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"사람엔터테인먼트" 검색결과 4,881-4,900 / 9,832건

  • 멀티미디어, 멀티 채널, 멀티 모달리티, 멀티 미디어스트리밍, 모바일 멀티미디어의 개념을 정의하고, 멀티미디어가 현대 사회에 끼치는 영향 중 장점과 부작용에 대해서 기술하라
    성을 유지할 수 있다.(5) 모바일 멀티미디어모바일 멀티미디어 서비스는 무선인터넷을 통해 영화, 음악, 애니메이션, 게임, 스포츠 등 엔터테인먼트 콘텐츠와 TV프로그램 등 다양한 멀티 ... 적 수단이다. 이제는 원하는 사람이면 누구나, 어디서든 원하는 정보를 실시간으로 검색하고 수집할 수 있게 되었다.(2) 단점(부작용)- 정보 과잉 시대의 검색기능이 커지면서 검색 ... 을 겪거나 극심한 심리적 불안감을 경험하는 사람들이 점점 늘어나고 있다. 심화될 경우 사고력, 판단력, 구성능력등이 약화되는 등 두뇌 작용이 퇴화를 초래할 수 있다.3. 발전방향
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.11.08
  • B2B 전자상거래(기업간 전자상거래), B2C 전자상거래(기업과 소비자간 전자상거래), B2G 전자상거래, 모바일 전자상거래(EC), XML,EDI(전자문서교환)전자상거래(EC)
    하고, 마케팅하고, 판매하기에 가장 이상적인 매체이다. 녹음된 음악을 구입하는 사람들은 고품질의 사운드 샘플을 들어보고, 텍스트와 비디오 클립을 보고, 구입 가능한 모든 타이틀을 검색 ... 으마련하는 것이 절대 필요하다”면서 “모바일 데이터의 다른 카테고리뿐 아니라 모바일 엔터테인먼트 서비스 성장이 두드러질 것”이라고 전망했다.2. ‘닷컴 백만장자’ 이끄는 새로운
    리포트 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.07.29
  • E-비즈니스의 유형과 B2B 인텔 사례분석 하시오
    가 활용될 수 있다. 가장 대표적인 B2C의 유형으로는 인터넷 쇼핑몰이 있다. 포탈이나 각종 미디어, 온라인 게임 등 엔터테인먼트 사이트도 일반 소비자에게 콘텐츠를 제공하고 그 ... inside라고 쓰여진 로고가 있는 인텔의 집을 개인컴퓨터시장에 사용하였다. 칩 시장의 경쟁은 치열하였고 인텔은 한 사람의 고객을 위해 맞춤화된 카탈로그를 만들어서까지 제품을 홍보
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.08.28
  • 뽀로로 성공 전략과 현황
    아하는 피곤한 스타일 동물 캐릭터에 사람의 성격을 대입 . 아이들과 공감대 형성 아이들이 노는 모습에서 캐릭터 착안 아이들의 다양한 성격을 캐릭터에 대입 ② 어린이들의 모습 투영전략 ... 분석 ③ 교육적이고 재미있는 내용 엔터테인먼트 70% + 교육 30% “ 뽀로로 월드에선 온갖 사건들이 터지지만 아이들만 존재하고 어린들은 없기 때문에 모든 문제는 뽀로로와 그
    리포트 | 23페이지 | 3,500원 | 등록일 2011.12.02
  • 오리온_초코파이
    ) 엔터테인먼트 사업 강화 2000 년대 ( 재 창업기 ) 동양제과 ( 주 ) 에서 ( 주 ) 오리온으로 사명 변경 (2003.08) 제과업계 최초 단일품목 매출 1 조원 돌파 ... 고 바닥과 거리에 초코파이 포장지가 깔리면서 멋진 이벤트로 큰 효과 중국* 미누띄 네쥐노스찌 . 부드러운 순간 전세계 당류 소비량이 가장 높은 국가 중 하나인 러시아 . 한 사람이 1 ... 다 추운 계절 열량을 필요로 하는 러시아 사람들에게 필수 식품이며 , 특히 초코렛에 함유된 초코파이는 러시아인이 빵을 주식으로 하는 데다 초코렛이 머리를 좋아지게 한다는 인식을 갖고 있
