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"온라인게임레포트" 검색결과 461-480 / 1,932건

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    (국제경영학) 언택트(untact)의 의미를 설명하고, 언택트 시대에 성장 가능성이 높은 산업, 기업 등에 대해
    2021학년도 1학기 중간과제물(온라인제출용)교과목명 :학 번 :성 명 :연 락 처 ... 었지만 코로나 이후 그 속도가 더욱 빨라지고 있다. 체감상 느껴지는 바로는 오프라인 쇼핑보다는 온라인 쇼핑, 외식보다는 배달이 활성화되고 있고 일부 기업에서는 재택근무를 시행 ... 어지고 있는 것이다.언택트는 ‘접촉하지 않는다.’는 뜻의 신조 합성어인데 코로나 팬데믹 상황에서 ‘언택트’만큼 의미 있는 단어가 있을까? 이번 레포트에서는 언택트에 대한 의미를 설명
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.02.03 | 수정일 2022.02.07
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    방통대)언택트(untact)의 의미를 설명하고, 언택트 시대에 성장 가능성이 높은 산업, 기업 등에 대해 자유롭게 논하시오.
    고 있다. 체감상 느껴지는 바로는 오프라인 쇼핑보다는 온라인 쇼핑, 외식보다는 배달이 활성화되고 있고 일부 기업에서는 재택근무를 시행하면서 화상회의와 전자 결재 시스템으로 만나 ... 는다.’는 뜻의 신조 합성어인데 코로나 팬데믹 상황에서 ‘언택트’만큼 의미 있는 단어가 있을까? 이번 레포트에서는 언택트에 대한 의미를 설명하고 언택트 시대에 성장의 가능성이 높 ... 하게 됐다. 재택근무, 온라인 수업 등으로 집에 머무는 시간이 많아지면서 집을 예쁘고 안락하게 유지하고 꾸미고 싶은 관심이 늘어난 것이다. 이런 수요 증가에 따라 리모델링 업체
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.07.05
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    아날로그 이미지를 디지털화 할 때 알아야 할 개념인 샘플링 비율, 샘플 데이터의 크기가 무엇을 의미하는지 설명하고 샘플링 비율, 샘플 ~
    하고, 각 샘플을 얼마나 정밀하게 표현하는지가 디지털 이미지의 최종 품질을 결정짓는다. 이 레포트에서는 샘플링 비율과 샘플 데이터의 크기가 무엇을 의미하는지 설명하고, 이들이 디지털 ... 영화, 게임, 그리고 사진 촬영에서 매우 중요한 요소이다.결론적으로, 샘플 데이터의 크기는 디지털 이미지의 품질에 큰 영향을 미치는 중요한 요소이다. 더 많은 비트는 더 넓은 범위 ... 를 들어, 고해상도 이미지나 비디오 파일은 많은 저장 공간을 차지하며, 인터넷을 통해 전송할 때 더 많은 대역폭이 필요하다. 이는 특히 온라인 콘텐츠를 제공하는 웹사이트나 스트리밍
    방송통신대 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.06.05
  • 2024년 1학기 세계의역사 중간과제물- 세계의역사 교과서 중 1-2개 장을 선택하여 요약한 후, 해당 대목에서 묘사된 세계사가 자신의 삶과 어떠한 연관이 있는지 서술하세요
    세계의역사 세계의역사 2024년 방송대 중간과제물 세계의역사 세계의역사2024학년도 1학기 중간과제물(온라인제출용)?교과목명:세계의역사?학번:?성명:?연락처:?과제유형(공통 ... 의 생활 변화와 그것이 나에게 미치는 영향Ⅲ. 결 론Ⅳ. 참고문헌I. 서 론레포트의 일부나 전부를 베껴서 재판매 하거나 인터넷에 무료로 배포, 공유하면 절대 안 됩니다. 유사 자료 ... 은 공연예술은 여전히 인기를 끌고 있으나, 영화, 텔레비전, 인터넷, 게임과 같은 현대적인 엔터테인먼트 형태가 급속도로 성장하고 있다. 이는 기술의 발전과 경제적 성장이 중국인
    방송통신대 | 9페이지 | 6,000원 | 등록일 2024.03.15
  • 의료기기(영상진단장비) 해외영업 직군 합격자소서
    12월-2016년 9월 (총 1년 9개월)세부경력근무기간(년월)근무부서직위(직급)담당업무2014.12-2016.09기획실사원ATL(TVCF), BTL(온라인,소셜) 광고기획--업무 ... 경력(수행했던 업무를 세부적으로 기술)자동차,게임,바이오,식품,가전,금융,건설 등 다양한 산업군에 속한 클라이언트를 대상으로마케팅 브리프(기업분석,시장분석,커뮤니케이션 전략 ... 이 대부분으로 매번 영어로 퀴즈 및 레포트를 내야 하는 International Business 강의에서는 A 학점을 받기도 하였습니다.영미권과의 통화 및 이메일, 오프라인 미팅
