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"온라인 디지털콘텐츠산업 발전법" 검색결과 461-480 / 1,768건

  • 미래사회 문화 콘텐츠로서의 태권도 발전 방향 1
    나아가 온라인 마케팅, 소비자행동 등 다양한 분야에서 관심을 갖고 연구되어져 오고 있다(허가연, 2016).요컨대, 문화콘텐츠산업이란 예술성·창의성·오락성·여가성·대중성의 문화 ... 적 요소를 추가한 콘텐츠와 관련된 산업이라고 정의할 수 있다. 그러나 기술의 발전으로 미디어 환경이 급격하게 변화하면서 문화콘텐츠산업의 영역도 점점 확대되고 있다. 출판, 영화, 방송 ... , 음악, 만화 등의 전통전인 콘텐츠 영역에 기술적 요인들이 접목되면서 웹툰, 전자출판, 융·복합 콘텐츠디지털 영역까지 문화콘텐츠산업의 개념이 확장 되었다(한국콘텐츠진흥원, 2.
    리포트 | 18페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.01.16
  • 이비즈니 이해 족보
    ,호텔,자동차 등)6번. E-비즈니스 모델의 성공전략에 해당되지 않는 것은?① 디지털 기업 구조의 구축② 기업지향적 관점의 유지③ 차별화된 콘텐츠의 확보④ 기회의 선점⑤ 특허 ... knowledge)은 구체적인 언어로 설명할 수 있으며 체계적인 지식을 의미하는 것이다. ( X )25번. 콘텐츠 구성을 위한 세 가지 기본 요소는 콘텐츠(Contents), 스토리(Story ... 다.36번. E-비즈니스 마케팅 6C 전략에서 6C는 커뮤니티(Community), 커뮤니케이션(Communication), 컨텐츠(Contents), 상거래(Commerce
    시험자료 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.06.01
  • SNS로 톡하고 빅데이터로 놀자 (1-14주차) ppt 전체내용 정리 퀴즈대비가능
    법보다는 특정 분야나 산업의 지식에 정통해 자신의 전문 분야에 데이터를 활용하는 사람들*하나의 전문 분야에 대해 깊이 있는 학술적 연구를 진행하는 전문가*해당기업 예 : BGI ... , 에보젠 등-데이터 응용가*기존 서비스를 빅데이터를 이용해 차별적인 스마트 서비스로 변모시키는 사람들, 데이터 분석기법보다는 특정 분야나 산업의 지식에 정통해 자신의 전문 분야에 데이 제공 ... , 비디오 등의 다양한 형태를 가짐* 높은 접근성과 온라인상에서 확장 가능한 출판기술을 활용하여 사회적 상호작용을 하도록 만들어진 미디어- 요약* 사람들이 자신의 생각과 의견, 경험
    시험자료 | 69페이지 | 3,500원 | 등록일 2020.07.02 | 수정일 2020.07.06
  • 판매자 표지 자료 표지
    스마트한 학습으로의 여행 중간고사 강의자료 정리
    되는 시대, 창작자와 관람자가 따로 없는 새로운 문화*대화 방식의 변화: 농경사회 1:1 -> 산업사회 1:N -> 디지털시대 N:N / 새로운 네트워크 방식, 전방위에서 필요로 하 ... 한 웹의 교육적 환경의 가능성(다양한 콘텐츠, 자기중심형)3. 디지털 시대 교육 패러다임의 변화*교육 시간의 변화: 언제 어디서든 필요한 시간에 필요한 교육을 받을수 있는 just ... 1주차1. 디지털로 Learnig을 running 하려면-내 수업의 주인 되기-나만의 학습 전략 만들기-학우들과 긴밀하게 협력하기-교수님과 자유롭게 통하기-나와 교수님, 그리고
    시험자료 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.06.15
  • 판매자 표지 자료 표지
    2020년 스마트한 학습으로의 여행 중간고사(1~7주차) 강의 자료 정리
    되는 시대, 창작자와 관람자가 따로 없는 새로운 문화*대화 방식의 변화: 농경사회 1:1 -> 산업사회 1:N -> 디지털시대 N:N / 새로운 네트워크 방식, 전방위에서 필요로 하 ... 한 웹의 교육적 환경의 가능성(다양한 콘텐츠, 자기중심형)3. 디지털 시대 교육 패러다임의 변화*교육 시간의 변화: 언제 어디서든 필요한 시간에 필요한 교육을 받을수 있는 just ... 1주차1. 디지털로 Learnig을 running 하려면-내 수업의 주인 되기-나만의 학습 전략 만들기-학우들과 긴밀하게 협력하기-교수님과 자유롭게 통하기-나와 교수님, 그리고