    리포트 | 16페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.04.07
  • 남양유업,프렌치까페,프렌치카페,커피시장,남양유업마케팅전략
    시장에 새로운 후발기업으로 진출하였다. 우리 팀이 이 기업을 선정하게 된 이유는 처음에 각자 자신이 흥미를 갖고있는 분야의 기업에 대해 조사를 해보았었다. 로엔 엔터테인먼트 ... 하는 국가는 브라질이다. 브라질은 약 500만명의 사람들이 커피 산업에 종사하고 있으며, 미국 다음으로 커피 소비가 많은 세계 2위의 커피 소비국이기도 하다.) 또한 국제 커피가격
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.10.05
  • 볼링과 여가, 교양과목 볼링
    가 높은 사람이 승자가 된다.1게임은 10프레임으로 이루어져 있으며 1프레임에 두 번의 기회가 있다. 한번 던진 공으로 핀을 모두 쓰러뜨리는 것을 '스트라이크'라 하는데 이때 는 다음 ... 적인 스포츠이므로 경기 도중에는 상대방 팀에 대한 야유나 훼방을 삼가하고, 옆 레인에서 동시에 두 사람이 볼을 던지지 않도록 각자 의 차례를 잘 지키도록 한다. 두 사람이 동시 ... 에 레인에 섰다면 오른편 레인에 있는 사람에게 우선권이 주어진다.볼링을 하는 사람의 연령과 남녀의 차이에서, 하급에 속하는 사람에게 미리 득점을 주는 방법을 핸디캡이라 한다. 이
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.07.09
  • 인도의 삼성물산 사례
    들의 장치 위에 하늘의 경치 소프트웨어를 싣는 방법을 교육받았습니다.일단 끝나면, 그들은 모든 사람이 하늘의 경치 제품들 위로 자료를 올릴 때까지 카드를 옮기었고 그리고 다음 의사 ... 세요.그것이 여기에 우리들이었던 것은 주로 비공업 그룹에 의해 Wi-Fi 형상에 어느 한쪽은 문제, 그리고 어떤 사람에게 이어지는 것을 그만두게 할 하드웨어 문제들에 직면하는 것 ... 이동통신 방식) 분야 최대 사업자인 바르티의 부대표 모히트 바트내거는 비즈니스 스탠더드지와의 인터뷰에서 “음악, 영화 그리고 여타 엔터테인먼트가 통합된 컨버전스 솔루션을 이동전화
    리포트 | 90페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.06.11
  • 인터넷마케팅(교보문구)
    이 저렴구체적인 소비자 접근과 다양한 커뮤니티 구성이 가능2. 고객측면에서의 특징많은 동적 정보를 접할 수 있는 편의성엔터테인먼트 제공전문자료 축적, 분석, 통제 가능 , 시간절약 ... 의 신변 관련 보안 문제가 사회적으로 심각구매과정: Face to Face Communication이 내포하지 않아 정감 없음기계와의 접촉을 꺼리거나 반감을 갖고 있는 사람들을 더욱
    리포트 | 17페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.11.30 | 수정일 2024.11.28
  • SK텔레콤기업분석,SK텔레콤마케팅전략,SK텔레콤광고분석
    * 광고 ☞ 매우 공격적으로 집중하고 있으며 경쟁사에 민감하며 , 슬로건을 중심으로 켐페인성 광고를 진행 * 인터넷 마케팅 ☞자사 홈페이지 엔터테인먼트화 및 다양한 인터넷 , 모바일 ... 를 활용하며 일상 생활속에서의 NEED WANTS 강조 2007 년 - 사람을 향합니다 .( 켐페인 )SK presentation 01 기업소개 02 SWOT 분석 ,4P 03 광고
    리포트 | 29페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.10.17
  • 독립기념관 운영활성화를 위한 이벤트 및 마케팅 전략
