠 개발 활성화“선택과 집중”에 의한 정부지원, 민간투자 유발로 관련 산업 동반 발전방송통신 발전기금 설치(2011 ... (디지털TV, IPTV 등)은 연평균 13.4% 성장 전망우리나라 방송통신 콘텐츠 산업의 성장률은 점차 감소되는 추세: ('04년) 19.0%  ('05년) 10.7%  ('06년
    리포트 | 32페이지 | 2,500원 | 등록일 2017.12.11
  • 미국의 기능성게임 시장 분석을 통한 국내 시장 적용방안 연구
    코리아 2015 기준 총 관람객 수 66,512명지스타(G-Star, 한국인터넷디지털엔터테인먼트협회 주최, 문화체육관광부 후원)게임산업진흥법에 의거하여 국내에서 주최하는 국제게임전시회 ... 한 기능성게임 뿐만 아닌, 게임 산업 전반의 시장성은 확고함아케이드 및 PC게임 시장을 제외한 비디오, 온라인, 모바일 게임 시장은 꾸준히 성장하고 있으며 그 전망 또한 긍정적임게임 ... 정책러(약 11억 원) 가량 지원지원현황산업 전반에 대한 지원게임 산업에 특화한 지원 정책은 없으며 콘텐츠 산업 전반에 걸친 진흥 정책이 주를 이룸세제 감면 정책이 가장 크며, 연방
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.03.15
  • 중국광고시장의 정리
    정체 / 광고시장 점유율 감소인터넷 광고는 지속적 성장으로 지상파TV를 넘어서 최대 광고 매체로 도약도시 교통의 건설과 디지털 기술의 발전에 따라 옥외광고 급부상주요 매체별 특징 ... 속에서 온라인 쇼핑의 편리함과 가격우위에 힘입어 많은 소비자들로부터 지속적으로 호응을 받고 있음경제위기 속 인터넷 산업군 중에서도 온라인쇼핑시장은 빠른 성장률을 기록C2C(개인간 ... 또행위를 촉진한다.네이티브 광고네이티브 광고란 광고주에 의해서 제공되는 정보로 기사들과 함께 보이면서 마치 기사처럼 보이도록 디자인된 온라인 광고이다.네이티브 광고는 콘텐츠와 광고
    리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.04.02
  • UCC의 활용사례와 역할
    UCC의 활용사례와 역할1. UCC[User Created Contents]사용자가 직접 만드는 콘텐츠로 고객 참여형 콘텐츠, 사용자 제작 콘텐츠로 개인 사용자가 동영상 · 글 ... 제공 콘텐츠(Information UCC) 위주로 발전하고 있다. 대표적인 동영상 포털 사이트로는 미국의 유튜브(YouTube)와 한국의 판도라TV, 아프리카TV 등이 있다.2 ... · 사진 등을 생성하는 것을 의미한다. 개개인의 개성과 끼를 담아낼 수 있는 개인화 서비스가 자리를 잡아가면서 만들어진 환경이다. 사용자가 순수한 열정을 가지고 창작해낸 콘텐츠
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.12.22
  • 전자무역의 의의,전자무역의 특징,전자무역의 개념,전자무역 프로세스
    오프라인 무역의 온라인화를 강조 오늘날의 전자무역 디지털 제품 ( 소프트웨어 , 디지털컨텐츠 등 ) 및 서비스 가 거래대상  부가가치가 높은 지식집약산업으로 많은 투자가 이루어지 ... 전자무역전자무역의 의의 전자무역의 특징 1 전자무역의 특징 2 거래절차 및 발전단계 INDEX 01 02 03 04 04Presentation 01. 전자무역의 의의 ... .  광의의 전자무역인프라에 포함되는 관련 제도는 정보교환행위가 많은 경우 법 , 제도에 의해 규율 .Presentation 01. 전자무역의 의의 전자무역 유사개념 전자무역과 e
    리포트 | 34페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.05.14
  • 판매자 표지 자료 표지
    제조산업 및 운송산업에서 디지털 기업으로 변신하는데 성공한 기업사례를 각각 하나씩 선택하고 어떤 요인들 때문에 성공이 가능했는지 설명하세요.
