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"게임콘텐츠이해" 검색결과 381-400 / 7,268건

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    [학교현장실습] 교육실습(교생실습) 정보과 본시 학습 과정안(수업지도안) / 자료와 정보-디지털 표현(2차시)
    디지털 표현 방법을 이해시킴으로써 정보문화 소양과 컴퓨팅 사고력을 키운다.교수학습자료교과서, 프리젠테이션 파일, 개인활동지, 게임학습프로그램(kahoot.com),노트북컴퓨터학습 ... ..FILE:mimetypeapplication/hwp+zip..FILE:version.xml..FILE:Contents/header.xml^1.^2.^3)^4)(^5)(^6 ... )^7^8..FILE:Contents/section0.xml정보과 본시 학습 과정안결재교육실습생지도교사연구부장단 원자료와 정보대상2학년지도교사소 단 원디지털 표현차시2 / 3지도일시
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.09.08
  • 유아의 미디어 사용과 관련하여 미디어를 사용한 놀이와 미디어를 사용하지 않는 놀이에 대한 교육적 가치에 대해서 토론해 보세요
    를 사용한 놀이의 교육적 가치2. 미디어를 사용하지 않는 놀이의 교육적 가치3. 개인의 견해Ⅲ. 결론참고문헌Ⅰ. 서론아이들에게 놀이란 단순한 오락 활동이 아니라, 세상을 이해하고 성장 ... 을 이루어야 하는지를 고민하게 된다.미디어 기반 놀이와 전통 놀이 사이에는 본질적인 차이가 있다. 미디어 놀이에서는 디지털 콘텐츠를 활용하여 상호작용하며 학습할 수 있고, 전통 놀이 ... 증진미디어 기반 놀이에서는 아이들이 창의적으로 사고하고, 문제를 해결하는 능력을 키울 기회가 많다.대표적인 예로 마인크래프트(Minecraft) 같은 샌드박스 게임을 들 수 있
    리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2025.02.11
  • 디지털 기기 사용에 대한 연구 동향
    [아동산업의 이해]과제2. 수업과 관련된 동영상을 보고, 다음의 3가지 질문에 답해보십시오.* 동영상 : Hyperlink "https://youtu.be/SRBcL3Ixh0w ... 으로만 교육이 가능한가? 3. 안전한 연애와 친구관계가 성립이 가능한가?4. 게임 중독 5. 우울증, 정신건강 문제괜찮다: 디지털 중독이 크게 문제되는 것이 아니다.OII교수 ... 보다는 아동을 보호할 수 있고 교육할 수 있는 컨텐츠를 더 발달시키는 방향이 옳다고 생각합니다.3) 만약에 본인이 영유아기 자녀를 부모라면, 디지털 기기를 어떻게 사용하도록 지도
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.12.30
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    미디어교육4공통 유아대상으로 한 미디어교육특성과 문제점비판적서술하고 미디어능력개발위한 유아미디어교육 프로그램다양한 방법제시하시오00
    자는지 이해하지 못하기 때문에 부모나 교사는 아이들에게 적절한 미디어 소비 습관을 가르쳐야 한다. 예를 들어, 아이들은 스크린 시간을 제한하고, 그들이 보는 콘텐츠가 어떤 내용인지 ... 이해하도록 해야 한다.셋째로, 아이들이 소비하는 미디어의 내용을 이해하도록 돕는 것이 중요하다. 아이들은 자신이 보는 콘텐츠가 어떤 내용인지 이해하지 못할 수 있다. 따라서 부모 ... 을 배우고, 새로운 경험을 하게 됩니다. 부모는 이러한 영상 콘텐츠를 함께 시청하면서, 아이의 이해도를 높이고, 함께 이야기를 나눌 수 있다.-노래 부르기: 유아들은 노래를 좋아한다
    방송통신대 | 11페이지 | 9,900원 | 등록일 2023.04.20
  • 대중문화의이해 2024년 1학기 중간과제물) 이번 학기 대중문화의 이해 과목 수강을 통해 얻고자 하는 바를 쓰신 후 대중문화의 이해 교재 내용에서 가장 관심이 가는 주제를 하나 골라 왜 그 주제에 관심을 가지게 되었는지에 대해 서술
    에서 배우고자 하는 깊이 있는 탐구는 기술 발전과 미디어 환경의 변화, 그리고 새로운 콘텐츠와 트렌드의 출현을 중심으로 이루어진다. 이 과정에서 나는 변화하는 대중문화의 지형을 이해 ... 기술이 대중문화에 미칠 영향을 예측하며, 이를 통해 새로운 가능성을 모색하고 윤리적 문제를 논의하고자 한다.새로운 콘텐츠와 트렌드 : 게임, 애니메이션, 웹툰, 유튜브 콘텐츠 등 ... 와를 심층적으로 파악하고, 이를 바탕으로 문제의 원인과 개선 방안을 모색한다.사례 연구 : 특정 대중문화 콘텐츠, 예를 들어 영화, 드라마, 음악, 게임 등을 선정하여 그 사회
    방송통신대 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.04.04