    의 할로윈데이 (Halloween Day)가 있다. 11월 1일인 할로윈 데이는 ‘모든 성자들의 날’로 죽은 영혼들이 사람들에게 장난을 친다고 여겨 유래된 날이다. 이러한 영혼 ... 함으로서 호국보훈의 달의 의미를 고취시키고자 하는 이벤트 방안이다.2) UCC(User Created Contents) 제작최근 단순히 보고 즐기는 글과 사진 위주의 엔터테인먼트 ... 들이 설계된 거리 ‘삼바드로모’에서 삼바퍼레이드를 하는 것으로, 25만명에 이르는 자국민들이 퍼레이드를 보여주는 사람들과 함께 축제를 즐긴다.이런 점을 이용하여 브라질의 리우축제
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.05.16
  • 한국 문화관광 경쟁력을 높이기 위한 방안
    게 되는 관광형태”로 보고 있다. 문화관광의 개념 접근을 의미론적인 시각에서 바라보는 연구에서는 문화관광이란 “역사와 사람, 지역 등에 대한 정체성에 대한 의미를 고찰할 목적 ... , 전시, 엔터테인먼트, 숙박, 쇼핑이 가능한 대형 복합 리조트는 아직 한국에 존재하지 않는다. 중국 관광객을 겨냥해서 개발하면 큰 성과가 있을 것으로 예상한다. 싱가포르의 마리나베이
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.10.14
  • 영국은 비틀즈, 한국은 서태지
    영국에 ‘비틀즈’ 가 있다면우리에게는 ‘서태지’ 가있다!순서1. 그는 누구인가?2. 대중음악에 대한 영향력과 사회적 이슈3. 엔터테인먼트 전반적인 영향을 준 서태지Ⅰ.10대 취향 ... 부터 ETPFEST[이티피페스트]라는 글로벌 콘서트를 개최하여, 2002년과 2004년, 지금까지 3회 공연하였다.(Eerie Taiji People FESTival: 괴기한 태지 사람 ... . 엔터테인먼트 전반적인 영향을 준 서태지Ⅰ.10대 취향의 댄스음악의 등장90년대의 대중가요계는 현철, 주현미, 태진아를 중심으로한 트로트와 신승훈, 박정운등을 중심으로 한 발라드가 그 중심
    리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.12.07
  • 문화(e스포츠에 대해)
    이며 한국을 대표하는 ‘글로벌 브랜드’ 이다.e스포츠가 한국을 대표하는 ‘글로벌 브랜드’로 급성장하고 있다. ‘투자, 시장, 사람 등 산업성장의 기본조건들이 충족되면서 가장 한국적 ... 를 “네트워크 게임을 매개로 한 사람사람 간의 경기, 그리고 이를 둘러싼 관련주체들의 활동을 포함하는 하나의 산업이자 문화를 의미. 즉 게이머, 게임단, 방송국, 커뮤니티 활동 등 ... 축구, 농구, 야구 등과 함께 새로운 인기 여가문화스포츠로 발전해 나가고 있다. e스포츠는 스포츠적인 요소와 스타와 같은 연애 엔터테인먼트적 요소가 결합된 “스포테이먼트”로 볼 수
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.01.01
  • 2009년 동양종금 합격 자기소개서
    할 수 있었기 때문입니다. 그렇기에 열정을 갖고 도전하는 인재가 되겠습니다. 또한 팀플레이를 통해 시너지효과를 내는 인재가 되겠습니다. 이를 위해 저의 엔터테인먼트 능력을 활용 ... 을 통해 체력관리를 꾸준히 해왔기 때문입니다. 그렇기에 이를 바탕으로 부지런히 발로 뛰며 고객을 상대하고 폭넓은 인적네트워크를 구축하겠습니다.다음으로, 성실함을 바탕으로 주변사람 ... 함이 주변 사람들에게 신뢰를 주었기 때문입니다. 앞으로도 고객의 요구에 성실히 응하며 고객만족을 실천하고, 고객과의 신뢰구축에 최선을 다하겠습니다.마지막으로, 대한민국을 이끄는 금융인
    자기소개서 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.07.17
  • msn의 경쟁우위 전략
