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"온라인게임레포트" 검색결과 401-420 / 1,932건

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    (취미와예술) 코로나 19가 확산된지 1년 반이 지나면서 자신이나 우리 사회 구성원들의 취미생활이 어떻게 변화하고 있는지 분석
    레저활동은 67%가 감소하였으며 국내여행은 72%가 감소한 것으로 나타났다.반면 온라인 활동은 크게 증가하였다. 온라인 독서는 2019년보다 78%가 증가하였으며 온라인 게임 ... , 경제, 문화, 개인의 삶 등 새로운 변혁을 요구하고 있다. 이중 취미생활 전반에서 미치고 있는 영향으로는 외부활동이 감소하고 온라인 활동이 증가하는 것이 가장 큰 변화라고 할 수 ... 있다. 코로나19 임팩트 보고서, 닐슨코리아 코로나19 영향력 발표(2020)의 결과에서는 외부활동이 감소하였고 온라인활동이 크게 증가한 것으로 나타나고 있다. 또한 나이스 D&R
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.18
  • e비즈니스_암호화 화폐의 세 가지 유형을 구분하여 그 특징을 간략히 기술하시고, 가장 대표적인 암호화 화폐인 비트코인(BitCoin)이 실물화폐를 대체할 수 있는지에 대해 작성자 본인의 생각을 제시하시오
    REPORTe-비즈니스암호화 화폐의 세 가지 유형을 구분하여 그 특징을 간략히 기술하시고, 가장 대표적인 암호화 화폐인 비트코인(BitCoin)이 실물화폐를 대체할 수 있 ... 는 새로운 코인의 발행과 유통을 통제하는 역할을 하며, 대표적으로 비트코인과 이더리움이 있다. 암호화폐는 물리적 형태 없이 온라인 상에서만 존재하고, 중앙기관의 통제를 받지 않 ... 들로 이루어진 특정 조직에 의해 운영되는 디지털 자산이다. 가상화폐는 사전에 설정된 네트워크 규칙과 알고리즘을 기반으로 시스템적으로 운용된다. 대표적으로 게임 내에서 경제 구조와 운용
    방송통신대 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.11.01
  • 정보화 사회에서 디지털문화가 전파, 파생, 확산되는 방향 등을 설명
    방송통신대학교 1학기 과제물(온라인제출용)교과목명 : 정보사회와 디지털문화 레포트학 번 :성 명 ... 의 인터넷 사이트를 최대 포털사이트로 키우는데 전력하고 있다.차츰, 이용자의 다양한 요구와 수익 모델의 다변화로 게임, 메일, 검색, 커뮤니티, 뉴스 등의 서비스를 제공하고 관문 ... 과 '엔싸이버'와 지식 데이터베이스 공동구축에 대한 제휴를 체결하였다. 2004년 6월 중국 해홍사와 합작법인을 설립하여 공동경영을 시작하였고, 11월 게임개발스튜디오인 NHN게임
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.01.07
  • 고대, 중세, 근대 그리고 현대의 영유아관과 교육사상징을 기술하고, 시대별로 비교 분석하세요
