• 통합검색(7,269)
  • 리포트(5,934)
  • 방송통신대(534)
  • 자기소개서(395)
  • 시험자료(244)
  • 논문(145)
  • 서식(6)
  • 이력서(4)
  • 노하우(4)
  • ppt테마(3)
판매자 표지는 다운로드시 포함되지 않습니다.

"게임콘텐츠이해" 검색결과 421-440 / 7,269건

  • 한국 온라인게임이 중국 이용자의 만족에 미치는 영향에 관한 실증분석 (An Empirical Study on the Effects of the Korean Online-games Characteristics to the Chinese Users' Satisfaction)
    하고 있으며, 한국 온라인게임은 선진적인 게임 디자인과 콘텐츠를 통해 중국, 일본, 미국 시장으로 성공적으로 진출 하였다. 온라인게임 산업은 많은 이윤을 창출할 수 있기 때문 ... 은 중국의 이질적인 문화와 이용자의 특성을 이해하지 못하여 중국시장 진출에 많은 어려움을 겪고 있다. 또한 중국내 특유의 문화이자 중국 온라인게임 이용자들에게도 나타나는 특성인 ... 2000년 이후에 디지털 시대의 도래에 따라 전 세계 온라인게임 시장은 급격히 성장하고 있다. 한국에서도 온라인게임은 단순한 오락서비스가 아닌 하나의 엔터테인먼트 산업으로 성장
    논문 | 22페이지 | 무료 | 등록일 2025.06.13 | 수정일 2025.06.17
  • 판매자 표지 자료 표지
    영유아 놀이와 관련한 기사 등 최근 경향을 3개 이상 스크랩하여 자신의 생각을 기술하시오.
    , 물의 흐름과 에너지를 역동에 대해 생각해 볼 수 있으니 유익한 전시관이 될 것 같다.2. 콘텐츠에 휴대성 갖춰”…장거리 이동 책임질 영유아 교구는(2023-09-29. 조남호 ... 들에게는 앞으로 귀성길 전쟁이 기다리고 있다. 장거리 이동을 해야 하는 부모에게는 긴 시간 아이들의 지루함을 덜어줄 방법이 고민이 될 수밖에 없다. 게임이나 유튜브 시청 등 스마트폰 ... 됐다. 아이의 연령대에 맞는 학습 카드를 선택해 탭에 끼우면 학습 콘텐츠가 음성과 함께 자동 재생된다. 아이들은 음성 안내에 따라 카드에 그려진 애니메이션을 활용해 문제를 해결
    리포트 | 7페이지 | 6,000원 | 등록일 2024.03.16
  • 판매자 표지 자료 표지
    생활체육지도과 미디어와사회1공통 침묵의 나선이론을 현대 사회에 적용하기와 나의 미디어 경험사00
    할 수 있는 현상을 찾아 적용하여 설명하시오(ex. 유튜브 환경에서 침묵의 나선이론은 적용가능한가? (A4 기준 2매, 15점)(2) 나의 미디어-콘텐츠 경험사(史): 자신의 성장 ... 과정에서 새롭게 만났던 미디어와 콘텐츠들의 역사를 각각 연대기 형태로 작성하고(자신이 사용한 미디어 기기와 콘텐츠를 각각 구분해서 서술할 것), 이러한 경험이 현재 자신의 미디어 ... 와 콘텐츠 이용에 미친 영향을 설명하고 연대기 작성의 감상을 서술하시오. (A4 기준 2매, 15점)Ⅰ. 서 론어떤 미디어 콘텐츠에 가입하면 어려 사람들의 의견이 나올 수 있
    방송통신대 | 9페이지 | 7,000원 | 등록일 2024.03.11
  • 판매자 표지 자료 표지
    현실공간에서의 나와 사이버공간에서의 나의 모습 중 같은 점과 다른 점에 대해 각각 구체적으로 서술
    을 발견하게 됐다. 퇴근 후 스트레스를 풀기 위해 평소 좋아했던 게임을 했다. 게임 속에서는 다른 사람들이 내 아이템을 먹더라도 이해해 주고, 오히려 다른 사람이 죽지 않기 위해 ... 콘텐츠는 조건 없이 쉽게 공유된다. 콘텐츠를 상업적으로 사용되기도 하지만, 우리나라에서는 부정적인 인식을 가지고 있다. 네 번째로는 확산이다. 사이버 공간은 하나의 네트워크로 형성 ... 되어 있기 때문에 콘텐츠가 사람들에게 쉽게 확산되는 경향이 있다.사이버 공간에서 활발하게 활동한다면 현실에서의 사회 활동도 증가한다는 입장도 있고 반대로 사이버 공간에서의 교류
