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"게임콘텐츠이해" 검색결과 521-540 / 7,274건

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    매스미디어와 뉴미디어가 청소년 문화에 미치는 순기능과 역기능을 기술하시오.
    을 갖고 해결 방안을 모색하도록 유도한다. 또한, 매스미디어는 다양한 문화 콘텐츠를 통해 청소년들이 다양한 문화적 배경과 가치관을 접할 수 있도록 하여, 다문화 사회에서의 이해와 포용 ... 력을 증진시킨다. 2022년 통계청 자료에 따르면, 다문화 콘텐츠를 시청한 청소년들의 다문화 이해도는 15% 향상된 것으로 조사되었다.더불어, 매스미디어는 청소년들에게 긍정적인 롤 ... 는 정보 제공, 교육, 오락 등의 긍정적인 기능을 수행하는 동시에, 부정적인 영향도 무시할 수 없다. 예를 들어, 매스미디어는 교육적인 프로그램과 문화 콘텐츠를 통해 청소년의 지적
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.10.29
  • 멀티미디어를 활용하기 위해서는 여러 가지 단말기기(PC, 휴대폰 등)를 통해 활용합니다. 이러한 단말기기를 구성하는 OS는 크게 Windows OS, Mac, IOS, Android, Linux, Unix 등 여러 가지가 있습니다. 이러한 OS의 특징에 비교설명 하세요.
    미디어 기술은 다양한 분야에서 필수적인 요소로 자리 잡고 있다. 영상, 음악, 그래픽 디자인 등 창작 활동뿐만 아니라 교육, 게임, 소셜 미디어, 비즈니스 영역에서도 멀티미디어 콘텐츠 ... 컴퓨팅 환경에서 강점을 가진다. 반면, Android와 iOS는 모바일 기기를 기반으로 한 멀티미디어 콘텐츠 소비 및 제작에 특화된 운영체제이다. 본 과제에서는 이들 운영체제 ... 과 다양한 하드웨어 호환성을 바탕으로 영상 편집, 그래픽 디자인, 음악 제작, 게임 개발 등 다양한 분야에서 활용할 수 있는 운영체제이다. 다만, 보안 관리와 시스템 최적화에 대한
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.03.21
  • 가족복지론(인터넷 중독에 따른 가족문제)
    의영향과 무관하지 않다고 한다.게임 콘텐츠의 대부분이 폭력적인 내용을 많이 담고 있고 기술의 발달로 실제 모습과 흡사한 그래픽 처리가 가능해지면서 공격적인 생각을 가지게 될 가능 ... 성이 더욱 높아졌고 인터넷게임을 하는 시간도 증가하고 있으며(한국콘텐츠진흥원, 2018) 이러한 이유로 학자들로부터청소년들의 공격성과 폭력행동을 유발하는 주요 매개체로 인터넷 게임 ... 다.3) 게임중독의 질병 분류화세계보건기구(WHO)는 2019년 5월 25일 스위스 제네바에서 열린 제72차 총회 B위원회에서 게임중독을 게임이용장애(Gaming disorder
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.09.20
  • NFT
    NFT활용사례분석한계점과 개선방안#목차1. NFT 개념2. NFT 현황분석3. NFT의 특징과 단점4. NFT 발행방법5. NFT 활용사례 분석(1) 게임분야 활용사례(2) 예술 ... 하며 2015년 11월 영국 런던에서 개최된 이더리움 개발자 회의 데브콘(Devcon)에서 처음 공개되었다.이러한 NFT는 우리가 가상세계에서 진짜를 구별하고 권리를 보장해주는 증명서로 이해 ... 는 유틸리티가 부여 되어 점점 다양해지고 개인이 NFT 발행에 많이 참여 하면서 현재의 NFT 시장이 더 커지고 있다. 특히 게임, 엔터테인먼트와 같은 업계에서 NFT 시장을 주목
    리포트 | 7페이지 | 4,500원 | 등록일 2022.09.16
  • 마케팅원론 과제 마케팅 실패, 성공사례
    으로 산업지원? 산업·문화·지역 및 유관기관 협력을 통한 콘텐츠 지원[ 그림7 - 정부주도 조직체마케팅 기사자료 ]2. 추진결과? 영화·드라마·음악 사업부분? BTS·오징어게임·킹덤 ... 콘텐츠 사업의 배경2. 사업추진 결과Ⅳ. 자료출처································ 9Ⅰ남양유업 마케팅환경의 기회적요인(-p79)1. 개황? 회사배경 : 분유 ... 분석[ 표 1 - 마케팅전략 이해를 위한 SWOT 예상분석 ]강 점 ( Strength )약 점 ( Weakness )- 발효유 시장 점유율, 불가리스 판매실적- 국내시장 기업
    리포트 | 9페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.06.24
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    일본과 한국의 대중문화의 특징
