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"사람엔터테인먼트" 검색결과 4,941-4,960 / 9,830건

  • 나탈리 화이트 프로모션
    이 있다. 우리는 국내 굴지의 엔터테인먼트 SM으로 나탈리 화이트를 소속시켜 데뷔를 준비하였다.나탈리는 미국 현지에서 작곡가로 활동중이며 댄스로 다져진 몸매등 비쥬얼도 뛰어나 ... 한다. 데뷔직후 우결 고정으로 투입하며 스타화보를 통해 다양한 매력을 어필한다. 프로이미지를 지키기 위해 연기는 겸업하지 않는다.소속사로 선택한 SM엔터테인먼트는 높은 브랜드 인지도와 높 ... 다. 나탈리는 비쥬얼만 강조하고 음악성 있는 가수가 부실하다는 SM엔터테인먼트의 이미지를 실력으로 바꿔 낼 것이다.나탈리의 첫 싱글앨범은 모두 4곡으로 구성되어 있으며 1번 트랙이 주
    리포트 | 51페이지 | 2,500원 | 등록일 2009.06.19
  • 게임중독-청소년 상담
    자 등 가치사슬별로 다양한 참여자들로 이루어져 있다.셋째, 온라인게임은 엔터테인먼트 산업 성격과 전자산업이 통합된 종합산업으로 부가가치가 높고 창의적인 아이디어를 필요로 하는 산업 ... 이다.넷째, 익명성은 네트워크상에서 아이디나 아바타를 통해서 의사소통이 이루어진다. 따라서 지금 나와 대화를 나누고 있는 상대가 누구인지, 실제로 어떤 사람인지 알 수가 없 ... . 청소년 게임중독의 원인 및 실태1. 온라인 게임중독의 원인(1) 개인 심리적 요인Griffiths(2997)는 사회적으로 고립되고, 위축되어 있는 사람일수록 다른 사람보다 인터넷
    리포트 | 36페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.06.04
  • 웹사이트기획 및 전략
    방문율 – 얼마나 많은 사람들이 이 사이트를 찾고 있는지 확인한다. 마케팅 – 마케팅을 본다. 회사 – 회사를 본다. 사업모델/수익모델 – 사이트의 목적을 다 이루고 있는지 판단 ... 한 방법 단점 : 이용자의 이탈 자체 제작 단점 : 高비용웹 프로모션 방법검색 엔진 등록 이메일 마케팅 배너 광고 온라인 이벤트 경품, 퀴즈, 엔터테인먼트, 대회 오프라인 이벤트 공개
    리포트 | 37페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.06.30 | 수정일 2016.07.11
  • 오리온기업의 해외직접투자전략
    .Ⅱ. 본론1. 오리온제과1) 회사소개오리온그룹(회장: 담철곤)은 2001년 9월 오리온(구 동양제과)을 중심으로 유통, 미디어, 영화, 엔터테인먼트 등 관련 16개사가 동양그룹 ... 까지 동양그룹에 속해 있다가 토탈 엔터테인먼트회사를 지향하는 오리온이 업종전문화와 사업 확대를 위해 동양그룹으로부터 계열분리하면서 오리온그룹으로 정식 출범하게 되었다. 오리온그룹은 90년 ... 이 2003년 기준으로 매출 1조 4-5천억원, 자산규모 1조 8천억원에 달하는 엔터테인먼트 그룹으로 성장하기에 이르렀다.2) 회사연혁1956년 7월_ 풍국제과(주) 인수9월
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.06.09
  • 농협 신용6급 합격자소서
    자기소개서 항목입니다. (1/4)1. 성격의 장ㆍ단점 [30byte 이상 100byte 이내]저는 성실히 일하고 사람들과 잘 어울리지만, 최선을 다하다보니 융통성이 좀 떨어지 ... 만의 경쟁력 3가지 [30byte 이상 100byte 이내]정직하고 성실하게 일하고, 다양한 사회활동을 통해 팀워크와 엔터테인먼트적 요소를 갖추고 있습니다.5. 지금까지 이룬 가장 큰
    자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.12.04
  • SM 엔터테인먼트 해외진출