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.03.17 | 수정일 2022.03.18
  • 판매자 표지 자료 표지
    청소년의 스마트 미디어 사용 지도에서 그 대상을 사용 습관과 사용 콘텐츠 지도를 구분하고 해당 부분의 세부 내용을 제시하시오
    감을 강화하고, 서로에 대한 이해를 높이는 데 도움이 된다. 또한, 가족이 함께 스마트 미디어를 활용한 활동을 하는 것도 좋은 방법이다. 예를 들어, 가족이 함께 온라인 게임 ... 청소년의 스마트 미디어 사용 지도에서 그 대상을 사용 습관과 사용 콘텐츠 지도를 구분하고 해당 부분의 세부 내용을 제시하시오목차Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 스마트 미디어 사용 습관 ... 지도2. 스마트 미디어 사용 콘텐츠 지도3. 스마트 미디어 사용에 따른 사회적 관계 형성Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 서론청소년의 스마트 미디어 사용은 현대 사회에서 점점 더 중요
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.07.23
  • [가천대] 플랫폼 혁명의 이해(ㅇㅅㅎ) 중간고사 정리/2023-1학기(성적 A+)
    정제된 정보로 이해해야 함(정보들을 바탕으로 정제된): 옳고 그름이 있음, 단순하게 100% 옳다(100% fact)를 말하는 것이 아님: 논쟁이 될 수 있으며 사왕에 따라 달라질 ... 관리자가 되기 위해서는 ‘생태계의 플레이어들이 새로운 룰을 선호라도록’ 만들어야 함: AdWords와 AdWense라는 솔루션의 제공에 있어 공정성, 투명성 그리고 광고와 콘텐츠 ... 간의 연관성 등의 룰은 철저하게 지켜짐: 시장은 공정한 룰에 의해 콘텐츠 제공자, 광고 제공자, 검색 사용자, 그리고 그 룰의 관리자인 구글에 의해 운영됨: 해당 모델은 공급지식
    시험자료 | 20페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.09.01
  • 엔터테인먼트 산업의 이해 ) 사회관계의 변화와 엔터테인먼트 개념의 확대에 대하여 논하여라.
    엔터테인먼트 산업의 이해사회관계의 변화와 엔터테인먼트 개념의 확대에 대하여 논하여라.[과목명] 엔터테인먼트 산업의 이해[주제]사회관계의 변화와 엔터테인먼트 개념의 확대에 대하 ... 일로와 같은 홍보 효과가 높은 것이 특징이다.이러한 엔터테인먼트 산업은 매우 광범위한 산업으로 출판이나 영화, 애니메이션, 음반 또는 비디오나 게임, 신문, 방송, 광고 등 여러 ... 단계로 구성되어 있는데,① 컨텐츠 : 실제 소비가 가능한 엔터테인먼트 요소로, 단순한 아이디어로 출발하여 제품이나 서비스 등으로 완성되어 소비자에게 공급되는 것을 칭하는 말이
    리포트 | 14페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.02.16
  • [소셜 미디어와 소통] 기말고사 만점 답안
    이 있다 . 이 중 페이스북을 사용하여 콘텐츠 성공을 한 기업들이 많은데 그 중 하나는 RPG 게임 에픽세븐을 제작한 슈퍼크리에이티브가 있다 . 이들은 페이스북 커뮤니티를 만들 ... 기말고사 Take-Home 목차 프로슈머를 활용한 기업 ( 창업 ) 의 마케팅 사례를 찾아서 성공 및 실패 원인을 설명하시오 소셜미디어의 콘텐츠 성공 사례 ( 기업 및 개인 모두 ... 를 활용한 기업 ( 창업 ) 의 마케팅 사례를 찾아서 성공 및 실패 원인을 설명하시오 .2. 소셜미디어의 콘텐츠 성공 사례 ( 기업 및 개인 모두 포함 ) 를 찾아 그 원인을 분석
