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"게임콘텐츠이해" 검색결과 481-500 / 7,274건

  • 사이버심리학_현실공간에서의 나와 사이버공간에서의 나의 모습 중 같은 점과 다른 점에 대해 각각 구체적으로 서술하시오.
    , 판매 등 다양한 서비스가 이루어지면서 콘텐츠가 공유되지 않고 유료로 바뀐 경우가 많아졌지만 아직도 우리나라에서는 컨텐츠의 유료화에 대해 부정적이다. 사이버 공간에서는 인터넷 ... 하면서 집단화되어 있는 네트워크상의 가상 세계를 말한다. 온라인 뱅킹이나 쇼핑 같은 경제활동뿐 아니라 음악, 영화, 게임을 즐기는 문화 활동, SNS를 통한 사회 활동에 이르기까지 사이버 ... 공간은 현실의 삶과 연결되어 있다. 또한, 기술의 발명으로 사이버 공간을 채우는 콘텐츠가 다채로워짐에 따라 현실 세계보다 사이버 공간에 더 애착이나 관심을 가지는 경우도 증가
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.07.23
  • 판매자 표지 자료 표지
    NC소프트_성과관리_자소서
    큰 원동력이 되었기 때문에 지원하였습니다.셋째, 게임산업에 대한 이해를 바탕으로 NC 소프트와 함께 성장하고 싶어 지원하게 되었습니다. NC 소프트는 "PUSH, PLAY ... 기획 직무를 담당하면서 유망산업에 대해 스스로 재무분석을 공부하는 시간을 가졌습니다. 자연스레 K콘텐츠의 글로벌화와 높은 영업이익률을 기록하고 있는 게임산업에 대해서도 관심을 갖 ... 게 되었습니다.이에 따라, 게임산업은 게임개발자와 게임퍼블리셔, 오픈마켓(애플, 구글), 플랫폼으로 벨류체인이 구성되어있으며 NC소프트는 22년도 기준 6,800억의 연구개발비를 투자
    자기소개서 | 1페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.09.17
  • 천식 교육을 위한 가족용 보드 게임의 개발 및 교육 효과 (Development of Family Board Game for Asthma Education and Evaluation of its Educational Effect)
    증상, 유지 치료의 필요성 등을 내용을 포함하였다. 게임을 진행해 본 결과 초등학생 이상의 환자가 게임 방식과 내용을 쉽게 이해하고 진행할 수 있었으며, 약 2시간 정도의 비교적 긴 ... developed as a form of board game and had contents including precipitating factors, symptoms and treatment ... 와 치료 수준을 향상시키는 방법으로서 가족용 천식 게임을 개발하여 천식에 관한 인식도를 높이고자 하였다.방 법 : 2007년 4월부터 2008년 11월까지의 기간 동안 고려대학교병원
    논문 | 11페이지 | 무료 | 등록일 2025.06.15 | 수정일 2025.06.17
  • 문화컨텐츠이해 VR컨텐츠 100점 레포트
    Ⅰ. 서론세계 콘텐츠 시장의 규모는 2020년 기준 돈으로 환산하면 2,000조 원이 넘는다고 한다. 그럼에도 매년 5% 이상씩 꾸준히 성장 그래프를 그리고 있다. 게임, 캐릭터 ... 의 제품이 선호현상으로 확대되고 있다.Ⅱ. 2020 문화콘텐츠 트랜드한국콘텐츠진흥원에서 2020년 콘텐츠 사업 핵심 키워드 1, ‘플랫폼 전쟁, 네버 엔딩 게임’으로 다양한 플랫폼 ... 게임이 더 많이 출시될 전망이다.4. ‘소셜 무브먼트 콘텐츠’로 나를 표현하는 수단이 아닌 사회적 목소리를 내는 ‘소셜 무브먼트’로 확장되고 있다. 애플의 동성 간 장애를 주제
