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"사람엔터테인먼트" 검색결과 4,981-5,000 / 9,831건

  • The Walt Disney Company: The Entertainment King
    사는 1955년 사업 확장을 위하여 ‘디즈니랜드’라는 대형 놀이동산을 건립하였고 큰 성공을 거두었다. 1966년 월트디즈니가 죽기까지, 그는 엔터테인먼트 산업을 활성화 하는 것 ... 명의 힘으로 창조적인 회사가 되고 거대 기업이 될 수 있었을까 싶다. 또한 디즈니 사의 변화를 위해서 그의 경영방식 또한 바뀌어야 한다고 생각하는 사람들도 있다.시사점아이즈너
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.03.28
  • Club Med 호텔기업과 크루즈선의 공통점(유사점)
    Manager역할▷ G.E -빌리지에서 아주 기초적인 일을 하는 사람 (조직적, 체계적)▷ 엔터테인먼트매일매일 펼쳐지는 쇼와 엔터테인먼트 프로그램이 큰 자랑거리이다. 식사를 마친 저녁 9시 ... 테이너 이다. 이들은 다양한 사람들을 만나는 것에서 에너지를 얻고 젊음을 즐기며, 여행을 사랑하는 재능 있고 매력 있는 사람들이다. 빌리지에 머무는 동안 관광객들은 G.O.등과 함께 ... 이후 새벽 2시까지 Club Med의 밤 문화는 이어진다.▷ 공중 그네타기 -Club Med는 세계 최대의 스포츠 클럽으로 알려져 있으며, 모든 사람들을 위한 다양하고 체계적인
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.09.07
  • 보디빌딩의역사 - 체력단련(웨이트트레이닝)
    과 같은 필수물이었고 신체적 발달과 능력에 생명을 걸고 있었다고 보아야 할 것이다. 보디빌딩을 조직화하고 체계화한 사람은 19세기 독일출신의 철아령 최초 보급자 유젠 센도 ... (EuegenSandow:1867~1925)가 출현하고부터 보디빌딩 운동은 본격적으로 탄생하게 되었다.물론 그가 그 당시에는 가장 힘센 사람은 아니었으나, 해부학을 전공한 그는 체격과 신체 ... 의 강건함을 보여줌으로써 보는 사람들로 하여금 전율을 느끼게 했으며, 보디빌딩의 결과가 어떤 것인지를 보여 주었다.1890년경 미국으로 건너가 그를 세상에서 가장 힘센 사람으로 광고
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.11.05
  • 세계 여행 레포트 REPORT - 홍콩 테마 여행 계획
    우리 나라에서도 마찬가지로 ‘된장녀, 된장남’이라 불리는 사람들의 사치적인 생활이 많은 사람들을 통해 이뤄지고 있다. 사실 많이 부러운 면도 있다. 하지만 꼭 이들만 쇼핑을 즐기 ... 다.- 금(Metal): 패션, 쥬얼리, 레스토랑까지 럭셔리 브랜드 위주로 입점되 있으며, 인테리어도 고급스러워 보이는 금속 공예품으로 장식했다.- 불(Fire): 엔터테인먼트 ... Shopping Center)명품보다는 홍콩 사람들이 좋아하는 브랜드로만 가득 채워진 쇼핑몰. 따라서 명품 보다는 홍콩 젊은 여성들에게 인기 많은 비비안 웨스트우드나 홍콩의 로컬 브랜드
    리포트 | 13페이지 | 2,500원 | 등록일 2012.07.02
  • 노스웨스트항공사 전략분석
    는 것은 여행 중 골프 티업이 준비되어 있다는 점이다. 이는 시장세분화 중 심리적 세분화를 한 것으로 특정 부분에 관심을 가지고 있는 사람에게 어필하는 관광 전략 상품이라고 볼 수 ... 좌석과 기내 엔터테인먼트 시스템을 제공하는 A330과 보잉 747-400노스웨스트 항공은 지난 2003년 8월부터 에어버스로부터 A330기체를 도입하기 시작했으며 현재 대서양 ... -400 기종은 월드 비즈니스 클래스의 완전 눕힘 좌석을 채택하고 있으며 북미지역에서 최초로 선보인 기내 엔터테인먼트 시스템을 제공한다. 또한, A330기종은 새로운 좌석과 기내
