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"게임콘텐츠이해" 검색결과 441-460 / 7,274건

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    어린이집 일과 내에 수학교육을 효율적으로 운영하는 방안을 설명하고 수학놀이 활동계획안을 작성하시오
    하고 보완할 수 있어야 한다. 둘째로, 다양한 학습 환경을 제공하는 것이 중요하다. 수학놀이, 실험 활동, 문제 해결 게임 등 다양한 학습 경험을 통해 아동들이 수학적 개념을 이해 ... ..FILE:mimetypeapplication/hwp+zip..FILE:version.xml..FILE:Contents/header.xml^1.^2.^3)^4)(^5)(^6 ... )^7^8..FILE:Contents/section0.xml어린이집 일과 내에 수학교육을 효율적으로 운영하는 방안을 설명하고 수학놀이 활동계획안을 작성하시오목차Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.06.06
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    청소년의 스마트 미디어 사용 지도에서 그 대상을 사용 습관과 사용 콘텐츠 지도를 구분하고 해당 부분의 세부 내용을 제시하시오
    감을 강화하고, 서로에 대한 이해를 높이는 데 도움이 된다. 또한, 가족이 함께 스마트 미디어를 활용한 활동을 하는 것도 좋은 방법이다. 예를 들어, 가족이 함께 온라인 게임 ... 청소년의 스마트 미디어 사용 지도에서 그 대상을 사용 습관과 사용 콘텐츠 지도를 구분하고 해당 부분의 세부 내용을 제시하시오목차Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 스마트 미디어 사용 습관 ... 지도2. 스마트 미디어 사용 콘텐츠 지도3. 스마트 미디어 사용에 따른 사회적 관계 형성Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 서론청소년의 스마트 미디어 사용은 현대 사회에서 점점 더 중요
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.07.23
  • [문화교양학과] 2024년 1학기 문화산업과문화기획 기말시험 핵심체크
    의 핵심적이 주체로 부상 3. 디지털 콘텐츠 개념에 대한 이해 1) 미디어와 텍스트의 형식과 내용이 갖는 상관관계가 약화되면서 콘텐츠의 개념이 등장① 콘텐츠란 매체로부터 자유로운 텍스트 ... : 방송 콘텐츠, 인터넷 콘텐츠, 모바일 콘텐츠- 장르에 따라: 게임, 음악, 교육 콘텐츠- 콘텐츠 형식의 진화과정에 따라: 콘텐츠 원형, 콘텐츠 작품, 콘텐츠 상품4. 콘텐츠 ... 제5장 디지털 혁명과 문화산업1. 디지털 혁명에 대한 이해1) 디지털 혁명① 문화상품은 기술적 속성에 종속되는 특성 존재② 디지털 혁명의 가장 큰 특징: 과거 네트워크의 플랫폼
    방송통신대 | 69페이지 | 13,000원 | 등록일 2024.05.03
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    코로나가 발생하기 전과 후의 소비자 심리의 변화를 자신의 구매행동을 사례를 들어 작성하세요
    어지면서 카톡이나 영상통화로 얘기할 때 대화거리가 부족해지기도 했고, OTT 플랫폼이 대중화 되면서 부터는 오징어게임이나 환승연애처럼 인터넷 상에서 화제가 되는 콘텐츠를 잘 모르 ... 로도 오징어 게임이나 하트시그널, 나는 솔로와 같은 프로그램들을 보고 친구들과 이와 관련된 얘기를 하면서 즐겁게 시간을 보냈던 것 같다. 이를 통해 OTT 콘텐츠에 대해서도 긍정적인 이미지를 ... 하여 친구들과 계정 공유를 통해 함께 콘텐츠를 소비하는 방향으로 지출이 이뤄졌다.개인적으로 소비 패턴이 가장 크게 변한 것은 작성자가 지내고 있는 방의 인테리어를 신경 쓰게 되었다는 점
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.09.08
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    [학교현장실습] 교육실습(교생실습) 정보과 본시 학습 과정안(수업지도안) / 자료와 정보-디지털 표현(1차시)
    ..FILE:mimetypeapplication/hwp+zip..FILE:version.xml..FILE:Contents/header.xml^1.^2.^3)^4)(^5)(^6 ... )^7^8..FILE:Contents/section0.xml정보과 본시 학습 과정안결재교육실습생지도교사연구부장단 원자료와 정보대상2학년지도교사소 단 원디지털 표현차시1 / 3지도일시 ... 학습목표디지털 정보의 개념과 특징을 이해할 수 있다.디지털 정보의 표현 원리를 이해할 수 있다.수업자의도자료와 정보를 효율적으로 관리하기 위한 여러 가지 디지털 표현 방법을 이해
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.09.08
  • 마케팅원론 ) 국내에서 판매되고 있는 의류, 자동차, 전자제품 중 한 제품을 선정하여, 해당 제품의 시장세분화, 표적시장 선정, 포지셔닝을 각 단계별로 설명
    콘텐츠를 제공함으로 게임의 취향에 상관없이 모든 사람이 이용하기에 용이하다. 구매 동기와 사용 패턴을 기반으로 행동적 세분화가 이루어졌을 때 자주 게임을 즐기는 소비자나 새로운 ... .2. 본론(1) 시장 세분화시장 세분화(Market Segmentation)는 마케팅의 기본으로, 시장을 다양한 기준으로 나누어 세분화하는 과정을 통해 시장을 이해하고, 다양 ... 층을 타깃으로 한다. 특히, 가족 단위의 소비자를 겨냥하여 온 가족이 함께 즐길 수 있는 게임을 다수 출시했다. 도시, 교외, 국가 등 지리적 기준으로 세분화한 것이다. 닌텐도의 경우
    리포트 | 5페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.11.11
  • 사회학 ) 폭력적인 프로그램이나 게임이 사람들의 공격성에 미치는 영향을 설명한 이론이 무엇인지 설명하고, 이에 대한 비판을 제시하세요. 또한 이에 대한 개인의 의견을 논리적으로 제시하세요.
