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"문화엔터테인먼트" 검색결과 4,621-4,640 / 10,569건

  • 엘지전자,삼설전자,기업비교,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
    억 미국 달러 ) 의 전세계 매출 홈 엔터테인먼트 , 모바일 커뮤니케이션즈 , 홈 어 플라이언스 , 에어컨디셔닝 에너지 , 세탁기 및 냉장고 부문에서 시장을 선도하고 있는 세계 ... 으로 인해 새로운 기업의 , 새로운 제품 필요성 대두Environment Analysis Change Drivers ( 국내시장 ) 3. 사회 문화적 측면에서의 분석 • 컨버젼스
    리포트 | 20페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.05.09
  • 보스턴 레드삭스 포스코 경영혁신
    - 어린이 고객 - 다양한 엔터테인먼트 시설 - 야구장의 공원화 Part II. 경영혁신 과정 18/35- 1994 년 이후 기존의 세배 이상 수입 - 1995 년 아메리칸 리그 우승 ... - 단순한 우승의 의미를 넘어서 - 자신감으로 인한 경기력 극대화 - 엔터테인먼트 혁신은 ING Part III. 경영혁신 후 19/35자료 출처 www.dt.co.kr www ... 을 내고 절충 하는 토론 문화 가 정착 ! 30/35A fter Innovation 포스코 문서 탐색기 설치 이후 이용이 편리해졌고 , 개인 PC 에 쌓여 있던 문서 정리가 가능
    리포트 | 35페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.07.27
  • 스파오 중국시장진출 마케팅전략과 스파오 전략제안
    3. 사회문화적 환경 - 고객 분석 - 시장 분석 - 경쟁 기업 분석 3 스파오 SWOT 분석 4 스파오 STP 분석 -Segmentation -Targeting ... 만의 개성을 찾기 위한 움직임 등장 ④ 저렴한 다수의 온라인 쇼핑몰과의 경쟁 ⑤ 기독교적 기업문화 S-T : 친숙한 브랜드 이미지로 신뢰성 확보 , 가격 경쟁력 우세 + 해외 아웃소싱 ... 시장 선점 , SPA 외의 온라인 쇼핑몰과의 경쟁 , 기독교적 기업문화SPAO 중국진출의 계수목표 매장 수 매출 당기순이익 비고 1 년 1 개 ( 난징루 ) 100 억 -20 억
    리포트 | 28페이지 | 3,500원 | 등록일 2013.11.28
  • MICEA 산업
    에 이루어낼 수 있는 장으로서 경제, 관광, 사회, 문화, 예술 등의 다양하고 막대한 파급효과를 가져오는 관광산업의 꽃이라고 할 수 있다.컨벤션 시설 및 서비스 산업뿐만 아니라 관광 ... ·여가산업, 숙박·엔터테인먼트·식음료산업, 교통 및 통신 산업 등 관련 연관 산업까지 포괄적으로 포함하는 종합산업이자 지식과 정보의 생산과 유통, 그리고 소비를 촉진하는 지식기반산업 ... , 옹핑 360, 디스커머리 베이유명 관광지오션파크, 빅토리아 파크크루즈 프로그램오버나이트 크루즈, 디너 크루즈, 빅토리아 항구 크루즈, 크루즈 파티홍콩 문화 체험다도체험, 중국 전통
    리포트 | 20페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.07.13
  • 체험마케팅,마케팅의사례분석