    시험자료 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.20
  • 판매자 표지 자료 표지
    코로나가 발생하기 전과 후의 소비자 심리의 변화를 자신의 구매행동을 사례를 들어 작성하세요
    어지면서 카톡이나 영상통화로 얘기할 때 대화거리가 부족해지기도 했고, OTT 플랫폼이 대중화 되면서 부터는 오징어게임이나 환승연애처럼 인터넷 상에서 화제가 되는 콘텐츠를 잘 모르 ... 로도 오징어 게임이나 하트시그널, 나는 솔로와 같은 프로그램들을 보고 친구들과 이와 관련된 얘기를 하면서 즐겁게 시간을 보냈던 것 같다. 이를 통해 OTT 콘텐츠에 대해서도 긍정적인 이미지를 ... 하여 친구들과 계정 공유를 통해 함께 콘텐츠를 소비하는 방향으로 지출이 이뤄졌다.개인적으로 소비 패턴이 가장 크게 변한 것은 작성자가 지내고 있는 방의 인테리어를 신경 쓰게 되었다는 점
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.09.08
  • 청소년 게임중독 예방에 대한 논의
    며 인터넷 게임을 즐긴다. 따라서 청소년들이 게임에 몰입하는 생활적 태도를 이해할 필요가 있다. 청소년들이 인터넷 게임을 즐기는 이유와 배경은첫째, 어떤 나라보다도 우리나라 청소년 ... 어 주기- 가정에서는 부모가 원하는 것이 아니라 자녀가 원하는 것을 함께하는 문화 형성- 학교에서는 청소년이 정보사회의 의미를 정확히 이해하도록 지속적 교육 진행- 청소년의 게임이용 ... 를 자제해야 한다. 프로게이머들의 연봉이나 그들을 영웅 대접함으로 청소년들로 하여금 게임에 대한 환상을 가지게 한다.- 청소년을 위한 좋은 창의성을 배양시키는 게임콘텐츠가 개발
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.08.04 | 수정일 2022.09.13
  • 판매자 표지 자료 표지
    어린이집 일과 내에 수학교육을 효율적으로 운영하는 방안을 설명하고 수학놀이 활동계획안을 작성하시오
    하고 보완할 수 있어야 한다. 둘째로, 다양한 학습 환경을 제공하는 것이 중요하다. 수학놀이, 실험 활동, 문제 해결 게임 등 다양한 학습 경험을 통해 아동들이 수학적 개념을 이해 ... ..FILE:mimetypeapplication/hwp+zip..FILE:version.xml..FILE:Contents/header.xml^1.^2.^3)^4)(^5)(^6 ... )^7^8..FILE:Contents/section0.xml어린이집 일과 내에 수학교육을 효율적으로 운영하는 방안을 설명하고 수학놀이 활동계획안을 작성하시오목차Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.06.06
  • 자신이 학교에서 근무하는 사회복지사라면 인터넷 또는 게임중독 청소년을 어떻게 도울 수 있을지 기술하시오.
    복지사는 이러한 환경을 조성하는 데 핵심적인 역할을 한다. 그들은 청소년들이 겪는 심리적, 사회적 문제를 이해하고, 이를 해결하기 위한 전략을 수립해야 한다. 특히 인터넷 및 게임 ... 며, 이는 중독으로 이어질 수 있는 위험 요소가 된다.이러한 심리학적, 사회학적 이해를 바탕으로, 인터넷 및 게임중독 청소년에 대한 효과적인 지원 방안을 모색할 때, 단순한 사용 ... 청소년복지론자신이 학교에서 근무하는 사회복지사라면 인터넷 또는 게임중독 청소년을 어떻게 도울 수 있을지 기술하시오.서론디지털 시대의 청소년들은 정보의 바다에 빠져 살고 있다. 이
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.07.23
  • 사회학 ) 폭력적인 프로그램이나 게임이 사람들의 공격성에 미치는 영향을 설명한 이론이 무엇인지 설명하고, 이에 대한 비판을 제시하세요. 또한 이에 대한 개인의 의견을 논리적으로 제시하세요.