    일본대중문화의 이해-일본과 한국의 대중문화 비교 분석-201932473 임준모◎일본 대중문화의 특징1. 특정한 관념이나 상식 등에 얽매이지 않는 모습이 나타난다.일본 대중문화 ... 타쿠'란 '특정 대상에 강하게 몰두하는 사람'을 의미한다. 오타쿠 문화는 일본의 애니메이션계에서 등장한 말로 애니메이션 또는 애니메이션에서 파생된 만화, 게임, 소설 등을 열정 ... 컨텐츠를 소비하게 됨으로써 일본의 대중문화 컨텐츠들이 성장하는데 도움이 되었다고 할 수 있다.2. 탄탄한 내수시장을 가지고 있다.일본의 대중문화는 탄탄한 내수시장을 기반으로 발전
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.05.30
  • 콘텐츠연출론(미디어및이벤트연출전공) ) 각자 공간적 대상인 지역을 선정하고, 그 지역의 전통, 역사, 기록문화에서 소재를 선정한 후 창작콘텐츠 기획서 완성. (뮤지컬,축제,팝업스토어 등 원하는 형식)
    , 문화원형 소재 : 박상진 의사 생가, 요구분석 : 공간형 콘텐츠를 활용한 역사적 인물의 이해와 관심 제고, 형식 : 스토리 텔링(1) 기획 의도(2) 선정 배경과 활용 방법1) 선정 ... 배경2) 활용 방법3) 최종 기획안2. 참고 문헌1. 지역 : 울산광역시 북구, 문화원형 소재 : 박상진 의사 생가, 요구분석 : 공간형 콘텐츠를 활용한 역사적 인물의 이해 ... 시키기 위해 ‘박상진 의사’를 대상으로 문화콘텐츠를 기획하려고 한다. 즉, 이 기획서는 ‘박상진 의사’의 대중의 이해와 논의가 주요 초점이고 그 방법으로 문화콘텐츠 기획을 논의
    리포트 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.08.24
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    모바일 sns 특성을 간단히 기술하고, 긍정적 소통문화 확산을 위해 어떠한 노력이 필요한지 자신의 생각을 논하시오. 할인자료
    네트워크 서비스를 말한다. 소셜 네트워크 서비스는 사용자들이 자신의 프로필을 생성하고 업로드한 컨텐츠를 공유하며, 다른 사용자들과 연결하고 소통하는 온라인 플랫폼이다. 이 모바일 ... SNS는 이러한 서비스가 모바일 기기에서 쉽게 이용될 수 있도록 최적화되어 있는 형태를 의미하고 있다. 모바일 SNS는 텍스트, 사진, 동영상 등 다양한 형식의 컨텐츠를 공유 ... 과 업데이트된 컨텐츠를 실시간으로 확인할 수 있다. 세 번째 다양한 형식의 컨텐츠 공유 텍스트, 사진, 동영상 등 다양한 형식의 컨텐츠를 손쉽게 업로드하고 공유할 수 있다. 이
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 (5%↓) 1900원 | 등록일 2023.10.19
  • 현대 영유아의 놀이의 실태를 쓰고 문제점과 개선점을 제시하시오.
    영유아의 사용이 쉬우며 특히 각종 어플리케이션을 통해 볼 수 있는 영상, 음악, 게임 등 영유아의 호기심을 자극하는 다양한 콘텐츠적 특성을 가지고 있어 많은 영유아들이 스마트폰 ... 현대 사회의 영유아들과 스마트폰의 긍정적인 연관성 또한 함께 제시되고 있다.그러나 만화나 게임 등을 이용하는 비율이 교육을 목적으로 만든 콘텐츠에 비해서 거의 6배나 높은 등 대다수 ... , 영유아를 집중시키기 쉽다는 이유로 영상, 게임, 음악 등의 스마트폰 콘텐츠를 시청하도록 하거나 교육의 수단으로 이용하고 있다.보통 영유아가 스마트폰을 가장 처음으로 접하게 되
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.08.22
  • [A+]금과 비트코인의 상관관계를 게임이론으로 해석 - 경제 이슈를 선정하여 경제 이론으로 해석한 보고서
    었기에 이 이론에 대해 알아보려고 할 때 굉장히 수고스러웠는데 '죄수의 딜레마'라는 예시를 통해 게임이론을 보다 쉽게 이해할 수 있었다.비트코인에 대해서는 주식과 같이 초고위험군 ... ..FILE:mimetypeapplication/hwp+zip..FILE:version.xml..FILE:Contents/header.xml^1.^2.^3)^4)(^5)(^6 ... )^7^8..FILE:Contents/section0.xml금과 비트코인의 상관관계요즘 세계 경제는 불안정하다. 이유를 알아보자면 우선 세계는 현재 갈등 중에 있다. 러시아의 우크라
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2024.01.10
  • 오징어 게임 열풍(신드롬) 이유와 영향 [넷플리스,오징어,오징어게임,달고나,오징어 게임 열풍]
