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"온라인 디지털콘텐츠산업 발전법" 검색결과 381-400 / 1,768건

  • 메타버스 플랫폼 종류, 특징 및 활성화를 위한 해결과제 [메타버스, Metaverse,로블록스,메쉬,마인크래프트,제페토]
    플랫폼’, 이용자가 아이템 등 콘텐츠를 직접 제작할 수 있는 ‘창작 도구 도입’, 창작물의 수익화를 지원하는 가상화폐 등 ‘거래 시스템 구축’을 통해 플랫폼 비즈니스로 발전하고 있 ... 에서 생성·거래되는 지식재산에 대한 법적 권리 및 보호장치가 강화되어야 한다. 최근 디지털 세계로 확장된 가상자산과 저작권에 대한 논의가 활발하게 진행되고 있는바, 이 같은 국지 ... 은 물론, 경제적 활동까지 가능한 높은 자유도로 인기를 모았다. 메타버스는 최근 코로나19 영향과 기술의 발전 등으로 ‘열풍’을 불러오고 있다. 메타버스는 가상을 의미하는 ‘메타
    리포트 | 9페이지 | 3,500원 | 등록일 2022.01.08
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    교육대학원 연구계획서, 학업계획서
    가 필요하다고 생각합니다. 과거 텍스트를 통해 제한적으로 이루어진 지식 전달과는 달리 오늘날 학생들은 디지털 기술의 발전으로 인터넷을 통해 다양한 정보를 얻고, 시각적 자료에 익숙해져 ... 에서 지속 가능한 역할을 할 것입니다. 이를 위한 구체적 미술감상지도 방안으로 가상현실을 활용한 교수법을 제시합니다.4차 산업혁명에 의한 새로운 기술들은 사회의 모든 분야에 영향을 미치 ... 고 있으며, 미래사회를 대비하여 학교에서도 디지털 기술과 콘텐츠 활용 능력을 중요시하고 특히 최근에는 코딩 교육을 크게 다루고 있습니다. 오늘날 학생들은 이러한 새로운 기술에 빠르
    자기소개서 | 3페이지 | 3,500원 | 등록일 2024.06.08
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    최종합격용 동국대학교 체육교육대학원 학업계획서 연구계획서
    고민과 연구를 많이 해볼 것입니다. 요즘 다양한 비대면 교수법으로 수업을 진행하는 것으로 알고 있습니다. 저도 저만의 노하우와 고민을 곁들인 원격 체육수업 콘텐츠를 만드는 것에 계속 ... 2024학년도 전기 교육대학원 석사학위과정 (양식1)학 업 계 획 서지원 전공수험번호성 명체육교육생년월일연락처(H.P)이메일(원서접수 사이트에서 온라인으로 직접 작성 및 완료 ... 산업혁명시대에서도 살아남고 싶은 예비체육교사라면, 당연히 이곳 미래 인재 배출과 우수 교원 양성을 위한 요람으로 자리매김하는 동국대학교 교육대학원에 진학하고 싶을 것입니다.창의력
    자기소개서 | 2페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.01.19
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    한국공예디자인문화진흥원 문화예술행정지원 자기소개서 면접 준비 자료
    를 해석하고 공유하는 일입니다. 저는 행정 지원을 통해 한국공예디자인문화진흥원의 가치 실현에 이바지하고 싶습니다. 공예문화 아카이빙, 연구 간행물 발간, 온라인 콘텐츠 운영 등 진흥 ... 적으로 에 힘쓰겠습니다.더 나아가, 공예 분야의 지속가능한 발전과 대중화에 기여하기 위해 콘텐츠의 질적 향상을 위해 꾸준히 디자인 편집 기술과 최신 트렌드를 학습할 예정입니다. 문화예술 ... 하확히 설정해야 하며, 콘텐츠 구성과 일정 수립에 신중해야 합니다. 둘째, 원고 수집 시 정확성과 신뢰성이 높은 자료를 확보하는 것이 중요하며, 저작권 등 법적 문제도 사전에 검토
    자기소개서 | 6페이지 | 3,500원 | 등록일 2025.05.18