    폭력적인 프로그램이나 게임이 사람들의 공격성에 미치는 영향을 설명한 이론이 무엇인지 설명하고, 이에 대한 비판을 제시하세요. 또한 이에 대한 개인의 의견을 논리적으로 제시 ... 하세요.1. Agenda setting, priming, frame을 각각 설명하고 이 이론들의 관점에 대한 개인의 의견을 논리적으로 제시하세요2. 폭력적인 프로그램이나 게임이 사람 ... 어서 무엇을 생각할 것인가에 관한 것을 다루고 있다고 본다.미디어에서 보도되는 내용이 이해관계에 따라 달라질 수 있다는 점에서 우리가 미디어를 이용할 때 스스로 판단할 수 있는 능력
    리포트 | 5페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.02.19
  • 판매자 표지 자료 표지
    [토론 A+] 호기심 및 모방심리가 가장 왕성한 아동들에게 스마트폰은 부정적이든 긍정적이든 지대한 영향을 미치고 있다. 스마트폰이 아동의 성장과 발달에 미치는 영향에 대해 생각해보고 아동들에게 미치는 악영향을 없애기 위해서는 어떠한 방법이 필요할지 토론해 보세요.
    을 통해 교육적 콘텐츠에 더 쉽게 접근할 수 있게 되었습니다. 학습 어플, 교육 관련 게임 등을 통해 아동의 학습 기회가 확장될 수 있는 기회가 많아졌다는 것입니다.- 소통과 연결 ... 성과 문제해결 능력: 적절한 어플이나 콘텐츠를 통해 창의성을 촉진하고 문제해결 능력을 키울 수 있습니다.하지만 분명 부정적인 영향도 있습니다. 그것은 다음과 같습니다.- 정서적 영향 ... 들이 스스로 이해하고 사고하는 능력이 감소되었다는 이야기도 많으며, 오히려 아이들이 글을 쓰고 말을 하는 데 오류를 불러일으킨다는 의견도 많습니다. 이것이 뇌 발달과 집중력 문제라는 부분
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.11.16
  • [아주대학교]마케팅- 카카오게임 마케팅전략
    KAKAO TALK 2. 대한민국 문화 콘텐츠의 주력이 된 게임 산업 해외 시장에서 가장 높은 수익을 올리고 있는 문화콘텐츠 , ‘게임’ 2013 년 문화콘텐츠 수출액 중 게임 산업 ... 생태계 구축 언제 어디서나 친구와 가치 있는 정보를 주고받고 , 게임을 즐기고 , 음악을 듣고 , 디지털 콘텐츠를 나누며 , 더 큰 즐거움을 공유 할 수 있는 모바일 라이프 ... 고 간상의 heavy user 들이 중요함을 알 수 있음 모바일 게임 연령별 월 이용비 통계 (2012.8) 자료 한국콘텐츠진흥원소비자 분석 KAKAO TALK 1. 구매행위 관련
    리포트 | 33페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.11.17
  • 판매자 표지 자료 표지
    rfid, nft, 자율주행과 미래
    된 디지털 콘텐츠는 다른 복제품과는 대체 불가능한 독자적 가치를 가지게 되는 거죠. 때문에 NFT는 화폐가 아닌 디지털 예술품, 온라인 스포츠, 게임 아이템 등에서 원본이나 소유 ... -기능 및 기술 : 대체 불가능 토큰이란 뜻으로 NFT자체는 기술적 측면보다는 디지털 콘텐츠의 원본성을 증명하거나 소유권을 나타내는 용도로 사용됩니다. 일종의 가상현실 특허 허가 ... 서 내지는 진품 증명서 정도로 진술 할 수 있을 것입니다.NFT를 이해하려면 블록체인 기술을 먼저 알아야 하는데 NFT에 사용되는 핵심기술이기 때문입니다. 블록체인은 디지털 세계
    리포트 | 4페이지 | 4,000원 | 등록일 2022.10.12
  • 판매자 표지 자료 표지
    유튜버 버섯도리 분석 보고서
    버섯도리◎ 개요버섯도리는 게임과 피규어 언박싱이 주를 이루며 가족상황극 또는 대결, 챌린지, 게임영상등을 컨텐츠로 올리는 채널이다.가족구성원은 아빠, 엄마, 버섯도리, 워니 ... 과의 가족이 방송을 하여 아이와 어른 각각의 입장에서 같은 것을 봐라보며 느끼는 것을 공유하는 콘텐츠를 제공한다. 단순히 게임을 하거나 노는 것이 아닌 어른과 아이, 아빠와 어린 아들 ... 다. 성별은 수컷이다. 품종은 네바 마스커레이드다. 초코가 질투를 할 수 있어서 한동안 버섯도리 방에서 지내기로 했다. 현재는 합사하고 있다.◎ 콘텐츠첫 방송 : 공부하기 싫
