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"사람엔터테인먼트" 검색결과 4,841-4,860 / 9,834건

  • 펀 경영의 정의와 특징 및 국내외 실천사례를 통한 중요성에 대한 고찰
    에서는 ‘재미있는 일터’ 만들기를 단순한 이벤트가 아닌 경영전략의 기반으로 삼아야 할 새로운 기업 전략의 필요성에 목적이 있겠다.3. 연구의 배경유명한 사람들과 성공한 사람 ... 되고는 있지만 임직원들이 회사 생활과 업무에서 ‘재미’와 ‘즐거움’을 느끼도록 하는 게 핵심이라는 점에서 같은 의미다 . 한 마디로 말하면 펀 경영은 사람 존중 경영이다. 즐거운 직장 ... 이란 곧 사람을 존중하는 기업을 말한다. 미국의 경제전문 잡지 은 매년 근로자 4만 명을 대상으로 미국에서 일하기 좋은 직장 100대 기업을 선정하는데 여기에 선정된 기업은 모두
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.03.28
  • 적인 선택에도 도움이 되겠다. 아무 생각없이 즐길 만한 엔터테인먼트가 필요한 복잡한 시대이다.이 영화를 보다보면 뜬금없는 장면들이 많이 있다. 전 속력으로 달리는 기차보다 빨리 달리 ... 투자했단다. 이 영화는 350만이 손익분기점이라고 한다.사람들이 즐길 수 있는 코메디 영화로 만들기 위해서 주연의 말투를 경상도 사투리로 만들었다. 사투리 자체로 관객을 웃길 수 있 ... 의 장면을 완성하기 위하여 많은 사람들이 애쓰는 것을 보니 안타까왔다. 멋진 장면이 나오긴 했지만 그런 장면을 위해서 몸을 던지는 스턴트맨들이 안쓰러웠다. 멋진 장면은 언제나 위험
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.08.02
  • [마케팅전략론] 제일제당(CJ)의 광고전략 DECOMAS, CI
    하여야 할 책임이란 생각하에 미래형 산업분야인 미디어와 엔터테인먼트, 홈쇼핑, 유통사업에도 진출한 종합 생활문화 기업이다.분 야계 열 사식료품(제조업)‘CJ 주식회사’, ‘모닝웰 ... 엔터테인먼트‘CJ Entertainment’, ‘CJ CGV’, ‘CJ Media’, ‘CJ Cablenet’, ‘CJ Music’, ‘CJ Joycube’, ‘CJ 미디어라인 ... 했다.”]요즘 영화나 비디오를 좋아하는 사람들이 영화의 인트로나 엔딩에서 흔히 볼 수 있는 이름 ‘CJ entertainment’는 제일제당계열사다. ‘제일제당’은 설탕을 생산
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.11.11
  • 소니의 몰락
    부문이 차지하는 비율은 64.3%로 단연 두각을 나타내었으나, 실질적인 영업 수익은 309억 엔으로 적자를 나타내었다. 그 외 소니 컴퓨터 엔터테인먼트(Sony Computer ... Entertainment, Inc.) 를 주축으로 하는 게임 부문이 12.0%, 소니 픽쳐스 엔터테인먼트(Sony Pictures Entertainment, Inc.) 중심의 영화 ... 최고경영자는 소니의 얼굴이다. 전자는 물론 영화, 음악, 게임 등 모든 분야를 이해하고 문화를 얘기할 수 있는 인물이 아니면 안 된다. 말로는 사람의 마음을 끌어당기고 프랑스
    리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.06.04
  • 닷컴기업(인터넷기업)의 의미, 닷컴기업(인터넷기업)의 본질, 닷컴기업(인터넷기업)의 비관론, 닷컴기업(인터넷기업)의 투자, 닷컴기업(인터넷기업)의 에이전시, 사례, 향후 과제
    는 사막위에 집을 지어놓고 사람을 모으려 하는 것과 같이 될 것이다. 도메인의 구상은 얼마나 좋은 집을 얼마나 좋은 땅위에 지을 것인가를 검토하는 것이다. 아무 땅이나 차지하고 그 ... 등 엔터테인먼트 벤처가 시행하는 프로젝트에 대한 제작비 지원이 활발하게 이루어 질 것이다.네 번째로 기투자한 기업들에 대해 벤처캐피탈이 주도하는 제휴나 M&A등이 지금보다는 증가
    리포트 | 15페이지 | 6,500원 | 등록일 2013.09.03
