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"사람엔터테인먼트" 검색결과 4,921-4,940 / 9,831건

  • 저작인격권의 개념과 적용 사례
    . 뽀로로의 친부 분쟁아마 저작인격권이라는 권리가 일반사람들에게 널리 알려진 계기는 뽀로로 분쟁이라 할 수 있다. 오콘과 아이코닉스 엔터테인먼트 두 회사간의 분쟁을 보며 사람
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.05.20
  • 유투브,UCC,판도라티비,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
    서 '이용자(user)'는 '인터넷'이라는 미디어를 매개체로 자신을 표현하는 '개인'이라고 할 수 있다. 1. 2005년 주류로 등장. 2.'노는것들' 즉 엔터테인먼트의 속성을 갖 ... (Inforamtion UCC) - 'I-UCC'는 좀 더 공익적인 목적성을 띈다. 이러한 UCC는 자신의 정보를 여러 사람과 공유한다. 대표적인 예는 '지식검색'이다. 3) B-UCC ... 고 감성적인 콘텐츠가 대부분이다. 다양한 특기를 가진 사람들이 자신의 장기를 보여주거나 재미를 주는 동영상을 제작해 올리고 그것을 보려고 사람들이 몰리는 것이다.사용자는 유튜브에 가입
    리포트 | 39페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.05.18
  • (A+ 리포트) 스마트시대 마케팅 사례 및 전략 연구
    쿠폰을 말한다. 이를 이용하여 선물을 구입한 사람이 기프티콘을 보내주면 받은 사람은 매장에서 실제 상품으로 바꿀 수 있다.아시아 모바일 어워드(Asia Mobile Awards ... 으로 모바일 전용 플랫폼에 게임을 내놓고 얻은 성과다. 위메이드엔터테인먼트는 ‘캔디팡’을 카카오 톡 게임하기에 내놓고 일주일 만에 하루 매출 2억 원을 달성하고, 다운로드 600만 건
    리포트 | 41페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.02.17 | 수정일 2018.02.26
  • CJ엔터테이먼트 합격자소서
    어야 이루어진다고 생각합니다. 아무런 꿈이 없는 사람은 도전을 하지 않을 것이고 원하는 꿈을 이루지 못합니다. 저는 CJ엔터테인먼트에서 일하는것이 꿈입니다. 이런 목표를 가지고 많
    자기소개서 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.01.03
  • 기업의 소셜마케팅전략(25)
    Service, 이하 SNS)'는 개인이 지닌 성별, 연령, 지역, 학교, 흥미 등과 같은 프로필 정보를 바탕으로 다른 사람들과 커뮤니케이션을 하면서 새로운 사회적 관계를 형성해나가게 해 ... 주는 서비스를 뜻한다.) 사람들은 인터넷 상에서 기존의 사회적 관계를 확장시켜 더욱 친밀해지기도 하고, 새로운 관계를 형성해나가기도 하며, 오히려 폐쇄적인 형태를 취하며 오프라인 ... 를 공유한다면 소셜 네트워크 서비스는 나 자신 즉 개인이 중심이 되어 자신의 관심사와 개성을 공유한다는 점에서 차이점이 있다.초기에는 주로 친목도모·엔터테인먼트 용도로 활용
    리포트 | 19페이지 | 2,500원 | 등록일 2012.05.14
  • 『드림 소사이어티』(1장. 미래주의, 그리고 드림 소사이어티에 도달하는 과정) 요약
    더라도 우리가 드림 소사이어티로 가고 있다는 것을 알 수 있다. 운동선수는 드림 소사이어티에 속해있다. 스포츠와 엔터테인먼트 세계의 이야기꾼들이 가장 높은 보수를 받는 사람들이 되고 있 ... 이라는 가정을 기본으로 드림 소사이어티에 대해 말하고자 한다. 드림 소사이어티는 현대 사회 속에서도 나타나고 있다. 드림 소사이어티의 예를 알아보자. 덴마크의 사람들은 방목한 닭 ... 가 사라지고 있다. 또한 산업사회에서 발전한 정치적 이데올로기는 미래에 사라질 것이다. 미래의 드림 소사이어티에서 사람들은 다양한 이야기가 풍부하게 제공되기를 원하는 반면, 하나의 가치