    하지 않다. 영화·드라마에 대한 신랄한 평가로 높은 신뢰도를 쌓고 있는 미국 비평사이트 로튼토마토닷컴에서 오징어 게임은 만점인 신선도 100%를 받았다. 누구나 이해할 수 있 ... 영상서비스(OTT) 콘텐츠 순위 집계 사이트인 플릭스 패트롤에 따르면 ‘넷플릭스 전세계 톱10 TV 프로그램(쇼)’ 부문에서 오징어 게임은 10일째 1위를 수성하고 있다. 미국 ... 누구나 한번쯤 해봤던 놀이가 등장한다. 이런 놀이의 규칙은 매우 단순해서 문화권이 다르더라도 쉽게 이해했을 것이다.3) 한국적인 정서에 대한 매료오징어 게임에 대한 영미권 시장
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.10.10
  • 1.문화콘텐츠마케팅성공사례 2. 스토리텔링이 중요한이유
    , 동요, 교육, 게임 등의 콘텐츠를 제작 및 유통하는 스마트스터디의 대표 유아동 캐릭터 브랜드인 핑크퐁(pinkfong)이 있다. 동요 ‘상어가족’은 핑크퐁의 일환으로 제일 잘 ... 문화콘텐츠 마케팅 사례분석경영1. 여러분야의 문화콘텐츠(전통문화, 전통예술도 포함) 중 한 분야의 마케팅 성공사례를 서술하시오.문화콘텐츠의 마케팅 성공사례로 유아동 애니메이션 ... 11월 상어가족 동영상은 유튜브 조회수 70억 뷰를 기록하며 1위에 올랐고 국내에서도 최초로 유튜브 조회수 역대 1위를 차지했다. 핑크퐁이 등장하는 동요, 동화 애니메이션 콘텐츠
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.05.09
  • 이번 학기 [대중문화의 이해] 과목 수강을 통해 얻고자 하는 바를 쓰신 후 [대중문화의 이해] 교재 내용에서 가장 관심이 가는 주제를 하나 골라 왜 그 주제에 관심을 가지게 되었는지에 대해 서술하시오
    의 정치적 이슈를 건드릴 경우, 그 콘텐츠는 단순한 오락거리를 넘어 사회적 논쟁의 중심으로 떠오른다. 이번 학기에 대중문화의 이해 과목을 수강하며, 나는 대중문화가 사회에 미치는 영향 ... 면서 대중이 콘텐츠 제작과 유통 과정에 적극적으로 개입하는 형태로 발전하고 있다. 나는 이러한 변화를 이해하고, 앞으로 대중문화가 어떤 방향으로 나아갈지 예측할 수 있는 능력을 기르 ... 주제 : 이번 학기 [대중문화의 이해] 과목 수강을 통해 얻고자 하는 바를 쓰신 후 [대중문화의 이해] 교재 내용에서 가장 관심이 가는 주제를 하나 골라 왜 그 주제에 관심
    방송통신대 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.03.11
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    청소년문화_청소년 문화 탐색 및 대안
    는 그대로 받아들이고 이해하려는 노력을 해야 한다. 따라서 청소년 문화가 어떤 특성이 있는지에 대한 탐색을 통하여 청소년 문화에 대한 대안을 논해보고자 한다.Ⅱ. 본론(1) 청소년 ... 문화 탐색 및 방안청소년 문화는 청소년들이 자신들만의 방식으로 세상을 이해하고 표현하는 방식을 의미한다. 그 특성은 다음과 같다.첫째, 독립성이다. 청소년은 자신들만의 독창적인 ... , BLACKPINK 등의 아티스트는 전 세계 청소년들 사이에서 인기를 끌고 있으며 온라인 게임이 매우 인기인데 '리그 오브 레전드', '오버워치', '마인크래프트' 등의 온라인 게임
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.02.14
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    효과적인 성교육 프로그램 개발을 위한 조건을 논하시오
    교육 내용과 방법이 달라져야 하며, 목표 설정은 학생들의 필요와 요구에 맞춰야 한다. 컨텐츠 구성은 이론적인 내용과 함께 실제 사례나 경험을 통해 학생들이 쉽게 이해할 수 있 ... 을 위한 조건성교육 프로그램 개발을 위한 조건에 대한 연구 결과는 대상 연령층, 목표 설정, 컨텐츠 구성, 교육 방법의 각각의 조건이 중요하다는 것을 보여준다. 연령층에 따라 성 ... 도록 구성되어야 하며, 교육 방법은 대화, 토론, 게임 등 다양한 방법을 통해 학생들이 적극적으로 참여할 수 있도록 해야 한다. 이러한 조건들이 충족되면 효과적인 성교육 프로그램을 개발
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.12.05
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    유아교육에서 활용할 수 있는 디지털 교육 콘텐츠를 2가지 찾아 제시하고, 유아 디지 털 콘텐츠 선정기준(교재 p.276 참고)을 토대로 적절성을 평가하시오. 그리고 각 디지털 교육 콘텐츠의 교육적 활용 방안에 대해 제시하시오. (25점)