    ReporTree주제: 제조산업 및 운송산업에서 디지털 기업으로 변신하는데 성공한 기업사례를 각각 하나씩 선택하고 어떤 요인들 때문에 성공이 가능했는지 설명하세요.2017년도학 ... 나라 서비스 산업의 현황3. 성공사례4. 서비스 기업의 성공사례(제조업에서 디지털 기업으로)Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 서론지금의 우리 사회는 디지털사회이다. 이러한 사회에서 운도 ... 다.마지막으로 디지털 사회의 장점으로는 세계화를 가속화 시켰고 신종 사업들이 발전 할 수 있는 기반을 마련해줬다는 것이다. 디지털로 인하여 여러 사회구성원들이 서로의 관심사나 정보
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2018.01.18
  • 디지털 콘텐츠 도용에 대한 법률적 대응방안
    서울대학교 기술과법센터 설지혜
    논문 | 17페이지 | 5,100원 | 등록일 2016.04.01 | 수정일 2023.04.05
  • 1. e스포츠와 브랜딩 전략 동향-12p
    어 독자적인 산업으로 발전하고 있음? 게임 전문 조사 기업 ‘뉴주(Newzoo)’에 따르면 2017년 글로벌 e스포츠 시장 규모는 전년 대비 41.3% 증가한 6억 9,600만 달러 ... 투자와 제도 개선으로 구분됨. 대부분 대기업이나 글로벌 게임 제작사를 중심으로 투자가 이루어지고 있으며, 제도 개선의 경우 e스포츠의 법적 지위 확충과 사행성 산업과의 분리가 중심 ... 고 있으며, 온라인 플랫폼들은 시청자와의 상호작용을 강화하는 방향으로 발전하고 있음? e스포츠는 개별 국가 상황에 따라 차이를 보이나, 트위치 등 스트리밍 플랫폼, 한국의 'OGN
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.03.29
  • 온라인서비스제공자 경상대 저작권법 과제
    REPORT저작권법신재호 교수님제1장 서론제1절 문제의 제기인터넷과 같은 온라인 통신망의 급속한 발전에 따라 인터넷에 대한 접속 및 전자우편, 대화방, 검색엔진, 콘텐츠 등 ... 자와 더불어 온라인서비스제공자에게 그 법적인 책임을 물을 수 있는가가 문제된다. 온라인서비스제공자는 일정한 디지털콘텐츠를 제작하여 이용자에게 제공하거나 제3자의 서버에 접근할 수 ... 통신서비스법?미국의 디지털 밀레니엄저작권법을 비교하여 볼 때에 한국의 온라인서비스제공자가 책임을 질 수 있는 상황과 유형을 대단히 다양하다. 온라인서비스제공자가 타인의 직접적인
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.03.12
  • 원격교육론 ) 원격교육기관에서는 이러닝 질적 제고와 교육 효과성을 높이기 위해 각 영역에서 어떠한 노력을 기울여야 하는가
    1) 이러닝의 개념2) 이러닝의 효과3) 이러닝 산업발전2. 이러닝의 한계1) 개인적 경험2) 콘텐츠의 질적 한계3) 인터넷 환경을 기반으로 하는 학습의 한계3. 이러닝의 한계 ... 형 열것이다. 이러닝은 산업발전법에 의해서도 ‘전자적 수단, 정보통신 및 전파, 방송기술을 활용하여 이루어지는 학습’으로 정의된다.이러닝에는 원격교육, 유러닝, 엠러닝, 가상교육 등 ... 교육 환경을 선별할 수 있다는 점에서도 그 효율성이 높은 교육방식이라 할 수 있다.3) 이러닝 산업발전이러닝 방식을 통한 온라인 교육 시장은 점차 교육산업에서 그 비중이 확대
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.10.19 | 수정일 2025.07.20
  • 한국 만화산업의 중국 진출 - 웹툰 플랫폼을 중심으로
    1) 한·중 콘텐츠시장과 만화산업의 규모 및 전망2) 전체 만화산업디지털만화가 차지하는 비중3) OSMU현황4) 정부의 만화산업 진흥 정책III. 한국 만화산업의 글로벌화1 ... 은 경제 산업 발전 방향과 맥을 같이하여 만화산업의 전문화와 세분화에 기여할 것이다.반면 한국 정부는 2015년 정부는 만화산업진흥을 위해 44억의 예산을 배정하고 ‘만화콘텐츠 ... 해외 진출IV. 한국 만화산업의 중국 진출 현황과 한계1. 불법 복제와 번역 문제2. 한·중 만화 콘텐츠 다양성의 차이3. 중국 정부의 콘텐츠 검열과 인터넷 규제4. 한국 만화산업
