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"게임콘텐츠이해" 검색결과 501-520 / 7,274건

  • 콘텐츠연출론(미디어및이벤트연출전공) ) 각자 공간적 대상인 지역을 선정하고, 그 지역의 전통, 역사, 기록문화에서 소재를 선정한 후 창작콘텐츠 기획서 완성. (뮤지컬,축제,팝업스토어 등 원하는 형식)
    , 문화원형 소재 : 박상진 의사 생가, 요구분석 : 공간형 콘텐츠를 활용한 역사적 인물의 이해와 관심 제고, 형식 : 스토리 텔링(1) 기획 의도(2) 선정 배경과 활용 방법1) 선정 ... 배경2) 활용 방법3) 최종 기획안2. 참고 문헌1. 지역 : 울산광역시 북구, 문화원형 소재 : 박상진 의사 생가, 요구분석 : 공간형 콘텐츠를 활용한 역사적 인물의 이해 ... 시키기 위해 ‘박상진 의사’를 대상으로 문화콘텐츠를 기획하려고 한다. 즉, 이 기획서는 ‘박상진 의사’의 대중의 이해와 논의가 주요 초점이고 그 방법으로 문화콘텐츠 기획을 논의
    리포트 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.08.24
  • 디지털교육 2024년 1학기 출석수업대체- 유치원에서 활용할 수 있는 유아 대상 인공지능 애플리케이션 이름과 실행과정 증빙사진을 2장 캡쳐해서 삽입하고, 본 어플리케이션 적용에 대한 소감 및 교육적 의미를 적으시오 유아의 놀이 및 활동, 일상생활와 관련하여 디지털(인공지능 포함)을 활용할 수 있는 현장적용안에 대해 기술하시오
    는 능력을 키우는 데 도움을 준다.이와 함께, 이러한 교육 게임과 영상 콘텐츠는 아이들이 학습 내용을 즐겁게 접근하도록 유도하고, 교육 과정에서의 동기를 부여한다. 아이들은 학습 ... 지능 기반 교육 콘텐츠 활용3) 인공지능 기반 일상생활 도구 활용4) 현장 적용 시 고려 사항3. 참고문헌1. 유치원에서 활용할 수 있는 유아 대상 인공지능 애플리케이션을 검색 ... 은 아이들이 학습 활동에 몰입하게 만들며, 이는 학습 효과를 높이는 데 기여한다.레포트의 일부나 전부를 베껴서 재판매 하거나 인터넷에 무료로 배포, 공유하면 절대 안 됩니다.게임
    방송통신대 | 10페이지 | 6,000원 | 등록일 2024.04.19
  • 판매자 표지 자료 표지
    A+다음은 플랫폼 전략에 대한 질문이다. 물음에 답하시오.
    )? PASS 1 (Platform as a set of solution)-> 이이해관계자가 플랫폼(Platform)에 접근할 수 있도록 핵심 콘텐츠(contents)를 통해 매력 ... 은 '1인 미디어(Creator)'라는 직업이 급부상하면서 자신이 추구하는 핵심 콘텐츠를 지정해 관심 분야에 맞는 다양한 정보를 제공하고 이를 찾는 구독자가 급상승하고 있다. 다양 ... 는 모든 영상제작자가 하나의 영상을 제작할 때 저작권을 보호받을 권리가 있다고 보고 엄격한 저작권 보호 시스템인 '콘텐츠 ID'를 개발해 자율화된 영상을 제공하지만 선정성에 어긋나
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.05.01
  • 판매자 표지 자료 표지
    모바일 sns 특성을 간단히 기술하고, 긍정적 소통문화 확산을 위해 어떠한 노력이 필요한지 자신의 생각을 논하시오. 할인자료
    네트워크 서비스를 말한다. 소셜 네트워크 서비스는 사용자들이 자신의 프로필을 생성하고 업로드한 컨텐츠를 공유하며, 다른 사용자들과 연결하고 소통하는 온라인 플랫폼이다. 이 모바일 ... SNS는 이러한 서비스가 모바일 기기에서 쉽게 이용될 수 있도록 최적화되어 있는 형태를 의미하고 있다. 모바일 SNS는 텍스트, 사진, 동영상 등 다양한 형식의 컨텐츠를 공유 ... 과 업데이트된 컨텐츠를 실시간으로 확인할 수 있다. 세 번째 다양한 형식의 컨텐츠 공유 텍스트, 사진, 동영상 등 다양한 형식의 컨텐츠를 손쉽게 업로드하고 공유할 수 있다. 이
