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"사람엔터테인먼트" 검색결과 5,021-5,040 / 9,832건

  • [대중문화 이유있는 편들기] 서평
    는 것은 사실이다. 또한 많은 사람들이 다양한 문화현상들이 사실은 거미줄처럼 연관되어있다는 것은 모르고 독립적으로, 별개의 것으로 해석하려 하는데도 문제가 있다. 그 부분에 대한 ... 되어있었다. 그러나 요즘 드라마나 영화를 보면 시대가 바뀌었다는 것을 알 수 있다. 금기시 되어왔던 것들이 수면위로 떠오르고 사람들의 공감을 얻고, 더 이상 쉬쉬하지 않는 가치관 ... ’을 허물어가는 과정이라고 말할 수 있다.소통-미디어에서의 쌍방향 소통-엔터테인먼트에서의 쌍방향 소통-다양한 예술분야에서의 쌍방향 소통나는 ‘소통’이라는 말을 참 좋아하는데 최근
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.06.04
  • 과학기술발전과 그 영향 및 대응방안, 엔지니어의 가치관
    다. 인간이 한쪽에 있고 그에게 재미있는 걸 제공해준다는 점이다. 재미있는 콘텐트가 있고 그것이 미디어를 통해 사람들에게 전달됩니다. 엔터테인먼트의 콘텐츠에는 소설, 시, 공연 예술 ... 진보와 행복의 관계- 한동안 사람들은 풍요로운 사회가 바로 인간이 꿈꾸는 행복한 세상을 가져다 주는 것으로 착각한 일이 있었다. 기술 문명의 진보로 인류는 풍요로운 세상을 이룩 ... 하게 되고 이렇게 함으로써 저절로 행복이 도래한다고 믿었던 것이다. 지금도 이러한 순진하고 어처구니 없는 과학 유토피아를 믿는 어리석은 사람들이 아주 많다. 그러나 기술 문명이 눈부시
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.04.09
  • 히가시게이고의 방과 후
    , 엔터테인먼트 등 다채로운 장르의 소설을 썼다. 또한 엔지니어 출신이라는 영향 때문인지 원자력 발전이나 뇌 이식 등의 과학적인 소재를 다룬 소설도 여러 편 썼다.1999년 《비밀 ... 를 넘나드는 소재에 있다고 할 수 있다.3. 작품소개현재 일본에서 주목받고 있는 미스터리 작가 중 한 사람인 히가시노 게이고의 데뷔작. 제31회 에도가와 란포 상 수상작으로, 거미줄 ... 처럼 탄탄하게 얽힌 복선, 참신한 트릭, 고등학교를 다닌 사람이라면 누구나 공감할 수 있는 학교생활 묘사, 어느 여고에나 한 명씩은 있을 법한 현실감 있는 등장인물들, 매끄러운 내용
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.11.27
  • Nintendo vs Microsoft
    해서 가격의 단가를 높일 필요가 없다는 점과 Xbox360을 구매하는 사람들의 다양한 취향에 맞추기 위함이었다. 이를 통해 MS는 기본적으로 블루레이가 장착된PS3와의 가격 경쟁 ... 가 Kinect라는 모션컨트롤러를 출시하며 시장은 급변하게 된다. Kinect란, XBOX 360의 동작 인식 컨트롤러로 게임, 영화, TV등 각종 홈 엔터테인먼트 기능을 조작할 수 있
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.12.06
  • 음반저작권(음악저작권, MP3저작권)의 주체, 음반저작권(음악저작권, MP3저작권)의 보호법, 음반저작권(음악저작권, MP3저작권)의 공정이용, 음반저작권(음악저작권)의 침해사례
    을 한 적도 있으나 이것은 무형물로서 저작물과 유형물로서 복제물을 구별하지 못한 데서 나온 것이었다. 지금도 이러한 주장을 하는 사람은 없는 것으로 알고 있다. 따라서 디지털 음악 ... 공정이용 법리는 끊임없는 기술의 발전 속에서 이루어지는 다양한 커뮤니케이션의 상황에 적용되어왔다.1984년 미연방대법원은 개인의 엔터테인먼트를 위하여 텔레비전 프로그램의 전체를 녹화
    리포트 | 13페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.04.27
  • 프리챌 기업의 실패사례