    리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.05.08
  • 미래사회의 전자기기 및 제품 동향
    을 표현할 줄 알뿐만 아니라 사람의 감정을 읽고 단순한 말을 할 수 있는 수준이다.키스멧의 다양한 표정들이는 최초의 사회성을 지향한 로봇이라 할 수 있다.3. 엔터테인먼트아이보 ... (AIBO)아이보는 엔터테인먼트 로봇에 새로운 장을 연 로봇으로 감정을 가지고 있으며 머리에 내장된 LED 불빛과 제스쳐, 소리 등으로 감정을 표현한다. 또한 음성인식 시스템을 통해 ... 주인의 말을 알아듣는다. 그리고 학습기능도 있어 마치 성장하는 것처럼 행동과 지식을 습득한다.4. 가정용 어플라이언스트릴로바이트(Trilobite)이 청소기는 사람의 조작 없이
    리포트 | 24페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.07.03
  • 드라마 연애시대 속 패션의 사회 문화적 의미 와 패션분석
    사랑을 느끼고 연애를 시작한다는 내용의 손예진, 감우성 주연의 드라마이다. 드라마의 주인공은 이혼한 20대 부부. 헤어져도 여전히 사랑하는 두 사람은 서로에게 이성을 소개하거나 연인 ... , 엔터테인먼트에 열중했을 뿐이다. 번화가에 위치한 대형 규모의 서점에서 일하고 있으며 책을 구입하러 온 은호에게 반해 결혼에 이른다. 하지만 자기중심적인 성격 탓에 2년 만에 파경을 맞 ... 깔끔한 이미지를 더 부각시키기 위해 옷은 더 반듯하게 입는 것으로 보인다# 사회 문화적 의미의사와 같은 직업을 가지고 있는 사람들은 분명 지적으로 보여야만 한다. 드라마뿐만 아니
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.09.07
  • 커피전문점 카페베네의 마케팅 전략과 과제 및 개선책
    다. 카페베네는 국내 최대 엔터테인먼트 회사와 공동으로 커피직영점을 설립하여 운영하고 있으며 스타마케팅을 통하여 동남아시아에도 적극 진출할 계획이다. 카페베네는 국내에서도 이러한 스타마케팅 ... 이 있가, 유흥가)- 직장인들 공략(대도시 주요 상권, 오피스텔 밀집 지역, 회사 근처)- 문화생활 즐기는 사람 공략(극장 주변, 서점 주변)2) 인구 통계학적 변수- 커피를 자주
    리포트 | 21페이지 | 2,500원 | 등록일 2012.12.25
  • CJ 미디어 기업분석
    정도의 흑자를 기록 당기순이익 ( 손익계산서상 수익에서 비용을 차감한 것 ) 은 기업의 경영성과를 측정하는 대표적인 지표로 활용되는바 , cj 엔터테인먼트의 ‘ 당기순이익 ... : 12.28( 월 ) 예정CJ Value인재상 CJ Value 를 공유하면서 유연하고 오픈 마인드를 갖고 있으며 책임감이 있는 사람인사제도 - 직군인사제도 - 직군선배와의 Q A
    리포트 | 23페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.10.09
  • 멜론 melon 광고 분석
    광고 분석< Melon-위로 편 >멜론 - 위로 편제품명멜론촬영지브리즈번광고주로엔 엔터테인먼트모델맥스, 홍인영대행사SK마케팅앤컴퍼니,RAISEBGMPerfect World프로덕션 ... 이 있다고 이 멜론 광고는 보여주고 있다. 스트레스가 쌓였을 때, 우울할 때, 혹은 드라이브를 할 때- 모두 음악이 함께한다면 좋은 상황일 것이다. 그 중에서도 사랑하는 사람 ... 의 음악을 듣고. 사랑과 이별을 경험한 사람이라면 충분히 공감할 만한 상황을 멜론 CF는 너무도 디테일하면서 또 어렵지 않게, 단순하게 풀어내고 있다.가을에 걸 맞는 감성적인 색감