    방송통신대 | 4페이지 | 5,000원 | 등록일 2020.10.28
  • 판매자 표지 자료 표지
    아동기와 청소년기 관련 이슈를 한 가지 선택하여 자신의 의견과 함께 이유를 설명하고, 사회복지 개입방안을 제시하시오. 할인자료
    인간행동과 사회환경 아동기와 청소년기 관련 이슈를 한 가지 선택하여 자신의 의견과 함께 이유를 설명하고, 사회복지 개입방안을 제시하시오. 1.서론 인간 행동과 심리학은 인간 이해 ... 에 여러 가지 부정적인 영향을 미치며, 특히 다음과 같은 문제들이 주목받고 있는 추세다. 집중력과 학습 능력 저하 디지털 기기의 과도한 사용은 짧은 시간 동안 다양한 콘텐츠에 노출 ... 의 다양한 정보가 주는 과부하는 주의 집중을 방해하고, 학습 성취도에도 부정적인 영향을 끼치는 것으로 볼 수 있다. 정서적 문제 증가 소셜 미디어에 과도하게 몰두하거나, 온라인 게임
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 (5%↓) 1900원 | 등록일 2025.02.14
  • 판매자 표지 자료 표지
    컴퓨터의이해 - 다음 문제에 대하여 주요 내용을 ①, ②, ③, ④ 번호를 붙여서 4가지 이상 설명하고 관련된 그림이나 사진을 설명문 본문에 한 장씩만 덧붙인다(1번 과제 그림 총 3장). 단, 1번 과제 전체분량은 A4 용지 1페이지 이상 3페이지 이내이다.
    게임 내에서 3D 가상 세계를 만들고, 다수의 사용자들이 그 안에서 상호작용할 수 있도록 구현한다. 이를 통해 게임 속 세계를 현실감 있게 체험할 수 있으며, 다양한 게임 콘텐츠 ... ’엔에서 다양한 콘텐츠와 서비스를 제공하는 메타버스 플랫폼이다.유니버스는 일반 게임과는 달리 플레이어들이 자유롭게 움직일 수 있는 거대한 가상공간을 제공한다. 이 공간에서는 다양 ... 한 콘텐츠게임을 즐길 수 있을 뿐 아니라, 가상현실 기술을 활용하여 실제와 같은 경험을 느낄 수 있다.유니버스의 콘텐츠는 대화형 게임, 캐주얼 게임, 스포츠 게임, 아바타 창작
    방송통신대 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.03.29
  • 판매자 표지 자료 표지
    한국 컨텐츠 산업에서의 해외진출 사례
    국제기업사례 레포트한국 컨텐츠 산업에서의 해외진출 사례목차Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 게임 산업2. 문화 컨텐츠 산업3. SNS 서비스Ⅲ. 결론Ⅰ. 서론다국적 패스트푸드 기업인 ... 고 매장 내부를 BTS 팬덤의 상징인 보라색으로 장식했으며 매장에서는 BTS 노래가 재생되고 있다. 이러한 K-pop의 인기 외에도 드라마, 예능, 게임 등 한국의 콘텐츠 산업이 전 ... 않은 일본 이용자들의 이해를 돕고 게임 내 소통과 감성을 중시하는 성향을 고려한 전략이었다.. 이처럼 이용자의 니즈에 맞춘 현지화 전략이 큰 성과를 이끌어 냈다고 볼 수 있
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.11.28 | 수정일 2022.05.23
  • 판매자 표지 자료 표지
    A+다음은 플랫폼 전략에 대한 질문이다. 물음에 답하시오.