    시험자료 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.06.15
  • 인플루언서 마케팅 보고서(레포트)
    배경에는 모바일 기술의 발전이 있다. 미국 온라인 마케팅 및 광고 전문지 마케팅랜드에 따르면 모바일은 전기와 같은 존재가 될 때까지 계속해서 혁신이 될 것이라고 한다. 즉 현대인 ... 활용하고 있다. TV 대신 유튜브를 보며 자랐고, 스마트폰이 없는 세상을 경험해보지 못하고 자랐다. 이를 가리켜 Digital Native(디지털 원주민)이라고도 표현하기도 한다 ... 도 존재한다. 인플루언서 마케팅은 급속하게 발전했다. 그러나 그만큼 관련 규정과 제도는 마련되어 있지 않은 경우가 허다하다. 공정거래위원회는 협찬 고지 없는 온라인 게시물을 원칙
    리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.06.19 | 수정일 2020.07.20
  • 노트북,PC,스마트폰,SNS 발전과정,SNS 현황,클라우드 컴퓨팅,인터넷의 순기능,미디어 리터러시,SNS 이용현황
    /W 적용이 용이 - 오프라인 , 온라인을 통해 개별적으로 구입 - 제 3 자 개발 S/W 적용이 용이 - 디지털 오픈 장터를 통해 구입 주요 하드웨어 운영체제 응용 S/W 및 ... 1 인터넷 윤리 인터넷 시대의 시민2 인터넷 윤리 1. 노트북 , PC, 스마트폰 , 일반이동전화 비교 2. SNS 개요 3. SNS 발전과정 4. SNS 현황 5. 클라우드 ... 컴퓨팅 INDEX 6. 인터넷 시대의 딜레마 7. 인터넷의 순기능과 역기능 8. 인터넷 특성에 기반한 해결 접근법 10 . 리터러시 추진방향 9. 미디어 리터러시인터넷 시대의 신기술
    리포트 | 19페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.03.11
  • 판매자 표지 자료 표지
    문화콘텐츠 캐릭터의 종류와 캐릭터 산업
    ) 캐릭터 산업의 특징1) 디지털콘텐츠 산업의 기초산업이자 핵심성장산업이다.2) 21세기 마케팅 키워드인 1318, 모바일, 키덜트(kids+Adult), Digital의 근간 ... 문화콘텐츠 캐릭터의 종류와 캐릭터 산업1. 서 론우리가 ‘캐릭터(character)’란 단어를 생각할 때, 흔히 만화나 애니메이션에 나오는 친숙한 캐릭터의 이미지를 생각하는데 ... 에도 다양한 곳에서 캐릭터를 접할 수 있듯이 우리주위에서 굉장히 쉽게 볼 수 있는 분야이다. 그리고 캐릭터를 바탕으로 더욱 발전시켜 만든 산업이 ‘캐릭터산업’이다. 그리고 캐릭터산업
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.11.21
  • 어린이와 청소년을 대상으로 한 미디어 교육에서 디지털 시민의식을 높이기 위한 미디어 촬영방법은 무엇인지 조사
    고, 관련된 기술 또한 진화하고 있다. 하지만 이러한 기술의 발전 속에서 문제가 되는 부분도 있다. 온라인이나 미디어의 자극적인 콘텐츠들이 필터를 거치지 않고 청소년, 어린이들에게 다가 ... 에 포함 된다.과거 정규교육과정에서는 텍스트 위주의 교과서를 활용하여 학생들에게 교육을 제공했다. 하지만 2000년대 들어서며 인터넷 사용법과 활용법을 필두로 다양한 온라인 콘텐츠 ... 의 기술력은 크게 발전했다. 2000년대 초반과 비교해도 현재의 기술력은 발전의 속도가 무척 빠르다고 볼 수 있다. 어느덧 4차 산업에 들어섰다는 평가가 있는데 실제로 인공지능
    방송통신대 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.02.16
  • 미래사회 문화 콘텐츠로서의 태권도 발전방향
    .미래사회 문화 콘텐츠로서의 태권도 발전방향 --------------81)4차 산업혁명 시대의 태권도 방향2)스마트폰 시대 앱을 통한 태권도인 확대3)SNS를 통한 소통4)다양 ... 적 개념”으로 정의한다.또한 문화 산업진흥기본법(2013)에 따르면 “콘텐츠”란 부호·문자·도형·색채·음성·음향·이미지 및 영상 등(이들의 복합체를 포함한다)의 자료 또는 정보를 말 ... 은 서비스는 1차, 2차 산업발전을 기초로 해 탄생한 3차 산업의 핵심 키워드로 광범위한 산업적 가치를 창출하는 수단이다.문화콘텐츠 산업은 영화·음악·애니메이션·게임·캐릭터
