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"온라인 디지털콘텐츠산업 발전법" 검색결과 501-520 / 1,768건

  • 평생교육론 ) 우리나라 원격교육의 발전상황과 관계법령에 대한 조사
    통신사의 서비스 망을 이용한 온라인 수업(2) 인터넷을 이용한 온라인 수업(3)인터넷 방송3. 원격교육 관계 법령(1)대학 원격 강의의 일반적인 근거 법령(2)고등교육법상의 방송 ... 방송이란 인터넷이라는 미디어를 통해 실시간으로 컨텐츠(Contents)를 전송하는 것으로 이를 위해 공중파에서 제공하는 방송 프로그램과는 달리 인터넷 방송용 컨텐츠가 별도로 필요 ... 2017년 과제평생교육론주제우리나라 원격교육의 발전상황과 관계법령에 대한 조사우리나라 원격교육의 발전상황과 관계법령에 대한 조사1. 원격교육2. 원격교육 발전동향(1) 컴퓨터
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2017.04.21 | 수정일 2025.07.29
  • 평생교육론 EBS에 관하여
    - 방송광고 - 온라인 / 모바일 광고 - 교재광고 콘텐츠사업 -EBS 콘텐츠판매 -EBS 방송 자유이용권 단체 구매 -SO,IPTV 판매 -N-screen( 모바일 / 테블릿 ... ( 한국교육개발원 ) 1990~1999 성장발전기 1997. 08. 위성 TV 교육방송 개시 1997. 01. 한국교육방송원 설립 ( 법률 제 5273 호 ) 1990. 12. 한국 ... 2000. 06. 한국교육방송공사 설립 2000. 03. 한국교육방송공사법 제정 ‧ 공포 ( 법률 제 6136 호 ) 03기관 소개 01 02 기관소개 연혁 2010~ 지속성장기
    리포트 | 17페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.07.13 | 수정일 2020.01.22
  • 판매자 표지 자료 표지
    (금융제도의이해) 핀테크(Fintech)산업의 최근 발전현황을 조사해서 정리해보시오
    과목명 : 금융제도의 이해주제 : 핀테크(Fintech)산업의 최근 발전현황을 조사해서 정리해보시오.- 목 차 -Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 세계의 핀테크 산업 현황2. 핀테크 산업 ... 의 핀테크가 발전하고 있다. 오늘날 구글과 애플, 페이팔 등의 글로벌 IT기업이 핀테크 산업에 뛰어듬과 동시에 핀테크 관련 기업이 급증하고 있는 추세다.본고에서는 테크(Fintech)산업 ... 의 최근 발전현황을 조사해 정리해 보고자 한다.Ⅱ. 본론2. 세계의 핀테크 산업 현황1) 영국의 핀테크 산업 현황영국은 핀테크 관련 규제 완화 정책으로써 산업의 꾸준한 성장
    방송통신대 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.07.29
  • 정보격차가 지식정보사회의 진화에 미치는 영향에 대해
    하는 이유이다.3. 디지털 리터러시(Digital Literacy)의 차이에 의해 정보격차가 발생한다.디지털 리터러시는 텍스트뿐 아니라 이미지, 소리 등 모든 형태의 정보를 포괄 ... 의 질을 향상시키고 국민경제의 균형발전에 이바지하기 위해 2001년에 제정한 법으로 저소득자·농어촌지역 주민·장애인·노령자·여성 등 경제적·지역적·신체적 또는 사회적 여건으로 인하 ... 적으로 이해하고 수용하는 능력을 의미한다. 이는 단지 인터넷을 통해 검색한 정보의 이해뿐만 아니라 전통적 형식의 콘텐츠(책, 신문, 잡지 등)의 내용을 네트워크 도구로 재활용할 수 있
