• 통합검색(1,768)
  • 리포트(1,546)
  • 방송통신대(92)
  • 시험자료(74)
  • 자기소개서(30)
  • 논문(26)
판매자 표지는 다운로드시 포함되지 않습니다.

"온라인 디지털콘텐츠산업 발전법" 검색결과 681-700 / 1,768건

  • 정보사회에서 집단지성이 발휘된 사례
    들의 다양한 정보 활용 및 사회 참여에 대한 욕구 증대 등으로 형성되었다. 특히 반도체, 디지털, 네트워크, 뉴 미디어 등의 기술 발전에 힘입어 대량의 정보를 저장·전달·공유하는 것 ... 의 음성적 유통과 함께 진행되기 때문에 영상 산업 발전에 부정적 결과를 가져올 수도 있다. 그러나 팬들은 팬 자막 제작 활동이 단순히 저작권 침해 문제로만 환원할 수 없는 다양 ... 주의 변화의 한 측면이다. 정보를 주요 자원으로 하는 이 사회에서 핵심은 정보 혁명이며 양방향성의 무한 커뮤니케이션은 콘텐츠 생산자라는 질적으로 다른 미디어 이용자를 탄생
    방송통신대 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.10.17
  • 판매자 표지 자료 표지
    지스타2013 국제게임박람회 개인과제제출보고서PPT
    전시회이다. 문화체육관광부와 부산광역시가 주최하며, 한국콘텐츠진흥원과 부산정보산업진흥원이 주관한다. 2005년 대한민국의 여러 게임 전시회가 통합된 형태로 조직되었으며, 형태 ... 게임 산업 진흥원으로 통합되었다. 2013년 7월 15일에는 통합된 한국 게임 산업 협회가한국 인터넷 디지털 엔터테인먼트 협회로 명칭이 변경되었다. MICE 산업(회의 ... 산업과 함께 해당 전시회를 통한 발전 방향과 미래의 방향성 및 전시회를 통한 해당 산업의 이해도를 파악하려고 한다.2. 구 성전시명 : 국제 게임 전시회 G-Star (Game
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.12.07 | 수정일 2014.06.01
  • 한류상품화 분석 (stp, 4p 분석포함)
    - 종업원의 개량한복 착용 - 코스 식의 퓨전요리로 편하고 깔끔한 서빙시스템 실시무 예무 예무 예▶ 문화산업의 특징① 무한한 가능성 ② 반복 생산이 무한에 가깝움 ③ 문화 콘텐츠의 대두 ... portsElectronic + Sports의 약자 젊은이들의 새로운 놀이 문화① Electronic + Sports의 약자 ② 젊은이들의 신문화 ③ 파급효과가 큰 신산업디지털 강국 ... ports의 문제점e-sports항 목내 용e-sports 환경게임 중독 등 부작용 및 게임에 대한 부정적 인식 e-sports 발전을 위한 법적제도 지원 미흡 기초 인프라 및 연구 미비
    리포트 | 39페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.10.10 | 수정일 2014.11.03
  • 음악콘텐츠 관련 법안 문제에 대한 고찰
    법(2) 음반?비디오물?게임물의 유통에 관한 사항(3) 온라인 디지털콘텐츠 산업발전법(4) 저작권법4. 음악콘텐츠관련 법제의 주요문제점1) 음반?비디오?게임물 관련 법과 문화산업 ... 진흥기본법과의 관계2) 음반?비다오?게임물 관련 법과 저작권법과의 관계3) 저작권법과 ‘온라인 디지털콘텐츠 산업 발전법’의 관계5. 결론1. 서론최근 다양한 디지털매체의 발달로 음악 ... 으로 한다.(3) 온라인 디지털콘텐츠 산업발전법이 법은 온라인디지털콘텐츠산업발전에 필요한 사항을 정함으로써 온라인디지털콘텐츠산업의 기반을 조성하고 그 경쟁력을 강화하여 국민생활
