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"게임콘텐츠이해" 검색결과 541-560 / 7,269건

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    청소년의 인터넷 중독에 대하여 설명하고, 청소년의 인터넷 중독을 예방하기 위한 방법을 제시하세요
    다. 청소년들은 인터넷을 통해 게임, SNS, 동영상 등 다양한 콘텐츠를 쉽게 접할 수 있고, 이러한 콘텐츠들로 인해 현실 세계에서의 문제를 잊고 인터넷 세상에 빠져들게 된다. 이러 ... 은 주로 외로움, 불안, 우울증, 스트레스, 부모의 부재 등과 같은 심리적 요인과 인터넷 게임, SNS, 동영상 등의 인터넷 콘텐츠에 대한 과도한 사용이 원인이 된다는 연구 결과 ... 에서의 스트레스 등이 있다. 이러한 원인들은 인터넷을 통한 탈출구를 찾기 위해 청소년들이 게임, 소셜 미디어, 동영상 등에 매료되는 것으로 나타났다. 또한, 인터넷 중독의 증상으로는 수면
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.11.22
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    A+받은 게임 중독 논쟁이 나오게 된 이유_게임에 대한 문화적 담론을 중심으로
    이 질병인가’식의 게임을 둘러싼 윤리적·규범적 담론만 진행될 뿐, 게임 콘텐츠 자체에 대한 논의를 다루지 않고 있다. 우리나라의 70.5%가 게임을 하고 있다는 통계만 보아도 오늘날 ... 의 어원은 라틴어로 게임(game)을 가리키는 ‘루두스(ludus)’를 사용한다. 루돌로지는 놀이는 하나의 문화 현상으로, ‘일상적인 삶의 외부에 위치한 자유로운 활동’으로 정의 ... 은 방법이다. 또한, 부모는 아이와 함께 함께 게임을 플레이하면서 게임이 어떤 것인지 제대로 인식하고 아이의 관점을 이해하고 소통해야 아이들의 ‘게임중독’에 대한 문제를 제대로 해결
    리포트 | 9페이지 | 3,500원 | 등록일 2021.01.02
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    A+ 인천파라다이스시티 분석 레포트 ㅡ 분석, 연혁, 성공요인, 마케팅 리조트산업 현황
    의 복합리조트다. 파라다이스시티는 ‘최고’를 지향하며, 시설 설계, 콘텐츠, 서비스 등 모든 면에서 국내 타 시설에 비견할 수 없는 퀄리티로 선보이기 위해 호스피탈리티 분야의 세계적인 ... 은 온라인 콘텐츠의 자극으로 무뎌진 감각을 회복하고자 기획했다는 이 전시는 흩어진 공간, 뒤섞인 공간, 흐르는 공간, 그리고 확장된 공간, 총 4개의 공간으로 구성되어 있었다. 아쉽 ... 게도 이 분야에 문외한이라 작품 하나하나마다 그 의미를 잘 이해하기는 어려웠으나, 전시된 작품을 집중하면서 관람하여 머지않아 종료될 이 전시를 마지막까지 눈에 잘 담기 위해 노력
    리포트 | 15페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.07.17 | 수정일 2023.07.19
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    디지털미디어의이해_(1) 소셜 미디어의 개념과 핵심 특성에 관해 논하시오. (2) 디지털 미디어 산업의 변화에 대해 논하시오.
