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"확신게임" 검색결과 261-280 / 6,094건

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    조현병 케이스-정신건강복지센터용(망상적 사고와 관련된 사고과정 장애, 인지적 손상과 관련된 자기 돌봄 결핍)
    보다는 드물지만, 외부 감각자극이 없이 본인에게만 나타나는 경우가 있음▶ 피해망상: 누군가가 자신을 괴롭히거나 위협할 것으로 믿는 잘못된 확신▶ 관계망상: 근거 없이 다른 사람 ... 이나 상황이 자신과 관계가 있다고 믿는 잘못된 확신.▶ 조정망상: 누군가가 자신의 생각, 말, 행동 등을 조정하고 있다는 잘못된 확신 감시망상: 휴대폰을 해킹하거나 CCTV를 통해 ... 자신을 감시한다고 근거 없이 확신함▶ 그 밖의 망상: 근거 없이 강하게 믿고 있는 잘못된 믿음으로 종교망상, 과대망상, 허무망상, 신체망상 등이 있음▶ 와해된 언어: 생각의 흐름
    리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.08 | 수정일 2024.06.14
  • 사회복지실습 지역아동센터 실습보고서
    수업의 계획서를 작성하고, 제출하였다. ‘솜사탕만들기와 스크래치 그림그리기’를 기획하였는데, 아이들이 좋아할 만한 재미있는 수업이 될 것 이라고 확신한다.14:30~17:30?기증 ... 이라서, 수업 전후에 아동들의 수학숙제를 지도하였다.?아이들과 ‘도블’, ‘원카드’ 보드게임 지도: 도블은 어제 해본 게임이라 익숙해서 내가 직접 지도해보았다. 원카드는 잘 모르 ... 는 게임이라서 아동들에게 배우면서 함께 놀이지도를 하였다.17:30~18:30?저녁식사와 개인휴식시간: 가림막을 설치한 개인공간에서 식사하며, 대화없이 저녁식사를 하고 개인 휴식시간
    리포트 | 71페이지 | 4,000원 | 등록일 2021.11.03 | 수정일 2021.12.03
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    자기 소개서 - 넥슨
    포부넥슨에 지원하게 된 이유는 제게 게임 산업이 단순한 엔터테인먼트를 넘어서 예술과 기술의 융합이라는 개념을 가지고 있기 때문입니다. 넥슨은 혁신적인 게임 개발과 창의적인 콘텐츠 ... 제작으로 잘 알려져 있으며, 이는 제가 학창 시절부터 꿈꿔온 경력 목표와 정확히 일치합니다. 컴퓨터 공학을 전공하며, 특히 게임 개발과 관련된 프로그래밍 및 그래픽 디자인에 대한 ... 깊은 관심을 가지고 연구하고 학습해왔습니다.넥슨에 대한 제 관심은 단순히 게임을 좋아한다는 점을 넘어서, 회사가 추구하는 창의적이고 혁신적인 게임 개발에 직접 기여하고자 하는 강한
    자기소개서 | 8페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.12.15
  • 청소년들의 창의성 증진에 기여할 뉴미디어 활용
    하다. 그렇기에 딱 한 문장으로 정리하여 “이것이 바로 창의성!”이라고 확신하며 말할 수 없을 것이다. 하지만 사람들이 일반적으로 ‘창의성’이라고 하면 떠올리는 개념이 비슷 ... 을 이용해 게임을 만들고, 친구들과 자신이 만든 게임을 공유하며 서로의 게임을 배운다. 3학년 학생들은 단계별로 교육을 받으며 간단한 게임을 만들 실력을 쌓는다. 그리고 게임을 만들 ... 었을 때, 친구들끼리 게임을 바꾸어 본다. 프로그래밍 수업이지만 학생들이 쉽게 이해하고 집중할 수 있도록 프로그래밍 자체를 여러 과목에 스며들게 해 자연스럽게 이해할 수 있게 만들
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.08.15
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    인지심리학_변화맹(change blindness)와 무주의 맹시(inattentional blindness) 관련 실험 두 개를 조사하여 요약하고, 상향처리와 하향처리가 변화맹과 무주의 맹시에서 어떻게 영향을 미쳤는지 조사한 실험의 예와 연관 지어 기술하세요. (1)
    이 극명한 변화는 충분히 알아차릴 수 있다고 스스로 확신하지만, 실제로 그런 사람은 없다. 하나의 예를 들어보자. 현재 당신이 대학교 캠퍼스를 산책한다고 가정하자. 길을 잃은 것 ... 사이먼고 볼 수 있다.무주의 맹시 역시 우리 스스로 가지고 있는 지각에 대한 확신과 자신감에서 비롯된다고 볼 수 있다.이 실험을 좀 더 풀어서 설명하면 다음과 같다.농구공을 패스 ... 는 이러한 확신과 믿음이 잘못되었다는 것을 알 수 있다.즉 운전 중 통화에서 중요한 것은 폰을 잡는 손이나 교통상황을 보는 시각정보가 아니다. 바로 다른 상이한 행동을 하는 이 과정