    폭력적인 프로그램이나 게임이 사람들의 공격성에 미치는 영향을 설명한 이론이 무엇인지 설명하고, 이에 대한 비판을 제시하세요. 또한 이에 대한 개인의 의견을 논리적으로 제시 ... 하세요.1. Agenda setting, priming, frame을 각각 설명하고 이 이론들의 관점에 대한 개인의 의견을 논리적으로 제시하세요2. 폭력적인 프로그램이나 게임이 사람 ... 어서 무엇을 생각할 것인가에 관한 것을 다루고 있다고 본다.미디어에서 보도되는 내용이 이해관계에 따라 달라질 수 있다는 점에서 우리가 미디어를 이용할 때 스스로 판단할 수 있는 능력
    리포트 | 5페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.02.19
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    영화를 빨리 감기로 보는 사람들 독후감
    은 감상이 증가할수록 이해하기 쉬운 경향 등이 원인으로 꼽힌다. 이러한 현상의 이면에는 2000년대 초 인터넷의 등장 이후 기술적 토양이 점차 준비되어 왔다. 저자는 '콘텐츠를 보 ... 의 콘텐츠를 더 자주 보는 것 같고, 나이가 드신 분들은 뉴스 기사와 같이 정보를 주는 콘텐츠를 보는 것 같다. 하지만 그들 모두가 가직 ㅗ있는 특이한 점이 하나 있다. 그 공통점 ... 은 바로 모두가 손가락으로 화면을 매우 빠르게 돌리는 것이다. 그런데 놀랍게도 이 책의 저자가 일본 젊은이들 사이에서 발견한 '빨리 감기' 콘텐츠 시청 습관은 그다지 눈에 띄지 않
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.12.08
  • 현대사회와 평등 - 오징어게임 감상 후기
    , 드라마, 만화에서 이전에 많이 연출되어 왔던 소재들이다. 그래서 오징어게임을 식상하다고 말하는 시청자들은 이전의 컨텐츠들과 비교를 하며 ‘식상하다’, ‘표절이다’라는 의견을 내놓 ... 현대사회 평등의 정의 : 감상 후기000000 OO학과 김OO최근 OTT 플랫폼 넷플릭스에서 목숨을 건 게임을 주제로 한 드라마 이 국내외적으로 큰 인기를 끌고있다. 2021년 ... 9월 오징어게임은 공개와 동시에 한국에서의 폭발적인 인기는 물론이고 미국을 비롯해 멕시코, 일본, 타이, 사우디아라비아, 모로코 등 22개국에서 시청 순위 1위를 기록했다. 미국
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.09.25 | 수정일 2021.09.29
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    문화산업과문화기획
    는 영향이다. 디지털 기술을 활용하여 문화 콘텐츠를 생산하는 방식이 크게 변화하였다. 예를 들어, 컴퓨터 그래픽스, 3D 프린팅, 가상현실(VR) 등의 기술을 활용하여 영화, 게임 ... 다.1) 생산(1) 디지털 기술 활용디지털 기술은 영상 제작, 음악 편곡, 게임 개발 등의 콘텐츠 제작 과정에서 더 널리 활용되고 있다. 이러한 기술의 활용은 제작비용을 절감 ... 하거나 소비자 커뮤니티에서 활발하게 활동하며 다른 사용자들과 의견을 공유하고 소통한다. 이러한 소비자들의 적극적인 참여는 콘텐츠 제작사들에게 사용자들의 요구를 더 잘 이해하고 반영
    방송통신대 | 11페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.03.27
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    유튜브를 포함한 SNS의 순기능과 역기능에 대해 토론해보시오
    에 어떤 영향을 미치는지에 대한 이해는 매우 중요합니다. 따라서 SNS 및 유튜브의 순기능과 역기능에 대해 토론하고, 이러한 순기능과 역기능이 우리의 삶에 미치는 영향을 살펴보 ... :유튜브와 SNS는 개인이나 조직이 자신의 의견을 대중에게 전달하고 영향력을 행사하는 도구로 사용됩니다. 크리에이터들은 독립적으로 콘텐츠를 제작하고 유튜브를 통해 수많은 구독자 ... 의 공유, 교류, 영향력 행사 등 다양한 역할을 수행하며, 현대 사회에서 중요한 위치를 차지하고 있습니다. 그러나 이들의 사용은 적절한 콘텐츠 필터링, 개인정보 보호 등의 문제