    리포트 | 4페이지 | 3,500원 | 등록일 2019.12.18
  • 전자상거래에 대하여
    정보 재입력 필요온라인으로 수시 획득 재입력 필요 없는 디지털자료고객수요파악제약된 영업시간24시간거래시간일부 지역전세계거래대상 지역기업→도매상→소매상→소비자기업 ↔ 소비자유통개념기존 ... 전자 상거래도입21C 정보화 시대의 경제활동 - off-line(공업화 경제) ⇒ on-line(정보 집약적 소프트화 경제) 현재의 탈 산업화 된 경제 + 서비스 산업의 성장 ... ⇒ 온라인 경제의 활성화 전자상거래(EC: Electronic Commerce) - 온라인, 즉 전자통신망을 통해 이루어지는 모든 형태의 상업적 거래를 총칭전자상거래란?전자상거래
    리포트 | 28페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.02.17
  • [경영정보시스템] 디지털 경제에서 프로슈머들의 역할이 필요하게 된 배경과 그 개념을 정의해 보고 적정한 사례
    [경영정보시스템] 디지털 경제에서 프로슈머들의 역할이 필요하게 된 배경과 그 개념을 정의해 보고 적정한 사례를 찾아 프로슈머의 역할과 그 성과에 대해 설명목 차Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론 ... 다. 따라서 본론에서는 디지털 경제에서 프로슈머들의 역할이 필요하게 된 배경과 그 개념을 정의해 보고 적정한 사례를 찾아 프로슈머의 역할과 그 성과에 대해 설명해 보겠다.Ⅱ. 본론1 ... (Marine Klein)을 발탁했고 그녀는 총 280여 가지의 스카프 연출법을 개발했다. 그중 80여 가지를 애용하고, 두 개의 스카프를 이용해 만드는 톱을 비롯해 계속해서 여러
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.05.21
  • 판매자 표지 자료 표지
    원격교육기관에서는 이러닝 질적 제고와 교육 효과성을 높이기 위해 각 영역에서 어떠한 노력
    에 원격사이버대학이 설립되면서 고등교육에서도 이러닝이 본격적으로 활용되기 시작했다. 그 뒤, 정부는 1,2차 이러닝 산업발전 기본계획을 수립해서 기술개발과 제도마련 등을 지속 ... 적으로 동영상이나 플래시 등 기존의 방식에 그친다는 점이 한계점으로 지적되기도 한다. 교육 콘텐츠를 단순하게 온라인으로 전달하는 방식은 신시장을 창출하기 위해서는 한계점을 지닐 수 ... 성에 개혁하는 논의도 이뤄져야 한다. 우리나라에서 개인정보 관련 규제는 민간과 공공 전반에 걸쳐 적용되는 일반법인 ‘개인정보보호법’과 산업별 특정 분야에서 적용되는 ‘정보통신망법
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.03.22
  • A+자료/ 제주대학교/ 콘텐츠비즈니스모델/ 과제1/ 4차산업혁명과 창조경제 레포트
    문화콘텐츠의 관계*참고 문헌【 서론 】1. 문화콘텐츠란?대한민국 문화산업진흥법을 살펴보면 콘텐츠에 대한 개념이 규정되어있다. 이에 따르면 콘텐츠란 부호, 문자, 음성, 음향 및 ... 한 산업들보다 빠르게 성장하고 있는 추세이다. 문화콘텐츠산업의 성장 동력으로 3가지를 들 수 있다. 먼저, 통신기술과 미디어기술의 발전에 따른 새로운 콘텐츠 시장이 탄생되었기 때문이고 ... 소비가 증가하였기 때문이라고 볼 수도 있다. 문화콘텐츠가 소비자들의 주요 관심사가 됨에 따라, 그리고 통신기술과 미디어 기술의 발전에 따라 문화콘텐츠산업은 빠르게 성장해왔고, 앞