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    (23년도 합격자 자료) 중등임용 2차면접 비교과 평가원 기출문제 및 답안(2022~2016)
    .김 교사는 온라인 콘텐츠를 제작하고 활용하는 능력이 우수하다. 부장교사는 온라인 수업 관련 업무를 김 교사에게 모두 할당하였다. 김 교사는 온라인 수업 관련 업무 처리를 하 ... : 법이 허용하는 범위 내에서 교사가 SNS를 하는 것은 개인의 자유입니다. SNS 활동하는 것이 제약을 받아서는 안 된다고 생각합니다.B교사: 교육활동과 관계없는 지나친 SNS 활동 ... 습니다. 요즘은 디지털시대잖아요. 업무 관련 이야기 역시 메신저로 하는 것을 선호합니다.1-1 두 부장교사 중 선호하는 부장교사와 그 이유를 말하시오.1-2 자신이 선호하지 않
    시험자료 | 26페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.07.24
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    청소년활동론3 공통창의적체험활동개념설명자율활동동아리활동봉사활동진로활동 Digital Youth Work의디지털기술 중심주는 시사점 논하시오00
    실행에 있어 중요한 콘텐츠다.Digital Youth Works는 다양한 형태로 제공되며, 그 중 일부는 인터넷, 모바일 앱, 게임, 소셜 미디어, 가상 현실 등의 디지털 플랫폼 ... 는 디지털 세계에서 청소년들의 안전한 사용법을 가르친다. 이것은 디지털 매체의 위험성을 평가하고, 개인 정보 보호 및 온라인 괴롭힘에 대한 대응 방법을 교육하는 것을 포함 ... 하여 성장할 수 있는 기회를 제공하는 것을 목표로 한다.Digital Youth Work는 청소년들이 디지털 기술을 사용하여 자기 발전과 창조적인 활동을 할 수 있도록 지원하는 것
    방송통신대 | 7페이지 | 8,000원 | 등록일 2023.04.18
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    (영유아교수방법론) (1) 교수학습의 새로운 동향을 설명하고 구체적인 예시를 제시하시오
    은 단지 디지털을 활용하는 교육을 넘어서서 변화된 환경에서 유치원이 지원하는 넓은 의미의 교육인데, 감염병 등으로 등원이 어려울 때 시간과 거리 제약을 넘어 유치원과 가정, 온라인 ... 과 대면 상황에서 유아의 놀이를 연결시켜주는 역할을 한다. 교육부나 교육청에서 유아 대상 온라인 콘텐츠를 직접 제작해 원격 교육으로 활용하고 있고, OECD에서도 포스트 코로나 시대 ... 을 구체적인 예시 Ⅲ. 결론 Ⅳ. 참고문헌 Ⅰ. 서론 미래사회가 요구하는 인재상에 알맞은 교수학습과 관련해 새로운 동향이 급변하는 사회와 기술 발전 환경에 따라 중요성이 더욱 강조
    방송통신대 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.06.24
  • 정보통신망a ) 인공지능(Artificial intelligence)에 관하여 조사하여 설명하고 인공지능을 위해 활용될 수 있는 정보통신 기술에 관하여 서술
    하였고, Sift는 머신러닝을 활용해 온라인 사기를 탐지하고 신용 카드 등의 지불 거절 사태를 방지한다. "자동차 산업에도 접목시킬 수 있다. 도로 정보와 주행 정보 학습을 통해 ... 은 사고 판단의 영역을 컴퓨터 시스템으로 인공적으로 구현한 기술이다. 동물이 태어나면서부터 갖고 있는 지능과는 다른 개념이다. 이러한 인공지능은 발전 시기와 적용하는 기술, 관점 ... 다 디지털 기술을 사용해 전반적인 기업경영과 사회구조를 혁신시키고 있다. 기업 전략, 조직문화, 일하는 방식 프로그램 등 비즈니스적인 변화가 일어나고 있기 때문에 이러한 디지털
