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"온라인 디지털콘텐츠산업 발전법" 검색결과 521-540 / 1,768건

  • 평생교육경영론 ) 현행 평생교육 정책사업 중 1개를 선정하여 그 개요, 성공요인, 기대효과에 대하여 기술하시오.
    한 SMART CITY에 맞게 만들어진 한국형 온라인 강좌 K-MOOC를 이야기 하려한다.2. 본론가. 사업의 개요한국형 온라인 공개강좌인 K-MOOC의 운영은 글로벌 명품 콘텐츠 ... 를 디지털화 하는 것으로 일반인에게 공개하는 것으로 대학교육의 혁신과 성인학습자들의 평생교육 수요에 부응하는 것을 목적으로 하며, 그 법적근거로는 평생교육법 제19조제4항제7호에 의거 ... 의 개발과 해당 콘텐츠의 공개를 통하여 고등교육의 실질적인 기회를 균등하게 주어지는 것을 실현하면서 국제적인 지식이라는 한류의 기반을 구축하고자 하였다. 또한 대학의 우수한 강좌
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.10.19 | 수정일 2018.10.24
  • 기업에서의 빅데이터 활용 사례와 그 문제점 (개인정보 침해를 중심으로)
    기업에서 빅데이터의 활용과 문제점-기업의 빅데이터 활용으로 인한 개인정보 침해를 중심으로요약문정보 기술의 발전으로 인해 복잡하고 수많은 정보를 간단하게 처리할 수 있는 지금 ... 적 문제를 야기하게 된다. 빅데이터는 이처럼 양날의 검을 가지고 있다. 빅데이터의 개인정보 보안 문제는 현재의 법적인 제도로는 보완하기 적절치 않다. 현재의 개인정보보호법은 정보 ... 지능 통계 등이 존재한다. 빅데이터와 같이 자주 쓰이는 데이터 분석기법이다. 또한, 빅데이터 개념이 등장 한 이후 변화를 겪으면서 기존의 빅데이터 정의만으로는 설명이 되지 않는 부분
    리포트 | 15페이지 | 5,000원 | 등록일 2020.06.28
  • WHO ‘게임중독’ 질병분류에 따른 찬반
    및 전망 o 규제의 소용돌이에 있는 게임 산업 - 게임 산업은 2003년 온라인게임 결제한도 지정부터 2011년의 강제적 셧다운제, 2012년의 게임시간 선택제, 2014년 웹보드 ... 를 강화하거나 산업 발전을 저해하려는 의도가아니라 게임 중독으로 병리현상을 예방하려는 취지 - (반대입장) 게임산업의 유망성과 한국의 브랜드 이미지 제고와 경제활성화에 기여, 전 세계 ... 게 되고, 개정된 질병분류 기준은 2022년부터 적용된다. o WHO기준 게임장애란? - 게임장애는 온라인, 오프라인으로 지속적이거나 *반복적인 게임 행동 패턴(디지털 및 비디오 게임
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.05.29
  • 판매자 표지 자료 표지
    지역의 문화콘텐츠 상품, Omni Channel Buniess, 비트코인과 관한 고찰 리포트
    가 있을 것이라고 생각한다.다음으로 해치가 서울을 나타내는 상징으로 완전히 자리 잡기 위해서는 해치의 조형물이 제작되어야 한다고 생각한다. 이에 대해서 혹자는 디지털산업이 주도 ... 지역의 문화콘텐츠 상품, Omni Channel Buniess, 비트코인과 관한 고찰 리포트-목 차-Ⅰ. 서울시의 문화콘텐츠 상품, 해치-해치를 통한 서울시의 캐릭터 비즈니스 ... Business에 대한 나의 의견Ⅲ. 경제시장의 뜨거운 감자, 비트코인-비트코인의 개념 그리고 현황-비트코인에 대한 나의 견해Ⅳ.참고문헌Ⅰ. 서울시의 문화 콘텐츠 상품, 해치-해치
    리포트 | 8페이지 | 2,200원 | 등록일 2018.08.03
  • 판매자 표지 자료 표지
    디지털콘텐츠산업 및 관련 법제
    년 12월 10일 기존의 온라인 디지털콘텐츠산업발전법시행령이 전부 개정되어 탄생하였음개정 이유- 범정부적인 콘텐츠산업 진흥의 추진체계를 마련하기 위하여 콘텐츠산업의 진흥에 관한 ... 기본계획 등을 수립하고, 콘텐츠 산업발전을 위하여 필요한 각종 행정적ㆍ재정적 지원의 근거를 마련하는 것 등을 주요 내용으로 종전의 「온라인 디지털 콘텐츠산업 발전법」이 「콘텐츠 ... 산업 관련 법제(1)디지털콘텐츠산업은 을 기본으로 상위는 , 연계되는 법으로 의 보호를 받을 경우 적용하며 산업 발전에 따라 2010년에 전면 개정되었다.콘텐츠산업 진흥법은 2010
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.08.18
  • 아래 5가지 문항에 대한 답하기.