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.08.06
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    (청소년건강과 간호) 제시한 학습범위 중(19장 인터넷 게임 장애, 20장 학교폭력, 21장 자살, 22장 청소년의 식이와 영양
    과목명: 청소년건강과간호과제명:1) 제시한 학습범위 중(19장 인터넷 게임 장애, 20장 학교폭력, 21장 자살, 22장 청소년의 식이와 영양, 신체활동과 수면, 24장 금연교육 ... 게 되는 것이다.따라서 청소년기에 건전한 가치관 정립이 되지 않은 청소년들은 수많은 혼돈을 경험하고, 일탈행위에 보다 쉽게 노출되어 유혹에 빠지곤 한다.이에 본 레포트에서는 청소년 ... 한 유입은 특히나 온라인 매체가 발달함에 따라 더욱 다양한 방식으로 전파되고 있는 실정이다.문제는 성의식에 대해 상대적으로 무지한 청소년들이 이에 그대로 노출된다는 데 있다. 청
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    | 방송통신대 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.29
  • 노인교육론(방송통신대 과제물)
    에도 불구하고 일괄적인 프로그램을 제공하고 있으며, 크게 실효성이 없는 온라인창업이나 온라인게임교육 등의 다소 불필요한 프로그램들도 실행되고 있다. 무엇보다 노인의 절대다수가 미디어 ... 할 것-분량: A4용지기준 5~7매-기관, 단체, 온라인 등에서 운영되었거나 운영중인 프로그램 중 선택(책자에 제시된 프로그램을 분석하여도 되나, 감점이 있을 수 있음)-표절 ... 고령인구 비율이 20% 이상인 사회를 초고령화 사회라 한다. 농민신문 정영일 칼럼에 의하면, ‘2026~2027년부터는 초고령화사회’에 진입한다는 기사가 있다. 실제 레포트에서 다룰
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 7페이지 | 3,500원 | 등록일 2020.11.27 | 수정일 2022.04.18
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    방송통신대-교과교육론 기말과제
    학년도 학기 기말시험(온라인평가) 제출용?교과목명:교과교육론?학번:?성명:?연락처:?평가유형:과제물형(과제물형, 주관식형, 혼합형(과제물+주관식) 중 해당 유형 표기)?주관식형 ... 의 개정누리과정 목표, 내용 범주 및 내용, 놀이사례, 제시한 놀이 사례 관련 놀이중심 활동계획안)(35점).2. 이야기 나누기, 새노래, 동극, 게임, 요리, 창의적 신체표현의 활동 ... , 신체운동·건강, 사회관계 영역이 있다. 자연탐구 부분은 본 레포트의 p.2를 참조한다. 신체운동·건강에서의 목표는 ‘실내외에서 신체활동을 즐기고, 건강하고 안전한 생활을 한다
    방송통신대 | 15페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.11.06
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    (심리학에게묻다) 우리는 살아가면서 많은 갈등을 경험하게 됩니다. 따라서 이러한 갈등에 대해 이해하고 대처하는
    2020학년도 2학기 기말시험(온라인평가) 제출용?교과목명:?학번:?성명:?연락처:?평가유형:(과제물형, 주관식형, 혼합형(과제물+주관식) 중 해당 유형 표기)?주관식형:※ 주관 ... . 갈등 현상이 발생하는 것은 매우 자연스러운 일이다.리포트에서는 갈등 대처 유형, 전략에 대해서 알아본 뒤 갈등을 어떻게 다룰 것인지 알아보고 나의 갈등에 대해서 이야기해보고자 한다 ... -패를 중요시 따지는 운동경기나 게임과 같을 때 사용된다. 어떤 결과가 나오든 누군가는 만족스러운 결과를 얻게 될 것이고, 누군가는 불만족스러운 결과를 얻게 되어 감정이 상하게 될
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.08.24
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    (세대와소통) 강의를 듣고, 교재를 읽습니다. 자신이 듣고 읽은 내용 중에 가장 인상 깊은 세대논의를
    2020 학년도 ( 2 )학기 과제물(온라인제출용)교과목명 :학 번 :성 명 :연 락 처 ... 만, 디지털 세대에는 핸드폰을 통해 문자, 전화뿐만 아니라 쇼핑, 금융 거래, 지도, 게임, 문서 활동 등의 다양한 활동을 사용할 수 있다. 아날로그 세대는 핸드폰 사용에 미숙 ... 이다. 이 레포트에서는 소통이 되지 않는 세대 갈등의 사례와 원인 및 해결 방안을 모색해보고자 한다.Ⅱ. 본론1. 세대 갈등 원인세대 갈등의 원인을 크게 거시적 차원과 미시적 차원