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.24
  • [경영학원론] 2025년 중간과제물, 1. 유능한 경영자는 기업의 성공을 이끈다. 자신이 관심이 있는 기업의 경영자를 간략히 언급하고 다음의 두 질문에 응답하시오. 2. 피자헛이 국내에 진출한 방식이 무엇이었는지 소개하라
    하고 협력적인 업무 환경을 조성했다.2) 경영자가 가져야 할 자질들에 빗대어 해당 경영자를 분석하고 평가하라.(1) 미래를 보는 통찰력- GPU 잠재력의 확신그래픽 처리 장치 ... 개발그는 해마다 거대한 금액을 연구개발비에 투자하여, GPU 기술의 혁신을 이끌고 있다. 기술혁신으로서 엔비디아의 경쟁력을 높이고, 미래시장으로 주도하려고 힘써고 있다.- 게임 ... ."라고 말한다. 게임에서 항상 지면서 배우는 경영자의 자세를 강조하고 있다.(3) 강력한 리더십과 추진력- 끊임없이 일하는 직업 윤리: 성공의 엔진젠슨 황은 강렬한 직업 윤리
    방송통신대 | 7페이지 | 4,000원 | 등록일 2025.03.29
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    용봉산 청소년수련원 캠프 참여 학생 인솔기입니다. 학생들과 2박 3일 동안 함께하며 느낀 감회가 감성적으로 잘 묘사된 명작입니다.
    이 바로 'I CAN DO IT'이다. 다리는 빠질 듯이 아프고 팔은 저리지만 이를 악물고 서로를 격려하며 고통을 즐기다 보니 어느새 학생들의 모습엔 승리의 확신과 함께 자신도 몰랐 ... 없는 비겁한 공포를 몰아낸 뜻깊은 시간이었다. 그리고 들뜬 마음으로 학생들이 향한 곳은? 즐거움과 고통이 공존하는 서바이벌 게임장이었다. 하나로 뭉쳤던 학생들이 이제는 다시 둘
    리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.03.08
  • 선물거래란,옵션거래란,선물과옵션의차이,선물옵션거래와주식거래와의차이
    로 약정하는 거래 계좌에 반영된다 .1 .2 선물거래의 사례 갑은 철광석 수출입을 맡고 있는 무역회사다 . 3 개월 후 철광석이 금값이 될 것이라는 확신이 들었던 갑은 , 철광석 ... 소 . 그렇게 합시다 ” 갑은 철광석 수출입을 맡고 있는 무역회사다 . 3 개월 후 철광석이 금값이 될 것이라는 확신이 들었던 갑은 , 철광석 거래처 을에게 다음과 같은 제의 ... . 선물과 옵션의 차이4 . 선물옵션거래와 주식거래의 차이점 투자 할 평가와 대상 제로섬 게임 높은 레버 리지 와 낮은 증거금 고 위험과 고수익5 . 결 론 옵션과 선물 또한 하나
    리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.11.06
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    유아교육기관에서의 실내외 놀이안전사고의 특징 및 예방법에 대해 서술하시오
    으로 영유아가 활용하도록 돕는다. 예를 들어, 다양한 놀이 안전교육 활동 방법으로 이야기 나누기, 역할극, 현장 견학, 미술활동, 실습, 동화 및 동시, 게임, 전문가 초빙 등의 방법 ... 을 활용한다.영유아는 다른 또래의 안전한 행동을 모방할 수 있고, 교사가 안전을 위한 이타행동이나 규칙을 잘 지키는 행동에 대한 적절한 강화를 준다면 자기 확신감이 생겨 안전 능력
    리포트 | 3페이지 | 4,000원 | 등록일 2025.01.08
  • [인공지능 서평] 제리카플란-인공지능의미래
    상대방이 인간인지 로봇인지 추측하는 게임이다. 데카르트의 명언 ‘나는 생각한다, 고로 존재한다.’에서 알 수 있듯이 우리는 스스로가 ‘생각’하는 존재라는 것을 잘 알고 있다. 하지 ... 만 내 옆에 있는 다른 사람도 ‘생각’하는 존재라는 확신을 내릴 수 있을까? 단지 상대방의 피상적인 반응을 살피는 방식을 통해 판단내릴 수 있을 뿐이다. 상대의 반응이 자연
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.12.20
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    국제관계개론 필기 합본