    리포트 | 15페이지 | 3,500원 | 등록일 2019.10.31 | 수정일 2020.12.02
  • COVID-19로 인한 미디어 부정적 영향과 발전 방향
    국면을 맞이하였고, 이는 디지털 미디어의 큰 발전을 시사한다. 이러한 시점에서 미디어가 어떠한 방향으로 발전을 해 나갈 것이냐 라는 문제는 중요하다. 이에 COVID-19 ... 바이러스로 인한 디지털 미디어의 발전이 우리에게 끼친 부정적 영향에 대해 파악하고 올바른 정보 전달과 수용, 평등한 정보의 분배를 위한 정보의 제공자와 수용자의 개인적 차원에서의 태도 ... 와 정책 관점에서의 방안을 논해보았다. 정부 정책의 명확한 제시로 미디어의 불확실성을 해소하며 디지털 미디어를 발전시킬 수 있도록 하고 올바른 태도로 정보를 수용할 수 있는 개인
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.05.10
  • 성문콘 교안+시험+학습정리+퀴즈
    성(Identity)이며 , 민족의식으로 끊임없이 재생산문화산업진흥기본법-디지털 기반의 생산/유통/소비양식에 부응하는 제도적 지원체계의 마련-온/오프라인 콘텐츠 산업에 육성, 진흥 ... 텐발(반가공)문화산업 및 문화콘텐츠산업 종사자 : 사용자->한문 및 역사 지식 부족강의 내 ppt교안문화원형민족 = 원형 공유 집단 / 독자적 문화체계 형성각 민족의 문화/역사 ... 에 대한 종합적 지원체제 중심으로의 개편한국콘텐츠 진흥원-콘텐츠 제작 지원 및 창업보육/정보/기술/마케팅/인력양성-문화원형의 디지털 콘텐츠 개발 및 창작콘텐츠 제작 지원사업-핵심 추진
    시험자료 | 27페이지 | 6,500원 | 등록일 2019.06.13
  • 판매자 표지 자료 표지
    국내외 산업생태계 횡포 사례를 찾아 그 대응방안을 설명하세요
    계 가치를 추구할 수 있어야 하며, 이 과정에서는 기업의 독과점을 통한 횡포가 없어야만 한다.하지만 오늘날 국내외에서 다양하게 관찰되는 산업생태계 횡포 사례로 인해 기업의 발전 동력 ... 모바일 산업생태계 기본구조는 콘텐츠, SW 플랫폼, 단말기, 네트워크 등이 있다. 이를 확장할 경우, 모바일 기기 SW플랫폼, 공급자, 네트워크 서비스 등 직, 간접 수요자 등 ... 와 서비스 및 콘텐츠를 연계하는 모바일 산업 중추 요소이다. OS는 안드로이드와 IOS 등과 같이 앱 기반 운영체제를 의미하며, 최근에는 차세대 OS 플랫폼으로 웹 OS가 부상하고 있
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.01.21
  • 블록체인
    콘텐츠의소유권 증명온라인 서비스 또는 물리적 개체를 관리할 수 있는 디지털 토큰을 활용해 자산을 관리Everledger소유권 기록센서를 이용해 다이아몬드 모양을 정확히 측정한 후 ... 을 통해 블록체인 산업 육성을 시작했다. 과기정통부는 2018년 6월21일에 ‘블록체인 기술 발전전략’을 발표, 선제적 공공선도 했다. 블록체인의 글로벌 기술 경쟁력 확보 및 활성 ... 하는데 사용Chainalysis신원관리블록체인의 디지털 신원을 추적하여 보안 무법지대를 바로 잡는 것을 목표로 하며, 의심스러운 활동들을 실시간으로 추적하여 사이버 범죄에 대한 법
    리포트 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.06.01 | 수정일 2021.12.18
  • 텐바이텐 - 온라인 쇼핑몰의 제품 차별화 전략과 사업다각화
    하고 , 온라인 산업에 대한 창업 및 성장지원 , 관련된 기술개발과 인력양성 , 해외진출 촉진 등 정부 차원에서의 온라인 컨텐츠 산업지원 온라인 디지털콘텐츠 산업발전법 (2003) 시행 ... IMF 경제위기로부터의 탈출 중 , 소벤처들의 리스크 증대 전자상거래 시장 규모의 확대 전자상거래법 등의 법률적 기반 마련 범정부 차원의 디지털 산업 육성 Social 사회성숙 ... 와 개성 의 추구 다양 성 인정 , 소통 중시 온라인 , 디지털 기기에 익숙 PDG Post Digital GenerationStrategy 텐바이텐의 차별
    리포트 | 57페이지 | 3,000원 | 등록일 2017.12.04
  • 판매자 표지 자료 표지
    사이버범죄 사례로 온라인도박과 관련하여 작성