  • 글레디에이터-영화로 찾은 로마의문화
    글레디에이터 영화로 찾은 로마의문화keyword : 양자제도로마사를 뭐르는 사람이 영화를 본다면 ‘당연히 왕의 아들이 왕이되어야 하는것이 아닌가?’라는 의문을 품을수도 있을지 뭐 ... 의 엄청난 엔터테인먼트였다.이 검투사경기를 관람하는 법이 생길정도였다. 영화속에 코모두스는 민심을 사기위해 이 검투사경기를 벌였다.keyword : 건축(콜로세움, 카라칼라목욕탕
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.07.22
  • 예술의 즐거움 22조조
    의 시작 과 현재 삼거리 극장 (2006 . 11) 제작연도 : 2006 년 감독 , 각본 : 전계수 출연 : 김꽃비 , 천호진 제작사 : 엘제이필름 , 프라임엔터테인먼트 낡고 허름 ... 한 성격으로 많은 사람들의 사랑을 받지만 말썽을 일으켜 수도원장의 추천으로 트랩가의 가정교사로 들어간다 . 해군대령 트랩은 7 명의 아이들을 군대식으로 길들여 놓았고 , 이를 본
    리포트 | 27페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.06.13
  • 저작권 침해 사례와 대응방안
    는 저작권 침해사례5-4) 서적분야에서 일어나는 저작권 침해사례…………………………………………………………………………6. 저작권 침해사례에 대한 대응책1. 저작권의 정의사람은 평생 ... 자신의 생각이나 감정들을 표현하며 살아간다. 다른 사람과 가벼운 의사 소통이나 자신의 주장을 하기위해서 또는 자신의 연구나 창작 활동의 결과물로 많은 표현들을 만들어 낸다. 그리고 ... 이러한 표현은 참으로 다양하다. 작은 몸짓에서부터 말이나 글, 그림, 음악, 사진, 영화, 그리고 컴퓨터 프로그램까지 복잡하고도 다양한 형태의 표현들이 많다.저작권은 이처럼 사람
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.04.17 | 수정일 2014.10.06
  • CT의 개념과 중요성/적용사례
    ’(인간에 가깝지만 인간과 완벽하게 같지 않은 인공체에 사람들이 혐오감을 느낀다는 개념)를 극복한 최초의 사례로 오토데스크의 DEC 솔루션을 통해 이러한 단점을 극복하고 현실감이 있 ... 는 캐릭터 연출이 가능했다.‘오토데스크 모션빌더’와 ‘오토데스크 마야’는 파란색 피부와 황색 눈, 긴 꼬리를 갖고 있는 디지털 캐릭터 나비를 사람과 같이 흡사하게 표현해 관객 ... 준 ‘오토데스크 마야’가 있었기에 사실적인 캐릭터 묘사가 완성됐다.제임스 카메론 감독과 함께 를 제작한 라이트스톰 엔터테인먼트의 디지털효과 감독 놀란 멀사는 “15년전 제임스
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.06.16
  • 현대문화론 강의_대중문화비평 - 방송문화에 대한 감상평
    엔터테인먼트 트렌드를 잘 활용하고 있어서 같은 연예인을 봐도 '무릎 팍 도사'에서 보면 재미있고 신선해지는 이유다.두번째로, 이라는 프로그램과 비교할 때 이 네티즌의 1만명의 설문 조사 ... 일 찌라도 말이다. TV 오락 프로그램은 그럴수록 더욱 뜨거운 인기로 달아오르게 된다. 왜냐하면 이것이 뒷담화와 다른 사람의 약점을 논하기를 즐기는 한국적정서에 맞기 때문일 것이 ... 다.마지막으로, TV 오락 프로그램의의 경우 MC와 출연자의 역할이 큰 요인을 차지하는데, '무릎 팍 도사'는 세 사람의 MC가 프로그램에 출현한 연예인과의 친분 관계나 이미지
    리포트 | 1페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.02.05
  • 지역문화 이벤트 기획서
    문화이벤트기획 한국의 보르도 경산 전통와인 축제(주) 엔터테인먼트 기획부1. 기획배경 2. 기획의도 및 목적 3. Concept 설정Ⅰ. 기본계획기획안 [1]축제 특산물 선정 ... 특산물 지역문화 체험장 지역문화탐방 장터거리재현 공동체 마당 폐막식 및 불꽃놀이프로그램기획부경산문화발전연구소 [대행 (주)GKL엔터테인먼트] TBC대구문화방송주 관-경상북도 경산시 ... . 행사 계획취타대 퍼레이드 - 경산시청 주변을 취타대가 순회하며 축제의 시작을 알리는 퍼레 이드 진행 - 출근 시간과 중복으로 많은 사람들에게 축제개막에 대한 메시지 전달 시청