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.12.26
  • 소니발표자료
    과 엔터테인먼트를 결합하여 고객을 매혹시키는 제품을 만드는 회사로 만드는 이데이즘을 주창하며, 기술자들을 디지털 드림 키즈(Kits-Kids)라고 부름 → 콘텐츠 확보에 치중한 결과 ... 마사루와 모리타 아키오, 동경통신공업주식회사 설립 - 1957년 초소형 트랜지스터 라디오 개발 → 제품명 소니(Sony) → 회사명'소니'로 발전 * 소니는 사운드(sound ... 에서는 읽는 법이 같음 * 모리타 사장은 은퇴 회견에서 소니를 위해 내린 의사결정 중 가장 자랑스러운 결정을 고르라는 질문에, 1957년 OEM생산이라는 본사의 결정을 거부하고 장기
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.10.02
  • 판매자 표지 자료 표지
    e-비즈니스 마케팅
    온라인을 병행하는 기업의 증가 사이버상에서 다양한 온라인 컨텐츠만을 판매하는 기업들의 폭발적 증가 2)제품(product) 측면 과거의 물리적 제품 중심에서 다양한 종류의 디지털 ... 적 프로세스에서 점차 디지털 프로세스의 비중이 증가 시장참여자간의 거래활동(제품검색, 제품비교 및 선택, 제품구매, 대금결재, 제품전달 및 서비스 등)이 사이버상에서 전개(1)산업 ... *(3) 6C 전략 3) 컨텐츠 전략(Contents) 고객에게 어떠한 종류와 특성을 갖는 컨텐츠를 제공할 것인가, 컨텐츠를 개발할 것인가 혹은 외주를 통해 조달할 것인가, 컨텐츠
    리포트 | 50페이지 | 7,000원 | 등록일 2012.10.11
  • [경영학원론] 엔씨소프트의 경영전략
    '아시아의 스타'상 수상 2001.11 'The Far Economic Review' 선정 '변화를 주도한 인물' 수상 2001.12 문화관광부 2001 문화산업 발전 기여 표창 ... '세게 e비즈 영향력있는 25인' 2003.2 한국 산업기술진흥협회 주최 기술경영인상 '최고경영자상' 수상 2007.12 대한민국문화콘텐츠 해외진출유공자포상 대통령 표창기업가 ... 게임 산업의 배경2. 엔씨소프트 - 리니지 그리고 롤플레잉 게임3. 엔씨소프트의 성공요인4.엔씨소프트의 위기와 극복방안5.엔씨소프트 그리고 온라인 게임 시장의 미래엔씨소프트 성공
    리포트 | 28페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.03.30
  • 인간생활과 음악-온라인 음악
    되는 동안 이를 해결하기 위한 노력도 이어졌다. 몇 년 전부터는 저작권법과 DRM(디지털 저작권관리) 시스템을 토대로 온라인 음악시장이 형성되었고 변화와 성장을 거듭해 왔다.현재 국내 ... 권 관리)을 기반으로 한 온라인 음악시장은 디지털 음원을 다양한 제공방식으로 소비자에게 전달함으로써 수익성이 있는 영역을 점차 넓혀가며 성장해 왔다.국제 음반 산업 연맹(IFPI ... 1. 온라인 음악 시장의 현재 상황 및 전망온라인 음악이란 네트워크를 통해 유통되는 디지털화된 음악 파일로, 인터넷에 접속된 개인용 컴퓨터, 매장에 설치된 쥬크 박스 등 점포
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2012.11.28
  • 멀티미디어 저작권에 대한 리서치(과제점수만점)
