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"사람엔터테인먼트" 검색결과 5,141-5,160 / 9,832건

  • [대중문화 이해] 탈 연예인화에 대하여
    를 경험했다. 소녀시대 윤아와 유리는 데뷔와 동시에 MBC 드라마 '9회말 2아웃'과 KBS 2TV 시트콤 '못말리는 결혼'에 출연했다. JYP엔터테인먼트가 내놓을 12인조 댄스 ... 화의 대한 나의생각 및 참고문헌탈 연예인화의 대한 저의 생각은 반반 인 것 같아요. 찬성하는 부분 도 있고 반대하는 부분도 있죠. 처음부터 만능엔터테이너가 되어서 나오는 사람들도 없 ... 듯이 이 사람들도 분명 만능엔터테이너를 꿈꾸고 데뷔를 하겠지만, 혼자서 두 마리 토끼를 잡는 것은 어렵다. 그만큼 세 마리 네 마리의 토끼를 잡는 것은 정말 힘들다는 것을 알 수
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.12.09
  • GE의 윤리경영
    분야(소비자 금융, 기업금융, 보험, 장비금융 등), 방송 및 엔터테인먼트 서비스 분야(NBC, CNBC, MSNBC, Universal 등), 환경기술에 걸쳐 다각화되어 있다. 이 ... 어서 혁신기법으로는 수명이 거의 다해 간다고 평가하는 사람들이 대부분이었다. GE도 그러한 사실을 알았지만 전혀 개의치 않고 식스시그마를 전폭적으로 수용하였다. 그 결과 오늘날까지 식스시 ... 하기까지 해결해야 할 문제점을 잘 알고 있다. 이들은 사람과 조직은 변할 수 있다는 믿음을 끝까지 버리지 않는다.(4) 고객 입장에서 아이디어 구상GE는 이러한 지식과 정보를 제대로
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.12.29
  • [교수극찬] 한국영화와 일본영화의 비교, 고찰
    는 전혀 새로운 풍경과 경험은 당시 사람들에게 새로운 문화와 의식의 해방구가 되었을 것이다. 활동사진의 관객이 점차 늘어나면서, 외국의 필름만을 그대로 상영하던 모습에서 벗어나 우리 ... 있기 때문에 대박은 아니여도 쪽박을 찰 수 있는 영화는 거의 만들어 지지 않는다. 일본영화를 보다보면 거의 모든 영화가 원작이 있는 것을 볼 수 있다. 엔터테인먼트계의 영화는 만화 ... 영화도 있다. 이러한 점에서 일본 영화를 보노라면 우리와 다른 하늘 아래에서 사는 사람들을 발견하는 새로운 즐거움을 누릴 수 있다. 간단히 일본의 유명한 영화감독을 예를 들
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.05.20
  • 사이버공동체의 출현과 확산
    공동의 유대 및 규범사이버공동체의 정의사이버공동체(Cyber community) - 사이버 공간에서 사람들이 지속적인 토론을 통해 형성하는 인간적 관계망에서 비롯된 사회적 집합체 ... , 아이러브스쿨 등플래시, 동영상 (다양한 멀티미디어 구현) 모바일, 메신저와 연동 다기능 게시판 전문화된 비즈니스, 엔터테인먼트 동호회 자체 URL을 가진 동호회 싸이월드 등PC ... + 나만의 사적 공간 수평적 커뮤니케이션 자신을 노출하는 글쓰기구체적 사례나(김성민)의 사례1 '재즈를 사랑하는 사람들' - 자라섬 페스티벌 - 정모 (다양한 계층/직종의 사람
    리포트 | 31페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.11.08
  • 서울 호텔들의 특징(롯데, 올림피아, 캐피탈, 하얏트, 노보텔)
    , 가야)7. 연회장 Style- Class room, U-Shape, Barquet, Cocktail (사람 명수 차이로 구분지음)8. Membership : 계열사 연결, 다른 ... - 제이제이 마호니스 : 아시아 최고 토탈 엔터테인먼트 센터임. 각종 파티를 개최함.? 연회장 : 그랜드 볼룸, 리젠시 룸, 로터스 룸, 튤립 룸 - 내벽을 터서 파티션으로 나눠서 활용