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.03.17
  • 무엇으로 공략할 것인가
    고 딱딱한 서비스를 친근하고 재미있는 친구로 설정하여 제품혜택을 소비자에게 쉽게 이해시킴.초기 티저광고로 시작하여 20대 타겟들의 감성을 자극하는 광고를 시리즈로 제작, 엔터테인먼트 ... 와 연계한 마케팅 전개로 호응을 얻음)이에 프리미는 디지털 액자라고 나와는 다른 사람들이 쓰는 제품이야라는 생각이 들지 않도록 편하게 다가갈수 있게 30~40대의 타겟들의 감성
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.03.31
  • 가상 디자이너로서 CJ로고이미지 해석해보기
    을 시작하여 현재는 식품, 사료, 제약, 생활용품, 엔터테인먼트 사업까지 여러 분야에서 영역확장을 해나가는 회사이다. CJ의 로고를 분석해보며 디자인적 의미를 살펴보도록 하 ... 창조적인 느낌을 준다.노란색새로움과 즐거운 느낌을 준다.초록색인내력과 활기를 준다.파랑색상쾌하고 차분하여 많은 사람들이 좋아한다.보라색사치스러운 느낌을 준다.검정색권력을 암시
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.12.28
  • 온라인 게임 사업계획서 -MMORPG 투자유치 제안서, 투자수익 시뮬레이션, 대차대조표
    률이 가장 큼 4대 엔터테인먼트 산업의 연평균 성장률 22.8% 국내 주식시장을 주도하는 삼성전자의 주가도 게임업체 엔씨소프트의 절반수준영화 음반 방송 게임 자동차철강 석유화학 ... 한 사람의 주관이 많이 들어가게 되면 밸런싱이 무너질 확률이 높음프로그래머/디자이너의 작가주의에 의한 게임 제작유저를 위한 게임이 아닌 개발자만의 게임이 될 수 있음 디자인 ... TV를 통하여 가정에서 온라인 게임을 즐길 수 있는 서비스 추진 가능A엔터테인먼트 해외 배급 망을 통한 게임 해외 투자유치A 엔터테인먼트 기존 해외 파트너를 통한 연계A
    리포트 | 55페이지 | 6,800원 | 등록일 2008.11.25
  • [소셜미디어]소셜미디어로 인한 사회변화와 문제점 및 향후 발전방안-소셜미디어순기능역기능, 소셜미디어장점단점-
    는 상호 작용 웹 애플리케이션 구성 스타일인, AJAX(Asynchronous Javascript and XML)의 사용이 두드러지고 있다.마지막으로 사람들의 친화욕구와 자기표현욕구 ... 겠다. 사람들은 소셜미디어 속에 제공된 콘텐츠들에 대하여 관심을 갖고, 이에 적극적으로 참여한다. 그들의 참여는 콘텐츠를 단순히 수용하는 것 이상의 의미를 지니고 있다. 사람들은 콘텐츠 ... 의 수는 140자로 제한되어 있다. 다양한 사람들의 생각과 의견을 전달할 수 있는 개인적인 정보교환 매체의 성격이 강하다. 현재 트위터는 인터넷을 통해 가장 빠르게 확산되고 있
    리포트 | 18페이지 | 2,500원 | 등록일 2012.03.09
  • 서울랜드 소개와 마케팅
    엔터테인먼트 공간으로 자리잡고 있다.♬ 가는방법☞ 부산 동의대학교에서 출발했을 경우자동차 이용시 최단거리- 총거리 386.72 ㎞ 시간 약 4시간 29분(통행료 23,100원)백양터널 ... 가득한 춤 , 그리고 즐거운 묘기까지 선보이며스타를 꿈꾸는 사람들의 열정이 담긴 이야기가 있는 공연.-익살 버라이어티 쇼삐에로와 저글러들이 전하는 유쾌한 퍼포먼스.-천상의 라이브
    리포트 | 13페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.02.03