    목차Ⅰ. 서론1. 저작권의 역사2. 대한민국의 저작권법Ⅱ. 본론1. 정의저작권, 멀티미디어, 디지털 컨텐츠의 정의2. 발생과 소멸3. 사례 1 - 트랜스포머3 쿵푸팬더2 집 ... 에서 보면 불법?사례 2사례 3 - 영어교재 불법복제, 지적재산권 침해 행위로 처벌기준 강화사례 4 - ‘디지털세계 준비’보고서 문화산업· ‘콘텐츠 ’전략적 육성사례 5 - ‘21세기 ... 고, 회원비와 다운로드 이용료의 일부를 컨텐츠 창작자가 수혜 받을 수 있도록 하는 현실적인 법 개정이 필요하다”고 말했다. 온라인 이라는 특성상 위 기사에 집계된 건수보다 실제 저작
    리포트 | 15페이지 | 9,000원 | 등록일 2011.12.27 | 수정일 2022.04.07
  • [유통][유통신조류][유통기업][유통시장][유통시스템][유통물류][유통수단][유통수익률]유통신조류, 유통기업, 유통시장, 유통시스템, 유통물류, 유통수단, 유통비용, 유통수익률
    이름은 소매업태가 발전해 나가는 모습이 마치 변증법의 정-반-합의 원리와 비슷하다고 하여 붙여진 이름이다. 즉, 정(thesis: 기존의 소매업태)과 반(antithesis ... 은 기존의 인터넷 비즈니스의 모델과는 달리 수익의 원천을 온라인(Online) 판매 또는 온라인 광고에만 의존하는 것이 아니라 올드(Old) 미디어라고 불리우는 오프라인 ... . 리딩 플랫폼온북은 기존의 미디어 콘텐츠(Media Contents)가 지니는 정보가치의 휘발성을 극복하기 위한 대안이며 인터넷 비즈니스 가운데 정보의 자본화를 선도할 수 있
    리포트 | 12페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.07.18
  • 참여문화
    의 통합 2) 통신 · 방송의 융합 3) 온라인 · 오프라인의 결합3.2 디지털 컨버전스의 배경 법제도 , 규제환경 변화 디지털 기술 발전 신규시장 창출 필요성 Digital ... Convergence 소비자 수요변화Digital Convergence 국제관계의 변화 정치적인 변화 일상생활의 변화 경쟁 패러다임의 변화 산업구조의 변화 3.3 디지털 컨버전스의 배경 ... 자 ' 라고 불리는 니콜러스 네그로폰테가 ' 디지털 기술과 컴퓨터 산업의 발달을 위하여 커뮤니케이션 산업이 일정 수준까지 함께 접근하여야 한다 ' 고 주장 1) 유선 · 무선
    리포트 | 34페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.03.16
  • (A 받은 자료) 세계는 평평하다 (내용요약, 느낀점)
    하고, 다른 사람에게 아웃소싱하며 좀 더 디지털화된 콘텐츠를 통제할 수 있게 되었다. 이것을 세 번째 동력, ‘워크플로’라고 한다. 네 번째 동력 ‘오픈 소싱’은 개개인의 지식을 공유 ... 하는 활동이다. 오로지 돈이 목적이 아닌 사람들이 온라인 공동체 내에서 지적 공유 운동을 하는 것이다. 다섯 번째 동력, ‘아웃소싱’미국은 인도에게 아웃소싱을 했고, 인도의 인적자원 ... 으로 미국의 인재시장을 크게 확대했고, 인도 아웃소싱 산업의 폭발적 성장을 이뤘다. 여섯 번째 동력, ‘오픈쇼어링’, 아웃소싱이 기능 일부를 다른 기업에 맡기는 것이라면 오프쇼오링
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2017.03.16 | 수정일 2018.03.19
  • 판매자 표지 자료 표지
    [교양]정보 사회와 사이버 윤리 요약
    문제들을 발생시킬 수도 있다4) 어떤 경우에 새로운 기술은 기존의 도덕적 문제들을 완화시킬 수도 있다나. 칸트, 벤담1) 인쇄 및 산업 기술에 의해 혁명적으로 발전하던 세계에 대한 ... 반응으로서 윤리적 발전을 이룸다. 사이버윤리의 기능 : 처방윤리, 예방윤리, 변형윤리, 전지구적 보편윤리, 책임윤리, 종합윤리라. 정보사회의 새로운 윤리적 쟁점들1) 디지털 격차 ... 문화 발전, 산업 발전과 경제적 번영이 가능해져, 결국 사회적으로 큰 이득을 가져다 줄것이라는 기대를 초래 한다.나. 지적재산권에 대한 찬성 논거들지적재산권 제도는 사회적으로 커다란
