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"온라인 디지털콘텐츠산업 발전법" 검색결과 441-460 / 1,768건

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    [빅데이터의이해]네이버 트렌드를 이용하여 비교가능한 검색 주제어 2개를 비교하고 그래프로 정리하어 의미있는 결론을 도출하여 기술하시오
    비즈니스 영역으로 주목받고 있다. 빅데이터가 단기간에 산업의 핵심이슈로 부상한 배경으로는, 무엇보다 데이터 량의 폭발적인 증가를 들 수 있다. 온라인이나 오프라인 상에서 기업들의 고객 ... 직위적 제한을 두는 등이다. 그러나 오늘날 거의 모든 정보는 제한없이 공개되어 원한다면 어떠한 정보라도 취득할 수 있다. 세계적 영상 사이트인 유튜브를 통해 폭탄 제조법을 배워서 ... 다. 하지만 정보기술의 발전에 따라 일반인도 어렵지 않게 개인 데이터를 수집하여 활용하려는 움직임이 전세계로 확산되고 있다. 개인 데이터의 활용은 10년도 되지 않아 글로벌 트랜드가 되
    방송통신대 | 13페이지 | 10,000원 | 등록일 2021.05.10
  • [방송통신대학교 2021학년도 1학기 기말시험] 국제경영학(공통)
    2021학년도 1학기 기말시험(온라인평가)?교과목명:국제경영학?학번:?성명:?연락처:?평가유형:과제물(과제물형, 주관식형, 혼합형(과제물+주관식) 중 해당 유형 표기)?주관식형 ... 명까지 꾸준히 증가해왔다. 이후 40년간 하락세를 보여 1970년에는 전체 인구의 4.7%인 960만 명까지 줄었다. 하지만 1965년 이민법(INA) 제정의 영향으로 다시 급속도 ... 있다. 실제로 프랑스, 독일과 같은 유럽의 선진국들의 1인당 GDP는 4만 달러 중반을 기록하고 있으며, 영국이나 일본의 경우 3만 달러 후반대를 기록하고 있다. 미국은 산업
    방송통신대 | 6페이지 | 4,000원 | 등록일 2022.01.10
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    다국적기업론2공통 인류의 삶 또는 사회를 크게 바꾼 기술사례-빅데이터-를 가능한 구체적으로 설명하시오00
    면서 필요한 기술 아키텍처 및 통계 도구들이 발전하고 있다. 또한 관련기술의 발달로 디지털화, 저장 기술의 발달, 인터넷 보급, 모바일 혁명, 클라우드 컴퓨팅을 하는데 유효하게 활용할 수 ... 의 사례를 가능한 구체적으로 설명하시오. (교재 2, 3장 및 멀티미디어 2, 3강 참고)Ⅰ. 서 론인공지능은 과학자들의 지속적인 연구 발전과 노력속에 지난 10년동안 비약적인 발전 ... 을 이루었다. 물론 과학의 모든 분야에서 장족의 발전을 이루었지만 특히 인공지능 분야는 보편적으로 판단하기를 인간이 지시하는 대로 움직이고 조작하기 때문에 인간의 지능을 뛰어넘을 수
    방송통신대 | 10페이지 | 8,000원 | 등록일 2023.03.01
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    방송통신대_미래사회와유아교육_1. 크로마키 앱을 활용하여 실습한 사진을 제시하시오. 2. 디자인씽킹 접근방법 중 스탠포드 디스쿨 모델에 기초하여 생활 속 문제해결방법을 적으시오. 3. STEAM교육의 RST 모형을 참조하여, 제품의 어떠한 기술 및 성능을 활용하여 유아에게 어떻게 적용할 수 있을지 쓰시오. (2)