    인다죄수의 딜레마와 사슴사냥 게임을 무한대로 반복하게 된다. 이를 “제도화institutionalize” 하고 대화의 장을 만들어 계속 대화하고 여러 사안을 나눈다면 협력이 가능 ... 도 건들 수 없기 때문에. 전쟁의 원인은 이러한 팽창정책으로 인한 이득. 전쟁이 항상 일어나는 것은 아님. 다른 나라를 공격했을 때 이득이 있어야만 전쟁을 한다. Power게임 ... ! 전쟁을 통해서 power을 얻을 것이라는 확신이 있어야만 전쟁을 한다는 것 명심. 전쟁을 통해 바라는 것은 자원임. Resource가 있어야 패권국이 될 힘을 얻고 힘을 유지할 수
    리포트 | 30페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.04.23
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    중앙대학교 소프트웨어학과 편입 최초합격 자소서
    입니다. 고등학교 입학 전까지는 게임에만 빠져 살았습니다. 고등학교 입학 후, 공부를 시작하면서, 게임과 공부의 균형을 찾기 어려웠기 때문에 초등학교 때부터 사용하던 게임 계정을 삭제 ... 에 몰두하는 능력은 중요하다고 생각합니다. 저의 이러한 강점은 인공지능을 연구하는 데에 큰 도움이 될 것이라고 확신합니다.학업에 기울인 노력과 학업활동에 대해 구체적인 과정과 결과 ... 를 가진 학생들로부터 넓은 시야를 키우게 되었습니다. 이 경험들은 소프트웨어학과에서 공부하는 데 있어 큰 힘이 될 것이라 확신합니다. 인터넷상의 콘텐츠 중 절반 이상이 영어
    자기소개서 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.01.19
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    청소년의 인터넷 사용 패턴과 성인의 인터넷 사용 패턴의 차이점을 정리하세요. <방법> 1. 성인과 청소년의 심리적 특성을 정리한다. 2. 성인의 인터넷 사용 목적, 내용을 정리한다. 3. 청소년의 인터넷 사용 목적과 내용을 정리한다.
    를 하거나 데이터를 전송하는 등 대면회의 보다 빠르게 업무 진행내용을 공유할 수 있다. 뿐만 아니라 가상화폐나 가상현실 등 생활의 모든 영역으로 확신이 되고 있으며 필요한 정보 ... 흥미를 제공한다. 게임을 하면서도 친구들과 대화를 하며, 함께 대면하지 않아도 언제 든지 소통이 가능하고 즐거움을 함께 누릴 수 있다.청소년의 인터넷 사용 패턴과 성인의 인터넷 사용 ... 어 나온 데이터는 나의성향과 맞는 것 같다는 착각을 불러일으킨다. 또한 재미와 쾌락을 느낄 수 있는 여러가지 게임과 활동을 할 수 있는 다양한 프로그램이 제공된다. 사이버공간에 지나치
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.10.18
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    웹젠 국내사업PM 자기소개서
    들에게 여러 혜택을 주는 인재 중시하는 회사라는 점에서 다시 한 번 확신을 하게 되었습니다. 앞으로 웹젠에서 기존의 게임 사업에서 리메이크 형식이 아닌 새로운 창작을 이끄는 분석가 ... 는 무엇입니까?웹젠을 선택한 이유 중 하나는 게임업계에 관심을 가지고 있었지만 내가 왜 정보통신공학을 전공하였고 그 동안 나의 인생에 궁금증을 풀어주는 답을 주는 곳이기 때문입니다 ... . 사실 저는 게임을 좋아하여서 IT관련 학과를 지냈지만 설계를 잘 하지 못했습니다. 그러나 게임에 대한 열망은 아직도 마음속에 있고 희망을 갖고 있습니다. 꼭 게임회사에 가서 설계
    자기소개서 | 3페이지 | 4,000원 | 등록일 2024.10.03
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    엔씨소프트(NCSOFT) GM 직무 합격자소서
    다고 확신합니다. 그리고 현재 게임 산업을 넘어 야구구단을 창설해 브랜드 가치를 높이는 NC소프트에 더 매력을 느끼게 되었습니다.게임을 통해 끝이 없는 가치를 창출하고 보다 넓은 세계 ... 한 동기는 세 가지입니다.첫째, 대한민국 남녀노소를 불문하고 NC 소프트를 접해보지 않은 사람은 없다고 생각합니다. 저 역시 NC 소프트의 리니지 게임으로 PC방에서 밤을 새우 ... 며 게임을 했었습니다. 모두가 쉽게 접하고 같이 즐길 수 있는 친구 같은 대한민국 게임 산업에서 핵심적인 역할을 하는 기업이 바로 NC 소프트입니다.두 번째, 진취적인 기상과 창의
    자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.11.05
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    초기기억으로부터 형성된 자신의 생활양식을 분석하여 제출하시기 바랍니다