    한 게임이 온라인 도박의 수단으로 활용 게임과 온라인 도박의 구분 모호 무관한 다른 게임까지 부정적 인식 게임산업의 위축 가능성 : 국가 경쟁력 저하로 직결 규제의 범위 현행법 : 형법 ... 거주 : 외국 수시기관과의 공조를 통해 해결 노력 현행법에서의 처벌 → 실효성이 떨어진다는 비판해외 사례 일본 온라인 도박을 법적으로 규제하고 있음 유럽 시장 개방을 추구하지 ... 제 246 조 ( 도박죄 ), 형법 제 247 조 ( 도박개장죄 ) 특수한 경우 특별법으로 규제 최근 변화 양상에 맞지 않는 규제라는 지적 오프라인 도박처럼 온라인 도박도 제한
    리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.01.23
  • ICT활용에 따른 문제점과 해결방안 레포트
    , 스마트폰, 태블릿PC, 클라우드 e러닝, 모바일 컨텐츠, 플랫폼 등 여러 산업들이 이에 포함된다. ICT는 우리 생활과 밀접한 관계를 이루고 있으며 이제는 ICT기술을 언급하지 않 ... 에서 의무적으로 디지털미디어 리터러시 교육을 시행하면 비판적 사고를 기르고 정보를 분별할 수 있는 능력을 갖출 수 있게 된다. 일례로, 핀란드에서는 전과목에 디지털미디어 리터러시 교육법 ... 함께 개발한 ‘Making sense of the News : Literacy Lessons For Digital Citizens’ 6주 온라인 과정이 있다. 마지막으로, 정보 격차
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.05.19
  • ,e러닝의 개념,e러닝의 발전과정,e러닝의 적용효과,e러닝 사례 분석,글
    Next 인터넷 기반 교육 도입 초고속 망의 보급 인프라넷의 확충 기술의 발전 네트워크 의 발전 콘텐츠 제작 기술 향상 비표준화된 기술 차별화된 채널 통신 인프라의 대용량화 저가격화 ... ­ LG 전자 e 러닝 운영 사례 연구Contents e-Learning 2. LG 전자 e 러닝 사례 분석 1) e 러닝 도입 배경 2) e 러닝 도입 과정 3) e 러닝 추진 ... 사내 교육을 오프라인으로 만 해야 한다면 ?)1. e-Learninge 러닝의 개 념 e 러닝은 인터넷을 포함한 각종 통신망을 활용한 컴퓨터기반의 온라인 교육 ( KMS,PMS
    리포트 | 36페이지 | 4,000원 | 등록일 2020.03.12
  • 문화 콘텐츠 산업의 이해 요약문
    는 여가활동이나 취미생활이 문화콘텐츠 산업의 일부라는 것을 알게 되면서 문화콘텐츠 산업은 우리 삶에 깊이 들어와 있다는 생각이 들었다. 또한 여러 가지 문화가 발전하면서 사람 ... 이 있다고 한다. 국내 문화 콘텐츠 산업 시장 현황을 알아보기 위해 여러 자료를 찾아보니 국내 문화콘텐츠 산업온라인 게임과 방송 콘텐츠에 다소 편중되어 있다는 것을 발견할 수 ... 다는 문제점이 있었다.문화 콘텐츠 산업은 앞서 말했듯이 앞으로의 중요성이 커질 산업이고, 경제적 가치가 높으며 글로벌 산업으로 육성가치가 있는 산업이라고 생각한다. 한국에서도 발전
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.05.03
  • KCU 소셜 미디어 시대의 인터넷 활용 2차 (5주~8주) 내용 정리 및 퀴즈
    링부의“ 게임산업진흥법”에 근거한 선택적 셧다운제6-2-3 온라인 음악 사이트ㆍ음악 산업2000년대 초 시작 폭발적 성장2000년대 중반 성장세 둔화: 불법 시장 및 모바일 서비스 ... 기술의 발전- 1세대 아날로그 방식, 음성통화 목적- 2세대 디지털 방식, 음성 이외에 데이터의 송수신이 가능1990년대 초 상용화우리나라 및 태평양 지역의 CDMA 방식, 유럽 ... 에서 스토리지 공유 사이트나 블로그 등을 통해 불법 복제 및 유통을 촉발불법 유통은 콘텐츠 저작자의 권리를 침해하는 행위-> 인터넷 콘텐츠 발전에 가장 큰 저해요소8-1-2 인터넷
    시험자료 | 34페이지 | 5,000원 | 등록일 2019.11.14 | 수정일 2021.11.02
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2025년 08월 09일 토요일
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