    은 과학(Science), 기술(Tecnology), 공학(Engineering), 수학(Mathematics)의 약자로 4차 산업 혁명 시대 필수 교육으로 자리매김한 교육법이 ... 다. 이는 크리에이티브 클래스로 개인의 발전뿐만 아니라 그룹 코칭으로 통해서 업무개선을 도모할 수도 있다. 즉, 인간 중심의 진정한 문제 인식을 바탕으로 하여 풀어야 할 목적을 설정 ... 세계에서 사랑을 받는 유아 STEAM, 코딩, 디지털 학습의 선두주자라고 볼 수 있다. 다양한 제품을 통해서 아이들이 쉽고 재미있게 코딩을 이어나갈 수 있게 도움을 주며, 그 중
    방송통신대 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.07.07 | 수정일 2022.07.08
  • 홍익대 영상애니메이션학부 최초합 미활보
    의사조의 모습과 비슷했습니다. 하지만 산업혁명 이후 기술이 발전하고 인상주의, 야수파, 표현주의, 입체파 등이 등장하면서 단일성에서 탈피하기 시작하였고, 현대의 미술이 더 다채 ... 이 많아 영화와 애니메이션과 같은 시각 예술을 자주 접했는데, 이 경험이 디지털 문환콘텐츠를 제작하는데 필요한 이론과 실기를 배우는 영상애니메이션과에 지원하는 계기가 되었습니다. 고교에97) ... 만을 기반으로미술활동보고서를온라인작성하였습니다. 본인의기재사항이 사실과다르거나 표절, 대리작성등의기타부적절한사실이확인될경우불합격,합격취소또는입학취소, 향후 입학지원 불허등의불이익
    자기소개서 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.02.08 | 수정일 2023.02.10
  • 메타버스(Metaverse)의 개념과 콘텐츠 요인 분석
    디지털 네이티브’에겐 주 소통 무대가 온라인이다. 당연히 자아의 무게중심이 온라인으로 치우친다”고 했다.4) 문화 산업별 메타버스 활용 상품메타버스가 떠오르면서 문화 산업 면에서 다양 ... ) 메타버스의 특징2. 메타버스의 등장 요인과 문화 상품1) 비대면 시대의 도래와 문화 여가 생활의 변화2) 부캐 트렌드의 확장3) 주 향유 층인 디지털 세대4) 문화 산업별 메타버스 ... 이 전 세계를 여행하는 것처럼 느끼는 것이 가능해진다.지금까지의 메타버스 유형들을 살펴보면 우리가 살고 있는 모든 디지털, 인터넷과 연결된 콘텐츠들이 메타버스라고 할 수 있
    논문 | 14페이지 | 4,000원 | 등록일 2021.10.13
  • 국방홍보원 전산직 합격 자기소개서
    , 전자계산기제어산업기사, 정보통신산업기사, 사무자동화산업기사, 정보처리산업기사, 정보보안산업기사,멀티미디어콘텐츠제작전문가우대사항해당 없음응 시 원 서본인은 국방홍보원 공무원경력경쟁채용 ... 법률적 근거? 책임운영기관의 설치?운영에 관한 법률 및 동법 시행령? 국가공무원법, 공무원임용령, 공무원임용시험령3채용 자격 요건 등? 공통요건? 18세 이상인 자로서 국가공무원법 ... 제33조 각호의 결격사유에 해당되지 않으며, 국가공무원법 제74조(정년)에 해당하지 아니한 자, 공무원임용시험령 등 관계 법령에 의하여 응시자격을 정지당하지 아니한 자※ 남자
    자기소개서 | 15페이지 | 10,000원 | 등록일 2021.08.23
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    (학교폭력예방및학생의이해 A형) 학교폭력의 특성에 대해 설명하고(10점), 학교폭력의 예방 및 대처방안(20점)에 대해 논하시오
    교육이 소홀해지고 있으며, 극심한 경쟁을 부추기는 교육환경와 디지털산업 및 IT문화 발달에 따라 개인주의와 이기주의가 팽배한 사회, 공격성과 폭력성을 조장하는 문화 등 다양한 영향 ... 2021학년도 2학기 중간과제물(온라인제출용)?교과목명:?학번:?성명:?연락처:?과제유형(공통형/지정 ... 학생들은 두려움과 위축, 불안 등의 피해후유증을 겪게 된다. 또한, 인간에 대한 근본적 신뢰감을 발달하지 못하고 자살까지 이르는 비극적 사태까지 발전되는 경우도 있다. 한편, 학교