    ) : 문채 나고, 아름답고, 멋진 것 화(化) : 그렇게 만드는 작업 사람들이 삶을 의미 있고 아름답게 꾸미는 행위와 그 결과물 문화산업이란? 문화의 상업적 경제적 측면까지 고려 ... 하는 음반산업에서 꾸준한 성장세를 누리고 있는 SM엔터테인먼트! - 대한민국 최초로 스타 매니지먼트 시스템을 체계화하는 등의 활 동으로 대한민국의 대표적 연예기획사로 손꼽히고 있
    리포트 | 18페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.07.25
  • 미디어산업,컨텐츠,sns,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례
    로 시작하는 것이 낫다. 시장을 선점한 사람보다 더 좋은 제품을 갖고 있다고 납득시키기보다, 사람들의 기억 속에 맨 먼저 들어가는 일이 훨씬 쉬운 것이다.(2) 콘텐츠 적용 사례사례1 ... 작품은, 많은 논란에도 불구하고 시청률이라는 측면에서는 성공을 거둔다. 사람들의 인식 속에 은 어찌되었든 “재밌는 드라마”인 것이다.5. 집중의 법칙(1)정의잠재고객의 기억 속 ... Network) :그림 Amazon.com의 Amazon web services"콘텐츠 서비스 네트워크(CDN)"라는 말은 인터넷의 보급이 가속화되면서 시작되었다. 사람들은 더욱
    리포트 | 47페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.04.20
  • 삼성전자 SWOT 분석
    소개Introduction 삼성전자 소개Introduction 삼성전자 소개 인재제일 :‘ 기업은 사람이다’라는 신념을 바탕으로 인재를 소중히 여기고 마음껏 능력을 발휘할 수 있 ... 비즈니스 업무 , 수업발표 , 엔터테인먼트로 활용 Strategy 삼성전자의 O/S Strategy IV5. Conclusion삼성전자는 이미 O/S 전략의 기업으로 기회요인이 많
    리포트 | 49페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.01.23
  • UCC와 저작권문제
    (frame)이라는 기술이 만들어지자 사람들은 프레임 안에 다른 사이트의 정보를 내포시켜 보여주었고 프레임 링크의 불법 여부를 다투어야 했다. 전송된 파일이 임시로 PC에 저장 ... 의 주인공'이라고 발표, 새로운 문화 트랜드로서 UCC의 힘을 전세계에 확인시켰다.초기에는 단순히 보고 즐기는 글과 사진 위주의 엔터테인먼트 콘텐츠(Entertainment UCC ... 를, SM엔터테인먼트가 다모임을 인수하는 등 관련 업체들의 주목 대상이 되고 있다.사용자 가공 콘텐츠(User Modified Contents), 사용자 재창조 콘텐츠(User
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.04.08
  • 스포츠마케팅과 미디어 경기관람 보고서
    해 130만 관중을 달성하며 신기록을 세웠다. 이런 관중 수는 한국 프로 야구가 700만 관중을 달성한 것과 더불어 스포츠가 단순히 관람하는 것이 아닌 엔터테인먼트이자 일상속 ... 관심이 없었고 또 SK 나이츠의 팬이 아니었기 때문에 농구의 표 가격이 비싸다고 생각했고 경기를 보는 내내 의자의 딱딱함과 옆 사람과의 비좁은 거리가 신경 쓰였다. 농구라는 ... 의 좌석을 구매한 후 사람들에게 비싼 값에 파는 형태인데 건전한 스포츠 문화의 정착을 위해서라도 시정되어야할 문제로 보인다.(3) 경기장 내부 편의/오락/정보 시설에 대한 평가 (그림
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.01.24
  • 엔터테인먼트 사업의 규모와 발전 가능성