    )? PASS 1 (Platform as a set of solution)-> 이이해관계자가 플랫폼(Platform)에 접근할 수 있도록 핵심 콘텐츠(contents)를 통해 매력 ... 은 '1인 미디어(Creator)'라는 직업이 급부상하면서 자신이 추구하는 핵심 콘텐츠를 지정해 관심 분야에 맞는 다양한 정보를 제공하고 이를 찾는 구독자가 급상승하고 있다. 다양 ... 는 모든 영상제작자가 하나의 영상을 제작할 때 저작권을 보호받을 권리가 있다고 보고 엄격한 저작권 보호 시스템인 '콘텐츠 ID'를 개발해 자율화된 영상을 제공하지만 선정성에 어긋나
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.05.01
  • 디지털교육 2024년 1학기 출석수업대체- 유치원에서 활용할 수 있는 유아 대상 인공지능 애플리케이션 이름과 실행과정 증빙사진을 2장 캡쳐해서 삽입하고, 본 어플리케이션 적용에 대한 소감 및 교육적 의미를 적으시오 유아의 놀이 및 활동, 일상생활와 관련하여 디지털(인공지능 포함)을 활용할 수 있는 현장적용안에 대해 기술하시오
    는 능력을 키우는 데 도움을 준다.이와 함께, 이러한 교육 게임과 영상 콘텐츠는 아이들이 학습 내용을 즐겁게 접근하도록 유도하고, 교육 과정에서의 동기를 부여한다. 아이들은 학습 ... 지능 기반 교육 콘텐츠 활용3) 인공지능 기반 일상생활 도구 활용4) 현장 적용 시 고려 사항3. 참고문헌1. 유치원에서 활용할 수 있는 유아 대상 인공지능 애플리케이션을 검색 ... 은 아이들이 학습 활동에 몰입하게 만들며, 이는 학습 효과를 높이는 데 기여한다.레포트의 일부나 전부를 베껴서 재판매 하거나 인터넷에 무료로 배포, 공유하면 절대 안 됩니다.게임
    방송통신대 | 10페이지 | 6,000원 | 등록일 2024.04.19
  • 판매자 표지 자료 표지
    [장애영유아 보육교사]청각장애의 정의와 청각장애 영유아의 특성을 정리하고, 유아교육 현장에서 청각장애 영유아를 위해 적용할 수 있는 교수 방법을 제시하시오.
    ..FILE:mimetypeapplication/hwp+zip..FILE:version.xml..FILE:Contents/header.xml^1.^2.^3)^4)(^5)(^6 ... )^7^8^1.^2.^3)^4)(^5)(^6)^7^8..FILE:Contents/section0.xml장애영유아 보육교사 자격증과목명:장애영유아교수방법론주제: 청각장애의 정의와 청각 ... 적으로 발전적인 방법이 모색되고 있습니다. 얼마 전(2023.5.16.) “청각 장애아동이 게임을 통해 수화를 배우게 하려면 어떻게 해야 할까?” 올 2월 갓 학업을 마친 고려대 졸업
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.09.06
  • 최근에 급성장하고 있는 모바일 광고시장에 대하여 현재 상황과 앞으로의 성장방향, 광고유형, 그리고 모바일 광고의 이점과 문제점에 대하여 정리하시오
    . 모바일 광고시장의 배경과 현재 상황에 대한 이해를 통해 이 분야의 중요성과 성장세를 확인한 뒤, 앞으로의 발전 방향과 함께 광고유형, 모바일 광고의 이점과 문제점을 다양한 관점 ... 에 구애받지 않고 정보와 콘텐츠를 접할 수 있는 유연성을 제공한다. 이러한 특성은 모바일 광고가 사람들의 일상생활에 녹아들기 쉽게 만들어주었다.3) 개인화된 광고 서비스: 빅데이터 분석 ... 도 높은 동영상 광고, 네이티브 광고 등의 형태가 더욱 발전하여 사용자들의 관심을 끌고 있다.5) 콘텐츠와 광고의 융합: 모바일 광고는 단순한 광고 메시지를 넘어 콘텐츠와 융합
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.09.04
  • 판매자 표지 자료 표지
    전통 아동 놀이에 대한 정의와 의의, 특성 등의 내용을 정리하여 서술하시오