    방송통신대 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.21
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    유비쿼터스컴퓨팅개론1공통) 유비쿼터스 컴퓨팅의 발전 및 확장 방향 설명0k
    다방면에 걸친 산업기반구축이 필요하다.(2) u-School유비쿼터스 학교의 약자로 학교의 디지털 기기들이 유선 또는 무선 네트워크로 연결되어 서로 통신이 가능하고 인터넷, 이동 ... 유비쿼터스컴퓨팅개론1공통) 유비쿼터스 컴퓨팅의 발전 및 확장 방향 설명0k컴퓨터과학과 유비쿼터스컴퓨팅개론1공통유비쿼터스 컴퓨팅의 발전 및 확장 방향 설명1) u-Home, u ... 는 문제점과 장단점을 기술하시오.Ⅰ. 서 론요즘의 컴퓨터의 정보통신의 발달로 인한 세상이 매우 편리해지고 시공간을 초월하는 흐름으로 흘러가 온라인상 모든 일이 이뤄지고 있다. 그
    방송통신대 | 10페이지 | 7,000원 | 등록일 2021.03.14
  • [교육사회학] 2020년 기말시험(온라인평가), 1~3번 문제 풀이
    을 통한 개별화된 서비스를 제공해야 한다. 또한, 온라인 첨석 서비스를 확대 제공해야 하며 특화된 학습포탈시스템 및 디지털 커리큘럼을 개발해야 한다. 그리고 이러닝 시스템을 잘 활용 ... 학점인정2) 학업능력과 직업능력의 상호인정 제도를 마련해야 한다.3) 학점 은행제 관련 교육기관과 산업체, 정부부처간의 연계 강화4) 교육훈련 기관의 자율성 확대5) 학위 질 관리 ... 에 비하여 부르디에의 문화재생산 이론에서는 사회 불평등이 교육에서의 사회문화적인 환경에 의해서 좌우된다고 주장했다.물론 문화재생산 이론은 경제재생산 이론을 받아들여서 조금 더 발전
    방송통신대 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2020.11.10
  • 컴퓨터프로그램의 제조물책임에 관한 고찰
    는 유체물에 복제하는 자를 말한다. 즉, 프로그램을 배타적으로 발행할 권리를 보유한 자이다. 제작자에 대한 개념을 보기 위해서 먼저「온라인디지털콘텐츠산업발전법」에서 정의하고 있 ... 는 온라인디지털콘텐츠제작자에 대한 개념을 보면 다음과 같다.온라인디지털콘텐츠산업발전법 제2조 6호에서 온라인디지털콘텐츠제작자를 ‘온라인디지털콘텐츠 제작에 있어 그 전체를 기획하고 책임 ... 일반적인 제조물에 까지 확대되어온 것이다.최근에는 SW가 생활에 미치는 영향력이 확대되고 있으며, 관련 산업이 급속히 발전하고 있다. 더욱이 SW는 PC나 각 기업의 컴퓨터시스템
    리포트 | 21페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.04.16
  • 디지털 음악시장의 역사와 우리가 나아가야 할 방향
    디지털음악까지음악 콘텐츠는 책, 영화와 같은 다른 정보재와는 달리 아날로그적 소비경험이 디지털로 쉽게 변환이 가능하다는 특징 때문에 ICT의 발달에 가장 크게 영향을 받았다고 해도 ... 과언이 아니다. 1877년 에디슨이 축음기를 발명함과 동시에 최초로 음반이 생산되었고 이후 세계적으로 음반 산업은 문화산업을 이끌며 발전해왔다. 측음기가 발명된 후, 아날로그의 대 ... 다. 여기서 말하는 디지털 음악이란 컴퓨터의 발달로 음악을 MP3, FLAC와 같은 디지털의 파일로 변환한 후 온라인 혹은 무선 인터넷을 통해 컴퓨터 혹은 스마트폰 등의 휴대용 기기