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.11
  • Serious Game 기획하기 ) 디지털미디어리딩
    을 반대하고 새로운 콘텐츠 형식의 일종으로 이해하고자 한다. 게임의 규칙에 인위적인 서사를 부여하지 않고 시뮬레이션의 일종으로 분석하도록 제시한다. 시뮬레이션이란 사물의 시청각적인 ... Serious Game 기획하기전공명 Serious Game 기획하기전공명은 Serious game은 일반적인 게임과 다르게 entertainment가 아닌 교육, 치료, 홍보 ... Serious game을 기획하는 것입니다.특정 사회문제에 대한 public awareness를 증진시키기 위한 게임 개발 아이디어를 기획하여 제시하시기 바랍니다.먼저, 게임
    리포트 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.08.21
  • 판매자 표지 자료 표지
    문화콘텐츠학과 최종 합격 면접 후기로, 관련 학과로 진학하실 분들은 꼭 보시길 바랍니다.
    합니다.Q : 최근 본 드라마나 영화 중 성공적인 사례가 있나요?A : 오징어 게임이라 말하고 오징어 게임을 기점으로 우리나라 문화 콘텐츠 산업의 전과 후를 나눌 수 있을 정도로 좋 ... 문화콘텐츠학과 최종 합격 면접 후기면접 시간 8분(면접위원 2명)면접 절차대기실에서 감독관이 면접번호(임시번호) 부여해주고, 3명씩 복도로 차출함. 불리면 복도에 앉아있다가 한 ... 하십니까? 이번 ○○대학교 관광 엔터테인먼트 학부에 지원하게 되었습니다. 저는 문화관광콘텐츠학과를 졸업하여 문화예술 판매 전문가가 되고 싶습니다. 저는 우리나라의 우수한 콘텐츠가 세계
    자기소개서 | 3페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.09.14
  • 판매자 표지 자료 표지
    서울사이버대학 문화콘텐츠산업 레포트 A+받음
    로 자연스럽게 유입된다. 또한 다른 장르의 콘텐츠보다 상대적으로 IP구매 비용이 저렴해 애니메이션이나 영화, 게임, 드라마 등의 제작에 있어 인기나 시장성을 먼저 테스트 해볼 수 있 ... -웹소설의 현황과 시사점학과명 : 문화예술경영학과교과 : 문화콘텐츠산업1. 서론한국콘텐츠진흥원에 의하면 국내 이야기산업은 애니메이션, 광고, 캐릭터, 웹소설 등으로 분류된다.웹 ... 소설은 한때 온라인소설 사이버소설 등으로도 불리다가 2013년 1월 네이버가 웹콘텐츠의 하위유형으로 소설을 분류하기 위해 네이버 웹소설 서비스를 시작하면서 웹소설이라는 명칭이 생겨났
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.07.06 | 수정일 2023.07.11
  • e스포츠의 세계
    는 사람 혹은 대중적인 스타플레이어가 핵심적인 주체로 등장한다면 게임은 사람들(이용자)가 게임컨텐츠를 경험하면서 반복적으로 이용하게 되는 인기 있는 컨텐츠(재미있는 게임)가 주체로 등장 ... 점에서 동일e스포츠게임마케팅주체선수/플레이어개발(배급)사/이용자내용사람간의 경쟁컨텐츠 이용과정에서 느끼는 재미(경쟁포함)매개디지털화된 프로그램 및 장비디지털화된 프로그램 및 장비 ... 에 로써 스타크래프트의 수명을 늘리는데 핵심적인 요인· 스타플레이어· 뛰어난 선수가 나와야 함- 이런 점에서 단체전이 주류가 되는 FPS는 개인전 기반의 타 장르 게임들 보다 인기
    시험자료 | 74페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.10.14
  • 우리 방송대 또는 방송대 문화교양학과의 홍보 전략을 구상해보시오. 이 과정에서 콘셉트 설정과 소구대상 설정, 홍보방법에 특히 초점을 맞춰 설명해보시오