    시험자료 | 9페이지 | 3,500원 | 등록일 2016.01.12 | 수정일 2020.08.01
  • 2013년 IT 시장동향
    시장의 꾸준한 상승세가 예상됨○ 국내 지능형 인터페이스 산업은 기존의 디지털홈, 휴대폰 산업 등이 발전하여 기반을 이룰 것으로 전망되며, 연평균 성장률은 10% 예상○ 국내 임베 ... 시장은 2007년 30,415억원 규모에서 2014년 64,219억원으로 성장 예상○ 국내 차세대웹 관련 산업은 향후 지능형 검색 서비스와 차세대웹 콘텐츠 맞춤 광고가 큰 부분 ... Technology의 개발에 중점을 두고 있음▶ 경제적 환경○ 소프트웨어 시장은 과거 하드웨어에 종속된 부수적 제품의 역할에서 PC의 보급 활성화와 네트워크 등 인파라 발전으로 인해 IT산업
    리포트 | 15페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.06.23
  • 칼빈주의와 문화 과제 -그리스도인이 게임을 즐겁게 하는 방법
    년대 초반이다. 현재 우리나라의 게임은 ‘디지털 스토리텔링’ 방식을 사용하고 있다. 이러한 작업을 통해서 완벽하게 콘텐츠를 구현한 한국의 온라인 게임은 세계사에서도 유래가 없 ... 는?- 최근 온라인 게임의 특징과 동향- 기독교적 관점에서 본 게임문화, 그 한계3.‘게임중독법’은 과연 옳은 것인가?1) ‘게임 중독법’의 정의?2) ‘게임 중독법’ 찬성의 입장3 ... ) ‘게임 중독법’ 반대의 입장4. 온라인 게임을 과연 문화라고 볼 수 있을까?5. 칼빈주의 문화관을 적용할 수 있는 방법1) 기독교 세계관과 온라인 게임의 공존법III. 결론
    리포트 | 11페이지 | 2,500원 | 등록일 2013.12.08
  • 유비쿼터스,유비쿼터스컴퓨팅,클라우드컴퓨팅,U-Business,E-Business
    를 벗어남 - 이동성 (Mobility) 을 강조하는 컴퓨팅 기술의 발전으로 e-Business 는 디지털 기기의 능력을 한 단계 높이게 되었고 e-Business 의 영역을 넓혀 ... 의 산업구조 Contents Industry U- 가공 U- 응용 U- 인프라 U- 제공 U- 가공산업 U- 응용산업 U- 제 공 산업 U- 인프라 산업 User 개인 기업 공 공 ... 을 배양함으로써 개별 기업의 가치사슬은 물론 산업 전반의 가치시스템을 혁신하는 방향으로 계속 발전할 것이다 . 이를 위해서는 국가 간 , 기업 간 기술의 표준화 문제와 개인 정보에 대한
    리포트 | 21페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.09.17
  • 모바일게임
    플랫폼 동향 및 전망114) 국내 게임시장의 세계 비중115) 모바일 게임 산업 동향116) 게임법의 개정127) 스마트기기를 활용한 멀티플레이 게임128) 전망131-4. 기능 ... 361) 스토리텔링362) 모바일 미디어의 변화와 스토리텔링383) 콘텐츠의 융합401-6. 체감형 게임421) 체감형 게임 산업422) 체감형 콘솔 게임기의 역사434) 체감형 콘솔 ... 에 대처하는 법을 익히는 것에 초점을 맞춘 얼티메이트 팀플레이(Ultimate Team Play)는 디지털 밀(Digitalmill)이 제작 중이며, 기업 전용 가상공간을 구축
    리포트 | 56페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.12.05
