• AI글쓰기 2.1 업데이트
  • AI글쓰기 2.1 업데이트
  • AI글쓰기 2.1 업데이트
  • AI글쓰기 2.1 업데이트
  • 통합검색(1,459)
  • 리포트(1,248)
  • 방송통신대(89)
  • 시험자료(69)
  • 논문(47)
  • 자기소개서(6)
판매자 표지는 다운로드시 포함되지 않습니다.

"가상실재감" 검색결과 521-540 / 1,459건

  • 미술교과에서 내러티브 교육의 실재
    내러티브 교육의 실재과학의 원리를 쉽게 풀어내어 과학 과 타학문과의 관계 , 그리 고 과학 과 생활간의 관계를 명쾌하게 풀어냄수업 소재로서 내러티브 - 미술관련이야기 - 내러티브 ... 목표확인 스토리 공유 스토리 재구성 정리 및 내면화 맥락 제시 경험 상기 목표 확인 느낌 공유하기 중심주제 찾기 인물 살펴보기 인물 되어보기 주인공 대화하기 가상상황 만들기 상황 ... 에 대한 친밀감과 인지력을 높이고 나아가 스스로 미술작품을 만들어 보도록 한다 .지도 계획 1. 그림이 바뀌었어요 ! 학습주제 바뀐그림 동화책을 읽고 중심주제 및 등장인물 알기 학습
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.06.16
  • 열등감과 인정욕구 감상문
    다. 마치 과학에서 지구를 분할하는 자오선이 실제로 존재하는 것이 아닌 가상실재(實在)인 것처럼, 목표는 우리의 정신에 있어 가상의 한 점인 것이다. 그리고 우리는 각 사람의 목표 ... 『열등감과 인정욕구』201402532 이재인사람이 삶을 살아가는 방식은 초기 유아적 상황에 영향을 받는다. 신체적으로 열등감을 가진 아이들은 공동체감이 결여되고, 삶에 있어 쉽 ... 에 대해 적대적인 생각을 줄 수 있다. 이러한 압박 속에 아이는 자신을 다른 아이들보다 열등하고 생각하며, 결핍감과 위축감을 느끼며, 아이는 어른에게 많은 것을 요구하는 방식으로 이
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.12.13
  • Simualtion정의설명, Simualtion의 예시들
    시킨 프랑스의 사회학자이다. 그는 그의 독창적 이론인 ‘시뮬라시옹(Simualtion)'을 통해 현대 사회의 본질을 설명하는데, 시뮬라시옹은 실재가상실재로 전환되는 것을 가리키는 말 ... 이다. 그리고 실재의 인위적인 대체물을 ’시뮬라크르(Simulacra)‘라고 부른다.즉, 우리가 살아가는 이곳은 가상실재의 세계, 시뮬라크르의 환상 속인 것이다. 장 보드리야르 ... 에 해당한다. 는 멸망해버린 실재 세계와 가상현실의 공간인 매트릭스의 구조에 관한 영화이다. A.I는 이 가상현실을 유지시키기 위해 인간의 기억을 프로그램화 하여 그들이 미리 계획
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.06.14
  • 판매자 표지 자료 표지
    ‘돼지가 철학에 빠진날’의 서평
    한 에피소드를 통해 철학에 관해 거리감을 좁혀 주게 하는 ‘돼지가 철학에 빠진 날’ 이 책 속으로 빠져보려한다.이 책은 크게 8개의 에피소드로 구성되어 있다. 저자 스티븐 로는 각각 ... 에 대해 알기 쉽게 말하고 있다. 우리가 보고 실재하다고 여기는 세계는 동굴 속 죄수들이 보는 그림자에 불과하다는 것이라고 한다. 하지만 실제 진정한 실재세계는 보이지 않는다는 것 ... 날 비도덕적인 행위는 아니지만 죄책감을 가질 수 있는 문제인 것일까? 이 모든 사유에도 불구하고 읽는 내내 드는 알 수 없는 불유쾌함은 무엇일까? 그래도 우리는 육식을 할 것이고
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2015.04.28 | 수정일 2016.07.11
  • 원격교육기관에서는 이러닝 질적 제고와 교육 효과성을 높이기 위해 각 영역에서 어떠한 노력을 기울여야하는가.