    온라인화, 그리고 디지털 컨텐츠 화가 모두 함께 급진전되면서 각 다양한 종류의 문화상품의 장르 간의 모든 장벽이 허물어지고 매체 간의 이동이 매우 용이해짐에 따라서 하나의 특정한 소재 ... 지만 OSMU는 원본의 단 하나의 콘텐츠를 원본과 아예 다른 형태로 변용하여 다양한 분야에 다변적으로 확장한다는 개념이라는 것이다. 이러한 전략은 문화산업계의 각종 다양화 및 ... 기획의 단계에서부터 영화나 게임, 그리고 애니메이션과 캐릭터 등을 모두 망라하는 문화적인 컨텐츠를 개발하여 그 구체적인 효과의 극대화를 꾀하는 시장 추세이다. 산업의 관점에서 이
    리포트 | 15페이지 | 7,500원 | 등록일 2018.12.30
  • 전통놀이와 우리문화 인터넷 강의노트 자료 (문화의 산업산업의 문화화, 지역문화와 콘텐츠화)
    콘텐츠는 미래 사회를 향해서 나아갈 수 있는 핵심적인 동력- 경제적, 산업적 측면에서도 문화콘텐츠는 중요해지고 있음- 미래 학자들은 산업 발전의 축이 제조업에서 지식기반 서비스 산업 ... 며,‘력을 원천으로 문화적 요소가 체화되어 경제적 가치를 창출하는문화상품이고, 이를 산업화하는 것이 ‘문화 콘텐츠 산업’- 문화산업진흥기본법에서는 창의성, 예술성, 오락성, 여가 ... (Culture)+콘텐츠(Content) = 문화 콘텐츠- 문화: 콘텐츠에 담기는 내용이자 그런 형태를 가능하게 하는 것 자체- 문화와 콘텐츠가 만나는 접점으로서 문화 콘텐츠가 한층
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2016.06.29 | 수정일 2017.06.06
  • 인터넷과 인공지능의 윤리 (인터넷윤리)- 중간고사 타이핑
    되고 있음 -> [정보통신산업 진흥법], [정보통신 진흥 및 융합 활성화 등에 관한 특별법], [클라우드컴퓨팅 발전 및 이용자 보호에 관한 법률]이 각각 제정되어 시행 중③ 인터넷 규제 ... 터넷 기술, 디지털 통신, 모바일 기술 등의 혁신 ? 인간 삶의 새로운 양상을 가져와 정보윤리의 쟁점, 범위, 강조점 등이 크게 변화됨② 유비쿼터스 환경, 클라우드 컴퓨팅, 사물인 ... , 사람과 기계 사이의 연결을 모두 포괄하는 다층적이고 유연한 연결④ 사물의 지능화 (독자적 판단능력+소통능력)에 따라 초연결 사회의 연결관계가 복잡해짐3) 4차 산업혁명 시대
    시험자료 | 108페이지 | 5,000원 | 등록일 2018.12.16
  • e-러닝과 m-러닝에 대해 논하고 사회적 필요 요건에 따른 변화를 예측하는 자신의 의견을 내시오.