  • [ 엔씨소프트 - 영업 ]합격자기소개서,NC소프트영업자기소개서자소서,엔씨소프트영업자소서자기소개서,NC소프트영업자기소개서샘플,엔씨소프트영업자기소개서예문,자기소개서자소서견본,기업자기소개서
    수 있는 엔터테인먼트의 한 형태입니다. 거기에서 파생된 온라인 게임은 컴퓨터와 컴퓨터의 연결을 통하여 궁극적으로 사람사람을 연결해주는 소통의 역할을 합니다. 그 안에는 모험 ... 습니다. 미국의 사립학교와 같은 커리큘럼이었기 때문에 모든 수업은 영어로 진행되었습니다. 각기 다른 문화와 가치관을 지닌 사람들과 함께 한 가지 목표를 달성하기 위해 협력하고 동기부여 ... 은 그 즐거움을 저 혼자 누리는 것이 아니라 전 세계인들과 나누어 지구촌 한 사람이라도 더 즐겁게, 세상 사람들의 삶을 더 즐겁게 만들고 싶다는 것이었습니다. 저는 NC소프트에서 그
    자기소개서 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.04.11
  • Auction 옥션 vs IT wedding 아이티웨딩 - 경매, 역경매
    이 보장받는 풍요롭고 개방적인 시장 우리의 가치 누구나 개성 있는 인격체로 인정하고 존중하여 , 모든 사람이 정직하고 개방적인 환경에서 최선을 다한다고 믿습니다 우리의 사명 우리는 가능 ... 온라인 시장 접근의 용이성 , 매출 확대 거래비용 저렴 옥션 : 탁월한 수익 모델 , 확장성용이 , 높은 영업 레버리지 구매자 : 상품의 다양성 , 저렴한 가격 , 엔터테인먼트적 요소
    리포트 | 39페이지 | 3,500원 | 등록일 2011.09.18
  • 국제경영D조-이케아(완성본)
    도록 함 특징 2 연출된 공간본론 1 핵심역량 카탈로그 : 이케아 식 가구와 인테리어를 익숙하게 끔 진짜 사람이 살고 있는 듯한 공간을 보여줌 특징 3 근접성원가절감 전략 ... : 매장을 놀이동산처럼 쇼핑에 재미를 부여 해 고객충성도 강화 리테일테일먼트 : 리테일 ( 소매 ) + 엔터테인먼트 ( 오락 ) 3. 휴식공간 같은 매장 : 자신의 방처럼 느끼
    리포트 | 54페이지 | 2,500원 | 등록일 2013.05.23
  • 펀 마케팅의 개념, 필요성, 등장배경, 구성 요소
    랜드로버의 장점을 유지하면서도 도심의 온로드에 적합한 편의성과 스타일 경제성 등을 고루 갖추고, 수입차에 대한 관심이 지대한 젊은 층을 정조준 하고 있는 경우다.넷째, 엔터테인먼트 ... 가 각광을 받고 있는데 en은 우리가 흔히 쓰는 오락(amusement)보다 한 차원 높은, 즉 사람에게 즐거움과 감동을 주는 것으로 en의 키워드는 재미(fun)와 의미(s ... 에 의 이유로 제품을 구입하고 있는 사람들이 늘어나고 있다는 것이다.이것은 소비의 의사결정에 있어서 필요나 기능성 등 이성적인 기준으로는 설명할 수 없는 경우가 늘고 있으며, 얼마나
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.06.08
  • 제네시스 마케팅 분석
    the Next Genertion” → '성공한자가 타는 차'라는 인식 전달, 사회적으로 높은 지위를 가지 고 있는 사람 대상3. 표적시장별 마케팅목표의 설정 2) 구매전달활동 목표 ... ) 엔터테인먼트 마케팅 (6) 문화 마케팅 (7) 리스마케팅4. 마케팅믹스의 설계 3) 유통(Place) 미국의 경우 비공식적인 개별 딜러를 통한 판매 - 경쟁력 있는 차종을 투입
    리포트 | 14페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.06.17
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2025년 06월 29일 일요일
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- 작별인사 독후감