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.21
  • 판매자 표지 자료 표지
    매튜 볼 메타버스 모든 것의 혁명 독후감
    ..FILE:mimetypeapplication/hwp+zip..FILE:version.xml..FILE:Contents/header.xml^1.^2.^3)^4)(^5)(^6 ... )^7^8{"name":""}..FILE:Contents/section0.xml매튜 볼 메타버스 모든 것의 혁명 독후감『메타버스: 모든 것의 혁명』 독후감 미래와 현실의 경계를 넘 ... 게임이나 SNS의 연장선이 아니라, 우리의 일상과 경제, 문화, 심지어 인간관계의 방식을 근본적으로 바꿀 거대한 흐름임을 이 책을 통해 깊이 깨달았다.메타버스와 나의 경험나는 평소
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.05.28
  • 판매자 표지 자료 표지
    미디어리터리시지도안(초등)최종본
    들이 우리의 생각과 행동에 큰 영향을 줄 수 있다는 것을 이해할 수 있도록 지도한다.? [활동 1]에서 영화의 상영 등급 또는 게임의 이용 등급 중 하나를 선택하여 활동할 수 있 ... 생 대상으로 운영할 수 있다.본시수업계획관련교과도덕, 국어, 실과대상5 ~ 6학년수업차시2 / 2수업주제저작권도 재산이래요.학습목표퀴즈와 게임을 통해 저작권에 대해 올바르게 이해 ... 연상되는 친구를 찾는 게임 방법을 이해한다.? 작성된 ‘나를 맞춰봐’ 카드 중에서 1장을 뽑아 2개의 문장을 천천히 읽고 나서 누구인지 맞춰본다.활동자료 2학생들에게 친구를 찾을 수
    리포트 | 51페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.02.06
  • 판매자 표지 자료 표지
    최근 브랜드 커뮤니케이션의 주요 이슈는 무엇이라고 생각하는가 이와 관련한 사례를 간단히 설명 및 분석하여 제출
    디드 콘텐츠(Branded contents)란 콘텐츠와 브랜드가 서로 밀접한 연관성을 갖고 엮여 있는 형태의 콘텐츠를 의미한다. 따라서 브랜디드 콘텐츠는 브랜드의 특성을 갖고 있 ... 는 콘텐츠, 또는 콘텐츠의 특성을 갖고 있는 브랜드로 이해되기도 한다.즉 브랜드가 마케팅의 목적을 갖고 제작한 콘텐츠인데, 그 자체로 특정한 콘텐츠의 특성 – 예컨대 브랜디드 뮤직 ... 들을 담고 있는 콘텐츠”로 이해하며 이입하게 된다.(2) 어도비의 브랜디드 콘텐츠기업과 개인을 위한 크리에이티브 솔루션을 제공하는 기업 어도비(Adobe) 역시 계속하여 유튜브에서 브랜
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.02.04
해캠 AI 챗봇과 대화하기
챗봇으로 간편하게 상담해보세요.
2025년 08월 07일 목요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
9:39 오후
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요. 해피캠퍼스의 방대한 자료 중에서 선별하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 목차부터 본문내용까지 자동 생성해 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
- 스토어에서 무료 캐시를 계정별로 1회 발급 받을 수 있습니다. 지금 바로 체험해 보세요!
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감