    미디어가 지역과 국가에 국한된 콘텐츠를 생산했다면 디지털 미디어는 국경을 가리지 않는다. 전 세계적으로 선풍적인 인기를 끈 오징어 게임의 사례를 보면 알 수 있다. 또한 기존 ... 디지털미디어의이해(1) 소셜 미디어의 개념과 핵심 특성에 관해 논하시오.(2) 디지털 미디어 산업의 변화에 대해 논하시오.목 차1.서론2.본론(1) 소셜 미디어의 개념과 핵심 ... . 크게 일곱 가지로 정리할 수 있다.① 연결성 ? 타인과 쉽게 접촉할 수 있는 실재감 제공② 공유 ? 이용자 간의 콘텐츠 및 의견을 공유하고 반영③ 대화 촉진 ? 다양한 상황
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.24
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    버스킹과 유튜브 커버영상은 저작권 침해일까
    .4. CD 또는 DVD, iTunes나 멜론 등에서 콘텐츠를 구매했다고 해서 업로드 할 권한을 소유한 것은 아닙니다.구매했다고 해서 유튜브에 구매한 컨텐츠를 업로드할 권한을 소유 ... . 저작권 보호 콘텐츠를 몇 초 정도만 짧게 사용한다고 해서 공정사용이 되는 것은 아닙니다.단 몇 초일지라도 저작권 보호 콘텐츠를 허가 없이 사용하면 동영상에 Content ID 소유 ... , 영화, 비디오게임 등 시각적 콘텐츠에 동기화하는 권한을 싱크로나이제이션권 (synchronization right)이라고 지칭합니다. 비록 연방 저작권법에 구체적으로 명시되어 있
    리포트 | 13페이지 | 10,000원 | 등록일 2023.10.23
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    Chat GPT 개념, 활용사례 및 향후전망[GPT,chat, 챗 GPT,챗GPT,챗봇]
    상반기 안으로 한국형 챗GPT인 초거대 인공지능(AI) ‘믿음’을 국내에서 상용화한다는 계획을 발표했다. KT는 감성을 이해하고 인간과 공감하는 인공지능을 만든다는 콘셉트로 ‘믿 ... 음’을 개발해왔다. 믿음(MI:DEUM)이란 이름 자체가 마음 (Mindful), 지능 (Intelligence), 대화 (Dialogue), 공감 (Empathy), 이해 ... (Und를 조립해서 콘텐츠를 완성하는 것을 넘어 콘텐츠를 담론 지형에 배치하는, ‘의미부여’의 능력을 포함하는 의미가 될 것이다. 콘텐츠 비즈니스와 인플루언서-팬덤 비즈니스의 경계
    리포트 | 10페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.02.12
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    한국방송통신대학교 - 중간과제물 / 문화산업과문화기획
    과 글로벌화 등 다양한 측면을 이해하고, 산업을 통해 어떠한 경제적 가치를 창출하는지에 대해 공부하고자 합니다.문화산업은 영화, 게임, 애니메이션, 방송, 음악 등 여러 형태 ... 1) [문화산업과 문화기획] 과목 수강을 통해 얻고자 하는 바문화는 '우리의 삶 속에 자연스럽게 스며있는 것'이라고 생각하며, 우리가 사회 속에서 살아가고 세계를 이해하는 데 있 ... 의 공연과 문학작품 등이 포함됩니다.한류 열풍을 포함하여 최근 디지털 기술의 발달에 따라 IPTV나 스마트폰으로 인해 새로운 플랫폼 미디어가 등장하면서 문화 산업과 그에 따른 콘텐츠
    방송통신대 | 3페이지 | 4,500원 | 등록일 2025.01.15 | 수정일 2025.01.31
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    현대 기술이 성행동에 미친 사례를 2가지 이상 들고, AI와 로봇은 인간의 성행동에 어떤 영향을 미칠 수 있을지