    리포트 | 24페이지 | 2,500원 | 등록일 2018.04.30
  • SDU 디지털사회의 윤리 2019년 최신판 A+보장(책필요X)
    - 지식의 격차 (Knowledge-Gap)4) 디지털 사회의 갈등- ‘디지털’ 사회 갈등 : 인터넷 또는 SNS와 같은 디지털 매체를 매개로 해서 일어나는 갈등,주로 온라인 게시판 ... 이슈를 둘러싼 논란5) 디지털 위험 사회- 인터넷을 비롯한 정보통신기술의 발전에 의해 개인정보 유출, 사이버 테러, 사이버 폭력, 허위정보 유출, 인터넷 중독과 같은 정보화 역기능 ... 형 서비스가 웨어러블 컴퓨터의 대중화와 함께 발전하는 추세그 밖의 디지털 사회 관련 기술클라우드 컴퓨팅- 인터넷 접속을 통해 IT 자원을 제공받는 주문형 IT 서비스빅데이터- 생성의 양
    시험자료 | 114페이지 | 7,000원 | 등록일 2019.07.24
  • 취업준비생 필수 시사 상식
    적으로 소프트웨어의 소스코드를 공개한다는 뜻이지만 보다 깊은 의미를 가지고 있다 . 1980 년대 디지털이 깁속도로 발전하면서 소프트웨어의 이용 , 배포 등에 제한을 두자는 추세 ... 서비스 : 각종 자료를 사용자의 PC나 스마트폰 등 내부 저장공간이 아닌 외부 클라우드 서버에 저장한 뒤 다운로드받는 서비스메이커운동 : 디지털 제조업이 불러온 제3의 산업혁명디지털 ... 프렌즌스 : 비디오, 사진, 소셜콘텐츠 등 다양한 방식의 콘텐츠를 전송하고 관리하는 ?영역아두이노 : 물리적인 세계를 감지하고 제어할 수 있는 인터랙티브 객체들과 디지털 장치
    자기소개서 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.10.24
  • 아시아+남미+중동 콘텐츠 시장
    온라인이 장악할 전망 그러나 현지의 미약한 저작권 보호와 현지 소비자들이 불법이라는 인식 없이 불법 복제 CD 판매부터 불 법 다운로드까지 광범위하게 애용하고 있어 베트남 음반 산업 ... 사우디아라비아5%대의 연평균 성장을 이어가는 글로벌 콘텐츠 산업 [표] 세계 콘텐츠 시장규모 및 전망, 2010-2019 2015년 세계 콘텐츠 시장은 그리스 금융위기로 촉발된 세계경제 ... 한 1조 9,980억 달러를 기록하였음 특히 모바일 관련 게임과 지식정보 시장이 각각 9%, 8% 성장하며 시장을 견인하였음 1경제규모와 비례하는 콘텐츠 산업 2 콘텐츠 산업은 그
    리포트 | 43페이지 | 2,500원 | 등록일 2017.12.08
  • 정보사회와디지털문화 교재 1장에 보면 빅 데이터에 대한 언급이 나옵니다. 현재 우리 사회에서 활용된 빅 데이터의 사례를 찾아보십시오. 그리고 이처럼 빅 데이터를 활용함으로써 그를 통해 소비자들이 어떤 편리함을 얻을 수 있었으며, 빅 데이터의 활용으로 인해 소비자들의 프라이버시가 침해될 위험성에는 어떤 것이 있는지 분석해 보시오.(30점)
    고찰결론참고문헌서론IT기술의 발전, 모바일 환경 확대 등 디지털 혁명이 심화되면서 생활 속에서 창출되거나 유통되는 디지털 정보의 양이 폭발적으로 증가하고 있으며, 2010년 ... 디지털 공간에서 축적된 정보는 12억 테라바이트에 육박하는 것으로 추정되고 있다. 컴퓨터 시스템 로그파일, 금융 서비스 전자거래 정보, 웹사이트 방문, 온라인 검색 통계, 위치정보 ... 정보 생산 및 복제가 활발해지면서 당초 예상보다 훨씬 빠른 속도로 디지털 정보가 늘어날 것이라고 분석했다.제4차 산업혁명을 주도하는 핵심기술로 빅데이터는 단순히 규모를 가늠할 수
    방송통신대 | 10페이지 | 4,000원 | 등록일 2020.03.30
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2025년 08월 10일 일요일
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