    을 자극하는 체험에 집중하는 마케팅? Gilmore&Pine의 체험마케팅 구분구 분개 념사 례엔터테인먼트체험감각을 통해 소극적으로 체험을 흡수하는 것공연 관람, 음악 감상, 독서 등 ... 과 관계없이에서 떠오르는 느낌◈ 문화인, 지성, 여유 등◈ 우리나라 국민들은 특히, 고급스러움이나 우아함 등의 이미지를 떠올림☞백화점은 고급스러움이나 우아함 등의 이미지에 부합(또한 이러 ... 한 이미지 추구)● 문화마케팅의 정의기업이 문화를 매개로하여 고객의 감성을 자극함으로써 문화예술이 가지고 있는가치를 해당기업 또는 제품의 이미지로 연결시키는 활동● 백화점은 문화행사
    리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.12.24
  • HP 글로벌 대학생공모전에 제출했던 레포트
    수 있는 다양한 방법을 찾고 있다. 이러한 현대인에 맞춰져 많은 산업에서도 엔터테인먼트요소를 가미하고 있다. 패션, 호텔, 레스토랑과 같이 엔터테인먼트와 직접적인 관련이 있는 분야 ... 에서 자동차, 은행, 항공 서비스 등과 같이 일반적으로 큰 관련이 없는 경우까지 폭 넓은 분야에서 엔터테인먼트를 만날 수 있다. 그 만큼 엔터테인먼트는 우리 생활에 깊숙이 자리 잡 ... 와 스피커 몇 개 정도로 극장을 대적하기에는 부족함이 많다. 가정에서, 이동하는 자동차 안에서, 햇살 가득한 공원 벤치에서도 극장을 대신해서 우리의 여가를 채워줄 엔터테인먼트를 원한다
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.04.27
  • 금융권 캐릭터 마케팅에 대한 고찰
    과 독창서응ㄹ 중시하는 사회, 문화적 분위기 속에서 자유로운 형태의 복합 엔터테인먼트 컨텐츠로서의 중요성이 강조되었고, 이에 따라서 캐릭터 마케팅이 주목을 받기 시작하였다. 즉 기존 ... 기업 문화의 모습이 남아있었다.이러한 금융업계의 특징적인 이미지는 고객 중심, 고객 친화적 기업 이미지가 요구되고 있는 현재의 시장 환경에 적응하기 위하여 변화가 필요하게 되
    리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.12.03
  • 테마파크간 캐릭터 활성화방안(뽀로로)
    일까지 ‘Happy Party Christmas’ 이벤트 진행구성내용지혜의 나무(Wisdom Tree)를 중심으로 메르헨 극장, 엔터테인먼트 홀, 요정랜드 극장, 산리오 캐릭터 ... (단, 토요일 1시간 연장, 마감 2시간 전까지만 입장가능)개장일 : 2012년 5월 4일사업주체 : 오콘과 아이코닉스엔터테인먼트가 50:50 지분을 투자해 ㈜뽀로로파크 설립시설구성 ... - 코즈마케팅(Cause Marketing)을 통해 사회적 책임을 다하면서 기업도 실익과 더불어 긍정적 이미지를 강화하고, 어린이들에게 기부문화 소개 및 참여 장려함2) 국내 테마
    리포트 | 15페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.12.01
  • 도쿄디즈니랜드 마케팅 성공 사례 분석
    는 비교적 많은 인구를 가진 국가로써 기업이 수익률을 높이기에 적당한 곳으로 판단되었다. 그리고 일본은 아시아에서 가장 소득 수준과 문화 수준이 높은 나라로 알려져 있다. 또한 일본인 ... 들은 그 어떤 아시아의 국가들보다 소비수준이 높으므로 놀이문화를 이용할 수 있을 만한 경제적인 여유가 뒷받침 되어있었다.☞ 두 번째 일본에서의 디즈니인지도일본은 ‘미국에 대한 동경 ... 화 시키는 것이 아니라 단순히 라이센싱을 통한 경영방식은 철저하게 미국의 디즈니랜드를 모방한 형태로 운영됨으로서 미국문화를 동경시하는 일본시장에서 성공적으로 정착할 수 있었던 것이
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.12.27