  • 엔터테인먼트 산업 정리
    엔터테인먼트 산업의 이해* 엔터테인먼트란?- 소비자에게 물질적 효용의 만족보다는 심리적, 감성적 만족을 주는 것- 재미와 감동을 경험하면서 인간의 육체적, 정신적인 재창조를 달성 ... , 한국, 호주, 프랑스, 캐나다(문화 산업): 문화의 발전보다는 경제적인 목적을 위한 산업(콘텐츠 + 디지털 기술 = 빠른 성장)- 4). 일본(콘텐츠 산업): 미디어 의존성을 강조 ... 할수록 이익은 큰 폭으로 상승- 4). 문화적 할인율: 문화적 장벽의 크기를 뜻하는 언어Ex) 게임, 다큐는 낮고/ 드라마, 가요는 높다- 5). 창구 효과: 하나의 엔터테인먼트
    시험자료 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.05.03
  • 메타버스의 개념 및 동향
    들이 사업을 추진하고 있는 상황이다. 그래서 본 리포트에서는 미래 사업으로 부각되고 있는 메타버스에 대한 이해도를 제고하고자 메타버스에 대한 동향을 살펴보는 시간을 가져보고자 한다.2 ... . 메타버스의 동향1) 메타버스의 진화초기 메타버스는 게임 등 가상세계 유형의 유희적 서비스 형태가 주류를 이루었다. 2D 형태의 전자게임은 3D 그래픽 기술과 인터넷 발전에 힘입 ... 들과의 제휴를 통한 양면시장형 생태계 구축, 이용자가 아이템 등 콘텐츠를 직접 제작할 수 있는 창작 도구 도입, 창작물의 수익화를 지원하는 가상화폐 등 거래 시스템 구축을 통해 플랫폼
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.02.25
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    한국외대 대학원 미디어커뮤니케이션학부 연구계획서
    )하는 청년들 분석 연구, 공유경제의 담론정치: 정부와 지자체 정책보고서의 비판적 담론분석 연구, 제로 폐기물 제품의 소비자 구매에 대한 장벽 이해 연구, 유튜브 콘텐츠에 재현된 온라인 ... 공간에서의 민족주의: 외국인 리액션 콘텐츠를 중심으로 한 연구, 지속 가능한 발전을 달성하기 위한 기업과 이해관계자의 상생 방식: 기업의 사회적 책임 가치 공동 창조 척도 개발 및 ... 를 위한 방안 연구, 언론의 정파성과 권력 개입 외 다수에 관한 연구, 인터넷 개인방송 불법·유해 콘텐츠 규제제도 개선방안 연구, 언론자유 확장의 실질적 의미에 대한 시론적 탐색 연구
    자기소개서 | 1페이지 | 3,800원 | 등록일 2023.02.16
  • 판매자 표지 자료 표지
    2주차 강의에서 메타버스에 대한 상반된 두 입장을 설명드렸습니다. 이에 대한 본인의 생각을
    메타버스시대의코딩기초이해 과제2 2주차 강의에서 메타버스에 대한 상반된 두 입장을 설명드렸습니다. 이에 대한 본인의 생각을 말씀해 주시고, 그 논거를 제시해 주십시오.1) 나 ... 치중한 모습을 보이는 경우가 많다. 기술이 현실에서 보편화가 되고, 시장을 형성하면서 지속적으로 발전을 하고 수익성을 창출하기 위해서는 다른 아이템과는 구별되는 고유한 콘텐츠 ... 가 있어야 한다. 하지만 아직 메타버스는 유의미한 콘텐츠를 형성하는 단계까지는 이르지 못했다고 생각한다. 실제로 테슬라의 창업자이자 뉴럴링크 등 다양한 비즈니스 아이템을 현실로 옮기
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.01.09
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    학과소개-인공지능(AI)학과, 산업융합학과
    후 진출 분야로봇공학 기술자, 로봇연구원, 모바일 게임 프로그래머, 모바일 콘텐츠 개발자, 변리사, 자동조립라인 및 산업용 로봇 조작원, 모바일앱 개발자, 사물인터넷 서비스 개발 ... , 지각, 추론, 이해 능력 등을 컴퓨터 프로그램을 통해 실현하는 것으로, 인공지능 관련 학과에서는 여러 학문과 결합해 각 산업과 사회에 인공지능 기술혁신을 선도할 전문가를 양성 ... , IT공학전공, IT시스템공학과(야), IT융합응용공학과, IT융합학부(IT융합), IT융합학부 스마트IT·보안전공, SW융합학부 게임전공, SW융합학부 컴퓨터과학전공, IT융합공학
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.07.01
  • '왕홍(網紅)'신드롬 속 중국의 인터넷 개인방송 - <Douyu>를 중심으로
    . 킬러 콘텐츠 게임 방송b. 그 외 엔터테인먼트 방송3. 인터넷 개인방송 내용 분석 결과(1) 개인방송의 내용적 문제점(2) 개인방송의 개선 방향 제안Ⅲ. 결론Ⅰ. 서론그림 ... ‘플랫폼 그림 5 중국 내 개인방송 BJ 연봉 (출처:tistory)이런 상황 속에서 게임 방송을 킬러 콘텐츠로 내세우고 있는 는 중국내 인터넷 개인 방송의 트랜드를 가장 잘 보여 ... 에서도 확연히 드러나는데, 플랫폼 내의 콘텐츠 카테고리 중에서 인기 있는 장르 12개중 11개가 게임과 관련되어 있다. 이는 단순히 온라인 게임 중 특정 장르만이 아닌 비디오 게임