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.07.03
  • 인천공항민영화,인천공항민영화찬반논란,인천공항특수성과현황,민영화사례,공기업민영화
    하여 3 단계 공항 건설사업을 준비 중 • 쇼핑ㆍ휴식ㆍ레저ㆍ엔터테인먼트 등 연관시설 개발을 통해 공항을 중심으로 시너지 효과를 창출 • 주요 추진현황 : Air City 의 핵심선도 ... 아서 재원을 확보한다는 논리는 과연 정당한것인가 ?인천공항은 어느 한 사람의 것이 될 수 없습니다 . 이곳의 주인은 대한민국입니다{nameOfApplication=Show}
    리포트 | 17페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.09.19
  • ceo exchange 감상문
    의 케이블TV 네트워크 방송을 만들어 보겠다는 아이디어를 생각해내었고 블랙 엔터테인먼트 텔레비전(BET)를 창설하였다. 남들이 생각해내지 못했던 그의 아이디어는 그를 성공가도의 길 ... 하였다. 하지만 빌 메리어트는 당시 사람들이 비행기를 이용해 사람들이 여행을 즐길 것이라는 것을 예견하였고 이는 호텔사업을 확장하여야 할 기회라고 여겼다. 빌 메리어트는 자신의 비전
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.11.01
  • [국제마케팅]JYP 엔터테인먼트 마케팅 사례 분석
    ..PAGE:3Ⅰ.엔터테인먼트사에 대하여①정의- 오락(entertainment) : 일반적으로 사람 심리를 즐겁게 만드는 활동- 엔터테인먼트의 목적은 수익성이며 회사들은 수익을 위해 ... ..PAGE:1JYP 엔터테인먼트 마케팅 사례 분석..PAGE:2Ⅰ.엔터테인먼트사에 대하여-엔터테인먼트사의 정의-현 사회에서의 엔터테인먼트의 자리Ⅱ.JYP엔터테인먼트-JYP소개 ... (경영이념) 및 소속 아티스트-신인발굴시의 중점-JYP의 국내 비젼 및 경쟁력 비젼-JYP엔터테인먼트사의 해외진출 마케팅 전략-JYP엔터테인먼트의 비즈니스 계획-JYP엔터테인먼트
    리포트 | 15페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.08.07
  • 여가공간산업
    주제박물관하나의 주제에 대한 집중 전시어린이 박물관사물들을 설명하기 위해 전시 전문화4. 박물관제 3 절 공적 여가시설형태특징사람동물원동물을 시민들에게 보여 주기 위해서 대형 실내 ... 된 쇼핑과 오락의 복합건물시장 - 공장판매센터 : 침제된 소도시 활성화 저가의 브랜드상품을 판매하는 상점들이 밀집- 유명인 관광 : 유명인이 사는 곳에 대한 사람들의 호기심에서 출발 ... - 산업관광 : 기업의 공장 견학, 자사 상품에 대한 홍보 차원8. 유명인 관광과 산업관광7. 오락적 쇼핑제 3 절 상업적 여가시설- 직접 컨텐츠를 눈으로 관람하는 엔터테인먼트
    리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.09.21
  • 모바일 게임 - 컴투스 com2us (기업분석, 해외진출 성공 요인 분석, 마케팅 경영 분석 stp 4p swot )
    으로 2010년부터 새로운 COM2US를 만들기 위한 비전으로 「우리가 지향하는 모습 -기대를 넘어 기대에 부응한다」를 제정'사람사람, 나라와 나라를 이어주는 행복한 소통 ... 의 중심에 COM2US가 함께 합니다.'COM2US는 엔터테인먼트 비즈니스 리더 일원으로서 지난 10여 년간 모바일게임 사업과 다양한 엔터테인먼트 사업을 수행하며 국가 기간산업 발전