  • 1%를 위한 귀족마케팅(Prestige marketing)
    (New Money)’로서 벤처 창업자, 전문직 종사자, 엔터테인먼트 종사자들을 일컫는 데 이들은 전통 부자(Old Money)와는 확연하게 다른 특성을 보인다. 이들에게 과거 ... 을 표적고객으로 하여 이들을 대상으로 VIP클럽을 운영하며, 이들에게 고급문화정보를 제공하고 있다. 에쿠스 구매자에게는 3년 6만km의 무보수 정비 프로그램, 정비 주치의 등을 제공
    리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2015.01.01 | 수정일 2015.10.26
  • 과거에 대처하는 우리들의 자세 “다크 투어리즘”
    들이 발전해 왔었다. 하지만 요즘은 관광의 형태가 다양해짐에 따라 의료관광, 성형관광, 문화관광 등의 기존에는 없었던 새로운 관광산업들이 개발되고 있다.이런 다양한 관광 산업들 중 ... 들을 잊지 않기 위해 유네스코는 1979년 아우슈비츠를 세계뮨화유산으로 지정아우슈비츠 강제 수용 캠프는 세계 문화유산으로 지정되어 있는 곳이다. 바로 2차 세계대전당시 150만 명 ... 문화유산으로 지정.우리와 가깝고도 먼 나라 일본의 히로시마다. 1945년 8월 6일 4.5톤의 무게를 지닌 폭탄이 히로시마에 떨어졌고 당시 인구 34만 명이었던 히로시마는 폭탄
    리포트 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.03.01
  • 수도권의과밀화와지방도시의균형발전을위
    ), 동북아금융허브(명동, 여의도, 강남5대 IT거종로중구 도심(문화), 강남(소프트웨어형), 구로금천(하드웨어형), 상암(미디어엔터테인먼트), 공릉(나노+I3대 BT거홍릉 바이오 ... , 첨단산업, 해변종합관광), 청라(금융관광복합레저국제물류비즈니스클러스터 조성인천국제공항, 인천항, 인천항만공사제 도입관광여가 도시옹진(도서 해양관광), 강화(역사문화, 해양관광 ... ), 소래포구(문화관광, 레저, 수변문화지구구도심의 재생도시재생 프로젝트, 구도심의 자동차부품, 기계 등 주력산업 구조고도▶ 인천시의 동북아 관문도시화 전략▶ 경기도의 7개 권역
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.04.24
  • 멈추지 않는 팽이
    멈추지 않는 팽이1세대 콘텐츠 리더 최신규의 문화콘텐츠 현장 이야기최신규 저. 마리북스 2011.10.05 발행1. 콘텐츠한국의 완구 시장이 오천억 정도 된다고 하는데 팽이 장난 ... 회사이다. 저자의 사업감각은 원소스 멀티유즈이다. 애니메이션, 장난감, 온라인 게임 모두 엔터테인먼트 즉 아이들에게 재미를 주는 산업이다. 이 셋의 연관 고리가 아이들이라는 표적
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.07.21
  • 주5일 근무제의 도입과 여가정책(주5일근무제의 효과)
    를 필요로 한다.한편, LG경제연구원에서는 근로시간이 단축되면서 늘어나는 여가시간은 가족중심의 생활을, 재교육, 문화 및 레저 활동, 사회적 참여 등에 활용되어 근로자의 삶의 질을 향상 ... , 자기계발과 사회성 여가시장의 확대, 가사노동대체 비즈니스 확대, 기업지원 서비스 확대, 기존 사업과 제품의 엔터테인먼트화를 들고 있다. 특히 여가부문의 트렌드로 시간소비형여 ... 가, 가족중심주의적 여가, 여가의 문화화 및 학습화, 여가의 디지털화와 탈 디지털화 병행, 첨여형 ? 체험형 여가 등 5가지를 제시하고 있다.- 주5일 근무시대의 5대 트렌드 -4. 노불린다.