    리포트 | 5페이지 | 4,000원 | 등록일 2012.10.03 | 수정일 2022.05.05
  • 제한상영관(성인영화전용관) 의미,성격,운영, 제한상영관(성인영화전용관)과 표현의 자유, 제한상영관(성인영화전용관) 논란, 제한상영관(성인영화전용관)과 등급심의 제도,제고과제 분석
    되는 공간으로 자리 잡아야 한다.Ⅳ. 제한상영관(성인영화전용관)과 표현의 자유1. 성적 표현의 수준많은 사람들이 우려하듯이 ‘제한상영관 = 포르노전용관’이라는 등식은 성립하지 않 ... )과 등급심의 제도1. 영화 검열의 역사1895년 탄생 이래 영화의 역사는 수많은 검열과의 투쟁의 역사라 할 수 있다. 20세기 엔터테인먼트 중 가장 중요한 부분을 담당해 온 영화
    리포트 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.02.22
  • [마케팅 스마트폰 어플리케이션 성공사례] 스마트폰 어플 App 앵그리버드 게임 성공전략 마케팅전략 성공요인 분석.ppt
    )'는 3일만에 1,000만 다운로드를 돌파하는 대성공을 기록 했다. 지금도 많은 사람들이 앵그리버드를 즐기고 있다. 사람들은 앵그리버드에 열광하는지 분석해 보자. 만약 경영자 ... 를 활용한 다양한 상품들이 출시 되고 있다.캐릭터 마케팅경찰 '앵그리버드'활용 학교폭력 근절·예방 홍보 - 로비오 엔터테인먼트사와 협약식을 열고 '앵그리버드 캐릭터'를 '학교폭력 근절
    리포트 | 40페이지 | 4,000원 | 등록일 2012.10.02
  • 소셜미디어 마케팅 성공사례 및 향후 기업들이 나아가야할 방향
    를 소비자가 신뢰하지 않는다면 효과가 없다.2009년 7월 세계적인 조사기관 닐슨(Nielson)의 조사에 따르면, 소비자들이 가장 신뢰하는 정보는 ‘자신들이 잘 알고 있는 사람 ... 을 전개 없었다. 소셜미디어가 기존의 미디어와 가장 차별화될 수 있는 점은 우리가 마치 일상에서 잘 아는 사람들과 대화를 나누는 것 같은 감정으로 편안하게 다가갈 수 있다는 점이 ... 며, 바로 이점 때문에 그 동안 이전의 미디어에서 보지 못한 더 강한 연결성과 상호 작용이 일어나고 있는 것이다. 지금 시대의 사람들은 감정적 교류를 근간으로 나 혼자가 아닌 다른 사람
    리포트 | 29페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.11.20
  • 판매자 표지 자료 표지
    물랑루즈필기
    는 영화물랑루즈는 19세기 번성하던 파리의 여러 가지 엔터테인먼트 비즈니스에 대해 담고 있다.지금의 배우와 투자자의 관계를 말하기도 함.전체적줄거리- 영국에서 넘어온(이완맥 ... 만 다도 날 인정할 거야 멋져 걱정 마 꼭 만나게 해줄게! 공작왔어요? 내가 헛말하든? 죄송! 어디있죠? 뚤루즈가 수건 준 사람 크리스챤, 수건 좀 빌려줘 -진짜? -확인해 볼게 죄 ... ?)2?. 드디어 크리스티앙과 샤틴이 사랑에빠짐, 사랑에 빠진 두사람이, 샤틴은 사실 영화 속에서 코끼리 방같은, 코끼리 모양을 한 방에서 샤틴이 생활을하고 있는데 굉장히 이국
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2012.04.29 | 수정일 2023.05.25
  • 글로벌 기업의 기업문화 사례연구(GE, IBM, HP)
    인프라 , 의료 서비스 , 금융서비스 , 정보 및 엔터테인먼트 , 환경기술에 걸쳐 다각화 되어있는 글로벌 기업 . 2007 년 매출 1,730 억불 , 순익 225 억불 , 233 ... 하고 고객을 만족시키는 기업으로 성장하게 한다 . IBM 의 신조 - 개인을 존중 ( 사람이 가장 큰 자산 , 소기업적 분위기 조성 ) - 고객에게는 최고의 서비스를 제공 ( 서비스의 질 ... 없는 사람에게 다른 사람의 일을 배분하여 수행하고 그 대신 급여를 적게 받는 것으로 고통을 분담 → 불황 시 해고를 피할 수 있으며 , 강한 단합력을 발휘 맥 주 파 티 : 가족