    는가?: △ 모든 콘텐츠가 3~8세 유아 대상의 언어수준에 맞추었지만, 기본언어가 영어이기 때문에 영어를 많이 접해보지 않은 유아들이 이해하기에는 첫 접근이 어려울 수 있다. 하지만 단순 ... 지 역할놀이 해보기- 등장인물 표정으로 감정을 이해해보기③ 수학 영역- 패턴 인식 게임 : 색, 모양, 숫자 등을 게임을 통해 학습- 수학 스토리 북을 통해서 수세기와 수 비교 ... 2025학년도 1학기 기말과제물(온라인 제출용)※ A4용지 편집 사용?교과목명:디지털교육?학번:?성명:?연락처:1. 유아교육에서 활용할 수 있는 디지털 교육 콘텐츠를 2가지 찾
    방송통신대 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.06.30
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    인터넷 중독 실태와 지도
    3년 이내, 미디어 콘텐츠의 비판적 이해 능력 함양을 위한 교육을 받았다고 응답한 비율은 중학생 47.4%, 고등학생 42.0%로 절반에도 못 미친 수준이었다.2. 인터넷 중독 ... 1. 인터넷 중독의 실태‘인터넷 중독’이란 지나치게 많이 인터넷을 사용하거나 게임에 몰두하여 일상생활 및 대인관계 문제, 사회직업적 기능의 저하가 유발되는 등 심각한 장애가 발생 ... %), 고등학생(36.4%), 초등학생(31.6%)의 순으로 중학생이 스마트폰 과의존 위험에 취약한 것을 알 수 있다. 스마트폰에 의존하는 청소년이 주로 이용하는 콘텐츠는 동영상(98.5
    리포트 | 2페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.12.13
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    [학교현장실습] 교육실습(교생실습) 정보과목 단원 지도계획(자료와 정보)
    ..FILE:mimetypeapplication/hwp+zip..FILE:version.xml..FILE:Contents/header.xml^1.^2.^3)^4)(^5)(^6 ... )^7^8^1.^2.^3)^4)(^5)(^6)^7^8^1.^2.^3)^4)(^5)(^6)^7^8..FILE:Contents/section0.xml정보과 단원 지도계획결재교육실습생지 ... 를 효율적으로 관리하기 위한 여러 가지 디지털 표현 방법을 이해시키고, 자료와 정보 활용의 목적과 특성에 따라 보다 효율적인 디지털 표현 방법을 선택하도록 함으로써 정보문화 소양
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.09.08
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    자기 소개서 - 넥슨
    포부넥슨에 지원하게 된 이유는 제게 게임 산업이 단순한 엔터테인먼트를 넘어서 예술과 기술의 융합이라는 개념을 가지고 있기 때문입니다. 넥슨은 혁신적인 게임 개발과 창의적인 콘텐츠 ... 동기에서 비롯되었습니다. 특히, 넥슨의 다양한 장르의 게임들과 감각적인 콘텐츠는 제가 열정적으로 참여하고 싶은 분야입니다. 입사 후, 저는 제 전문성을 활용하여 게임 개발 및 ... 개발과 콘텐츠 혁신을 지원할 계획입니다. 또한, 지속적인 기술 학습과 개인적 성장을 통해 최신 게임 개발 트렌드를 신속히 파악하고, 이를 업무에 효과적으로 적용하여 회사의 경쟁력
    자기소개서 | 8페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.12.15
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    소비자심리와 행동_소비자 심리에 영향을 주는 트랜드 조사
    현상으로서 넓은 의미의 문화적 관점에서 평가되고 이해된 재화나 소비자의 유형, 소비행위의 유형, 소비에 대한 공통된 사고방식, 그리고 이들로 이루어진 소비생활 양식을 의미 ... 를 잘 따르는 사람처럼 보일 수도 있다. 또한 문화는 소비자의 행동을 이해하는 과정에도 영향을 미치고 소비자 행동 자체에도 영향을 미친다. 즉 소비자 행동과 문화는 쌍방 관계이 ... 등이 견인차 역할을 수행하게 된다. K- 드라마로 촉발된 한류 콘텐츠의 수출은 급증하였으며 넷플릭스, 디즈니플러스 등의 글로벌 OTT가 대세인 K- 드라마의 영향력은 현재도 진행
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.17
해캠 AI 챗봇과 대화하기
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2025년 08월 10일 일요일
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