    들이 주를 이루는 VR 콘텐츠게임의 경우, 성적 요소가 더 부각되는 경우가 많다. 노출이 심한 여성 캐릭터가 등장하거나 가상의 여성 인물과 성적으로 접촉하는 등의 수많은 사례 ... 가지 사례를 살펴보고 구체적으로 AI와 로봇이 미친 영향에 대해 논의하고자 한다. 이는 현대 기술이 성범죄에 악용될 수 있는 사례와 현대 기술의 역기능을 이해함으로써 보다 긍정적인 ... 한 인터넷 매체로 빠르게 퍼져나갔다. 특히 그중에도 AR(Augmented Reality 증강현실)이나 VR(Virtual Reality 가상현실)이 성과 관련된 콘텐츠로 크게 확대
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.02.13 | 수정일 2023.02.14
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    스스로 인터넷을 살펴보거나 주위에서 들은 이야기, 자신의 경험들 중에서 최근에 보이는 유아들의 모습을 소개
    . 참고문헌Ⅰ. 서론아동관찰과 행동에 대한 연구는 아동의 표준적 성장과 발달에 대한 정보를 통해 특정 아동의 행동과 발달을 이해하고 평가하기 위한 목적으로 이루어져 왔다. 아동연구 ... 는 인간이 어떻게 발달하는지와 같은 질문에 대한 답을 내릴 수 있는 것으로 아동의 정서와 사고과정 및 발달영역을 탐구하며 인간에 대한 이해를 높이기 위한 중요한 과정이다. 아동을 연구 ... 에게 어떤 특정한 문제가 있을 경우 이를 이해하고 해결하는데 적합하다. 교사는 교육장면에서 아동의 특정행동에 대한 원인과 행동의 목적이나 동기를 이해하기 위해 아동연구를 적용할 수
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.03.07
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    콘텐츠 마케팅론 필기
    콘텐츠 마케팅론 정리Week 1-2학습목표마케팅의 정의를 이해한다.마케팅의 프로세스를 이해한다.시장 상황 분석 툴을 이용해 브랜드를 분석할 수 있다.마케팅의 정의- 1985년판 ... : 공공 디자인, 소셜 콘텐츠 이용 등6) 지속적인 커뮤니케이션을 하라Week 6-2[제 4장 스토리텔링과 브랜드 커뮤니케이션]Coca Cola Content 2020Creative ex들어라 ... 하고 수행하는 과정2004년판 AMA(미국 마케팅 협회): 마케팅이란, 조직과 그 이해관계자 모두에게 이익이 되도 록 고객에 대한 가치를 창조하고 전달하고 그리고 제공하 며, 고객
    시험자료 | 30페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.06.29
  • 고전 기반 콘텐츠 창작 교육의 방법과 실례 -『열하일기』를 중심으로- (Methods and Examples of Classics-Based Education of Content Creation - Focusing on the Online Course of The Jehol Diary (熱河日記) -)
    , (3) 『열하일기』 구성방식을 적용한 ‘여행 콘텐츠’를 그 예시로 제시하였다. 이러한 수업 과정을 거쳐 학습자들은 게임과 영상 및 온라인 체험(VR) 프로그램, 스마트폰 애플리 ... 케이션, 공연, 잡지, 웹툰, 소설 등의 콘텐츠를 기획하였다. 콘텐츠 기획 결과물에서는 수동적인 감상 수업보다 더욱 『열하일기』과 연암에 대한 이해가 깊이 있게 이뤄진 현상을 발견 ... 할 수 있었고, 콘텐츠 창작에 대한 학습자들의 열의를 확인할 수 있었다. 또한 콘텐츠 창작에 있어서 무엇보다 원천소스에 대한 심도 있는 이해가 중요한 요인으로 작용함을 확인
    논문 | 37페이지 | 무료 | 등록일 2025.06.11 | 수정일 2025.06.16
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    소셜미디어의 유형 및 유형별 특성을 비교분석하고 각각 미디어별 커뮤니케이션 전략 방안을 설명