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 (5%↓) 1900원 | 등록일 2023.10.19
  • 판매자 표지 자료 표지
    전통 아동 놀이에 대한 정의와 의의, 특성 등의 내용을 정리하여 서술하시오
    으로 보고되고 있다. 전통놀이 중 비석치기와 윷놀이 그리고 고누놀이는 5세 유아의 사회성 발달에 영향을 주는데, 특히 5세 유아의 협동성과 타인 이해성, 자율성과 또래 간 상호작용 ... 하다. 즉 전통놀이는 역동적이면서도 창의적인 활동이다. 4. 전통 아동 놀이의 통합적 운영 전통놀이의 활성화 및 통합적 운영을 위해서는 전통놀이를 활용한 여가문화 콘텐츠를 개발 ... 놀이 교육콘텐츠를 개발해서 교육적 효과에 집중해야 한다. 전통놀이의 현대화와 관련해서 경남지역 전통놀이인 고성 오광대놀이 그리고 남해선구 줄끗기 놀이, 밀양백중놀이를 활용해서 유아
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.06.18
  • 마케팅원론 과제 마케팅 실패, 성공사례
    으로 산업지원? 산업·문화·지역 및 유관기관 협력을 통한 콘텐츠 지원[ 그림7 - 정부주도 조직체마케팅 기사자료 ]2. 추진결과? 영화·드라마·음악 사업부분? BTS·오징어게임·킹덤 ... 콘텐츠 사업의 배경2. 사업추진 결과Ⅳ. 자료출처································ 9Ⅰ남양유업 마케팅환경의 기회적요인(-p79)1. 개황? 회사배경 : 분유 ... 분석[ 표 1 - 마케팅전략 이해를 위한 SWOT 예상분석 ]강 점 ( Strength )약 점 ( Weakness )- 발효유 시장 점유율, 불가리스 판매실적- 국내시장 기업
    리포트 | 9페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.06.24
  • VR에서 interactivity가 중요한 이유
    용 가상현실 기기인 PSVR를 출시하여 VR시장에 본격적으로 참여 하였다. 게임기와 동시 발매된 썸머레슨은 VR의 특성을 잘 이해게임으로 평 가, 파이널판타지와 같은 유명IP ... 를 이용한 킬러 콘텐츠 확보가 강점이었다.[그림 1-10] PSVR공개와 함께 화제가 된 썸머레슨PC나 비디오게임기 없이 스마트폰을 끼워 이용하는 모바일 기반의 VR 은 비교적 성능 ... 도 우려되고 있다. 물론, 콘텐츠 중독 문제가 비단 VR 콘텐츠 만의 문제는 아니지만 VR이 다른 영상, 게임 콘텐츠에 비해 몰입감이 높은 만큼 사회적 문제로 발전할 소지는 충분
    리포트 | 12페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.08.13 | 수정일 2020.09.12
  • 판매자 표지 자료 표지
    일본과 한국의 대중문화의 특징
    일본대중문화의 이해-일본과 한국의 대중문화 비교 분석-201932473 임준모◎일본 대중문화의 특징1. 특정한 관념이나 상식 등에 얽매이지 않는 모습이 나타난다.일본 대중문화 ... 타쿠'란 '특정 대상에 강하게 몰두하는 사람'을 의미한다. 오타쿠 문화는 일본의 애니메이션계에서 등장한 말로 애니메이션 또는 애니메이션에서 파생된 만화, 게임, 소설 등을 열정 ... 컨텐츠를 소비하게 됨으로써 일본의 대중문화 컨텐츠들이 성장하는데 도움이 되었다고 할 수 있다.2. 탄탄한 내수시장을 가지고 있다.일본의 대중문화는 탄탄한 내수시장을 기반으로 발전