    [리포트]보육학개론고대, 중세, 근대 그리고 현대의 영유아관과 교육사상징을 기술하고, 시대별로 비교분석하세요.Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 고대사회의 영유아관과 교육사상징2. 중세사회 ... 하였고, 교육과정에서는 학습과 게임을 통해 영유아의 인지, 사회, 신체 발달을 돕는 프로그램이 개발되었다.그리고 근대사회에서는 개인의 자율성과 창의성을 존중하는 교육사상이 주목받 ... 도 변화하고 있다. 디지털 미디어를 활용한 교육 프로그램이 개발되어 영유아들의 학습과 창의력 발달에 활용되고 있다. 또한, 온라인 학습 플랫폼이나 앱을 통해 개별 맞춤형 학습이 가능
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.05.15
  • 최근 혼밥-혼술의 시대에서 오는 개인 이기주의 팽배현상은 원 가족으로 부터의 미분화로 인한 불안감형성 및 정서적 단절의 심각함을 나타내고 있다 이를 해결할 수 있는 구체적 방법 및 방향
    [리포트]가족상담 및 치료최근 혼밥-혼술의 시대에서 오는 개인 이기주의 팽배현상은 원 가족으로 부터의 미분화로 인한 불안감형성 및 정서적 단절의 심각함을 나타내고 있다 이를 해결 ... , 가족 게임 등을 활용한다.- 상호 소통을 돕기 위해 갈등 관리와 대화 기술 등에 대한 교육과 훈련을 받을 수 있다.2) 상호 의존성 강화- 가족 구성원들 간의 상호 의존성을 강조 ... - 가족 그룹 채팅, 온라인 가족 앨범, 동영상 통화 등을 통해 멀리 떨어진 가족과도 소통을 유지한다. 하지만 디지털 미디어의 과도한 사용은 실제 대면 소통의 부족을 야기할 수 있
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.05.11
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    다크패턴의 실태와 대응방안
    다크패턴의 실태와 대응방안Excellent★ BEST REPORT ★목 차I. 서론II. 다크패턴의 개념 및 유형1. 다크패턴의 정의(1) 다크패턴의 개념(2) 다크패턴의 특징2 ... 후 소비자와 연결되어 있는 사람들에게 광고 메시지 발송.게임화서비스를 반복적으로 사용해야만 특정 사항을 얻을 수 있도록 함화면조작숨겨진 정보재화 등의 구매여부를 결정할 때 필요 ... 하고 싶지 않은 개인정보를 공개하도록 유도한다. 그러므로 중개서비스 제공자는 온라인 인터페이스 또는 그 일부(‘다크패턴’)의 구조, 설계 또는 기능을 통해 서비스 제공자의 자율
    리포트 | 18페이지 | 4,500원 | 등록일 2024.06.16
  • 디지털교육_1. 유아 디지털 교육에서 활용할 수 있는 교수매체를 제시하고, 본인이 제시한 교수매체 중 3개를 선택하여 각 교수매체가 지닌 장단점을 기술하시오. 2. 인공지능의 개념 및 원리를 제시하고, 일상생활과 교육분야에서 인공지능 활용사례에 대해 기술하시오. 3. 미래 유아교사에게 필요한 핵심역량과 디지털 역량에 대해 기술하고 (1)
    2024 학년도 1학기 기말시험(온라인 제출용)※ A4용지 편집 사용?교과목명:디지털교육?학번:?성명:?연락처:1. 유아 디지털 교육에서 활용할 수 있는 교수매체를 제시 ... 는 여러 유아가 동시에 화면을 보며 게임이나 교육 활동에 참여할 수 있는 기능을 제공하기도 한다. 이 경우 유아들 간의 상호작용이 증진되어 공동체의식과 협력심 등 사회성 발달에도 긍정 ... 하게 된다. 또한 로봇을 활용한 유아 교육 프로그램의 경우, 로봇이 게임이나 놀이 형태의 교육 콘텐츠를 제공함으로써 유아의 흥미와 참여도를 더욱 끌어올릴 수 있다. 이러한 로봇의 장점