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.08.13
  • 2021 한국사의이해) 연보쓰기와 자서전의 한 단락 쓰기
    ’, ‘1990년, 만남의 시작’)을 쓰고 자유롭게 서술할 것2021학년도 1학기 중간과제물(온라인 제출용)교과목명 : 한국사의이해학 번 :성 명 :연 락 처 ... 구에서 작은 양복점을 하시는 아버지 OOO와 어머니 OOO 사이의 장남으로 태어남. 1986년 아시안게임이라는 스포츠 이벤트로 조심스러운 사회 상황에서 조용하게 태어남.1992년 ... 대통령의 재판으로 사회가 들썩이는 가운데 반 회장에 당선되며 책임감이 더욱 생김레포트의 일부나 전부를 베껴서 재판매 하거나 인터넷에 무료로 배포, 공유하면 절대 안 됩니다. 유사
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.03.09 | 수정일 2023.05.29
  • 문제를 갖고 있는 주변의 이웃 또는 가족 중 한 사람 또는 그 이상의 사람(예를 들어 노인, 장애인, 학생, 취업준비생, 질병이 있는 사람, 전월세로 고민하는 사람, 보육문제를 갖고 있는 부모 등)을 인터뷰하시오. 그런 다음, 1)인터뷰한 사람이 실제 처해 있는 불편함과 위험이 무엇인지, 2)이 문제를 국가나 사회가 책임져야 하는 이유가 무엇인지...
    2015학년도 1학기 과제물(온라인제출용)교과목명 : 사회복지개론학 번 : -성 명 : ... 가정도 그 만큼 증가했다고 당연히 비례적으로 알 수 있는 결과인 것이다. 이번 레포트를 통해서 왜 이혼률이 증가했는지보다 이혼가정의 아픔, 국가나 사회적인 책임으로 마땅히 간주해야 ... 다.또한 어쩔 수 없이 일을 해야만 하는 상황에서 아이는 그 시간에 어느정도 방치될 수밖에 없다면 그 시간에 아이혼자 할 수 있는 게 무엇이겠는가? 또 하나의 사회적 문제인 컴퓨터게임
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.12.16
  • 여성과 사회 sexism in online games
    Sexism in Online GamesWidespread of online games added The Global Games Market 2016 | Per Region ... -market-reaches-99-6-billion-2016-mobile-generating-37/ . Growth rates : 6.6 %Technology in online games ... online games added Graphic Design : better qualityEveryone can playBUT From now.. “Male-dominated” Game
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    | 리포트 | 35페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.06.03 | 수정일 2020.06.14
  • [경영학과] 유용한 자료 조사 사이트 리스트
    )Insight M 자료실인크로스산업별 분석 보고서(온라인)인사이트 리포트광고정보센터 광고계 동향http://www.ad.co.kr/lit/report/list.do인크로스마케팅이 ... 및 분석 보고서"khiss.go.krITFIND"IT 관련 뉴스, 분석 보고서"itfind.or.krDMC리포트산업별 분석 보고서(온라인)메조미디어산업별 분석 보고서(온라인 ... > 보도자료 > ""전자지급서비스"" 검색 "통계청온라인 쇼핑 동향 새소식 > 보도자료 > 도소매ㆍ서비스 > 온라인쇼핑동향콘텐츠 진흥원"음악, 게임, 콘텐츠 등 콘텐츠 산업 동향
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 1페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.10.30
  • 여성과 사회 'misogyny and sex-commercialization in the online games
    the online games.2) to report actual condition of making a sexist/misogynist remark that is prevalent ... 'misogyny and sex-commercialization in the online games'Group 10\1. Study Question2. Purpose of s ... topicNot only in Korea but also all over the world, an online game named ‘Overwatch’ of Blizard is in a