  • [저작권정보관리][저작권정보][저작권][정보관리][저작권정보관리 시스템]저작권정보관리의 시스템, 저작권정보관리의 구분, 저작권정보관리의 외국 사례,향후 저작권정보관리 내실화 방안
    디지털 환경의 변화, 발전에 보조를 맞출 수 있는 저작물 이용 환경의 개선을 위하여 법적?기술적?제도적인 대응 방안을 모색 중이다.저작물 유통 환경의 발전은 저작물의 제작 및 정보서비스 ... 산업의 제도정비는 법제, 기구 개편과 시장내부의 자유로운 합의로 구분할 수 있는데, 법적 개편으로는 현행 저작권법의 전면개정이 불가피하며 아울러 음반산업진흥을 위한 종합적인 지원 ... Ⅲ. 저작권정보관리의 구분1. 저작권 일반2. 이용가능한 저작물3. 디지털 정보서비스와 저작권 문제Ⅳ. 저작권정보관리의 외국 사례Ⅴ. 향후 저작권정보관리의 내실화 방안Ⅵ. 결론참고
    리포트 | 11페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.07.22
  • TV2.0과 소셜TV
    확산한다. TV나 온라인을 통한 영상은 양방향 소통을 통해 소셜미디어로 진화하고 있으며 데이터 개방과 공유를 촉진하는 기술들이 활용됨으로써 TV는 영상 콘텐츠의 소비와 동시 ... 성을 촉진하는 방송⑥ 창조산업을 견인하는 방송⑶ TV2.0의 종류① DVR(Digital Video Recording) 혹은 PVR(Personal Video Recorder)DVR ... 를 일방적으로 수용하는 수동적 존재였지만 지금 인터넷상의 수용자들은 매우 능동적이다. 즉 수용자는 미디어가 제공하는 뉴스와 콘텐츠 등의 메시지들을 평가하고 재가공하며 다시 웹을 통해
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.10.10 | 수정일 2019.09.27
  • E-BIZ(인터넷비즈니스, 이비즈니스, E비즈니스) 필요성, E-BIZ(인터넷비즈니스, 이비즈니스, E비즈니스) 목표설정,추진실적, E-BIZ(인터넷비즈니스) 활용사례,개선과제
    과 그렇지 않은 부분이 있다.예컨대, 인터넷 비즈니스에만 속하는 예로 스타크래프트와 같은 온라인 네트워크 게임이나 컨텐츠 제공자(Contents Provider)가 제공하는 디지털 ... 회(위원장:산자부차관)?를 개최하여 추진현황 점검3. 주요 추진실적1) 법?제도 정비2) 인프라 확충3) 공공부문 전자조달4) 산업?무역부문 전자상거래 확산Ⅶ. E-BIZ(인터넷 ... 부터 폐기까지 전 라이프 사이클에 걸쳐, 정부, 산업계, 기업을 초월하여 하나의 사업 수행을 위해 필요로 하는 기능을 통합 공유하는 세계를 실현한다는 목표로 발전해 옴1) CALS 음
    리포트 | 16페이지 | 6,500원 | 등록일 2013.09.02
해캠 AI 챗봇과 대화하기
챗봇으로 간편하게 상담해보세요.
2025년 08월 10일 일요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
1:13 오전
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요. 해피캠퍼스의 방대한 자료 중에서 선별하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 목차부터 본문내용까지 자동 생성해 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
- 스토어에서 무료 캐시를 계정별로 1회 발급 받을 수 있습니다. 지금 바로 체험해 보세요!
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감