    . 1) 오픈2006. 01 FNN뉴스 오픈2006. 05 무제한 동영상 엔터테인먼트 홈피 Q 오픈프리챌 메인 개편맞고夜 베타 오픈2006. 08 프리챌게임(www ... 검색은 물론 프리챌 서비스, 커뮤니티, 사람 찾기, 바이챌 상 품, 상점 등을 검색할 수 있습니다.6) 무선프리챌 : 011, 016, 017, 018, 019 등 무선 인터넷 ... (군대 간 남자친구를 기다리는 여성의 모임, 맏며느리 모임) 혹은, 관심 분야에 대한 정보교환이나 같은 취향을 가진 사람들을 만나기 위해서 커뮤니티 기능을 이용하고 있으며 대부분
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.07.22
  • 커피문화-스타벅스마케팅,카페베네경영전략,할리스,엔제리너스,커피빈,커피시장분석,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p
    기간의 돈을 위해서 기업을 존재시킬 것이 아니라, 사람들의 마음에서 멀리 떨어져 버려 욕을 먹고 있는 스타벅스를 다시 되돌려 놓기 위해 노력했고, 또 남들과는 다른 방식으로 과감 ... 급식을 하고 있는 각 기업, 병원, 학교, 공공기관 등에 카페베네의 제품을 공급하고 있다. 카페베네는 국내최대 엔터테인먼트 회사인 사이더스HQ와 공동으로 커피직영점 및 연기아카데미
    리포트 | 13페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.12.04
  • 다음의 아고라 분석
    에도 ‘다음’은 검색 서비스, 뉴스 토론 서비스, 동영상 서비스, 블로그 서비스, 엔터테인먼트, 생활정보, 어린이, 다음 글로벌 등의 서비스를 제공하고 있다. 그 중 ‘뉴스 토론 서비스 ... ‘아고라’는 수많은 사람들로부터 뜨거운 관심을 받았고, 여전히 받고 있다. ‘다음’의 메인화면의 변화를 보면 알 수 있다. ‘아고라’가 생긴 후 ‘다음’의 초기 메인화면은 그림과 같이
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.11.25 | 수정일 2014.02.10
  • 기획과관리
    함으로써 급속히 확산/발전되고 있는 것이다. 또한 인터넷의 대중화는 사람들의 정보에 대한 요구와 맞물려 급속하게 성장하고 있다. 이렇게 정보에 대한 요구가 급증한 것은 우리 사회 ... 를 게임으로 구성- 머드(Mud) 게임 : 네트워크 상에서 이루어지는 모든 게임들■ 엔터테인먼트(Entertainment)생활, 교양, 오락, 문화 등 다양한 분야의 컨텐츠 ... 들을 보유하고 있으며, 오락적인 성격이 강한 컨텐츠들로 구성된다. 엔터테인먼트는 스토리 중심의 서사구조로 구성되어 있다. (처음과 끝이 정해진 선형구조)■ 멀티미디어 데이터베이스멀티미디어
    리포트 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.05.19
  • 지난 5년간 성공한 특정 산업의 제품
    엔터테인먼트의 다음세대를 선도하기를 바라며 수 십억 달러를 쏟아 붓고 있다. 일차 목표는 200달러에서 300달러 사이의 게임기를 판매하고, 하지만, 장기적으로 볼 때, 게임 업계 ... 로 전파된 몇 안되는 엔터테인먼트 산업인 게임 산업의 비약적 성장을 위해 노력해왔다.? 회사개요비디오게임 산업의 성공한 신제품? Nintendo - Wii제품명Wii모델명RVL001 ... 층이 즐길 수 있는 새롭고 독특한 콘텐츠 개발하여 모든 사람들을 target으로 함.기존의 주 고객층이었던 10대 후반에서 20대 후반의 게이머들뿐만 아니라, 30대 초 중반
    리포트 | 17페이지 | 4,000원 | 등록일 2010.05.19
  • [신데렐라법]청소년 심야 인터넷 사용 규제 및 신데렐라법 도입 논란의 배경과 주요 쟁점 이해 -찬성 반대 의견 및 나의 생각