    으로 보고되고 있다. 전통놀이 중 비석치기와 윷놀이 그리고 고누놀이는 5세 유아의 사회성 발달에 영향을 주는데, 특히 5세 유아의 협동성과 타인 이해성, 자율성과 또래 간 상호작용 ... 하다. 즉 전통놀이는 역동적이면서도 창의적인 활동이다. 4. 전통 아동 놀이의 통합적 운영 전통놀이의 활성화 및 통합적 운영을 위해서는 전통놀이를 활용한 여가문화 콘텐츠를 개발 ... 놀이 교육콘텐츠를 개발해서 교육적 효과에 집중해야 한다. 전통놀이의 현대화와 관련해서 경남지역 전통놀이인 고성 오광대놀이 그리고 남해선구 줄끗기 놀이, 밀양백중놀이를 활용해서 유아
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.06.18
  • 판매자 표지 자료 표지
    기술수용모델의 의미와 연구사례 (A+ 레포트)
    Reality, VR) 콘텐츠 수용 연구연구 개요: VR 기술을 활용한 게임, 교육 콘텐츠, 또는 3D 영화 등에서 사용자가 기술을 수용하는 이유를 분석한 사례 결과는 다음과 같 ... 나 생산성을 향상시킬 것이라고 믿는 정도를 의미합니다.3) 지각된 사용 용이성(PEOU: Perceived Ease of Use): 지각된 사용 용이성은 사용자(개인)가 기술을 이해 ... 과 같습니다.1) 지각된 유용성: 사용자들이 OTT 플랫폼을 사용하면 자신이 원하는 콘텐츠를 언제 어디서나 쉽게 시청할 수 있다는 점이 높은 유용성으로 평가되었습니다.2) 지각된 사용
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.04.15
  • VR에서 interactivity가 중요한 이유
    용 가상현실 기기인 PSVR를 출시하여 VR시장에 본격적으로 참여 하였다. 게임기와 동시 발매된 썸머레슨은 VR의 특성을 잘 이해게임으로 평 가, 파이널판타지와 같은 유명IP ... 를 이용한 킬러 콘텐츠 확보가 강점이었다.[그림 1-10] PSVR공개와 함께 화제가 된 썸머레슨PC나 비디오게임기 없이 스마트폰을 끼워 이용하는 모바일 기반의 VR 은 비교적 성능 ... 도 우려되고 있다. 물론, 콘텐츠 중독 문제가 비단 VR 콘텐츠 만의 문제는 아니지만 VR이 다른 영상, 게임 콘텐츠에 비해 몰입감이 높은 만큼 사회적 문제로 발전할 소지는 충분
    리포트 | 12페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.08.13 | 수정일 2020.09.12
  • 판매자 표지 자료 표지
    미디어(TV,컴퓨터,스마트기기)사용이 유아의 발달에 미치는 긍정적, 부정적인 영향을 기술하고
    이해하고 적용하는 능력도 향상시킬 수 있다.마지막으로 유아의 소통과 사회화 능력이 높아질 수 있다. 미디어를 통해서 다른 사람들과 소통하면서 상호작용이 가능하다. 온라인 게임 ... 다. 부모나 보호자는 유아들과 함께 미디어를 사용하면서 이야기를 나누고 콘텐츠에 대한 이해도를 높여주면 더욱 효과적일 것이다.미디어 사용을 하면서 효율적인 다양한 체험과 균형을 이루 ... 어서 유아들의 시각적, 문화적 이해력을 향상시킬 수 있다.그리고 유아들의 창의적인 사고와 문제해결 능력을 향상시킬 수 있다. 스마트 기기나 컴퓨터를 사용하여 문제를 해결하거나 창작
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.11.09
  • 판매자 표지 자료 표지
    비전문가(아마추어)가 문화콘텐츠 분야에 끼치는 영향
    미디어로써 유튜브의 영향력은 매우 높다.유튜브는 기본적으로 영상에 기반한 플랫폼으로 누구나 콘텐츠를 작성할 수 있는 접근성이 좋은 공간이다. 그렇기 때문에 영상에 대한 심도 깊은 이해 ... 들은 특정한 주제를 가지고 영상을 제작하며 이렇게 생산한 영상을 좋아하는 사람들이 영상을 구도가게 된다.유튜브 콘텐츠는 현재의 유행을 매우 긴밀하게 반영한다. 먹방, 게임방송 ... 과목명: 문화콘텐츠기획과제작주제: 비전문가(아마추어)가 문화콘텐츠 분야에 끼치는 영향설명: 문화콘텐츠를 비롯한 어느 분야든 전문가와 아마추어가 있기 마련입니다. '아마추어