    방송통신대 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.08.24
  • 판매자 표지 자료 표지
    실제 면접질문 및 답변(제일기획) '최종 합격'
    마케팅 능력을 발휘하며, 회사와 함께 성장하고 싶습니다. 제일기획이 가진 창의성과 혁신적인 접근법을 배우고, 함께 발전하는 경험을 쌓고자 지원하게 되었습니다.2. 제일기획에서 어떤 ... ..FILE:mimetypeapplication/hwp+zip..FILE:version.xml..FILE:Contents/header.xml^1.^2.^3)^4)(^5)(^6 ... )^7^8..FILE:Contents/section0.xml실제 면접질문 및 답변 (제일기획)1. 제일기획에서 일하고 싶은 이유는 무엇인가요?제일기획은 창의적인 광고 솔루션을 통해
    자기소개서 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2025.03.02
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    (정보통신망 D형) Immersive technology에 관하여 조사하고 Immersive technology에 활용될 수 있는 정보통신 기술
    과 몰입형 가상현실 기술(1)몰입형 기술을 활용한 여행 콘텐츠(2)프로 스포츠 분야에서의 활용(3)공연 콘텐츠 활용(4)스토리텔링 게임 산업에서의 활용Ⅲ.결론Ⅳ.참고문헌Ⅰ.서론몰입 ... 2021학년도 1학기 중간과제물(온라인제출용)교과목명 :학 번 :성 명 :연 락 처 ... 형 콘텐츠는 이제 점점 현실화되어가고 있다. VR을 활용하여 가상현실을 만드는 기술은 간단하게 게임을 실감나게 하는 것뿐만 아니라 의료나 사람의 심리 치료에도 도움이 되고 있다. 작년
    방송통신대 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.03.02
  • [사회복지조사론] 사회복지조사가 가지는 중요성을 고려하여 더 나은 공동체를 만들기 위한 관심 분야의 조사연구계획서를 다음 목차에 의해 작성하시오.
    들이 있다. 비대면이 빠르게 확산되면서 관련 산업에 투자금이 모이고 성장하고 있다. 하지만 노인은 그런 입장이 되지 못한다. 코로나와 함께 불어 닥친 4차 산업혁명 속에서 디지털 격차 ... 2020학년도 2학기 기말시험(온라인평가)?교과목명:사회복지조사론?학번:?성명:?연락처:?평가유형:과제물형(과제물형, 주관식형, 혼합형(과제물+주관식) 중 해당 유형 표기)?주관 ... ) 조사연구계획서 작성 소감문6) 참고문헌1. 연구문제1) 코로나로 인한 비대면 시대를 맞아하여 노인의 디지털기기 사용능력 수준은 어떠한가?2) 노인의 디지털기기 사용능력이 향상
    방송통신대 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.02.12
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    카카오 먹통 사태 피해자 법적 구제 방법과 문제점 및 카카오먹통방지법(방송통신발전기본법) 주요내용
    고, 2023년 7월 4일부터 시행되는 카카오먹통 방지법(방송통신발전기본법, 정보통신망 이용촉진 및 정보보호 등에 관한 법률, 전기통신사업법의 일부 개정)의 주요 내용을 설명하시오. ... 수 있음을 전제로 방송통신발전기본법, 정보통신망 이용 촉진 및 정보보호 등에 관한 법률(정보 통신망법), 전기통신사업법 등 3대 법을 정비한 것이며, 올해 2023.7.4일자 ... 통신발전기본법 등 법률 개정을 통해 민간 서비스업자를 포함하는 법 정비를 예고했다. 정부측은 방송통신재난대응상황실을 설치하고, 카카오 금융계열사로 인한 금융 피해, 해킹 등 사이버