    에 따라 서비스로의 집중도가 심화됨-인터넷 매체의 영향력 증가소비심리위축과 불황기 스트레스 증가에 따른 생활 정보와 엔터테인먼트 소비 욕구 해결을 위한 저비용 콘텐츠 수요증가?분석 ... 하는 사회적책임기업(csr)으로 변화되고 있음●인터넷커뮤니티의 증가블로그와 sns 중심으로 빠른 속도로 증가하고 있음-네트워크 효과의 작용포털을 사용하는 사람의 수요가 다른 사람 ... 되지 않으면 묻히는 경우가 허다하다. 포탈의 메인에 자신의 글이 장식되길 바라며 열심히 글을 쓰는 사람들도 있다.하지만 이것도 상위포탈에 적용되는 것이지 msn는 상대적으로 뒤쳐지고 있
    리포트 | 9페이지 | 2,500원 | 등록일 2012.08.02
  • 소니의 창업자의 리더십과 7S 기업문화분석
    의 “SONIC”과 “SOUND”의 어원 “SONUS”와 “귀여운”이라는 의미의 "SONNY"의 합성어이다.3)기업이념◆Do you dream in SONY?소니는 모든 사람의 인생 ... 진을 독려한다.◆ 사업의 다각화미래의 성장 가능성이 높은 사업에 적극 참여하여 엔터테인먼트 사업에 참여한다. ‘플레이스테이션’의 성공, 소니 픽쳐스의 ‘스파이더 맨’의 성공은 이 ... 5가지로 나뉜다. 그리하여 재무, 엔터테인먼트, 등을 총괄 하여 생산, 물류, 구매, 기술개발 등을 통해 연계되는 조직구조를 보이고 있다.
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.07.13
  • 애플사 아이폰의 STP전략
    , 아이패드 등은 컴퓨터가 아니다. 또한 애플은 OS를 만드는 소프트웨어 회사이자 전 세계에서 가장 큰 온라인 음원 매출을 자랑하는 엔터테인먼트 회사이기도 하다.애플의 성공요인은 사람 ... 은 2007년 기준으로 240억 1,000만 달러에 달한다. 많은 사람들이 애플이 컴퓨터 회사라고 생각하지만 이젠 컴퓨터 회사가 아니다. 종합미디어 기업이다. 하지만 아이팟, 아이폰 ... 들의 니즈를 정확히 파악하고 이를 바탕으로 한 전략 수립에 있다. 사람들이 진정으로 원하는 편리함을 제공하기 위해서 제품과 기술 개발에 노력한다. 사람들은 편리함을 제공 받을 수 있
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.06.14
  • 애플 앱스토어 어플 분석
    기 ‘ 버튼을 누르면 사용내역이 입력창으로 자동 변환됨 가계부 , 자산 , 통계를 볼 수 있음2. 애플 앱스토어 앱 소개 ( 유료 ) 4 위 말하는 공룡 렉스 카테고리 : 엔터테인먼트 ... .어 , 영어 , 일본어 개발자 : A1C CO., Ltd. 가격 : $0.99독심술 카메라 카메라로 사진을 찍으면 그 사진속에 있는 인물의 속마음이 나타나는 어플 사람은 물론 ... 동물의 생각까지 읽을 수 있음 심심풀이용으로 인기 DB 에 있는 다양한 말들이 임의로 나타나는 원리3- 2 황당하거나 독특한 앱 (3) Finger Cut 카테고리 : 엔터테인먼트
    리포트 | 50페이지 | 3,900원 | 등록일 2010.12.03
  • 사이키델릭아트,사진예술,산수화,소호
    하여 인간 의식의 확대를 시도하였다. 이 특수한 인공황경 속에서, 사람은 통상적 이성 의 작용을 초월하여, 해방된 오감의 세계로 향한 여행 즉 내부 여행(inner trip)이 가능해 진 ... 다. 사이키델릭 디자인(또는 포스터)은, 이 심적 상황을 이차원적인 표현으로 바꾼 것이다. 사이키델릭 인바이런먼트는 이것이 엔터테인먼트와 결합하여 고고 뮤직홀의 환경구성으로까
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.12.10
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2025년 06월 30일 월요일
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