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.02.20 | 수정일 2023.02.21
  • 비즈니스모델-카카오, 네이버 사례
    경쟁이 유사한 게임의 룰, 즉 유사한 비즈니스 모델의 경쟁이라면, 서로 다른 비즈니스 모델을 통해서 경쟁하는 경우이다. 또한 경쟁은 근본적으로 경쟁우위의 원천을 혁신하는 방법 ... 의 인터페이스 전반이 바로 채널이다. 이 채널을 통해 고객은 기업의 상품을 이해하고 구매하며, 기업이 전달하는 고객가치제안을 평가할 수 있고, 사후관리를 제공받는다. 기업이 채널 ... 는 모바일 메신저 카카오톡을 기반으로 게임, 쇼핑몰, 소설 블로그 서비스를 제공하는 멀티 플랫폼이다. 전 국민의 93%가입율과 전 세계 1억 명의 가입자를 돌파하며 입지를 단단히 하
    리포트 | 7페이지 | 4,000원 | 등록일 2022.11.08
  • 판매자 표지 자료 표지
    메타버스(metaverse) 정의
    로 받아들인다면 용어에 대한 이해가 잘 정립이 가능할 것이다.메타버스(metaverse)는 meta에 세상을 뜻하는 universe의 verse를 붙인 말이다. 현실을 초월한 세상, 새로운 ... 가상 세상 정도를 의미한다.3. 메타버스 개발의 핵심기술메타버스 기술 경쟁력 확보를 위해 실감콘텐츠 핵심기술 개발, 홀로그램 실시간 획득·생성, 디스플레이 등 주요 기술 개발 ... , 등장인물, 사회 제도 등을 디자인해 놓고, 그 속에서 살아가는 메타버스를 의미한다. 온라인으로 다중접속을 지원하는 여러 게임들이 대부분 포함되며, 스페이셜(Spatial)과 같
    리포트 | 8페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.12.10
  • [문화교양학과] 2023년 1학기 문화산업과문화기획 기말시험 핵심체크
    의 핵심적이 주체로 부상 3. 디지털 콘텐츠 개념에 대한 이해 1) 미디어와 텍스트의 형식과 내용이 갖는 상관관계가 약화되면서 콘텐츠의 개념이 등장① 콘텐츠란 매체로부터 자유로운 텍스트 ... : 방송 콘텐츠, 인터넷 콘텐츠, 모바일 콘텐츠- 장르에 따라: 게임, 음악, 교육 콘텐츠- 콘텐츠 형식의 진화과정에 따라: 콘텐츠 원형, 콘텐츠 작품, 콘텐츠 상품- 중략 - ... 제5장 디지털 혁명과 문화산업1. 디지털 혁명에 대한 이해1) 디지털 혁명① 문화상품은 기술적 속성에 종속되는 특성 존재② 디지털 혁명의 가장 큰 특징: 과거 네트워크의 플랫폼
    방송통신대 | 69페이지 | 10,800원 | 등록일 2023.05.05
  • 경영학개론 ) 신문의 구인광고나 인터넷을 보고 이직을 한다면(직장인) 가지고 싶은 일자리 최소 2개를 찾아보고, 각 광고에서 구체화되어 있는 자격들의 목록을 작성하라. 그 회사에서 지원자들이 이러한 자격들을 얼마나 잘 만족시키는가를 결정하는 데 사용할 것
    에서의 점유율 94.4%를 차지하는 등 국내 1위 메신저로 자리매김 했다. 또한 커머스, 모빌리티, 페이, 게임, 뮤직, 콘텐츠 등 다양한 영역에서 사업을 진행하고 있는 온라인 플랫폼 ... 기업이다. 카카오는 최근에 급부상한 콘텐츠 사업과 온라인 기술을 바탕으로 글로벌 비즈니스를 적극적으로 강화해나가는 기업이기 때문이다. 콘텐츠, 게임 등 엔터테인먼트, 블록체인 사업 ... 으로 요구자격을 확인하도록 하겠다. 교보문고의 출판사업은 문학과 비문학 분야를 아우르는 다양한 저자들과 함께 콘텐츠를 생산한다. 문학 분야에서는 ‘스토리공모전’이라는 프로젝트를 매년 개최
    리포트 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.01.20
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2025년 08월 10일 일요일
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
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