    방송통신대 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.07.17
  • 디지털교육_1. 유아 디지털 교육에서 활용할 수 있는 교수매체를 제시하고, 본인이 제시한 교수매체 중 3개를 선택하여 각 교수매체가 지닌 장단점을 기술하시오. 2. 인공지능의 개념 및 원리를 제시하고, 일상생활과 교육분야에서 인공지능 활용사례에 대해 기술하시오. 3. 미래 유아교사에게 필요한 핵심역량과 디지털 역량에 대해 기술하고 (4)
    2024 학년도 1학기 기말시험(온라인 제출용)※ A4용지 편집 사용?교과목명:디지털교육?학번:?성명:?연락처:1. 유아 디지털 교육에서 활용할 수 있는 교수매체를 제시 ... 는 여러 유아가 동시에 화면을 보며 게임이나 교육 활동에 참여할 수 있는 기능을 제공하기도 한다. 이 경우 유아들 간의 상호작용이 증진되어 공동체의식과 협력심 등 사회성 발달에도 긍정 ... 하게 된다. 또한 로봇을 활용한 유아 교육 프로그램의 경우, 로봇이 게임이나 놀이 형태의 교육 콘텐츠를 제공함으로써 유아의 흥미와 참여도를 더욱 끌어올릴 수 있다. 이러한 로봇의 장점
    방송통신대 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.07.17
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    강화군 지방시간선택제임기제공무원 마급 치매사업 전문인력 자기소개서, 직무수행계획서
    ’ 과목을 수강하였습니다. 특히 3학년 시절 ‘인지재활 게임 개발 프로젝트’ 팀장을 맡아, 노인 대상 인지훈련용 스마트패드 애플리케이션을 기획·설계·시연하였습니다. 저는 어르신들의 반응 ... ·온라인 상담 경로를 통합하고, 주민등록 데이터와 연계한 자동 알림 시스템을 도입하여 초기 상담 이후 등록률을 90% 이상 유지합니다.상담사·사회복지사·간호사 간 협업 매뉴얼 ... ·VR 콘텐츠를 도입해 참여도를 30% 이상 향상시킵니다.사전·사후 평가 도구(CDR·MMSE)를 활용해 성과를 정량 측정하고, 프로그램별 효과분석 리포트를 분기별로 작성
    자기소개서 | 6페이지 | 4,000원 | 등록일 2025.07.21
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    생활영어,202011-105354
    th inning in the wild-game.① 귀국하다 ② 홈런을 치다 ③ 교체되다 ④ 출루하다(해설) 2013년 10월 2일, 추신수는 와일드 게임에서 8회 말에 홈런을 쳤 ... 2020학년도 2학기 기말시험(온라인평가)?교과목명:생활영어?학번:202011-111111?성명:홍길동?연락처:010-1111-1111?평가유형:과제물형(과제물형, 주관식형 ... 10월 중 The New York Times 온라인신문에서 임의의 기사 표제(headline) 2개를 골라 이를 우리말로 옮기시오.(①번 기사 표제에는 ‘to 부정사’가, ②번 기사
    방송통신대 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.06.17 | 수정일 2023.06.21
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    청소년의 스마트 미디어 사용 지도에서 그 대상을 사용 습관과 사용 콘텐츠 지도를 구분하고 해당 부분의 세부 내용을 제시하시오.