    시스템을 통해 상호작용하고 학습자들이 실재감을 인식할 수 있도록 적극적인 촉진이 이루어질 수 있도록 하여야 한다. 이러한 방법들을 통해 원격교육기관의 교수자가 학습자 스스로 자신 ... 를 지칭하는 것으로 가상교육, 사이버교육, 온라인교육, 웹기반 교육을 모두 포함하는 광범위한 의미로 쓰인다. 또한 이러닝은 전자적 수단, 정보통신 및 전파 방송기술을 활용하여 이루어지
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.12.28
  • 신석정의 생애와 작품분석
    이 설정하고 있는 이상향으로 자연과 친화적 공간이면서 지상에서 찾을 수 없는 가상의 공간, 순수의 공간으로 나타난다.1947년에는 두 번째 시집인 《슬픈 목가》를 출간하였다. 사실 ... 은 줄어들고 성숙한 현실의 눈으로 돌아온다. 이상향에 대한 천진난만한 시인의 희구는 상실감으로 바뀌고, 내적 체험의 결여로 인한 공허감이 나타난다. 그 후로 《빙하》(1956), 《산 ... 의 보여준다. 비참한 현실에 대한 강한 거부로써 초월적이고 본원적인 실재에 대한 강한 희구를 나타낸다. 이러한 희구는 전원적, 자연친화적 이상향에 대한 시적 열망으로 그려진다
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.10.15
  • [정신간호학]집단정신치료 이론정리 및 실제적용
    의 인지-이라고 부른다. 보편성을 인식하는 것은 깊은 안도감을 제공한다.지도자는 초기단계에서 희망을 서서히 주입시키는 것, 정보를 전하는 것과 같은 몇 가지 치료법상의 행동들을 실재 ... 다른 동일시 기회를 제공해 준다.또, 집단 과정에서 타인의 존재로 인해 실질적이거나 가상적인 위협에 대한 자기방어기제가 동원되는 상황이 전개되기도 한다. 대부분 이러한 상황은 전이 ... 으로 집단치료를 받을 수 있다.· 다른 회원들의 문제를 청취함으로써 이득을 얻는다. 이러한 논의는 구성원의 고립감, 소외감, 유별감을 감소시키고 감정과 문제를 공유하도록 한다.· 집단
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.05.26
  • 글로벌시대의 예술과 가치 기출 시험 중간+기말.
    공기원근법)오답으로 간주 0점 처리: 투시근원법, 원근감-----------------------------------------------------6. 진리미학을 주장하는 플라톤 ... 을 옹호하였다. 반면에 플라톤은 형상과 질료를 분리. 진정한 모방은 실재 그 자체인 이데아를 모방해야 하는 것이라고 주장하였다. 진정한 모방은 실재 그 자체인 이데아를 모방 ... 다. 그중에서도 장인의 침대는 침대의 형상(이데아)을 분유해 사람들이 이 침대를 보고 이데아를 상기시키는데 도움이 되지만, 화가의 침대는 보이는 것을 그대로 재생산한 모방적 가상
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2017.02.14 | 수정일 2018.07.02
  • [서양철학사] 기말 예상 답안. 마르크스 물신주의 시뮬라시옹 (연세대학교)
    처럼 행세하는 세상이 되었다고 개탄한다. 현대에는 이제 이데아(Idea)도 없고 그 이데아의 복제인 실재도 없으며 오직 실재의 복제물인 가상 실재만이 실재인 것처럼 횡행한다는 것이 ... 장 보드리아르(Jean Baudrillard)는 현대 사회가 실재를 복제(複製, 시뮬라시옹, Simulation)한 시뮬라크르가 실재보다 더 실재(Hyper-reality)인 것 ... 는 없다. 보드리아르의 논리대로라면 현대인은 깊은 허무감에 빠질 수밖에 없다. 살아있는 것이 살아있는 것이 아니고 죽은 것도 죽은 것이 아닌 물질의 허깨비의 삶을 현대인은 살고 있
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2015.01.08 | 수정일 2019.05.20
  • 영아기~학령전기 요약정리표