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.09.15
  • 1. 게임 법, 제도와 신흥게임시장-12p
    의 조 트위스트(Dr. Jo Twist) CEO는 런던 시장의 게임 런던 이니셔티브에 대한 지속 지원이 영국 게임 산업발전에 있어 중요하다고 평가□ 영국 게임 산업에 부는 훈풍 ... 부담 완화 정책을 통해 아르헨티나의 경제 성장 및 미래 디지털 산업에 중요한 역할을 수행할 것으로 전망하며 특히 저소득층의 모바일 인터넷 접근성에 많은 혜택을 줄 것으로 예상 ... 1. 게임 법, 제도와 신흥게임시장1-1. 게임 법, 제도와 신흥게임시장 동향1) 법, 제도 동향(1) 빅 피쉬 카지노, 워싱턴에서 불법 판결□ 미국 연방 항소 법원, 를 불법
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.03.29
  • 정보처리기사 실기 신기술(2017~2019년 기출문제) 요약집
    (SCADA)의 제어 소프트웨어에 침투하여 시스템을 마비하게 하는 악성 코드. 원자력 발전소와 송·배전망, 화학 공장, 송유·가스관과 같은 산업 기반 시설에 사용되는 제어 시스템 ... 들을 대중화시키며 정보를 제공하는 역할을 한다.18년 2회디지털포렌식 : ‘컴퓨터 법의학’이라 불리는데 전자증거물을 사법기관에 제출하기 위해 휴대폰, PDA, PC, 서버 등 ... 의 원격 감시 제어 시스템(SCADA)의 제어 소프트웨어에 침투하여 시스템을 마비하게 하는 악성 코드. 원자력 발전소와 송·배전망, 화학 공장, 송유·가스관과 같은 산업 기반 시설
    시험자료 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.09.28 | 수정일 2019.10.12
  • 판매자 표지 자료 표지
    문화예술콘텐츠산업정책 중 현재의 콘텐츠산업진흥정책의 문제점 및 향후방향에 대해 본인의 의견을 써보시오
    콘텐츠 안에 세부적인 사항을로 미디어를 통한 문화콘텐츠가 있다. 과학과 산업발전은 문화적 콘텐츠를 세부화 하여, 미디어 중의 문화콘텐츠를 또 다르게 형성해 놓았다. 어제 즐겨 ... )와 콘텐츠(contents)의 합성어다. 최근 문화콘텐츠의 개념은 온라인 매체만이 아니라 오프라인 영역에서 사람들이 지적·정서적으로 향유하는 모든 종류의 무형자산을 포괄적으로 지목 ... 표기에서 ‘콘텐츠’와 ‘컨텐츠’가 혼재되어 있지만, 국립국어원 외래어표기법에 따르면 ‘콘텐츠’로 적어야 한다.3. 문화콘텐츠의 가치문화 콘텐츠는 다양한 의미로서 그 가치를 지니
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2017.11.02
  • 판매자 표지 자료 표지
    [기업분석] CJ E&M 분석 (CJ ENM 분석)
    /OCN/CH.CGV 외 8개 채널 및 방송콘텐츠방송채널 및 방송콘텐츠를 CATV/IPTV/위성방송 온라인 등의 플렛폼을 통해 서비스영화사업CJ E&M 영화사업부문 및 종속회사 CJ ... 의 연속적인 흥행으로, 영향력 높은 채널로 자리매김 하고 있다. 또한, 디지털콘텐츠 의 성공을 통해 TV가 아닌 모바일, 웹 등 다른 플랫폼에서의 수익모델을 찾기도 하였다.OtvN채널 ... 다. 급격히 변하고 있는 시장 변화에 맞춰 경쟁력 있는 콘텐츠를 제작, 글로벌화 함으로써 시너지를 극대화해나갈 것으로 예상된다.2) 영화사업(1) 사업 현황영화산업은 하나의 영상 콘텐츠