    방송통신대 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.07.12
  • 방통대-생활과학과-2학년 2학기-세대와 소통-기말고사 과제물
    문화와, 매우 빠른 디지털 발달 속도를 가져서 한 시대를 살아가는 서로 다른 세대가 존재하게 된다. 디지털 시민은 후기 산업사회 이후 21세기 디지털 네트워크 환경에 익숙한 시민 ... 있었기 때문이다. 무인화 기계는 계속 발전할 것이고, 사용법은 더 복잡해질 것이다. 여기에 적응하는 방법은 까다로울 수 있으나, 잘 이용한다면 더욱 편리하다.사용법 정도는 그림 ... 으로 이해 할 수 있게 안내했으면 좋겠다. 무인화 기계에 적응하는 건 디지털 세대도 어렵긴 마찬가지다.⑦ 노년기 부모세대와 성인 전기 자녀 세대의 가치관 차이와 소통법-> 노년기
    방송통신대 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.01.28
  • 판매자 표지 자료 표지
    2023년 2학기 취미와예술 중간과제
    센터, 영화관, 미술관과 같은 공용 공간은 일시적으로 문을 닫거나 제한된 서비스를 제공하게 되었고, 사람들은 온라인 클래스, 가상 전시회, 스트리밍 서비스와 같은 디지털 형식 ... 의 랫폼의 부상은 요리에 대한 접근성을 혁신적으로 향상시켰다. 이제 사람들은 복잡한 기술이나 재료 없이도 전문가처럼 요리를 즐길 수 있게 되었다. 더불어, 이러한 디지털 콘텐츠 ... 을 미치는 플랫폼으로 발전하고 있다는 것을 확실히 보여주었다. 이것은 디지털 시대의 새로운 문화적 흐름을 예고하는 중요한 지표로 해석될 수 있다.4)?코로나19와 디지털 엔터테인먼트
    방송통신대 | 11페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.10.08
  • 경제발전은 부와 생활의 풍요로움을 가져왔지만, 반대로 여러 환경문제와 기후위기를 가져왔다. 교재 8장 에너지 기후변화 9장 환경문제를 비롯해 여러 자료를 참고하여 한국의 환경 문제에 대해서 설명하고 환경문제와 기후위기를 극복할 수 있는 대안에 대해 서술하시오(사회문제론 기말과제)
    에게 놀라운 변화를 가져왔다. 풍요로운 삶, 도시의 확장, 물질적 안정은 모두 산업화와 기술의 진보 덕분이다. 그러나 이러한 발전의 이면에는 간과된 그림자가 존재한다. 그것은 바로 ... , LNG 발전소에서 생산되고 있으며, 이로 인한 온실가스 배출량은 경제 규모 대비 매우 높은 편이다. 또한 에너지 소비가 높은 산업 구조와 에너지 저효율 문제는 기후위기 대응 ... 이 병행되어야 한다. 디지털 기반 온라인 참여 플랫폼 구축도 미래형 참여모델로 주목받고 있다. ⑦ 환경 감수성 함양을 위한 교육 및 문화 혁신 기후위기 대응의 궁극적인 출발점
    방송통신대 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2025.05.03
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    방송통신대_미래사회와유아교육_중간과제물 (2)
    의 발달과 보급으로 다양한 온라인 활동을 하는 것이 일상에 안착되어 있다. 현재 어른들이 어린 시절 향유했던 문화와는 다르게 우리 아이들은 또 다른 디지털 문화에 익숙함을 가지 ... 을 전달해주는 온라인 콘텐츠 교육과정이 개선되고 많은 부분이 새롭게 작성될 것이다. 위의 들은 우리 아이들에게 에듀테크 환경을 활용한 놀이경험을 제공할 것이다.2. 본인이 고른 ... 기기 사용 능력과 이를 이용한 교수학습법을 잘 활용할 수 있는 교사의 역량과 자질이 요구된다. 2강의 강의 자료에도 나와 있듯이 앞으로의 인재상은 4차 산업혁명과 깊은 연관이 있