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.10.11
  • 스마트폰이 정의
    한 지능형 단말기로 정의할 수 있다. 스마트폰의 산업 표준에 대한 정의는 아직 없다. 어떤 사람들에게 스마트폰은 응용 프로그램 개발자를 위한 표준화된 인터페이스와 플랫폼을 제공하는 완전 ... 한 운영체제 소프트웨어를 실행하는 전화로 볼 수도 있겠고, 어떤 사람들에게 스마트폰은 전자 우편,인터넷, 전자책 읽기 기능, 내장형 키보드나 외장 USB 키보드, VGA 단자 ... 고 크고 작은 콘텐츠 개발 대회들이 열리고 있다. 그리고 대학교에 스마트폰 개발 학과가 생기는 등 스마트폰에 대한 관심이 크다. 수많은 콘텐츠들이 생겨나고 있지만 그 중에서 사람
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.10.10
  • 사설쓰기
    한 장르로 선보일 것으로 전망 된다”고 말했다.)올해 6월에는 듀오‘동방신기’와 그룹‘소녀시대’등 SM엔터테인먼트 소속 가수들의 합동브랜드 공연이 유럽으로 진출한다. 이들은 6월 10일 ... 의 동원과 함께 미의 추구가 절정에 이르고 있다. 특히 청소년기는 아동이 한 사람의 독립된 성인으로 성정하기 위한 준비 단계이며 단순한 신체적 ? 정서적 ? 지적 ? 사회적 성숙 등
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.11.17
  • 세상을 변화시킨 리더들의 힘을읽고
    블랙 내슈빌로 뽑힐 만큼 예뻤던 그녀는 스티븐 스필버그 감독의 작품에도 출연 하는 등 다방면 엔터테인먼트였지만, 그녀는 감정을 숨기지 못하고, 정확히 대본에 따르지 않으며, 그녀 ... 었고, 그녀는 책을 선정할 때 어렵고 철학적인 내용보다는 사람들에게 쉽게 다가갈 수 있는 책을 선정하였다.그녀는 시청자들이 완벽하게 포장된 미디어 쇼를 원하는 것이 아니라 자신의 따뜻 ... 적으로도 어지러운 삶이 되어버릴 겁니다. 적어도 나 스스로는 그래요 나 자신이 확실한 사람이 되어야 비로소 내 인생을 책임질 수 있습니다.” 라고 해명한 바 있다.
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.04.14
  • 폭풍의 시대 : 록의 문화사
    폭풍의 시대, 록의 시대《 목 차 》Ⅰ. 안내방송II. 저항의 시그널III. 록 흔들기IV. 마감시간I. 안내방송인류의 역사를 되짚어 볼 때, 많은 사람들이 자유롭게 음악을 언제 ... , 어디서나 들으면서 대중음악에 열광한 역사는 그리 오래되지 않았다. 레코드플레이어LP과 음악기록매체의 등장 이후, 이러한 기기들이 일반 사람들에게도 널리 보급되면서 누구든지 ... 로인해 사람들은 누구나 쉽게 음악을 듣고 즐길 수 있게 되었다. 그러한 시대적 변화와 과학기술의 발달로 인해 음악의 대중화는 급속도로 퍼져나가면서, 대중들의 귀에 익숙하고 쉽
    리포트 | 17페이지 | 2,500원 | 등록일 2012.03.08
  • 호텔서비스,서비스경영,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
    ) 서비스 지향적인 정신자세 개발4. 서비스 실패사례1) 실패 사례에서 유추 할 수 있는 문제점2) 서비스 실패와 회복5. 최근 호텔서비스의 새로운 시도1) 엔터테인먼트 호텔 ... 미국이고 일관된 서비스를 제공할 수 있다.2) 리츠호텔의 서비스① 고객의 기대를 뛰어넘는 서비스리츠칼튼을 단골 호텔로 삼고 있는 사람들의 이유는 다양하다. 중후한 내장과 외장, 우아 ... 은 귀찮은 일을 덜 수가 있다. 만약 의도를 눈치 채 준다면 그 효과는 절대적인 것이 된다. 자주 들르는 단골 고객 정보를 별도로 관리한다. 가령 알레르기가 있는 손님이라면, 그 사람
    리포트 | 21페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.05.30