    리포트 | 12페이지 | 4,000원 | 등록일 2019.07.31
  • 기술가치평가 보고사례 엔씨소프트
    ), 디지털콘텐츠 ( 중분류 ), 게임 및 U 러닝 ( 소분류 : 300905) 에 해당 . 표준산업분류로는 J : 출판 , 영상 , 방송통신 및 정보서비스업 58. 출판업 582 ... , 스마트워크를 위한 텔레프레즌스 등과 산업응용 시장으로서 국방 , 의료 등 다양한 분야에서 활용될 전망임 기술의 확장 가능성 : IT 환경의 발전은 이동성 , 지능화 , 내제 ... 방향으로 더욱 긴밀하게 연결될 것이며 , 이를 기반으로 하는 새로운 서비스 / 콘텐츠 및 상호작용관 관련한 기술발전이 필요함 . 특히 가상세계연계를 통한 텔레프레즌스 , 인터넷
    리포트 | 57페이지 | 3,500원 | 등록일 2018.12.02
  • 문화콘텐츠 산업의 의의 및 현황, 문화 콘텐츠 사업의 문제점 및 해결 방안 (영화산업을 중심으로)
    *실용 컴퓨터 5 조문화 콘텐츠 산업 컴퓨터발달에 따른 영화산업*목 차문화 컨텐츠디지털 시대의 영화산업문화 콘텐츠와 영화의 결합컴퓨터 발달에 따른 문제점대책 및 결론참고 사이트 ... 및 문헌CLICK 시 해당 슬라이드로 이동*목 차문화 컨텐츠디지털 시대의 영화산업문화 콘텐츠와 영화의 결합컴퓨터 발달에 따른 문제점대책 및 결론참고 사이트 및 문헌CLICK 시 ... 의 영화 / 결합 / 컴퓨터발달에 따른 문제점 / 대책 및 결론 / 참고 자료CLICK 시 해당슬라이드로 이동*목 차문화 컨텐츠디지털 시대의 영화산업문화 콘텐츠와 영화의 결합컴퓨터 발달
    리포트 | 27페이지 | 2,000원 | 등록일 2016.06.02 | 수정일 2017.04.12
  • O2O 서비스의 선택요인이 전환 비용 및 서비스 만족과 전환 의도에 미치는 영향
    2018310377 강현경서론 정보통신기술 (ICT) 의 발전과 함께 전자상거래 시장이 변화해왔고 핵심 산업으로 O2O 서비스가 주목 받고 있다 . 다양한 쇼핑채널을 통해 탐색과 구매하는 것 ... 을 기반으로 기존 유통채널과 융합한 옴니채널 마케팅을 추진하고 있다 . ※ O2O(Online to Offline) 서비스 : 온라인을 통해 소비자를 유치하여 오프라인으로 유도 ... 을 통틀어 이른다 . 이는 O2O 서비스를 소비자에게 제공함에 있어서 어떤 서비스나 제품도 “콘텐츠” 가 될 수 있다고 할 수 있다 . O2O 서비스는 온라인에서 서비스를 구매 및
    리포트 | 20페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.06.24
  • 문화콘텐츠 비즈니스의 이해 [Understanding of cultural contents business]
    에만 기대지 않은 양질의 콘텐츠 창출 올드보이 , 살인의 추억 등과 같은 오락성과 예술성 있는 영화들의 지속적인 등장 기술의 발전에 따른 디지털화에 맞게 인력 수급 문화콘텐츠 산업 분류 ... 문화콘텐츠 비즈니스의 이해 [Understanding of cultural contents business]CONTENTS 문화콘텐츠 산업 문화콘텐츠란 ? 문화콘텐츠 산업의 정의 ... 에 해외 수출 방송프로그램이 집중 . 특히 아시아 지역 방송과 통신의 디지털 기술의 발전에 의해 개별 산업의 경계가 불분명해지고 하나의 산업으로 통합되는 추세 새로운 매체 수용 환경
    리포트 | 31페이지 | 2,000원 | 등록일 2016.10.10
  • 조선대학교 톡톡디자인씽킹과 창업이야기 1-14주 강의안 요약본 및 기출문제