    교육의 한 방법이다.1) e-러닝의 정의(1) 법규상 정의 : 2004년 제정된 e러닝 산업발전법 제2조에 명시된 E러닝의 정의는 "전자적 수단, 정보통신 및 전파방송기술을 활용 ... ) 학계의 정의 : 학계에서는 "정보통신기술을 이용하여 학습자 스스로 학습 목표와 방법을 주도하는 교육훈련 방법 또는 네트웍을 기반 환경으로 하여 디지털화된 학습 콘텐츠를 학습 ... 변화할 것으로 예상한다. 1기에는 우편을 이용한 통신교육, 2기에는 방송,라디오,TV등 대중 전파매체를 통한 원격교육, 3기에는 인터넷등 정보통신 기술에 의한 사이버교육으로 발전
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.04.13
  • 4차산업혁명과 미래직업 종류 [3D프린터,4차산업,4차 산업,사물인터넷,핀테크,가상현실,디지털 헬스케어,로봇]
    4차산업혁명과 미래직업 종류1. 미래직업 변화추세2. 빅데이터 분야3. 로봇분야4. 3D프린터 분야5. 사물인터넷 분야6. 핀테크 분야7. 드론분야8. 가상현실 분야9. 디지털 ... 헬스케어 분야10. 에너지/환경분야11. 참고자료4차산업혁명과 미래직업 종류1. 미래직업 변화추세1) 직업의 전문화, 세분화- 산업이 고도로 발전하면서 관련 분야의 직업들이 세분 ... 자는 기술뿐만 아니라 사업적 안목을 갖추고 있어야 한다. 사업적 안목을 키우기 위해서는 공학뿐만 아니라 법학이나 경제학 관련 지식을 갖는 것이 중요하다. 4차 산업혁명 시기로 일컬
    리포트 | 9페이지 | 2,500원 | 등록일 2018.11.03
  • (A+레포트)공유경제에 대하여
    의 실생활에 많이 등장하고 있다. 따라서 나는 계속 발전해 나가는 4차 산업 속에서 떠오르고 있는 공유경제의 개념과 특징을 알아보고 이것이 미래의 우리사회에 가져올 영향과 문제 ... 는 디지털 플랫폼이 발달하면서 공유경제 시장에 가속도가 붙었다. 공유에 IT와 플랫폼을 접목시켜 새로운 경제 형태를 만든 것이다. 자동차·집·주차장·가구셰어링 등 이미 ‘공유’는 우리 ... ’이라는 뜻으로 많이 쓰인다. 즉 공유경제란 재화나 공간, 경험과 재능을 다수의 개인이 협업을 통해 다른 사람에게 빌려주고 나눠 쓰는 온라인 기반 개방형 비즈니스 모델을 일컫
    리포트 | 14페이지 | 3,500원 | 등록일 2020.03.30 | 수정일 2020.09.24
  • 문화기술과 사회변동 중간고사 족보 알짜배기 정리 필요한 것만 다 있어요
    +기계기술)-산업사회(+정보통신기술)-정보사회-기술의 변화가 사회 문화적 변화를 초래-문화기술 용어 사용하게 된 까닭=복합기술의 새로운 가치 인식, 문화콘텐츠산업발전 가능 ... 성,IT와 차별화-미래유망신기술(정보,생명공학,나노,환경,항공우주,문화 기술)-기술과 인간에 대한 이해가 더해져 새로운 문화를 창조문화콘텐츠(Culture Contents) 산업 ... 의 일반적 가치 사슬=미디어와 콘텐츠를 분리해 생각할 필요성 증가(콘텐츠 수요증가로 산업적 가능성 대두)=뉴미디어를 통해 서비스되며 문화적 성격을 지닌 콘텐츠-기획(인문학 자료)-제작
    시험자료 | 31페이지 | 3,500원 | 등록일 2017.04.09 | 수정일 2018.08.31
  • LG스타일러의 영국진출에 대한 PEST, 3C분석