    목 차1.엔터테인먼트 사업이란2.엔터테인먼트 사업의 규모와 발전 가능성3.『SM Entertainment』의 소개4.『SM Entertainment』의 글로벌화5.『SM ... Entertainment』일본 마케팅6.『SM Entertainment』중국 시장 진출7. SM엔터테인먼트, YG기획, JYP엔터테인먼트 공통점과 향후 전략방침 비교8.『SM ... Entertainment』 swot분석9.『SM Entertainment』앞으로 전략과 보안점1. 엔터테인먼트의 사업이란엔터테인먼트(entertainment), 사전상 오락, 연예라는 의미
    리포트 | 26페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.04.04
  • 지식의 단련법
    의 목적이 분명하면 지적 생산형이라 하고 출력의 목적이 없이 입력의 흥미만을 택하는 것을 지적 생활형이라 한다. 지적 생활형은 영화와 드라마를 보듯이 책을 읽는 엔터테인먼트를 말하는 것 ... 는 책을 읽지 않는 방법까지 만들어 놓았다. 그리고 책을 처음부터 끝까지 읽지도 않는다. 책으로 지식을 채우는 것이 목적이지 책을 읽는 것이 목적이 아니기 때문이다. 대부분의 사람 ... 은 그 책을 읽었다는 말을 하기 위해 그 책을 읽는다. 하지만 저자는 전혀 다르다. 책은 수단이지 목적이 아니다. 책이라는 외연보다는 메시지 자체를 사랑하는 사람이다.일본
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.08.03 | 수정일 2018.12.07
  • 마케팅전략,트랜드,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
    다.4. How to ride 'power Kids trend'?파워키즈의소비욕구자극높음엔터테인먼트(오락, 캐릭터)에듀테인먼트낮음일반 상품웰 빙고급화 상품낮음높음부모의 소비 욕구 ... 한 ‘나’를 위해 아끼지 않는 사람들, 경제적으로 독립된 사람 ‘싱글’가치관과 인식의 변화 및 사회 구조적 변화에 따라 싱글족이 증가하고 있다. 미혼 인구는 해마다 증가하고, 이혼
    리포트 | 25페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.05.01
  • [경영경제]투기와 투자의차이는무엇인가?(2장짜리 창의적인 간단한비유와설명.)
    다. 보아가 처음 중학생의 나이로 이수만이 발굴 했을 때 사람들은 어린애 가지고 장난치고 있구만! 이라는 생각을 했었다. 그리고 첫 앨범도 나이가 어리다는 것 빼고는 큰 이슈를 얻 ... 다니는 기업으로 만들어 놓았다. (1)몇 년간의 꾸준한 지원(2)상품의 안전성과 상품가치를 미리파악 하여 수익률을 올림(3)보아라는 사람의 철저한 사전조사. 가 일궈낸 이 같 ... 은 성공은 투자라는 용어를 직접적으로 표현하고 있는 좋은 예가 아닐까 싶다.투기는 페리스 힐튼 이다페리스 힐튼은 1000억원 대의 유산을 물려받는 힐튼 호텔가의 상속녀이다. 이 사람
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.08.04
  • IT 메가트렌드
    한 글에 공감할 때 미투쪽지댓글달기Follower-나를 따르는 사람. 내가 작성한 글, RT한 글을 읽을 수 있음Following-내가 따르는 사람. 작성, RT한 글을 읽을 수 있 ... 나 키보드와 같은 인공적인 입력 제어 장치 없이도 사람의 자연스런 감각, 행동, 인지 능력을 통해 디지털 기기를 제어하는 인터페이스 기술 또는 연구 개발 방향을 통칭하는 말로 통용 ... 를 리와 분리해 처리할 수 있는 수준"이라고 말했다.음성인식과 함께 최근 주목받는 또 다른 인터페이스(접속수단)는 '동작인식'이다.소니컴퓨터엔터테인먼트(SCE)는 플레이스테이션3
    리포트 | 12페이지 | 4,000원 | 등록일 2012.07.08 | 수정일 2014.03.25
  • 클럽메드의 마케팅 성공 사례