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.03.25
  • Girl’s Generation
    아이돌 가수 시장 진입 28 만명 팬을 보유한 국내 대표 걸 그룹 기존 걸 그룹 3 ~ 5 명 소녀시대 9 명의 초대형 그룹 9 명을 통한 다양성 초대형기획사 SM 엔터테인먼트 ... 가수 앨범 – 기성 여성 가수 프로듀서 ( 작곡가 , 안무가 ) 광고주 협찬업체4. 시장 환경 요인 경제적 기술적 공공정책적 사회문화적 국내 걸 그룹 시장 - 경기 침체로 인해 음반 ... 이효리 브아걸 씨야 SS501 이민우 이루 백지영 장윤정 플라이투더 스카이 먼데이 키즈 SM 엔터테인먼트의 전략 여성 아이돌 그룹 수요가 존재 수요와 트랜드가 반영된 상품 ‘ 소시
    리포트 | 29페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.10.02
  • 성공기업과 실패기업의 사례 연구
    을 있다.?넷째, 엔터테인먼트 요소를 통해 인간의 기본적인 욕구를 충족시켰다는 것이다. 다시 말해, 정보적 측면이 아니라 감성적 측면, 바로 엔터테인먼트 요소를 통해서 사람들이 지루 ... 가 일종의 문화적 현상으로 정착했다는 점이다. ‘싸이질’, ‘싸이홀릭’, ‘싸이폐인’이라는 단어가 새로 만들어져서 일반인들 사이에서 유행하고 있다. 이것은 싸이가 어느 정도 생활 ... 의 자리를 싸이가 차지하고 있다고 볼 수 있다. 과거 이메일이 처음 등장했을 때 젊은이들을 중심으로 한 하나의 문화적 현상이라 표현하기도 했었다. 그러다가 이제는 일상 생활에서 없
    리포트 | 47페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.05.10
  • 테마파크산업의 현황과 에버랜드 사례분석 A+
    에버랜드과거현재축제들과 엔터테인먼트로 가족들이 다양한 활동을 함께 즐길 수 있는 글로벌 리조트 단지로 발전.2006년 3월까지 찾은 총 입장객 수가 1억4,500만명. 대한민국 ... , 초대형 규모, 체인형 스타일 독창성, 지역산업, 엔터테인먼트 산업, 대규모 장치산업 노동집약적 서비스 산업팀 소개 에버랜드 소개 국내외 시장 분석과 경쟁분석 토의 Q A테마파크 이해 ... 과 경쟁 분석Universal Studio흥행 성공한 영화 세트들을 이용해 어드벤쳐, 가상현실체험, 각종 쇼 관람 갖가지 놀이를 즐길 수 있는 엔터테인먼트 센터. 직접 영화를 촬영
    리포트 | 27페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.06.16
  • 문화 컨텐츠 산업이란 무엇인가
    으로 인식되고 있다.문화콘텐츠산업과 관련된 용어와 범위는 각 나라마다 달리 정의하고 있는 미국에서는 주로 엔터테인먼트와 미디어산업으로 영국에서는 창조산업, 일본에는 어뮤즈먼트산업 또는 ... 엔터테인먼트 비즈니스 등으로 일컬어지고 있다. 문화콘텐츠는 창의적인 활동을 통하여 만들어진 지적재산으로서 경제적 부가가치를 창출하며 상징적 의미를 창출하고 전달하는 문화적 특성 ... 문화 콘텐츠 산업이란무엇인가목 차Ⅰ. 서론 …………………………………………………… 1pⅡ. 본론 …………………………………………………… 1p1. 문화콘텐츠산업의 개념
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.10.29
  • 애플의글로벌전략,애플마케팅전략,애플성공요인,APPLE의 글로벌 전략,APPLE마케팅전략
    APPLE의 글로벌 전략목 차1. 기업연혁2. 기업소개3. 기업문화1. 주요제품2. 마케팅 전략(1) 제품전략(2) 가격전략(3) 유통전략(4) 촉진전략1. 애플의 성공요인2 ... , 아이패드 등은 컴퓨터가 아니다. 또한 애플은 OS를 만드는 소프트웨어 회사이자 전 세계에서 가장 큰 온라인 음원 매출을 자랑하는 엔터테인먼트 회사이기도 하다.이렇듯 애플은 기존 ... 고 있다. 애플은 자신의 위치에 만족하지 않고 변화에 적응하며 성장해왔다.3. 기업문화(1) 인사문화애플의 CEO인 스티브 잡스는 사람을 한 명 잘못 고용하면 회사 전체에 손해
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.10.16
  • CJ E&M의 글로벌 사업,중국 진출 사례,CJ E&M의 글로벌 사업,현지화 전략,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p
    를 아우르는 통합 법인으로 공식 출범하여 방송 분야의 CJ 미디어와 온미디어, 영화 분야의 CJ 엔터테인먼트, 음악의 엠넷미디어, 게임의 CJ 인터넷이 오미디어홀딩스로 합병 ... 한 했으면 반드시 거쳐야 하는 관문인 것이다.3. 글로벌 사업의 예시 - 중국중국은 문화적 동질성과 거대한 시장규모를 이유로 최근 CJ E&M이 전방위적으로 투자하고 선도적인 현지
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.12.15
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