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.05.31
  • 이러닝지도사자격증- 갱신교육보고서
    : 2004년 1월 제정된 이러닝 산업발전법수요부처 : 교육부 / 노동부노동부 고용보험 환급제도 : 진입장벽을 점점 높임으로써 심사기준을 강화함공교육 : EBS,. 교원연수 대비 사교육 ... : 반전학습, 온라인사전학습과 오프라인 액션러닝을 결합한 새로운 교육 패러다임 융합학습마이크로 플립러닝 : 짧은 메시지 중심으로 주제별 사전 콘텐츠 제공 후 오프라인에서 상호 작용 중심 ... 의 커뮤니티 5단계 (접근 및 동기부여, 온라인 사회화, 발전, 정보교환, 지식구성)표현력의 마법감동 : 표현력을 높이기 위해서는 감동을 주어야 한다.대상에 대한 연구와 분석, 공감컬러
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.04.14
  • 코로나 이후, 디지털 뉴딜정책과 향후 해결과제 [코로나,COVID-19,COVID,디지털뉴딜,비대면]
    )에 국한되어 추진되어 오던 4차 산업혁명과 디지털 전환을 우리 사회전반으로 확산하고 가속화시키고 있다. 소비자가 비대면 판매경로를 선호함에 따라 기존 오프라인 구매를 온라인 쇼핑 ... 하는데 175억원을, 가상현실(VR)과 증강현실(AR) 콘텐트 산업을 육성하는데도 200억원 등을 편성했다.3. 디지털 뉴딜 신사업 분야1) 디지털 인프라 구축 (디지털 포용)정부 ... 해서는 해당 산업이 사용하는 기술의 발전이 필수적이며, 비대면 신산업의 경우 대부분의 서비스가 단말기, 센서 등의 기술을 활용한다는 점에서 디지털 엣지(Edge) 산업의 고도
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.07.12
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    소매모델, 중개모델, 콘텐츠서비스모델, 커뮤니티모델에 대해 각 모델별로 내용을 정리하고 운용되는 사례를 찾아서 제시하되 4차 산업혁명 시대에 알맞은 발전방안
    별로 내용을 정리하고 운용되는 사례를 찾아서 제시하되 4차 산업혁명 시대에 알맞은 발전방안에 대해 의견을 적어 제출하시오.서론인터넷 시대가 열린 지는 꽤 오랜 시간이 지났다. 인 ... 산업혁명 시대에 적응하기 위해서는 어떠한 개혁이 필요할지 생각해보는 시간을 가지도록 한다.본론E-비즈니스 모델소매모델소매모델이란, 온라인상에서 제품을 판매하는 온라인 소매모델 ... 했던 것들을, 구매할 수 있는 용기를 제공하는 재미있는 모델이라 생각한다.4차 산업혁명의 시대에서는 디지털 사이니지와 같은 플랫폼을 매장 내에 설치하거나, 혹은 옥외광고로써 활용
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.04.20 | 수정일 2020.04.21
  • 불법 컨텐츠는 왜 근절되지 않는가
    에대한 수치이다. 콘텐츠 사업이 나날히 발전해 가며 그에 따른 불법복제물도 성장한 셈이다. 여러 나라들의 불법 유해사이트에 대한 법률도 비교해 가며 어떻게 해야지 우리나라의 불법 ... 할 수 있다.2. 대형 기업인 유튜브에서의 불법 유해 컨텐츠유튜브가 성매매·무기 제조 영상 등 방송통신심의위원회로부터 제제 받은 불법·유해 콘텐츠의 83.5%를 대처를 하지 않 ... 불법복제물로 인한 직접적, 간접적 생산 감소는 콘텐츠 사업에서 약 3조원, 우리나라 전체 산업에서 약 4조8000억원인 것으로 분석됐다.잠재적 합법저작물 시장 침해율구분합법저작물