    를 활성화하자’는 새로운 휴가 컨셉으로 설립되었으며, 숙박, 식사, 다양한 레포츠 및 엔터테인먼트를 즐길 수 있는 종합휴양지의 개념으로 시작되었다. 첫 빌리지는 스페인 지역의 알쿠디아 ... 의 해변가에 자리잡고 있는 밀짚 오두막 형태의 숙박시설과 공동 샤워실을 사용하도록 만들어졌다. 시설은 단순했지만 첫날 300명의 사람들이 찾아온 것에 이어 여름 기간 동안 2,300 ... 명의 사람들이 다녀갔으며, 수용하지 못하고 돌려보낸 사람들 수만 10,000명이 될 정도로 사람들에게 신선한 충격과 기쁨을 주었고, 무엇보다도 각종 스포츠를 즐기며 편안하고 안락
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.04.15
  • 힐링의 의미와 필요성 대상자 및 합리적인 활용법
    Technol 건강, 성(性), 영혼 등 인간의 기본적인 욕구에 대한 교육이 없었다. 이러한 교육의 부재로 사회는 엔터테인먼트 산업이 발달하고 사람들은 동물적인 감각에 빠져 가고 있다.둘째 ... 고 나면 일상에서 쌓인 고단함은 저만치 달아난 듯한 편안함을 느끼게 된다.시대적인 흐름이 고급화를 추구하고 있어 갈수록 힐링에 대한 이미지는 높아질 것이며, 이를 추구하는 사람 ... 을 치유한다. 힐링은 치유한다, 고친다는 뜻이지만, 창조, 정보, 만복, 치유를 통칭 힐링또는 힐링에너지라고 칭하고 있다. 사람은 마음과 신체, 그것을 이어주는 힐링에너지의 3중
    리포트 | 8페이지 | 2,500원 | 등록일 2012.07.06
  • [A+] SK텔레콤 서비스마케팅 감성마케팅 전략 및 차별화전략 7P STP SWOT 성공요인 분석
    매매 및 임대업 - 뉴미디어사업 , 광고업 등 - 유비쿼터스 도시 건설 및 서비스업 자회사 SK 커뮤니케이션즈 , SK 브로드밴드 , 로엔엔터테인먼트 .IHQ 등 직원 현황 4 ... 는데 , 실행공동체란 공통의 목표달성을 위해 공통 관심사 , 경험 및 정보를 공유 , 교환하는 일단의 사람들로서 구성된 비공식적 모임 이다 . 실행공동체의 예로는 음료수 가판대 ... 마케팅 감성마케팅 서비스마케팅(6) 사람중심경영 인사시스템의 성공적 정착을 위하여 스포츠마케팅 - 핸드볼 출처 , 참고 SK 홈페이지 http ://www.sktelecom.com
    리포트 | 52페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.04.27
  • 삼성전자 -기업분석, 마케팅성공 요인
    ) Vision (7) Mission(8) 경영방침 (9) Brand Value (10) 연혁 (11) Brand 점유율 분석(12) 사업영역 - 홈엔터테인먼트 사업 - Mobil ... 을 확인할 수 있는 첨단 제품입니다.◈ Awards History ◈세계가 인정한 기술력과 혁신적인 디자인, 선택의 폭이 넓은 다양한 제품 라인업으로 전 세계 홈 엔터테인먼트 산업 ... 다. 아테네에서 우승 소식이 전해지게 되면 고객에게는 더 큰 할인혜택이 돌아가게 된다. 한국 축구팀이 올림픽에서 준결승전에 진출하게 되면 LG 엑스캔바스 텔레비전을 구입한 사람
    리포트 | 52페이지 | 5,000원 | 등록일 2010.07.03
  • 소니(SONY) 의 기업 문화 및 경영 전략, 정책
    컴퓨터엔터테인먼트 (SONY Computer Ent)4) 소니 BMG Music5) 소니금융 및 기타 (Sony Financial Holdings Inc.)3. 소니의 7S를 통해 본 ... 엔터테인먼트- ㈜소니컴퓨터엔터테인먼트 (이하 SCE)는 세계적인 디지털 엔터테인먼트 기기인 PlayStation® 비디오 게임기를 공급하고, PlayStation® 게임 소프트웨어 ... 의 개발 및 유통을 담당한다.◇ 소니픽쳐스 엔터테인먼트- 1989년 소니가 컬럼비아 픽쳐스와 트라이스타 픽쳐스를 인수하면서 소니 픽쳐스 엔터테인먼트로 1991년 창립하였다. 약
    리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.09.27
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