    리포트 | 86페이지 | 5,000원 | 등록일 2010.07.31
  • 실버마케팅전략,실버마케팅,실버전략,실버,노인마케팅,노인마케팅전략
    사람 ② 자신을 통합하려는 능력이 저하되고 있는 사람 ③ 인체의 기관 , 조직 , 기능에 있어 쇠퇴현상의 시기에 있는 사람 ④ 생활에 대한 정신적인 적응성이 결손되어 가고 있 ... 는 사람 ⑤ 조직 및 기능 저장의 소모로 인해 적응력이 둔해지고 있는 사람 향후 트렌드 방향 제시 Q A 노인인구증가 실버산업 노인의 특성과 소비패턴 마케팅 전략 노인이란 ? 설문조사 ... ? 노인인구증가 실버산업 노인의 특성과 소비패턴Silver Market CB (3) 사회 적 위축 ( 젊음 중심 사회 ) 젊은 사람들의 의복이 주류 10, 20 대 중심의 가요
    리포트 | 43페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.08.07
  • Singapore Airline,SIA의 기업문화,SIA의 내부품질관리,SIA의서비스전략
    태도를 가진 사람 - 과정 :: 개별인터뷰와 tea party 관리 , 사회성 테스트를 거쳐 선발 ▶교육 및 훈련 - Training Center( 항공사의 모든 분야에 대한 교육 ... Entertainment :: Kris World 최첨단 기내 엔터테인먼트 시스템 최신 영화 , TV 프로그램 , 음악 , 게임 제공 ( 최 초 3D 게임 Nintendo 게임 ) 비즈니스 고객
    리포트 | 38페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.09.17
  • NC소프트의 마케팅,NC소프트의 다각화 전략,NC소프트의 해외시장진출,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p
    은 오락실보다는 PC방을 찾는다. 과거에는 게임기에 동전을 넣고 건너편에 앉아있는 상대-혹은 옆자리의 상대-와 1:1로 겨뤘지만 지금은 컴퓨터 앞에 앉아 전 세계의 사람들을 상대 ... 로 게임을 한다. 인터넷이 발달하면서 게임을 단순히 혼자서, 혹은 오프라인에서 함께 있는 사람과 즐기는 것에서 벗어나 각국의 유저들과 소통을 가능하게 해 준 것이다. 최근에는 게임기 ... 에 라인과 인터넷이라는 온라인 대중매체를 통해 노출된다. 온라인과 오프라인의 경계가 없다. 한 게임업계 관계자는 “게임을 즐기는 사람이 가요를 듣는 경우는 많아도, 반대로 가요를 듣
    리포트 | 29페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.04.05
  • CGV 평가 보고서: 자사분석, 경쟁사와 비교분석, 체크리스트를 통한 평가 및 문제점에 대한 개선방안
    ” 을 브랜드 미션으로 설정하고 업계 최정상의 고객 만족도 ,브랜드 로열티 및 수익성을 유지해 나가고 ,세계적 수준의 토털 엔터테인먼트 기업으로 성장하기 위한 브랜드 리더십 유지 ... 대에 따 졌지만 소비자들로서는 크게 환영할 일이었다. 주 5일 근무제를 통해 금요일 오후를 즐기는 사람들을 타깃으로 삼은 전략 이었다.이후에는 시장 차별화 전략을 통해 요일별 입장료
    리포트 | 20페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.06.20 | 수정일 2021.08.17
  • 인터넷 구전마케팅 적용 사례 연구
    으로 전달되는 제품, 서비스, 기업이미지 등에 대한 말에 의한 마케팅을 말한다. 사람들이 알게 모르게 이야기하는 입을 광고의 매체로 이용하는 것이다. 소비자들의 입소문을 통해 상품 ... 라 할 수 있는 것이다.2. 구전 마케팅의 유형가. 공급을 제한하는 유형. 사람들은 자신이나 타인이 쉽게 구할 수 없는 희소성의 상품을 탐내는 경향이 있습니다. 사치품업계에서 자주 ... 의 일이다. 실제로 제품이나 서비스를 체험한 사람들로부터 긍정적 입소문이 나지 않는 한 제품의 인지에서 구매까지 연결되기는 쉽지 않기 때문이다. 그래서 우호적인 입소문이 빠르고 널리