    과 유형별 특징2. 미디어별 커뮤니케이션 전략Ⅲ. 결론Ⅰ. 서론소셜미디어는 2004년 6월 블로그온 컨퍼런스에서 첫 등장한 용어로 이용자들이 컨텐츠를 생산하며 서로 간 교환할 수 있 ... . 본론1. 소셜미디어 유형과 유형별 특징소셜미디어는 형태와 유통되는 컨텐츠가 다양해 형태적으로는 유기적 특징을 가지고 있다. 그래서 지난 10여년 간 소셜미디어가 블로그, SNS ... 다. 소셜미디어는 이용자가 자발적으로 참여하고 정보를 공유하며 컨텐츠를 생산해 그 자체가 유기체와 같이 변화하고 성장한다.블로그나, 위키, SNS 외에도 사람과 사람이나 사람과 정보
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.25
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    게임물관리위원회 기간제근로자(확률형아이템조사)자기소개서, 직무수행계획서
    하는 것을 넘어, 상대방의 입장을 이해하고 이를 바탕으로 합리적인 대안을 제시하는 접근법을 통해 신뢰와 설득력을 높이고자 노력했습니다.대학 시절, 팀 프로젝트로 모바일 게임의 유료 ... 습니다.게임물관리위원회의 업무는 공정성과 투명성을 바탕으로 다양한 이해관계자들과 소통하며 게임 산업의 신뢰도를 높이는 것이 핵심입니다. 저는 데이터 분석과 모니터링 경험, 법 ... 적 규정 준수에 대한 이해, 그리고 체계적이고 책임감 있는 업무 처리 능력을 바탕으로 위원회의 목표 달성에 기여하겠습니다. 앞으로도 학습과 경험을 통해 전문성을 높이며, 건전한 게임
    자기소개서 | 5페이지 | 4,000원 | 등록일 2024.12.16
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    CJENM 마케팅 합격 자기소개서
    고, 한국 문화를 전 세계인에게 알리기 위해 다양한 엔터테인먼트 콘텐츠(음악+영상+이커머스)를 결합해온 CJ ENM의 음악마케터가 되기 위해 노력했습니다.국내외 음악 콘텐츠에 대한 이해 ... 했습니다.에스파는 이미 가상 캐릭터를 확보하고 있기 때문에, 다른 아티스트 대비 메타버스 콘텐츠 제작 비용이 비교적 적을 것이라고 예상됩니다. 또한 굿즈 및 게임 스킨을 함께 판매 ... 을 갖게 된 계기와 ②입사 후 성장비전을 반드시 포함하여 작성해주세요. (700자 이내)[미국에서 음악 콘텐츠의 가치를 확인한 후, 3년간 음악 콘텐츠를 기획하다]한국을 해외에 널리
    자기소개서 | 4페이지 | 10,000원 | 등록일 2024.03.27 | 수정일 2024.06.10
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    청소년 여가문화의 방향을 사례를 중심으로 제시하여 기술하시오
    하고 친숙하다. 사이버 공간에서는 청소년들이 상시로 접근하여 즐길 수 있는 콘텐츠들이 마련되어 있기 때문에 청소년의 놀이문화의 중심으로 자리매김하게 되었다. 게다가 수많은 게임 ... 된다.여가는 단순한 놀이로 끝나지 않는다. 개인의 성장과 발전에 있어 중요한 기능을 담당하고 삶의 가치를 부여하는 촉매 역할을 하기 때문에 여가를 바르게 이해하고 활용하는 것은 매우 ... 의 적절한 영향은 공부에 더 도움이 될 수 있다.하지만 성인의 관점에서 청소년의 여가는 학업을 게을리 하는 일탈 행위로만 보고 있다. 청소년 문화로 자리 잡은 게임문화를 부정
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.02.27
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    보건교육방법론4공통 교육매체를 선정을 위한 ASSURE 모형을 적용하여 보건교육 내용 유아 올바른 식사습관 을 구체적으로 작성해보시오00
    들이 가상 환경에서 식사를 구성하고 다양한 음식을 선택할 수 있도록 설계한다. 게임을 통해 영양소의 중요성을 이해하고 실제로 식사를 구성해보며 학습할 수 있다.유아들에게 자신만의 식사 ... 동화책을 작성하고 그릴 수 있도록 유도한다. 이를 통해 올바른 식사 습관에 대한 이해를 높이고 참여도를 높일 수 있다. 게임을 통해 유아들이 다양한 음식을 선택하고 이들이 선택 ... 한 음식의 영양가와 장점을 학습하도록 도와준다. 게임을 통해 놀이적으로 식사 선택과 영양소 이해를 강화할 수 있다.충치 예방을 위해 칫솔질 시뮬레이션 게임을 개발하여 유아들이 올바른