    리포트 | 21페이지 | 3,000원 | 등록일 2008.12.09
  • 올림픽게임,스포츠정신,스포츠쉽,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
    의 Telepu 확장 스포츠 상업화, 비인기 종목 차별… “올림픽 정신에 위배”올림픽 운동의 빛바랜 허식상업적 메시지들로 장식하다스포츠 행사? 메가 스포츠 엔터테인먼트 사업? 광고 메시지 ... 는 어떻게 시작되는가?사람들이 미디어 행사에 본질적으로 끌리는 점은 인류의 신화나 인류의 삶을 초월한 것이다.Dayan Kats올림픽의 몰락세분화 네트워크화 개인화 상호적인
    리포트 | 35페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.05.29
  • 2019년 노루홀딩스 공채 자기소개서 합격예문 (노루홀딩스 합격자소서/노루페인트 채용 자기소개서/첨삭항목 지원동기)
    는 각자의 역할에 맞는 위치에서 최선을 다하며 생활하고 있습니다. 2. 성격의 장단점 문서서식포탈비즈폼 사람을 향하는 정성 저의 장점은 사람을 향하는 진심과 정성입니다. 제 자신 ... 에게는 엄격하고자 노력하지만, 대인관계에 있어서는 주변 사람들을 잘 챙기고, 배려하는 장점을 가지고 있습니다. 그렇기에 주변 사람들로부터 따뜻한 사람이라는 호평을 받으며, 도움을 주 ... 노력했습니다. 연수시작 6개월 이후 학교에서 최고레벨인 advanced를 인정받았고, 엔터테인먼트 회사, 호텔에서 파트타임으로 일을 하기도 했습니다. 위의 모든 경험이 통해 회화
    자기소개서 | 3페이지 | 5,000원 | 등록일 2010.05.27 | 수정일 2019.10.10
  • 한일금융위기, 한일금융개혁, 한일애니메이션공동제작, 한일교장제도, 한일어구성론, 한일대학생, 한일관광학체계, 한일여행업, 한일축제(한국과 일본 축제), 한일민요(한국 일본 민요)
    적으로 관리할 수 있을 정도로 안정되지 않은 관계로 독자적인 인력의 양성시스템이나 제작관리 시스템이 제대로 구축되어 있지 않다. 일본의 도에이 애니메이션이나 TMS엔터테인먼트, 스튜디오 ... 중 학생관리와 교장의 자격요건에서 추출할 수 있었다. 학교교육에서 가장 핵심은 학생에 대한 교육이고 그 교육을 일차적으로 담당해야 할 사람은 교사들이지만, 그 교사와 학생 사이 ... 는 사람이라고 여기는 것인데, 감정적 요소와 평가적 요소가 모두 포함된다. Rosenberg(1965)는 ?자아존중감이 높다는 것은 자신을 유능하다고 느끼기보다는 자신의 약점을 인식
    리포트 | 28페이지 | 9,000원 | 등록일 2013.04.12
  • 블리자드와 엔씨소프트의 마케팅 전략비교분석
    은 액티비전블리자드로 사명을 변경하여 새로운 도약기를 만들며 게임 개발 퍼블리셔로 발돋움하였다. 이들은 빠르게 성장하고 있는 인터랙티브 엔터테인먼트 소프트웨어 업계의 모든 부문에 걸쳐 ... 비디오게임과 대표적인 프랜차이즈 게임인 Crash Bandicoot™ 및 Spyro™ 등이 있으며 블리자드 엔터테인먼트의 세계최대 가입자 기반 MMORPG게임인 World of ... 게임을 Starcraft2를 통해 유저가 직접 구현해 낼 수 있도록 게임 제작 툴을 공급하게 된다. 이 게임 제작 툴은 애플의 아이폰과 비교되는 프로그램이라고 말하는 사람까지 있
    리포트 | 21페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.06.18
  • [일본게임][일본][게임][문화개방][한국청소년]일본게임과 사회문화적 배경, 일본게임과 문화개방, 일본게임과 한국청소년, 일본게임과 일본게임산업, 일본게임과 일본게임시장 분석