    , 온라인 강의, 교육 게임 등을 추천할 수 있다. 이러한 콘텐츠는 청소년의 지적 호기심을 자극하고, 학습 의욕을 높이는 데 도움을 줄 수 있다. 또한, 비판적 사고를 기르기 위해 콘텐츠 ... 들은 스마트 미디어를 통해 다양한 정보를 얻고, 소셜 미디어를 통해 친구들과 소통하며, 게임이나 동영상 시청 등으로 여가 시간을 보낸다. 이러한 변화는 청소년의 일상 생활과 학습 ... 환경에 큰 영향을 미치고 있다. 따라서 스마트 미디어 사용에 대한 올바른 지도가 필요하다.본 레포트에서는 청소년의 스마트 미디어 사용 지도를 사용 습관과 사용 콘텐츠 지도로 구분
    방송통신대 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.06.14
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    레포트-스토킹 범죄
    온라인 게임을 하다가 알게 된 피해자를 스토킹하다가 결국 피해자와 그 여동생, 어머니까지 살해한 '노원 세 모녀 살인사건'의 범인 김태현(24)이 대표적인 사례라고 할 수 있 ... 하기가 어렵기 때문이다. 이에 본 레포트에서 스토킹의 특징과 종류 및 문제점을 살펴보고 스토킹 범죄를 해결할 수 있는 대안에 대해 논의해 보고자 한다.Ⅱ. 본 론1. 스토킹의 정의
    리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.01.05 | 수정일 2023.01.08
  • 시사미디어영어 ) 다음 구문을 읽고, 아래에 제시된 두 가지 문제에 대하여 최대한 상세하게 서술하시오. The gulf between The Times and the rest of t
    다the reporters who first made Politico a must-read in Washington.1) 전체 구문에 대한 자신만의 상세한 해석을 제시하시오. (단 ... ), 게임 콘솔 등을 통해 제공되는 스트리밍 서비스(예: Netflix, YouTube) 내에서 이루어진다. 커넥티드 TV 광고의 주요 특징은 다음과 같다. 스트리밍 플랫폼은 사용 ... all at The Times, as are many of the reporters who first made Politico a must-read in Washington.1) 전체
    방송통신대 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.07.24
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    광운대학교 경영학의 이해 A+ 독후감 기말 레포트
    경영학의 이해기말 리포트책 [규칙 없음]을 통해 본 넷플릭스의 기업문화와국내 기업들이 지향해야할 기업문화0000학과 0000000 ㅁㅁㅁ책 [규칙 없음]을 통해 본 넷플릭스 ... 된다. 바로 “넷플릭스”이다. 국내에선 봉준호 감독의 [옥자], K-콘텐츠의 힘을 보여준 [오징어 게임], 그 외에도 최근 개봉한 [지옥]등에 수많은 콘텐츠 들의 제작에 참여하고 이에 대한 ... 대여 서비스 회사를 설립하기로 한다. 그는 소비자들의 취향을 분석해 영화를 추천해주는 서비스 등을 도입하였고 컴퓨터 과학 기술의 발달로 비디오 대여 사업이 오프라인 시장에서 온라인
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.12.15
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    [국제경영학]2025학년도 1학기 중간과제물
    2025학년도 1학기 중간과제물(온라인 제출용) ? 교과목명 : 국제경영학 ? 학번 : ? 성명 : ? 연락처 : ? 과제유형 (공통형/지정 ... 적으로도 민감한 거시적 지표인 것이다. 따라서 본 리포트에서는 환율이 우리에게 어떤 영향을 미치는지에 대해서 구체적으로 살펴보고자 현재 달러 환율이 1달러당 1,400원 이상 유지되었을 경우 ... 글로벌, 자동차산업, 조선업, 게임산업과 같이 수입 품목 비중이 적거나 미미한 산업에 속한 글로벌 기업들에 해당한다는 것이다. 하지만 대체적으로 보면, 우리나라의 글로벌 기업들의 경우
    방송통신대 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.03.01
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    본인의 전공 분야에 적용하여 융합 시키는 4차 산업 시대의 핵심 기술
    시대의 핵심 요소인 '융합 기술을 기반으로 하는 초연결 사회'를 접목하는 시도는 미래에 꼭 필요한 과정일 것이다. 이러한 의미를 바탕에 두고 다음의 항목들에 맞추어 Report ... 차 산업혁명을 대표하는 기술이다. 일반사람들에게는 VR 기기와 증강현실 기술을 이용한 포켓몬 게임 출시로 널리 알려져 있다. 현재 가상현실이나 증강현실을 체험할 수 있는 오락거리 ... , 고려청자를 전시하는 것 역시도 전시물이 더 잘 보일 수 있도록 색감과 동선을 과감하게 정리하여 온라인을 통해 화제가 된 적이 있었다.또한 가상현실이나 증강현실 기술을 이용
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.23
  • 인터넷비즈니스 조별과제(디지털콘텐츠의 유로화전망 및 방안)
    인터넷비즈니스 2조(2) 디지털콘텐츠의 유로화전망 및 방안REPORT강 좌 이 름인터넷비즈니스수 강 번 호1898담 당 교 수ㅇㅇㅇ 교수님조 / 명단2조 / ㅇㅇㅇ, ㅇㅇㅇ ... 고, 대표 콘텐츠 마켓으로 불리는 SK플래닛의 ‘T스토어’에서도 유료 콘텐츠 판매가 늘기 시작했다. 애플리케이션, 게임뿐 아니라 VOD(주문형 비디오), 전자책 등 멀티미디어 콘텐츠 ... 는 핵심 요소이다. 지금까지 모든 콘텐츠는 편리성과 함께 판매되어 왔다. 온라인 콘텐츠 서비스의 유료화를 위해서도 역시 콘텐츠와 함께 제공되는 편리함의 정도가 콘텐츠의 유료화의 성패를 좌우하게 될 것이다.