    고자 한다. Ⅱ. 본론 1. 초기기억 개인은 적극적으로 환경을 해석하며 자기 태도에 대한 확신과 일치하는 인생에 관한 계획을 발달하게 된다. 모든 아동은 창조적인 힘을 지니고 태어나 ... 함께 축구를 연습하기도 했다. 축구는 여러 사람이 한 팀을 모여 상대 팀을 이기는 게임으로 자신의 기량과 능력도 중요하게 작용하는 부분이기도 하지만 팀워크가 중요한 부분이기도 하 ... 의 개념과 확신, 개인의 기본적인 태도, 삶에 대한 나름의 접근 등을 발전하도록 하는 환경을 나타낸다. 아들러는 기본적으로 주요한 출생순위를 네 가지로 구분했다. 이는 심리적인
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.06.23
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    넥슨 네트웍스 합격자소서(해피캠퍼스)(게임서비스)
    넥슨 네트웍스 – 게임 서비스 분야귀하가 직장생활을 하는데 도움이 될 수 있는 장점, 경험 또는 특기를 작성해 주세요(2000자)[고객의 소리에 누구보다도 빠르게]게임 서비스 ... 로 게임 서비스 팀에서도 실시간으로 발생하는 오류와 고객의 소리에 빠르게 반응하면서 동시에 주어진 업무에 소홀함이 없는 사원이 되겠습니다.[서비스 마인드의 기본, 평정심]저는 쉽 ... 게 평정심을 잃지 않습니다. 다양한 고객과 접촉하는 게임 서비스직은 쉽게 흥분하지 않는 성격이 필수적 조건입니다.카페 아르바이트를 할 당시 제가 근무했던 카페는 건물 안 음식점을 이용
    자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.06.22
  • 유아교사론 명강의 에세이 공모전 최우수상 수상
    , 나는 유아들에게 어떤 선생님이 되어야 할까’고민하는 친구들이라면 이 강의는 그 고민에 대한 명쾌한 정답을 줄 것이라고 확신한다. 나도 이 강의를 듣기 전 지금까지 배웠던 여러 ... 었다. 이를 통해 내가 미처 생각지도 못했던 부분을‘아 이 친구는 보조교사를 두면 좋겠다고 했고, 마니또 같은 게임을 해서 사회성을 높이도록 도와준다고 했구나, 이런 방법이 더 좋
    리포트 | 2페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.12.12
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    김대식 메타버스 사피엔스 독후감
    하고 변화시키는지에 대한 심리적, 사회적, 철학적인 고찰을 중심으로 전개된다. ‘메타버스’라는 말을 처음 들었을 때, 그것은 단지 게임이나 가상 세계의 일종이라 생각했지만, 이 책 ... 을 돌아보며, 메타버스라는 가상 공간이 사회적 연결을 확장하고 심화시키는 도전적인 장이 될 수 있다는 김대식 교수의 주장이 확신을 더했다.3. 나의 경험: 메타버스와 사회적 불안메타버스
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.05.13
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    인생을 긍정적으로 살아야 하는 이유
    고 남은 가족도 있을 것이고 일자리를 잃었다면 다시 일할 수 있다는 그런 확신으로 취업 준비를 다시 하든 그렇게 해야 하는 것이다. 주변만 봐도 저런 큰 불행을 겪고 인생이 좌초 ... 마인드로 살면 역설적이게도 불행조차도 삶의 새로운 기회로 느껴지고 그럴 수도 있다. 인생은 모든 것이 지나고 나 봐야 득실을 따질 수 있는 그런 게임이라는 점을 명심해야만 한다.
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2025.02.24
  • EasyAI 무료체험
해캠 AI 챗봇과 대화하기
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2025년 10월 08일 수요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
7:03 오후
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요 해피캠퍼스의 20년의 운영 노하우를 이용하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
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이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감