    교환이 이루어지는 비즈니스하이브리드 소매점 : 상품의 교환은 온라인에서 이루어지지만, 별도의 창고와 물류시스템을 갖추고 유형의 상품을 유통하는 비즈니스순수 디지털 소매점 : 디지털 ... 1. 디자인 사고의 이해1-1 개념 및 정의1) 디자인의 정의① 외형중심의 기능적 정의에서 콘텐츠, 서비스, 개발 프로세스 등을 포괄하는 디자인으로 정의 (미국의 경영학자 Tom ... 화된 무형의 상품을 온라인에서만 교환하는 비즈니스2) 디자인사고(Design Thinking)의 정의① 디자인사고는 생각하는 방법, 즉 사고방식이다.② 디자인 사고는 방법론이
    시험자료 | 34페이지 | 6,500원 | 등록일 2020.07.03
  • 2017 영화의 이해 기말 레포트: 세계영화 사조와 한국영화
    , 티빙, 푹 등 다양한 국내 영상 컨텐츠 스트리밍 서비스가 제공 중이고, 위 표에서 보이듯이 이미 2010년대 들어서 IPTV 등 디지털 온라인 서비스를 통한 영화의 소비도 매년 ... 에 영화 산업은 변화와 발전을 통해 위기를 극복하거나 독일 영화산업체들처럼 영리한 전략을 통해 생존전략을 구사하기도 하였다. 또 국내 영화산업 역시 스크린 쿼터제 완화로 대형 자본 ... 신장을 유지하고 있다. 다만 아직은 극장의 매출 상승세가 디지털 온라인 매출의 상승세보다 가팔라 둘 간의 격차는 줄어들고 있지 않다.이번 논란의 중심에 선 영화 의 경우 대한민국
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.09.25
  • WHO “게임중독” 질병등재, 찬성 및 반대의견 [게임중독,게임이용장애,게임질병,게임,낙인효과,게임 중독,게임 이용 장애]
    개발하게 돼 게임 중독으로 고통받는 개인에게 회복할 수 있는 기회를 제공하게 될 것 임2. 게임중독질병 등재 찬성 3. 게임산업에 건전한 발전도모 게임중독 질병에 대해 명확하게 규정 ... 도 줄어들 것 이며 , 이를 통해 보다 건전하게 게임을 즐기는 문화가 정착되고 게임 산업의 건전한 발전을 이끌게 될 것 임 . 4. 사회적인 책임부여 술을 마시는 사람들을 모두 알코올 ... 등재 반대 2. 게임 산업 위축 초래 한국은 세계 최초로 온라인게임을 상용화한 종주국이며 잘 갖춰진 초고속 유무선인터넷 인프라를 기반으로 온라인게임을 중심으로 시장이 커가고 있
    리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2019.06.10
  • 디지털 컨버전스 성공 사례와 실패 사례
    . 디지털 컨버전스 정의디지털 기술이 발전함에 따라 유선과 무선, 방송과 통신, 통신과 컴퓨터 등 기존의 기술·산업·서비스·네트워크의 구분이 모호해지면서 이들 간에 새로운 형태 ... 의 융합 상품과 서비스들이 등장하는 현상을 포괄적으로 일컫는다. 이 개념은 '정보통신계의 선지자'라고 불리는 니콜러스 네그로폰테가 '디지털 기술과 컴퓨터 산업의 발달을 위하 ... 여 커뮤니케이션 산업이 일정 수준까지 함께 접근하여야 한다'고 주장하면서 1970년대 후반부터 주목받기 시작하였다. 디지털 컨버전스 현상은 정보기술(IT) 분야는 물론 경제사회의 모든 분야
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.11.13 | 수정일 2017.12.06
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2025년 08월 09일 토요일
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