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.05.30
  • 판매자 표지 자료 표지
    미디어(TV,컴퓨터,스마트기기)사용이 유아의 발달에 미치는 긍정적, 부정적인 영향을 기술하고
    이해하고 적용하는 능력도 향상시킬 수 있다.마지막으로 유아의 소통과 사회화 능력이 높아질 수 있다. 미디어를 통해서 다른 사람들과 소통하면서 상호작용이 가능하다. 온라인 게임 ... 다. 부모나 보호자는 유아들과 함께 미디어를 사용하면서 이야기를 나누고 콘텐츠에 대한 이해도를 높여주면 더욱 효과적일 것이다.미디어 사용을 하면서 효율적인 다양한 체험과 균형을 이루 ... 어서 유아들의 시각적, 문화적 이해력을 향상시킬 수 있다.그리고 유아들의 창의적인 사고와 문제해결 능력을 향상시킬 수 있다. 스마트 기기나 컴퓨터를 사용하여 문제를 해결하거나 창작
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.11.09
  • 판매자 표지 자료 표지
    비전문가(아마추어)가 문화콘텐츠 분야에 끼치는 영향
    미디어로써 유튜브의 영향력은 매우 높다.유튜브는 기본적으로 영상에 기반한 플랫폼으로 누구나 콘텐츠를 작성할 수 있는 접근성이 좋은 공간이다. 그렇기 때문에 영상에 대한 심도 깊은 이해 ... 들은 특정한 주제를 가지고 영상을 제작하며 이렇게 생산한 영상을 좋아하는 사람들이 영상을 구도가게 된다.유튜브 콘텐츠는 현재의 유행을 매우 긴밀하게 반영한다. 먹방, 게임방송 ... 과목명: 문화콘텐츠기획과제작주제: 비전문가(아마추어)가 문화콘텐츠 분야에 끼치는 영향설명: 문화콘텐츠를 비롯한 어느 분야든 전문가와 아마추어가 있기 마련입니다. '아마추어
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.02.20 | 수정일 2023.02.21
  • 1.문화콘텐츠마케팅성공사례 2. 스토리텔링이 중요한이유
    , 동요, 교육, 게임 등의 콘텐츠를 제작 및 유통하는 스마트스터디의 대표 유아동 캐릭터 브랜드인 핑크퐁(pinkfong)이 있다. 동요 ‘상어가족’은 핑크퐁의 일환으로 제일 잘 ... 문화콘텐츠 마케팅 사례분석경영1. 여러분야의 문화콘텐츠(전통문화, 전통예술도 포함) 중 한 분야의 마케팅 성공사례를 서술하시오.문화콘텐츠의 마케팅 성공사례로 유아동 애니메이션 ... 11월 상어가족 동영상은 유튜브 조회수 70억 뷰를 기록하며 1위에 올랐고 국내에서도 최초로 유튜브 조회수 역대 1위를 차지했다. 핑크퐁이 등장하는 동요, 동화 애니메이션 콘텐츠
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.05.09
  • 비즈니스모델-카카오, 네이버 사례
    경쟁이 유사한 게임의 룰, 즉 유사한 비즈니스 모델의 경쟁이라면, 서로 다른 비즈니스 모델을 통해서 경쟁하는 경우이다. 또한 경쟁은 근본적으로 경쟁우위의 원천을 혁신하는 방법 ... 의 인터페이스 전반이 바로 채널이다. 이 채널을 통해 고객은 기업의 상품을 이해하고 구매하며, 기업이 전달하는 고객가치제안을 평가할 수 있고, 사후관리를 제공받는다. 기업이 채널 ... 는 모바일 메신저 카카오톡을 기반으로 게임, 쇼핑몰, 소설 블로그 서비스를 제공하는 멀티 플랫폼이다. 전 국민의 93%가입율과 전 세계 1억 명의 가입자를 돌파하며 입지를 단단히 하
    리포트 | 7페이지 | 4,000원 | 등록일 2022.11.08
  • 판매자 표지 자료 표지
    메타버스(metaverse) 정의