    방송통신대 | 9페이지 | 9,000원 | 등록일 2023.10.22
  • 코리아헤럴드 기사 번역 NFT to stick around with support from wider population
    )의 개념을 이해하지 못할 수 있지만, 온라인에서 게임 캐릭터를 사고 파는 데익숙한 젊은 세대가 이 기술들을 쉽게 받아 들이고 있다고 말한다.Though it is still art ... .NFT로 널리 알려진 대체 불가능한 토큰은 두 번째 생존의 물결에서 살아남을 것이며, 대중이 점점더 이해하기 쉽고 눈에 보이는 이 디지털 자산을 점점 더 수용할 것이라고 NFT 옹호자 ... Dapper Labs, said in the panel session. In 2017, Dapper created blockchain game CryptoKitties, in
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.05.01 | 수정일 2023.07.11
  • kmooc-콘텐츠 산업의 비즈니스 전략 (세종대학교 블랙보드 기말과제)
    방학 등은 이들을 대상으로 한 대표적인 프로그램이라고 할 수 있다. 이 외에도 여행 콘텐츠를 주제로 하는 프로그램은 많이 생겨났다. 예전에는 여행을 가서 게임을 하고 벌칙을 받 ... - 온라인 기말과제 레포트1. 지능형 플랫폼과 지능형 콘텐츠의 최근 진화사례를 설명하고, 앞으로의 비즈니스모델에 대한 자신의 의견을 제시하라.지능형 플랫폼은 기술과 결합 ... IoT, 챗봇, 클라우드 등 최신 IT기술과 결합하여 업무 효율을 극대화 할 수 있게 하였다.지능형 콘텐츠란 인공지능과 콘텐츠를 접목한 상황인지 기반의 사용자 맞춤형 콘텐츠 기술이
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.12.10
  • 2022전기 이화여대 시각디자인 연구계획서(합격)
    로 문화예술의 위기를 맞이했으나 기생충, 오징어 게임 등을 통해 한국 콘텐츠의 성장 가능성을 확인할 수 있었습니다. 이를 통해 한국 문화 콘텐츠의 힘을 실감했고 K-콘텐츠 산업 ... 성을 확인 할 수 있었습니다. 최근 킹덤과 오징어 게임을 통해 전세계가 K-콘텐츠를 주목하게 되면서 한국이 세계 문화콘텐츠시장을 선도할 것이라 확신하게 되었습니다.이를 연구하기 위해 ... ) : 디자인 학부전 공 : 시각디자인1. 진학의 동기[K-콘텐츠로 문화와 사람을 연결하다]문화와 사람을 잇는 문화 콘텐츠 디자이너로서 K콘텐츠를 선도하고자 대학원 진학을 결심하게 되
    자기소개서 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.12.17 | 수정일 2023.03.21
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    유투브의 순기능
    니문화권의 사람들이 서로의 콘텐츠이해하고 즐길 수 있게 함으로써, YouTube는 더욱 글로벌한 플랫폼으로 성장할 것입니다.4.2. 새로운 콘텐츠 형태의 발전YouTube ... 을 직접 선택하거나, 다양한 결말을 경험할 수 있는 콘텐츠는 참여도를 높이고 사용자 경험을 더욱 개인화할 수 있습니다. 이러한 콘텐츠게임, 교육, 엔터테인먼트 등 다양한 분야 ... 에서 활용될 수 있으며, YouTube는 이를 통해 더욱 다양하고 창의적인 콘텐츠를 제공할 것입니다.특히, 사용자 생성 콘텐츠(User-Generated Content, UGC
    리포트 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.08.18
해캠 AI 챗봇과 대화하기
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2025년 08월 07일 목요일
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- 작별인사 독후감