    방송통신대 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.07.25
  • 연세대학교 디지털애널리틱스 융합협동과정 대학원연구계획서
    의 신뢰를 설계하는 데이터 전문가로 성장하고자 합니다. 2. 진학동기 AI 기술이 빠르게 발전하고 있지만, 실제 산업 현장에서는 그 기술을 얼마나 잘 활용할 수 있는지보다, 얼마나 잘 ... 연세대학교 디지털 애널리스틱 융합전공 협동과정 대학원 연구계획서 연세대학교 디지털 애널리스틱 융합전공 협동과정 대학원 학업계획서 진학동기 연세대학교 디지털 애널리틱스 융합협동과정 ... 석사 연구계획서 ★ 연세대학교 디지털 애널리틱스 융합협동과정 석사과정 지원을 위한 연구계획서입니다. ★ 이 연구계획서는 연세대학교 디지털 애널리틱스 융합협동과정에 대한 깊은 이해
    자기소개서 | 5페이지 | 6,000원 | 등록일 2025.03.22 | 수정일 2025.03.26
  • 한국산업인력공단 자소서
    정책과 사회 발전에 기여할 수 있는 탁월한 기반이 됩니다. 한국산업인력공단에서 제가 쌓은 지식과 경험을 활용하여 고도화된 인력 양성과 기술 발전에 기여하고 싶습니다. 저는 공단 ... 의 미래 지향적 교육 정책에 발맞추어 지식을 전파하고 신기술을 개발하는 데 중추적인 역할을 수행하고자 합니다. 이를 통해 한국산업인력공단의 선도적인 교육 및 기술 발전에 기여할 준비 ... 분석의 다양한 접근법과 새로운 통찰을 얻을 수 있었습니다. 이러한 경험들은 저를 한국산업인력공단에서 데이터를 활용한 교육 및 인력 개발 정책에 기여할 수 있는 잠재력을 갖추게 했
    자기소개서 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.08.12
  • 국제경영학 ) 언택트(untact)의 의미 설명, 언택트 시대에 성장가능성이 높은 산업, 기업 등에 대해 자유롭게 논하시오
    에 따라 Covid-19에서 영감을 받은 기술 변화는 산업 자동화 및 비접촉 지불과 같은 산업은 가속화하여 발전하였다. 가상현실, 3D 인쇄 또는 원격 의료와 같은 경우 시대에 맞 ... 여 가장 많이 화두에 올랐던 산업이었다. 비접촉의 산업은 코로나 펜데믹 상황에 걸맞게 발전 방향에 관련 없이 주목받아왔으며, 과거부터 발전되어왔던 산업도 가속화되어 더욱 빠르게 발전 ... , 다른 방면으로 건강해지기 위하여 집에서 운동할 수 있는 인프라를 구축해 줄 수 있는 산업도 크게 발전하였다. ‘홈트’라는 단어가 생길 정도로 간단히 집에서 운동할 수 있는 기구
    방송통신대 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.07.21 | 수정일 2023.07.19
  • 판매자 표지 자료 표지
    (문화와교육) 내 삶을 통해 본 문화와 교육
    었다.대중문화는 우리사회의 과중한 노동문화의 틈바구니를 채우며, 몸집을 꾸준히 불렸다. 경제적 성공 속에서 문화산업 역시 크게 발전하여 더욱 그 세력을 높여갔다. 인기 연예인이 착용 ... 를 끌며 한류를 선도하였고 문화콘텐츠산업이 충분히 성공할 수 있다는 가능성을 선보였다.2. 사이버문화와 한국사회1) 사이버문화의 개념사이버문화란 인터넷 네트워크망을 중심으로 퍼지 ... 의 발달은 디지털 기술과 접목되면서 미지의 것이나 다름없는 사이버세상을 우리 앞에 열어 놓았다. 온라인 시대 초기만 하더라도 사이버문화는 PC통신 사용자들을 주축으로 한 그들만의 문화
    방송통신대 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.18
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2025년 08월 09일 토요일
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