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.11.27
  • 경제리포트,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
    보다는 혼자 하는 일이 더 편하다 . 3 나는 내가 남다르다고 생각한다 . 4 다른 사람들에게 마음을 모두 보여주고 싶지는 않다 . 5 사람은 원래 혼자서 살아가는 존재이다 . 6 사람 ... 들과 같이 일하고 생활하는 것이 귀찮게 느껴지는 적이 많다 . 7 인간관계에 있어 좋고 싫음이 분명해서 , 싫은 사람에게는 내색하는 편이다 . 8 대인관계에서는 작게 상처받는 일이 많 ... 다 . 9 평소 독불장군이라는 말을 많이 들으며 , 내 생을 비롯해서 내 공간 , 내 물건에 대해 침해 당한다고 여겨지면 참을 수가 없다 . 10 다른 사람들이 옆에 있으면 마음
    리포트 | 37페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.04.25
  • 나이키의 상대는 닌텐도다
    에서 '나이키'가 '닌텐도'를 경쟁상대로 점찍었다는 것부터 우리의 상식을 깨지 않는가?시간점유율, 엔터테인먼트, 스토리텔링, 입소문, UCC, 자기중심경제, 브랜드 전도사. 이렇게 ... 많은 사람들이 입고 있느냐가 아니라 앞으로 어디에 사람들이 시간을 더 쏟느냐의 입체적인 입장에서의 얘기를 하고 있다. 쉽게 얘기를 해서 내가 중고등학교 때는 수업이 끝나면 늘 운동 ... 다.또 다른 예로 싸이월드의 경쟁사는 네이버나 다음이 아니라 한 때 카트라이더를 지목했다.그 이유는 사람들이 컴퓨터 앞에 앉아서 흔히 얘기하는 싸이질을 하는 게 아니라 카트라이더
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.06.16
  • 농협 신용6급 합격자소서
    자기소개서 항목입니다. (1/4)1. 성격의 장ㆍ단점 [30byte 이상 100byte 이내]저는 성실히 일하고 사람들과 잘 어울리지만, 최선을 다하다보니 융통성이 좀 떨어지 ... 만의 경쟁력 3가지 [30byte 이상 100byte 이내]정직하고 성실하게 일하고, 다양한 사회활동을 통해 팀워크와 엔터테인먼트적 요소를 갖추고 있습니다.5. 지금까지 이룬 가장 큰
    자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.12.04
  • [광동 옥수수수염차 광고 마케팅 제안서] 국내 대규모 음료 회사인 광동의 옥수수수염차의 성공적인 마케팅을 위한 광고 제안서 (실질적인 수주 제안서)
    했으며 현재 주몽 세트장을 운영, 이번 추석 연휴 기간 중 약 6만명의 방문객을 유치하는 등 국내 최정상 엔터테인먼트 기업그 어떤 브랜드도 누리지 못했던 파격적인 혜택을 제공 ... 스폰서 링크검색창브랜드 검색배너약속Ⅱ■ 길거리 공연대학로 마로니에공원과 같은 쉽게 접근할 수 있는 열린 공연장에서 거문고 연주회(또는 퓨전국악)를 열어 사람들의 관심을 끌고 공연 ... Campaign Road Map드라마 방영이제 사람들은 드라마 황진이를 이야기를 하면서자연스럽게 옥수수수염차를 떠올릴 것이며 우리는 절세가인차, 황진이차라는 애칭을 얻게될 것입니다최고의 돌
    리포트 | 57페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.06.20
해캠 AI 챗봇과 대화하기
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2025년 06월 29일 일요일
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감