    로 받아들인다면 용어에 대한 이해가 잘 정립이 가능할 것이다.메타버스(metaverse)는 meta에 세상을 뜻하는 universe의 verse를 붙인 말이다. 현실을 초월한 세상, 새로운 ... 가상 세상 정도를 의미한다.3. 메타버스 개발의 핵심기술메타버스 기술 경쟁력 확보를 위해 실감콘텐츠 핵심기술 개발, 홀로그램 실시간 획득·생성, 디스플레이 등 주요 기술 개발 ... , 등장인물, 사회 제도 등을 디자인해 놓고, 그 속에서 살아가는 메타버스를 의미한다. 온라인으로 다중접속을 지원하는 여러 게임들이 대부분 포함되며, 스페이셜(Spatial)과 같
    리포트 | 8페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.12.10
  • [문화교양학과] 2023년 1학기 문화산업과문화기획 기말시험 핵심체크
    의 핵심적이 주체로 부상 3. 디지털 콘텐츠 개념에 대한 이해 1) 미디어와 텍스트의 형식과 내용이 갖는 상관관계가 약화되면서 콘텐츠의 개념이 등장① 콘텐츠란 매체로부터 자유로운 텍스트 ... : 방송 콘텐츠, 인터넷 콘텐츠, 모바일 콘텐츠- 장르에 따라: 게임, 음악, 교육 콘텐츠- 콘텐츠 형식의 진화과정에 따라: 콘텐츠 원형, 콘텐츠 작품, 콘텐츠 상품- 중략 - ... 제5장 디지털 혁명과 문화산업1. 디지털 혁명에 대한 이해1) 디지털 혁명① 문화상품은 기술적 속성에 종속되는 특성 존재② 디지털 혁명의 가장 큰 특징: 과거 네트워크의 플랫폼
    방송통신대 | 69페이지 | 10,800원 | 등록일 2023.05.05
  • 판매자 표지 자료 표지
    (2024학년도 1학기, 기말과제물, 디지털 교육, 공통) 1. 유아 디지털 교육에서 활용할 수 있는 교수매체를 제시하고, 본인이 제시한 교수매체 중 3개를 선택하여 각 교수매체가 지닌 장단점을 기술하시오. 2. 인공지능의 개념 및 원리를 제시하고, 일상생활과 교육분야에서 인공지능 활용사례에 대해 기술하시오. 3. 미래 유아교사에게 필요한 핵심역량과 디지털
    는 다양한 교수매체 제시1-2. 제시한 디지털 교수매체 중 3개를 선택하여 장단점 분석1) 디지털 동화책의 장단점2) 스마트폰 및 태블릿 앱의 장단점3) 인터랙티브 보드게임의 장단점2 ... 다. 이는 학습 환경을 확장하고 유아들에게 유연성을 제공한다.⑤추가 학습 자료: 일부 디지털 동화책은 학습을 보조하는 게임, 퍼즐, 퀴즈 등의 추가 자료를 제공하여 학습 경험을 풍부 ... 시간 관리와 기술적 문제에 대한 대비가 필요하다.3) 인터랙티브 보드게임의 장단점인터랙티브 보드게임은 유아 디지털 교육에서 활용할 수 있는 효과적인 교수매체 중 하나이다. 이러
    방송통신대 | 10페이지 | 6,000원 | 등록일 2024.04.18
  • 경영학개론 ) 신문의 구인광고나 인터넷을 보고 이직을 한다면(직장인) 가지고 싶은 일자리 최소 2개를 찾아보고, 각 광고에서 구체화되어 있는 자격들의 목록을 작성하라. 그 회사에서 지원자들이 이러한 자격들을 얼마나 잘 만족시키는가를 결정하는 데 사용할 것
    에서의 점유율 94.4%를 차지하는 등 국내 1위 메신저로 자리매김 했다. 또한 커머스, 모빌리티, 페이, 게임, 뮤직, 콘텐츠 등 다양한 영역에서 사업을 진행하고 있는 온라인 플랫폼 ... 기업이다. 카카오는 최근에 급부상한 콘텐츠 사업과 온라인 기술을 바탕으로 글로벌 비즈니스를 적극적으로 강화해나가는 기업이기 때문이다. 콘텐츠, 게임 등 엔터테인먼트, 블록체인 사업 ... 으로 요구자격을 확인하도록 하겠다. 교보문고의 출판사업은 문학과 비문학 분야를 아우르는 다양한 저자들과 함께 콘텐츠를 생산한다. 문학 분야에서는 ‘스토리공모전’이라는 프로젝트를 매년 개최
    리포트 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.01.20