    ory Dyas) 종합 가전 양판점 (ARGOS) 모바일 쇼팡 ※ 온라인 유통의 경우 에이전트 없이 직판 가능 시장 환경 및 무역 사이클 - 세계 최대의 금융 허브국가로 서비스산업 ... 민주주의가 발전하면서 젠틀맨 클럽이 성행했고 멋지게 입는 것에 대한 관심이 커지게 됐다 영국 양복의 신사 , 양복 , 고급스러움의 이미지 영국 내 의류산업 양복을 비롯한 의류에 대한 ... / TECHNOLOGY / 3C / 글로벌시장분석(5) 온라인 시장 확대  가능성 ( 디지털인프라구축 프로젝트 ) 2020/2021 년까지 7 억 5 천만 파운드를 지원하여 광통신 브로드밴드 설치
    리포트 | 24페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.10.10
  • 카카오뱅크 마케팅전략
    • 심리도식적 변수 • 행동적 변수 2. 표적시장 선정을 위한 시장 매력도 평가 • 모바일시장의 급속한 성장 •IT 의 발전 • 소비자의 은행 인식의 변화 1. 디지털 라이프스타일 ... 카카오뱅크 마케팅전략 KAKAO BANKCONTENTS 1. 기업소개 인터넷전문은행 카카오뱅크 3. 산업 , 마케팅전략 분석 2. 시장분석 4. 요약 및 마무리 산업 분석 마케팅 ... 로 마련하거나 혹은 마련하지 않은 채 업무의 대부분을 ATM, 인터넷 등의 온라인 네트워크를 이용해 영업하는 은행1. 기업소개 - 카카오 뱅크 카카오 뱅크 카카오에서 출시한 은행 업무
    리포트 | 21페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.06.25
  • 판매자 표지 자료 표지
    주요 국가별 디지털미디어 융복합 정책
    기미국 방송통신규제 체계/산업변화4123정부주도의 일본 융합 정책5..PAGE:3영국 정책1996년 방송법 : 디지털 방송 본격화, 케이블 방송 디지털화2003년 커뮤니케이션법 ... ..PAGE:1주요국 디지털미디어융합에 따른 정책2011.5..PAGE:2Contents디지털 영국 구현을 위한 정책분권화된 거버넌스 하의 독일 정책프랑스 미디어 정책의 균형잡 ... :융합 정첵/규제기관 Ofcom 설립2010년 디지털경제법:디지털해적행위 적극 규제, 수익 기반 마련..PAGE:4규범적 원칙이 상당히 명료, 사회적 합의를 통한 개혁컨버젼스 규제기구
    리포트 | 19페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.08.18
  • 핀테크의 비즈니스 모델, 향후 핀테크 활성화 방안에 대해
    금산분리의 제한이 없음 . 중국의 경우 정부의 사전 승인으로 산업자본의 은행 보유 가능 . 국내 핀테크 산업 발전저해 요소 1. 관련규제 규제가 진입장벽으로 작용하여 핀테크 기업 ... 다 . 국내 핀테크 산업 발전저해 요소네거티브 규제로의 전환 : 핀테크 관련 규정체계를 시장의 자율을 존중하는 원칙 중심으로 개정하여 규제의 예측가능성을 높이고 기업의 자율성을 보장 ... – 한국의 핀테크 산업 효과적으로 육성 위해 관련 기업에 대한 자금지원을 확대할 수 있는 방안이 필요 . 중소기업창업지원법에 따르면 창업투자회사는 금융업에 대해 투자 불가능
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2016.11.28 | 수정일 2022.12.17
  • 인터넷생활윤리, 문제) 디지털 다이어트(디지털 디톡스) 실천하기