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.06.03
  • 판매자 표지 자료 표지
    (게임·애니메이션·VR의이해) 2018년 3월 이후 출시된 PC, 온라인, 콘솔 또는 모바일 게임 중 하나를 선택하여 게임의 목표, 플랫폼
    과목명: 게임·애니메이션·VR의이해주제: 2018년 3월 이후 출시된 PC, 온라인, 콘솔 또는 모바일 게임 중 하나를 선택하여 게임의 목표, 플랫폼, 플레이어 모드, 장르 ... , 시장, 컨셉 등 각각의 요소를 기준으로 분석하시오. (30점)- 온라인 게임 아스텔리아 분석 -1. 온라인 게임 아스텔리아의 간략한 소개2. 게임의 목표 분석3. 게임의 플랫폼 분석 ... 4. 플레이어 모드 분석5. 장르 분석6. 시장 분석7. 컨셉 분석8. 참고문헌1. 온라인 게임 아스텔리아의 간략한 소개필자가 분석할 게임은 2018년 12월 13일 출시된 (주
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.01.16
  • 텐센트 온라인 게임 경영전략 보고서
    trategic analysis report, we study closely Tencent Online Game business. Through examining its ... Tencent Online GameA Wholistic Strategic AnalysisKey IssuesTencent Online Game business has c ... the online game products, such as late monetization in the China market as well as online game
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 23페이지 | 5,000원 | 등록일 2020.06.06 | 수정일 2020.08.23
  • 여성과 사회 sexism in online games 보고서
    Reflective NoteOur group 10 did study on misogyny and sex commercialization in the online games ... stories about misogyny on various online games. As searching on internet, not only in Korea, but ... , thudy was first, we wanted people to realize the seriousness of sex-commercialization in online games
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.06.03
  • 자신이 학교에서 근무하는 사회복지사라면 인터넷 또는 게임중독 청소년을 어떻게 도울 수 있을지 기술하시오.
    , 온라인상에서 ‘친구’를 사귀고, 커뮤니티를 만들고, ‘나’를 표현한다. 이러다보니 ‘온라인중독’이라는 말이 더 이상 낯설지 않게 되었다. 온라인 중독과 더불어 ‘게임중독’이 사회 ... 들에게 심각한 문제들을 초래하고 있다. 그로인해 게임중독에 대한 연구와 게임중독 전문 치료센터가 늘어나고 있다. 따라서 본 레포트에서는 이러한 인터넷과 게임 중독된 청소년들를 어떻게 도울 ... [청소년복지] 자신이 학교에서 근무하는 사회복지사라면 인터넷 또는 게임중독 청소년을 어떻게 도울 수 있을지 기술하시오.Ⅰ. 서론한국은 일반 가정에 초고속 통신망이 빠른 속도
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.09.24
  • 판매자 표지 자료 표지
    최근에 경영 관련 이슈 중 경영조직의 개편으로 혁신 또는
    는 영역에 도전해 카오게임즈의 가치를 높여 나갔다.온라인게임 검은사막을 서비스하면서 현재의 카카오게임즈의 튼튼한 기반을 만들어낸 조계현 대표는 카카오게임즈의 현재 주력 사업분야인 ... ‘퍼블리싱 사업 부문’을 총괄 지휘했다. 모바일과 PC온라인을 아울러 모든 외부 퍼블리싱 게임들의 사업과 안정적 서비스로 회사의 경쟁력을 더욱 강화해 나가며, 성장을 위한 근간 ... 된 복잡한 조직 구조를 가지고 있다. 이번 레포트에서는 조직의 개편으로 전략을 실행하여 혁신을 이루어내고 성과를 창출한 기업의 성공적인 사례를 탐색하고, 조직구조와 성과 간의 유
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.09.12
  • 콘크리트 마켓 시사회
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2025년 11월 22일 토요일
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