    한 상품 및 가치를 창출할 수 있는 것이다.즉, 게임 산업은 애니메이션, 캐릭터 등 여타 문화 산업에 대한 윈도우(엔터테인먼트 기회) 효과가 높을 뿐 아니라 첨단 정보통신 산업과 기술 ... 유입에 따른 다양한 법적인 제재 강화가 있어야 한다. 최근에 불법으로 번역된 만화를 판매한 사람에게 넘겨간 법을 적용한다고 했는데, 이러한 법적인 강화조치는 지속적으로 이루어져야 ... 도록 막아야 할 것이다.Ⅴ. 일본게임과 일본게임산업게임산업의 태동은 보는 사람에 따라 약간 차이는 있지만 ’62년 미국의 스티브 러셀의 「스페이스 워」 개발 성공이 그 태동이라고 볼 수
    리포트 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.03.30
  • 삼성SNS 자기소개서 합격예문 [삼성SNS 자소서]
    를 인정받았고, 엔터테인먼트 회사, 호텔에서 파트타임으로 일을 하기도 했습니다. 위의 모든 경험이 통해 회화실력에 대한 자신감을 얻었고 다양한 문화와 사람을 이해할 수 있는 융통성을 가질 ... 사람을 향하는 정성 저의 장점은 사람을 향하는 진심과 정성입니다. 제 자신에게는 엄격하고자 노력하지만, 대인관계에 있어서는 주변 사람들을 잘 챙기고, 배려하는 장점을 가지고 있 ... 습니다. 그렇기에 주변 사람들로부터 따뜻한 사람이라는 호평을 받으며, 도움을 주는 만큼 어려울 때 많은 도움을 받기도 합니다. 또한, 주변에 대한 이러한 저의 애정은 상대방의 장점
    자기소개서 | 3페이지 | 5,000원 | 등록일 2010.06.01 | 수정일 2014.03.05
  • 필름오디오
    Effects): 20Hz~120Hz의 주파수를 재생한다. 흔히 서브우퍼라고 하는 LFE를 제외한 5채널의 주파수 대역은 사람이 들을 수 있는 가청주파수대 전역을, LFE는 저 ... 한 서라운드 엔터테인먼트 환경을 제공한다.6) ?Dolby Pro Logic II?5채널 콘텐츠를 하나의 스테레오 신호를 통해 가정까지 전달Dolby® Pro Logic® II를 사용 ... 는 영화관을 방문하는 사람들 중 눈이 불편한 사람들을 위해 Receiver가 부착된 헤드폰 등을 통해 별개의 보조 내레이션 트랙(영화의 본래 음향 외에 영화의 장면을 설명해 주
    리포트 | 26페이지 | 2,500원 | 등록일 2012.04.28
  • 마케팅 4P를 통한 애니콜의 판매 전략 분석
    햅틱 미션'스타, 애니콜에 입사하다. 누가 최고의 신입사원이 될 것인가' 라는 스토리 설정 으로 사람들의 흥미와 궁금증을 자아 냄 스타들이 만드는 애니콜 신제품의 광고 스토리 케이블 ... 게 춤과 노래 등 소비자 문화 트랜드를 광고 마케 팅에 활용하는 이른바, 브랜드 엔터테인먼트4P – Promotion 기존전략(3) 감성 마케팅 블로거와 관계를 만들고 대화를 나누 ... Promotion제품에 초점- 얼리어답터나 체험단 모집을 통해 햅틱의 뛰어난 기능들을 체험하게 하고 구전효과를 발생하게 함 - 강남, 코엑스, 명동 등 사람들이 많이 모이는 곳에 햅틱
    리포트 | 32페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.03.29 | 수정일 2017.12.14
  • 애플의 기업분석 및 전략
    Threats 온라인 상의 영화나 음악 등의 저작권관리 중요성 부각 엔터테인먼트 시장 성장 - 해외시장으로의 확대 Opportunities SWOTInnovation디자인 혁신 ... 소프트웨어로부터 다른 소프트웨어로 데이터를 전달 및 공유 4 . Wi - fi 서비스 제공 사용자에게 선택권 제공 사람들이 모이는 “ 장 ” 을 만드는 기반이 됨 사용자가 제품 ... 에 다가가는 것이 아니라 제품이 사용자에게 다가가도록 ! “ 제품 그 자체 ” 보다는 “ 제품을 사용하는 사람 ” 에 중점을 뒀다 .새로운 비즈니스 모델 제시 애플의 혁신 App
    리포트 | 29페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.12.04
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2025년 07월 01일 화요일
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- 작별인사 독후감