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.12.29 | 수정일 2020.12.31
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    CRM을 통한 마케팅 성공사례
    주제 : CRM을 통한 마케팅 성공사례넷플릭스1. 회사/상호/상표/서비스: 리포트 주제로 선정된 것을 소개내가 선정한 주제는 넷플릭스의 추천 알고리즘이다. 많은 사람들이 흔히 ... 적으로 설명 (성공내용을 계량화로 표현하는 것도 가능)넷플릭스는 최근 우리나라에서는 넷플릭스 오리지널 콘텐츠인 오징어 게임을 통해서 더 잘 알려진 기업으로서, 콘텐츠 스트리밍 기업이 ... 다. 넷플릭스의 플랫폼에서는 다양한 영화나 드라마 등을 시청할 수 있다. 1997년 리드 헤이스팅스와 마크 랜돌프가 공동창업한 기업으로서 처음엔 온라인 주문을 받아 우편으로 DVD
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.13
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    청소년성교육과 성상담_사랑, 친밀감, 성(인간관계 중요성)과 효율적인 의사소통에 관한 탐구_여자와 남자의 의사소통
    와 남자의 의사소통 사례1) 사례 : 의사소통 사고방식2) 사례 : 온라인 의사소통3. 효율적인 의사소통을 위한 방안1) 효율적인 의사소통을 위한 목표설정2) 자기개방과 경청을 활용 ... 을 일종의 유혹적인 행동으로 즐기며 사랑을 게임으로 생각하기 때문에 여러 사람을 동시에 사귀고 책임감을 두는 가치는 없다. 침착한 사랑은 동료애적인 사랑으로서 오랜 시간동안 조용 ... 는 지식을 나누기 위한 리포트식 대화를 주로 한다. 여자는 친밀감을 유지하고 발전하기 위해서 의사소통을 하지만 남자는 자신의 위계와 위상을 나타내기 위해서 대화를 하는 특징이 있
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 1,700원 | 등록일 2022.05.19
  • 영유아를 대상으로 한 영양교육의 중요성 및 필요성과 다양한 영양교육 효과에 대해서 기술하시오.
    (리포트)아동건강교육영유아를 대상으로 한 영양교육의 중요성 및 필요성과 다양한 영양교육 효과에 대해서 기술하시오.서론본론1) 영양교육의 중요성2) 영양교육의 필요성3) 영양교육 ... .세 번째, 다양한 교육 방법과 매체를 활용하여 영양교육을 제공하는 것이 효과적이다. 영유아들은 시각적인 자극에 민감하며 게임, 그림, 동화 등을 통해 영양교육을 제공하면 더욱 ... 흥미롭게 학습할 수 있다. 또한 인터넷과 스마트폰 애플리케이션을 활용한 온라인 영양교육도 효과적인 방법 중 하나다.나의 생각은 영양교육은 아동들의 건강과 미래에 긍정적인 영향을 미치
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.08
  • 콘크리트 마켓 시사회
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2025년 11월 22일 토요일
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
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