    . 서론인터넷은 정보 처리 및 전달, 사회적 관계 형성, 여가 활용 등의 많은 혜택을 가지고 있고, 현대를 살아가는 사람들에게 정치, 경제, 사회, 문화 등 거의 모든 삶의 영역에서 없 ... 에 저해가 된다. 게임은 영화나 애니메이션 등 다른 엔터테인먼트 산업에 비해 늦게 시장을 형성했지만 최근 엔터테인먼트 산업 가운데 가장 눈부신 성장을 하고 있는 분야다. 게임 산업
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.05.29
  • SM과 JYP 마케팅전략 분석
    SM과 JYP의 마케팅전략 분석1. 엔터테인먼트 사업이란엔터테인먼트(entertainment), 사전상 오락, 연예라는 의미를 나타내고 있는 이 단어는 한마디로 대중에게 즐거움 ... 서있으며 그들을 이용해 갖가지 파생되는 부가 사업을 벌이는 것이 바로 엔터테인먼트 사업이다.2. 엔터테인먼트 사업의 발전 가능성먼저 말할 수 있는 것은 ‘시장의 세계 ... 다. 중독성이 강한 음과 가사는 온 국민이 모르는 사람이 없을 정도로 크게 인기를 끌었다. 얼마전 본교 서울캠퍼스의 축제에서 2만5천 한양학우들이 원더걸스의 ‘텔 미’를 따라 부르는 동
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.04.20
  • 클럽메드리조트
    Giscard d'Estaing CEO 취임현재의 클럽 메드 프랑스 파리에 본사를 둔 최고의 리조트 최상의 휴가를 바라는 사람들을 위한 ‘휴양지 ’ 전 세계 100 여 곳의 빌리지 운영 ... Med 의 모든 것이 포함된 휴가 패키지 항공권 빌리지와의 연계 교통편 다양한 식사와 음료 엔터테인먼트 다양한 레벨의 스포츠 활동 어린이를 위한 특별 프로그램4 P 전략 Product
    리포트 | 30페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.05.30 | 수정일 2016.08.19
  • 식품기업 - 삼호F&G, 식품기업 - 네슬레, 식품기업 - CJ제일제당, 식품기업 - 하이트, 식품기업 - 진로, 식품기업 - 베스킨라빈스, 식품기업 - 맥도날드 분석(삼호F&G, 네슬레, 진로, 베스킨라빈스, 맥도날드)
    하며, 소비자 한 사람사람의 가정까지 행복을 전달하는 메신저로서 행복경영을 실천하고자 한다.3. 가치추구방법1) 정직한 기업문화 창달-원료의 정직함 : 북태평양 알래스카 연안 및 ... 강화그룹 성장을 주도할 핵심사업인 e비지니스를 포함한 정보통신-미디어-엔터테인먼트분야 에는 총 4조원 규모의 매출을 달성한다. 정보통신사업은 드림라인을 통한 통신망 임대사업 및 초 ... 고속인터넷 서비스,ASP사업 등 통신인프라 사업을 지속적으로 확대하고, CJ 드림소프트를 이용한 e-비지니스 솔류션 사업도 적극 확대해 나간다. 또한, 미디어?엔터테인먼트 부문
    리포트 | 14페이지 | 6,500원 | 등록일 2010.04.03
  • NBA 글로번 세계화 전략 분석
    를 보면 흑인들이 대부분 차지한다. 물론 이렇게 되기까진 흑인들의 부단한 노력과 사람들의 즉 백인의 인식 전환이 되기까지의 시간이 필요 했을 것이다. 자민족 중심적 태도 또한 버려야 ... 이 가장 위험한 요소이다. 우선 NBA팀이 한국으로 원정경기를 온다고 가정해 보자. NBA팀에는 미국 자국민 뿐만 아니라 수많은 외국계 선수들이 포함되어 있는데 만약 북한사람이 포함 ... 을 이해하는데 훨씬 더 쉬울 것이다.NBA는 글로벌 환경 하에서 효과적이고 효율적인 관리를 어떻게 수행했는가?사실 NBA는 처음에는 지금처럼 상업화되었거나 엔터테인먼트의 성격을 띠
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.05.18
  • 닌텐도 ( Nintendo DS Lite ) - 기업 분석
    )ⓒ 제품개발 배경닌텐도는 나이, 성별, 언어, 문화의 차이를 뛰어넘어 전 세계의 모든 사람들에게 비디오 게임 엔터테인먼트를 전파하고 함께 향유하는 것을 기본 전략으로서 , ‘게임 ... 한다. 또한 ‘슈퍼 마리오’와 함께 게임 문화의 대명사로서 전세계에 닌텐도 브랜드를 확립시키는 한편, 일본에서 시작되어 전 세계로 전파된 몇 안되는 엔터테인먼트 산업인 게임 산업의 비약 ... %비싼 가격13 %현재 가지고 있는 휴대형 게임기 사용10.6 %사람들이 혼자 있을 때 게임을 하는 비율이 높고, 휴대용 디지털 기기를 이동시간이나 휴식시간에 많이 사용한다는 것을 알