    리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.23
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    가상현실의 정의에 대해서 간단하게 언급하고 가상현실과 현실의 경계를 줄여 줄 수 있는 방법 등에 대하여 상세히 기술하시오
    , 최근에는 시각, 청각, 촉각 등 다양한 감각을 자극할 수 있는 고도화된 디바이스와 결합되어 실제 현실과 구분하기 어려울 만큼 정교해지고 있다. 이러한 가상현실 기술은 게임 ... 수 있는 인프라가 마련되었고, 점차 확대되는 시장 수요와 산업적 가치로 인해 관련 기술도 빠르게 성장하고 있다. 이를 통해 가상현실은 기존의 콘텐츠 소비 방식에 한계를 느낀 사용 ... 도 함께 생각해 보는 계기를 마련하고자 한다. 가상현실은 분명 미래 지향적 기술이지만, 그만큼 개인과 사회에 미치는 영향이 클 수밖에 없다. 따라서 이를 더 잘 이해하기 위해 가상현실
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2025.02.08
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    현대 한국사회의 영화, 방송, 음악, 음식 문화는 한류로 불리며 아시아와 세계로 진출하고 있다
    현대사회의 이해주제: 현대 한국사회의 영화, 방송, 음악, 음식 문화는 한류로 불리며 아시아와 세계로 진출하고 있다. 본인이 경험하거나 또는 알고 있는 한류의 성공 또는 실패 ... 효과 또는 새로운 분야나 지역에서 나타나는 인기를 신한류로 부르기도 한다. 한류는 아시아에서부터 점차 시작되어 BTS, 오징어게임 등을 계기로 이제는 서구권에서도 한류에 대한 인식 ... 2018년 문재인 정부는 사람이 있는 문화를 문체부 정책 비전으로 설정했다. 이러한 정책적 기반으로 한국의 한류문화는 영화, 음악, 방송, 공연, 만화, 게임을 중심으로 한 6대
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.26
  • 대중문화의 이해 ) 분석대상 - 내가 비 선호하는 콘텐츠나 매체 기타 여러 부문
    대중문화의 이해분석대상 : 내가 비 선호하는 콘텐츠나 매체 기타 여러 부문대중문화의 이해대중문화 비평 리뷰 or 톺아보기분석대상 : 내가 비 선호하는 콘텐츠나 매체 기타 여러 ... 부문(드라마 , 영화 , 쇼프로그램 , 유튜브 , 스포츠 등 여러 분야 막론)1. 해당 매체나 콘텐츠를 선택한 이유와 간단한 요약2. 해당 매체나 콘텐츠에 대한 일반적인 의견3 ... . 해당 매체나 콘텐츠에 대한 나의 의견 및 타 의견과의 비교 분석4. 해당 매체나 콘텐츠에 대한 총평과 제언제목 : 먹방 콘텐츠의 과열 양상목차1. 해당 매체나 콘텐츠를 선택한 이유
    리포트 | 5페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.08.02
  • 마음의 여섯 얼굴 중독
    ..FILE:mimetypeapplication/hwp+zip..FILE:version.xml..FILE:Contents/header.xml^1.^2.^3)^4)(^5)(^6 ... )^7^8..FILE:Contents/section0.xml책제목: 마음의 여섯 얼굴 중독지은이: 김건종출판사: 에이도스중독은 생체가 음식물이나 약물의 독성에 의해 기능 장애를 일으키 ... 야 하는데 해악이라는 걸 알면서도 돌아서지 못한다. 그게 중독이다. 우리를 중독하게 하는 것은 너무나 많다. 알코올, 게임, 텔레비전, 인터넷, 스마트폰, 도박, 쇼핑, 성형
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2024.09.11
  • 판매자 표지 자료 표지
    숨페터의 창조적 파괴로 설명할 수 있는 기술혁신의 기업사례를 하나 찾아 그 원리와 과정을 설명
    과목명: 경영혁신 주제: 숨페터의 창조적 파괴로 설명할 수 있는 기술혁신의 기업사례를 하나 찾아 그 원리와 과정을 설명 목차 I. 서론 II. 본론 1. 창조적 파괴의 기본 이해 ... 에서는 슘페터가 주장한 창조적 파괴의 기본적인 내용을 살펴보고, 그의 이론으로 설명할 수 있는 기업의 사례를 제시하기로 하겠다. II. 본론 1. 창조적 파괴의 기본 이해 슘페터 ... 을 새롭게 개편하는 것은 기업가의 결단이 있어야 비로소 가능하다. 슘페터는 기업가의 역량이 조직의 미래를 결정한다고 보았따. 슘페터는 불황은 혁신에 대한 적응의 과정이라고 이해
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.01.16
  • 유아특수교육학_유아를 위한 장애이해교육 프로그램을 조사하고 유아들에게 필요한 장애이해 교육의 방향에 대해 학습자의 의견을 기술하시오.