    콘텐츠를 개발하는 게임 산업이나 방송가의 활동 분야를 시각적으로 체험할 수 있도록 콘셉을 설정한다. 예능방송 작가가 된 새내기의 일상과 게임 프로그래머의 컨텐츠를 개발하는 인생 제 ... 을 보여준다. 또는 젊고 멋지게 차려입은 할아버지나 할머니가 프로 게임대회를 참관해 콘텐츠를 개발하기 위해 업무에 열중하는 모습을 보여주거나 프로듀서나 방송작가가 되어 작업을 하는 모습 ... 는 첨단 정보화시대의 문화콘텐츠 개발 영역의 게임 프로그래머와 방송작가, 프로듀서, 문필가, 언론이나 여론 조사 분야, 만화작가를 꿈꾸거나 문화예술 및 스포츠계 영역에서 문화평론
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.07.08 | 수정일 2021.08.01
  • 판매자 표지 자료 표지
    대중문화의 이해
    부터 각광을 받기 시작했습니다. 28억 원 규모의 투자를 유치하여 배틀코믹스는 넥슨, 블리자드, 엑스엘게임즈, 스마일게이트 등 주요 게임회사들의 게임을 소재로 짧고 이해하기 쉬운 콘텐츠 ... 다양한 계층에서 손쉽게 소비되는 콘텐츠를 뜻하며, 10분 내외의 분량으로 한 회를 마무리하는 웹소설이나 웹툰, 캐주얼 게임 등이 포함됩니다. 게임과 웹툰의 허니문은 수년 전 ... 습니다. '갓 오브 하이스쿨'은 업계에서 가장 유명한 게임 중 하나로 만들었으며, 컷신과 대사를 이용해 게이머들이 스토리를 이해할 수 있도록 제작하는 등 웹툰 내 스토리가 살아날 수
    방송통신대 | 5페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.03.29
  • 판매자 표지 자료 표지
    Social Media Marketing 이란 무엇인지 논하라
    한 구체적으로 이해하고 SNS 활용 목적 즉 참여, 도달, 고객 충성도 등을 확정해야 되며 목표에 맞는 컨텐츠 제작 시 이 때 타겟층이 즉각적으로 참여하기 쉽게 단순하며 가시 ... 했다는 이야기다. 그에 따라 많은 협력업체들이 참여함으로 다양한 컨텐츠를 제공하고 수익을 챙겨간다. 수많은 게임 플로그인과 더불어 다양한 서비스들로 트위터와 페이스북의 생태계는 구성 ... 플랫폼을 활용해 마케팅을 진행하는데 광고 마케팅과 컨텐츠 마케팅 두개로 분류된다. 전자의 경우 데모그래픽, 즉 나이나 성별, 사는 곳과 직업등 유저 성향을 기반으로 타겟팅을 하
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.08.07
  • [A+자료] 메타버스 경험PPT 소비자경험관리 중간과제
    듯 학습에 참여 나만의 아바타를 꾸미고 , 친구들과 소통하고 다양한 학습을 같이 수행 2 고객맞춤형 차별화된 콘텐츠의 개발 3 가상체험을 통한 문화의 교류 , 이해 4 제한 없 ... 의 생활 , 소통 대표 플랫폼이 인기 초기 가상세계가 문제 해결 , 경쟁 중심의 게임 위주인 반면 최근에는 생활 , 소통 공간으로 활용 ” 로블록스 ” 월간 활성 이용자 수는 1 억 ... 메타버스의 특징 : 현실에서도 하고 있는 일 ( 놀이동산 방문하여 놀이기구 탑승 또는 구경 , 편의점 방문하여 제품 구매 ) 등 , 직접적인 경험과 관련이 있기 때문에 게임보다 더
    리포트 | 10페이지 | 3,900원 | 등록일 2021.12.27 | 수정일 2022.01.17
  • 메타버스의 이해와 전망
    다. 미래의 콘텐츠 소비층인 10대를 중심으로 글로벌 서비스로 자리매김하고 있다. 실제 본인의 사진으로 아바타를 생성할 수 있으며 제페토 내에서는 수많은 게임과 인스타그램과 같은 SNS ... 메타버스의 이해와 전망1. 메타버스의 의미와 등장메타버스(metaverse)란 초월이라는 뜻의 ‘메타(mata)'와 현실세계라는 ’유니버스(universe)를 합성한 용어 ... 의 무한한 가능성을 확인 할 수 있었다. 하지만 2010년대부터 사람들이 자주 사용하는 디바이스가 PC에서 스마트폰으로 바뀌면서 사람들의 콘텐츠 소비 행태가 변화하면서 세컨드라이프
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.06.27 | 수정일 2022.02.06
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2025년 08월 10일 일요일
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감