  • 디지털 컨버전스의 영역과 역할(30)
    이 바로 애플사였다.나이키는 많은 사람들이 건강에 신경을 쓰고 있고, 조깅을 할 때에는 주로 나이키 운동화를 신고, 아이팟으로 음악을 들으며 조깅을 한다는 점을 주목했다. 그래서 ... , 엔터테인먼트, 공공 서비스가 보편화되려는 모습이 보인다. 만약 이렇게만 된다면 와이브로 같은 통신, 모바일의 영향력은 더욱 커질 전망이다.특히 앞에서 언급했던 컨버전스 시대로의 진입 ... 으로 다가오고 있다.시간절약 부분에서 아주 큰 효과가 있다고 할 수 있는데 투잡족이 늘어나고 있는 현실에서 한 사람이 한 업무를 처리하는 경우보다 한 사람이 다각도로, 다양한 업무를 처리
    리포트 | 27페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.03.07
  • LG전자 조직문화의 특성 및 발전방향
    은 어디에서 시작된 것이고, 스마트폰시장에서의 부진을 딛고 일어서기 위해서 LG전자는 어떠한 조직구조의 변화가 필요한가?LG전자는 홈엔터테인먼트, 모바일 커뮤니케이션즈, 홈 ... 같이 변화의 속도가 다른 어느 업종보다 빠른 부문에서는 그 혁신의 중요성이 비교할 수 없을 만큼 중요하다고 본다.( LG전자의 혁신10계명: 1. 경영은 사람이다. 2. 위기는 기회다
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.12.22 | 수정일 2014.05.12
  • 소니와 식스시그마
    기 플레이스테이션 , 엔터테인먼트 로봇 AIBO' 등 세계 최초 , 일본 최초의 수식어가 붙는 독창적인 전자 제품을 개발하며 세계적인 기업으로 자리 잡았다 .1. 기업소개 1.2 ... 스시그마의 과제로 식스시그마 업무에 전담으로 매달리는 사원은 거의 없다 . 가장 식스시그마 업무에 많은 시간을 할애하고 있는 사람은 강사 최고 경영자의 메시지를 들을 기회가 많 ... 하고 케이션 플랫폼이 되면 금융서비스나 엔터테인먼트 등의 사업 분야에도 전 세계적으로 효과적으로 전개할 필요가 있다 . 그렇게 때문에 향후 소니의 식스시그마는 계속 진화 ․ 발전해 가
    리포트 | 27페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.10.09
  • 간접광고의 사례와 간접광고의 장단점분석
    를 쓰고 나와서 프로그램을 진행하는 장면이다. 이처럼 간접광고는 예능프로그램, 드라마, 게임 등의 엔터테인먼트 컨텐츠와 함께 자연스럽게 광고되기 때문에 광고에 대한 거부감을 없앨 수 ... 었으며 검은색과 은색 K7을 번갈아 타는 모습을 보여주었다. 또한 등장인물 세 사람이 술을 마시며 우정을 다지는 장면에서는 하이트맥주와 포카리스웨트의 제품 이름과 로고가 화면에 노출 ... 지켜나가는 것이 무엇보다도 중요할 것이다.우선 간접광고는 일반적으로 시청자나 청취자들이 광고자체를 정확하게 인식하지 못하는 경우가 많다. 일반적인 광고는 그것을 보는 사람들이 광고임
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.06.01
  • 싸이월드의 성공요인 조사
    . '싸이월드'의 성공요인한국사람들의 스타일에 딱 맞는 서비스1기존 경쟁사 서비스와 매우 다른 차별화된 서비스2엔터테인먼트 요소를 통한 인간의 기본적인 욕구 충족3일종의 문화적 현상 ... 으며 이를 바탕으로 기업의 커뮤니티 컨설팅을 수행하고 있는 인터넷 커뮤니티 전문업체12실명제 인맥 기반의 가상사회, 신뢰기반의 정보공유, 사람사람 사이의 친분관계를 형성
    리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.10.21
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2025년 06월 30일 월요일
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