    인터넷생활윤리, 문제) 디지털 다이어트(디지털 디톡스) 실천하기0. 일상생활 스마트폰 사용일지 작성하기- 평일 1일과 주말 1일(휴일)의 스마트폰 사용 내역2. 디지털 다이어트 ... 방법 조사 및 적용 방법 선정-참고 자료 3개 이상, 업무 활동 외 시간에서 적용3. 디지털 다이어트 2박 3일 실천(휴일 포함) 일기 작성: 양식은 없으며, 실패와 성공 등 ... 의 결과가 아닌 경험과 감상을 기록4. 스마트폰 과의존 검사5. 분석 및 향후 계획목차서론본론1, 스마트폰 사용 현황2, 스마트폰 과의존의 정의3, 스마트폰 중독의 현황4, 디지털
    방송통신대 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2020.03.30
  • <디지털사화와 문화> 사물 인터넷트렌드에 따른 우리나라의 발전방안
    . 서론우리 사회에서 사물인터넷이란 이제는 막연한 미래사회가 아닌 현실이 되었다. 3D기술과 홀로그램등 영화에서 볼 법한 현실적으로 믿기 힘든 일들이 과학의 발전으로 인해 주변에서 아주 ... 가깝게 이루어지고 있다. 매일 사용하는 스마트폰도 사물인터넷의 한 부분을 차지한다. 스마트폰이 출시된 이후 사물인터넷의 발전이 급속도로 성장했다. 미디어콘텐츠 측면에서 본다면 ... 사물인터넷 유형1. 에너지 분야2. 도시 분야3. 교통 분야4. 홈 분야5. 농업 분야2.3 사물인터넷 동향1) 국내 사물인터넷 시장 동향사물인터넷의 발전에 따라 우리 경제와 산업
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.03.08
  • 유튜브 활성화에 따른 MCN(Multi Channel Networks) 기업의 등장과 성장
    300억대 산업으로 자리매김한 이 시점에서 유튜브와 1인제작자 대한 연구는 필수적이다.1인 제작자의 수가 점점 증가하면서 이들을 관리하고, 콘텐츠 제작의 도움을 주는 역할을 하 ... 라 디지털 네트워크를 이용해 제작한 콘텐츠를 업로드해 유통하는 일까지 담당한다는 점이다. 초기 크리에이터들의 콘텐츠 소재는 주로 사용자들과 함께 게임이나 스포츠를 보면서 해설을 하 ... 는 TV보다 각자의 여가 시간에 짧고 필요한 부분만 시청 할 수 있는 동영상 시청의 장점을 선호하였고, 이제 동영상 시청은 새로운 문화로도 자리 잡았다. 온라인 동영상이 활성화 되
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2018.04.18
  • K-beauty(K뷰티) 글로벌화 / 글로컬화 현황과 개선방안
    Contents한국 화장품의 인기몰이 계기K-Beauty만의 강점> 중국 뷰티 시장 공략법> K-Beauty의 핵심은?> K-Beauty의 파급력 사례해외마케팅 성공사례>제주스프리, 이니스프리 ... >더마코스메틱 닥터자르트K-Beauty의 개척자들K-Beauty의 개선 발전 방안..PAGE:3ㅇKOR01한국 화장품의 인기몰이 계기미디어를 통한 한국 방송콘텐츠 전파“저 언니 립 ... 의 강점 MAC ‘KOREAN CANDY’..PAGE:803K-Beauty 해외마케팅 성공사례 제주스프리, 이니스프리Digital Marketing적극적인온라인 플랫폼 활용‘청정 제주
    리포트 | 16페이지 | 1,000원 | 등록일 2016.11.03
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2025년 08월 08일 금요일
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
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