    민국 1교시 컨텐츠를 보완하고 유아를 대상으로 더욱 적합한 교육을 제시하고자 나온 프로그램이 바로 ‘장카이브’이다. 이 프로그램은 장카이브는 장애이해교육 자료로, 장애인 먼저실천운동 ... 의 경험을 나누는 시간을 가질 수 있다. 이런 활동은 유아들이 장애에 대한 이해를 넓히고, 장애인에 대한 편견을 줄이는 데 큰 도움이 된다.두 번째, 장애 관련 콘텐츠를 활용한 교육이 ... 유아특수교육학유아를 위한 장애이해교육 프로그램을 조사하고 유아들에게 필요한 장애이해 교육의 방향에 대해 학습자의 의견을 기술하시오.목 차Ⅰ.서론Ⅱ.본론(1) 유아를 위한 장애이해
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.07.25
  • 세계 문화 교류의 중심, OTT서비스
    어, ‘오징어 게임’, ‘기생충’, ‘킹덤’ 등의 미디어 콘텐츠들이 미국에서 인기를 끌면서 점차 한국 드라마가 글로벌 진출에 성공한 것을 볼 수 있다. 또한 ‘오징어 게임’의 소재를 실생활 ... 며 ‘셋톱박스(Top) 너머’라고 해석이 된다. 한마디로 정의하자면 OTT 서비스란, 인터넷을 통해 영화, 드라마 등의 미디어 콘텐츠를 제공하는 온라인 서비스라고 정의할 수 있다. 이러 ... 있었다면, 이제는 자신의 시간에 맞춰 언제 어디서든 미디어 콘텐츠를 볼 수 있는 시대가 되었다. 그 예시를 잘 보여준 사례가 코로나 팬데믹이다. 코로나 팬데믹으로 인해 마비
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.24
  • (A+) 감성미디어
    1. 나만의 감성미디어콘텐츠 제목코로나 사태도 막을 수 없는 세계 일주 여행2. 콘텐츠 스토리최근 사회에서 ‘워라벨’ 이라는 단어는 누구나 추구하는 기본적인 욕구로 자리를 잡 ... 기술과 여행이라는 개념을 접목해 새로운 여행 콘텐츠를 생각해내었다.이 콘텐츠는 사용자가 원하는 나라를 직접 방문하지 않고도 관광지나 거리 등 그 나라가 묻어져 나오는 문화에 대해서 ... 간접적으로 체험할 수 있게끔 한다. 이를 통해 세계 일주 여행이 가능한 콘텐츠를 만들어 볼 수 있다.3. 감성미디어 기술의 정리(본 콘텐츠에 적용할 감성미디어기술에 대한 설명)이
    시험자료 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.10.24
  • 조선대 인생은 게임이다 2023 1학기 A+
    )^7^8^1.^2.^3)^4)(^5)(^6)^7^8..FILE:Contents/section0.xml인생은 게임이다2023 1학기 퀴즈밈의 특징이 아닌 것은 무엇인가?1) 모든 생명 ... ..FILE:mimetypeapplication/hwp+zip..FILE:version.xml..FILE:Contents/header.xml^1.^2.^3)^4)(^5)(^6 ... ) 인간은 이기적이다.4) 이타주의를 배우기 위해 노력해야 하며, 그 노력의 하나로 이기주의를 올바르게 이해해야 한다.11. 아래에서 협력하지 않는 생명체는 무엇인가?1) 박성훈2
    시험자료 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.09.29
해캠 AI 챗봇과 대화하기
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2025년 08월 07일 목요일
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감