    리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.07.14 | 수정일 2020.07.23
  • 한국게임의 성공과 미래
    시장에서 큰 성공을 거두었다. 그렇다면, 한국의 게임 산업이 어떻게 발전하고 큰 성공을 거두었는지, 그리고 중국의 역습과 앞으로의 미래에 대해서 알아보겠다.한국의 게임시장은 온라인 ... 생각하여 규제 정책을 강화한 것이다.대표적인 규제 정책으로 셧다운제가 있다. 셧다운제란 청소년의 온라인 게임 중독을 막기 위한 심야 게임 규제법이다. 게임은 문화 콘텐츠 중 하나인데 ... 한국게임의 성공과 미래(디지털게임과 커뮤니케이션)한국의 주요 산업으로는 반도체, 자동차, 조선, 핸드폰 등이 있다. 거기에다가 최근에는 k-pop, 게임 등이 새롭게 등장
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.05.31
  • k-mooc 콘텐츠산업의비즈니스이론 2019년 중간고사 범위 정리
    technologies: 정보가 소통하기 위해 기술과 만난 것, ICT의 발전과 확산에 따라 콘텐츠 활용 범위 확대됨.[콘텐츠의 정의 및 특성]* 콘텐츠의 개념: 오프라인매체와 온라인 ... 시작 1. 어떤 콘텐츠를 만들 것인가2. 왜 콘텐츠를 만들어야 하는가*콘텐츠의 특성*콘텐츠 생태계의 구성요소와 발전 과정*콘텐츠의 활용 및 콘텐츠 생태계를 구성하는 각각의 요소 ... , 콘텐츠의 융-복합]*콘텐츠의 분류: 문화 콘텐츠, 디지털 콘텐츠, 디지털 문화 콘텐츠, 멀티미디어 콘텐츠, 공공문화 콘텐츠: + (융복합)-> 기술형 콘텐츠* 콘텐츠의 활용: 무형
    시험자료 | 34페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.07.08
  • 4차 산업혁명과 인문학에 대한 연구 리포트
    음을 알 수 있다. 4차 산업발전기술은 생활에도 쉽게 찾아볼 수 있는데 3차 산업디지털 환경과 별다른 차이점은 없어 보이지만 실제 생활에서 스마트폰이나 인공지능 기술이 도입 ... 에 도움이 되지 않는다는 이유이다. 이러한 현상은 4차 산업의 문제점을 더욱 부각 시키고 있다. 기술이 더욱 발전되고, 시스템화 되는 미래에는 윤리적인 문제가 더욱 심각해질 것이다.인문 ... 된 제품을 사용하고 있고, 관련된 기술력은 계속해서 발전하고 있다는 것이다. 4차 산업이란 지능형 인공지능 기계와 정교한 네트워크 기술력으로 정의할 수 있다. 3차 산업의 핵심
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.02.16
  • 한양사이버 문화행정론 기말고사 A+족보
    을 형성하는 잠재성을 지닌 산업2. 창조산업, 콘텐츠산업디지털 기술 혁신 + 경제 성장문화산업의 개념 및 범위의 확장 추세· 사회경제적 변화의 수용 및 반영을 위해 새로운 용어 등장 ... 문화행정론 9주차 콘텐츠산업과 문화행정1. 문화콘텐츠산업의 이해1) 문화산업의 개념▶ 일반적 의미- 문화예술의 산업화(=경제화) 현상- 이윤 추구를 목적으로 문화와 예술 상품 ... 또는 문화예술용품을 산업의 수단에 의하여 제작, 공연, 전시, 판매하는 업’ ~ 문화예술진흥법- ‘문화상품의 기획, 개발, 제작, 생산, 유통, 소비 등과 이에 관련된 서비스
    시험자료 | 34페이지 | 12,000원 | 등록일 2020.06.01
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2025년 08월 08일 금요일
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