    리포트 | 25페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.01.21
  • 국내외 미래주택산업의 동향
    을 이해하기 위해서는 먼저 주택과 주거가 어떻게 다른지를 이해해야 한다. 주택은 물리적 건물 그 자체를 의미하고, 주거는 사람이 생활을 영위하는 장소로 이해할 수 있다, 따라서 ... 으며 스타일의 변화 / 가족구성, 세대구성의 다양화라이프스타일의 변화■ 코쿠닝(Cocooning)급격한 사회변화에 따라 혼란과 불안감이 가중되면서 사람들은 보다 안정적인 생활을 추구 ... 은 행복, 삶의 만족, 질병이 없는 상태를 포함하는 개념으로 ‘질병이 없는 상태’는 신체적, 정신적 건강의 조화를 추구하는 형태로 발전하여 사람들의 생활양식에 영향을 주고 있다.■ 딩크
    리포트 | 31페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.01.06
  • skt해외진출실패사례,SKT의 중국과 미국 실패,이동통신마케팅사례,글로벌경영전략,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p
    의 MVNO 서비스 엔터테인먼트형 프리미엄 힐리오 MVNO 서비스 ★MVNO 서비스와 프리미엄 브랜드 이미지 상충 망제공사인 버라 이 즌보다 우수할 수 없는 통화 서비스 보편화 된 공짜 ... 기술교육 미래 인재양성을 지원하면서 잘하는 사람은 중국에서 SKT 에 직접 채 용 學校 SKT, 중국진출 이미지를 제고하라 중국 정부 낙후지역에 통신기술 학교를 설립하면서 중국낙후
    리포트 | 35페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.12.10
  • 엔터테인먼트 산업의 스타시스템과 경영전략(음악시장을 중심으로)
    엔터테인먼트 산업의 스타시스템과 경영전략(음악시장을 중심으로)목차Ⅰ.서론Ⅱ.스타시스템과 매니지먼트산업1. 스타의의미2. 스타의산업적특성과경제성3. 스타시스템의태동과발전Ⅲ ... , director, engineer, 작사, 작곡가등이 참여한다. 이때아티스트의 관리는production 이한다.일본에서director 는대부분레코드회사사람이다.이와달리producer ... ’ ‘Don 't Disapoint Me’‘Eternal Love ’를각각리메이크한곡.“이제는 음반업계도 프로듀서들이 자신의 콘텐츠를 가지고 보다 복합적인 토털엔터테인먼트로가는단계다
    리포트 | 33페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.11.09 | 수정일 2017.09.25
  • 싸이월드 전략 소개
    .기업선정 : 싸이월드 싸이월드란 ? 현 시대를 살아가는 사람이라면 한번쯤은‘ 싸이월드 ’란 말을 들어보았고 , 이용도 해 보았을 것이다 . 싸이월드는 cyber+world 의 준말 ... 으로 사람사람 사이의 친분관계를 형성하고 도와주는 범용 커뮤니티 서비스 이다 . 개인과 개인의 관계를 정의하며 시작되는 인맥 , 각종 모임과 만남을 가능하게 하는 클럽 , 개인과 개인 ... 의 관계에서 자신의 정보와 지인의 정보를 효율적으로 관리할 수 있는 도구인 미니 홈피 나의 기분과 감정을 드러내고 자유롭게 표현하는 미니 룸 등 아는 사람끼리 더욱 친해지는 서비스
    리포트 | 31페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.01.14
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2025년 06월 30일 월요일
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