  • 중국 게임 코스프레(cosplay) 사진 연구 -‘칠미조(七味zoe)’를 중심으로- (Analysis of Chinese Game Cosplay Photography - Focused on 'Qiwei Zoe' -)
    코스튬 플레이는 디지털 게임이나 만화, 애니메이션 속의 등장인물 또는 캐릭터의 외형적인 모습이나 행동을 모방하는 행위이다. 최근 중국에서 애니메이션, 게임의 영화화로 코스프레 ... 문화가 확산되었고 이에 따라 캐릭터를 코스프레 하는 코서들이 증가하고 있다. 칠미조는 중국의 코스프레 사진작가로 코스프레 문화의 특징을 깊게 이해하고 이를 실질적으로 반영한 작품 ... haracters in digital games, cartoons or animations. In recent years, cosplay culture has become popular
    논문 | 9페이지 | 무료 | 등록일 2025.07.11 | 수정일 2025.07.19
  • 청소년 사이버 문화의 문제점, 청소년에게 미치는 영향, 방안을 포함하여 논하시기 바랍니다
    소년 사이버 문화는 청소년들이 디지턈 기술과 인터넷을 활용하여 소통, 정보 공유, 엔터테인먼트, 교육 등 다양한 경험을 쌓는 공간으로, 소셜 미디어, 온라인 게임, 동영상 플랫폼 ... , 인스타그램, 트위터, 틱톡 등의 소셜 미디어가 대표적인 예다.- 온라인 게임: 온라인 게임은 청소년들 사이에서 인기가 매우 높다. 멀티플레이어 온라인 게임은 협력과 경쟁을 통해 다른 ... 플레이어와 상호작용하며 높은 참여도를 보인다.- 동영상 공유 플랫폼: 플랫폼들, 예를 들어 YouTube와 틱톡 등은 동영상 콘텐츠를 업로드하고 공유하는 데 사용된다. 이러한 플랫폼
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.11.07
  • 판매자 표지 자료 표지
    [학교현장실습] 교육실습(교생실습) 정보과목 단원 지도계획(자료와 정보)
    ..FILE:mimetypeapplication/hwp+zip..FILE:version.xml..FILE:Contents/header.xml^1.^2.^3)^4)(^5)(^6 ... )^7^8^1.^2.^3)^4)(^5)(^6)^7^8^1.^2.^3)^4)(^5)(^6)^7^8..FILE:Contents/section0.xml정보과 단원 지도계획결재교육실습생지 ... 를 효율적으로 관리하기 위한 여러 가지 디지털 표현 방법을 이해시키고, 자료와 정보 활용의 목적과 특성에 따라 보다 효율적인 디지털 표현 방법을 선택하도록 함으로써 정보문화 소양
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.09.08
  • 판매자 표지 자료 표지
    사이버중독관련문제입니다
    을 사회적 질병으로 보고 의료복지차원에서 해결할 수 없는 현실을 감안한 결과다. 사이버중독증의 해결방안 역시 같은 차원에서 이해해야 한다. 사이버 상담사 교육도 하고 있으며 학교로 직접 ... 성에 대해 심각하게 받아들이지 않았기 때문일 것이다.2. 정부의 노력정부는 신 IT문화의 순기능뿐만 아니라 역기능에도 많은 관심을 기울여야 한다는 지적이다. 지금처럼 게임산업의 육성 ... 만을 고민하며 주요 사용자인 청소년층에 대한 해악을 고려하지 않는다면 상황은 점점 심각해질 것이란 얘기다. 게임으로 인해 사이버중독증에 걸리는 청소년들이 급격히 늘고 있으며 인터넷
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.08.18
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2025년 08월 10일 일요일
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감