    감, 성역할 고정관념이 영향을 끼침평행놀이:비슷한 장난감, 다른 아동곁에서 놈/가상놀이:같은 장소에 있어도 따로따로 놈,ex)소꿉놀이12시간(2세), 3세 말부터는 낮잠을 안자고도 견딜 ... 이 생겨 고착됨→손가락 빨기, 과식, 과음, 흡연, 수다떨기, 손톱 깨물기, 빈정거림 등의 성격이 나타남에릭슨기본욕구 충족 시 자신과 주변에 대한 신뢰감 형성,불충족 시 욕구좌절 ... 로 인한 불신감을 갖게됨단독놀이,집중력이 짧아 단순한 장난감 필요, 시각?청각?촉각적 자극이 중요한번자면 깊게 잠, 자고 깨는 시간이 일정해짐젖은헝겊으로 치아와 잇몸을 닦아줌, 병을 물
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2016.07.19 | 수정일 2019.02.21
  • (영유아보육학 공통)영아기(만0~2세)나 유아기(만3~5세) 자녀를 양육하고 있는 부모를 선정하여 자녀의 발달과 기관 보육경험에 대해 인터뷰하시오
    살펴보면 우선 가상의 온전한 인간에 대한 정의가 필요하다. 이는 평균적인 발달과정을 설정하고 이 평균적인 발달 과정에 얼마나 부합한 성장과정을 겪고 있는가를 평가함으로써 이루어진다 ... 을 할 수 있게 되었으며 실재 교육에 적용시킬 수 있다. 간단한 예시로 피아제의 발달 이론이 연구되었기 때문에, 아이들이 어떤 방식으로 ‘수’, ‘언어’, ‘공감각’, ‘매커니즘 ... 하더라구요. 의젓한 친척형과 다르게 여러 아이들이 어린이집에 있었나봐요. 자기가 가지고 놀고 싶은 장난감을 뺏어가거나 낮잠시간에 장난을 친다고 불평하더라구요. 하지만 처음 일주일 뿐이
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 5페이지 | 6,000원 | 등록일 2019.03.20
  • 개인심리이론 요약정리
    는 입장으로 인간을 유일한, 분해할 수 없는(indivisible), 자아 일치된(self-consistent), 그리고 통합된 실재(unified)로 보았다. 프로이드가 환원 ... 은 열등감을 느끼게 하는 근거가 되었고, 이를 극복하기 위한 끈기와 인내력으로 노력을 했고, 이후 생애뿐만 아니라 이론에도 매우 중요한 의미를 주었다. 그가 세 살 때 어린 동생 ... 감과 보상아들러는 인간은 누구나 태어나면서부터 열등감을 갖고 있으며, 이러한 열등감이 근본적으로 모든 인간의 추구에 대한 동기유발의 근거가 되며, 모든 개인의 진보, 성장, 발달은 열등감
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.12.27
  • 보건교육 문헌고찰
    와 거의 흡사한 가상 상황에 뛰어들어 건강문제를 스스로 해결해 보는 교육 방법이다.① 장점- 학습자에게 흥미를 유발하고 학습 동기유발을 촉진시킨다.- 역할 수행에 대해 만족감이 높다.- 다. ... 관모형이다. 장이론에 의하면 지각과 실재는 상대적 관계로 상황을 강조하 는 현실성의 원리이며, 인간은 자기의 자아관심을 추구하려는 특성을 가지고 있다.건강신념모델은 인지가 의사결정 ... 화, 교육 전파과정, 상해에 대한 감수성, 건강행동에 대한 수용성, 건강에 대한 흥미, 자기효능, 이전의 경험 등나) 강화 요인주민·가족·보건교육자 태도·행동·영향력·만족감·보건교육자
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 35페이지 | 1,500원 | 등록일 2017.10.29
  • 영유아발달이론 중 한 가지를 선택하여 이론의 특징을 설명하고, 선택한 이론을 만0~5세 영유아를 보육할 때 응용할 수 있는 시사점을 서술하시오
    거나 너무 어려워서 불가능해 보이는 과업에 대해서는 흥미를 나타내지 않는다. 영아는 감당할 수 있을 만큼의 도전에 가장 많이 몰두한다. 예를 들어, 탐색을 해보도록 하는 놀잇감 제공 ... 은 놀잇감을 재밌는 것으로 인식하게 된다. 기억은 놀잇감을 생각나게 하고 영아는 기억을 통해 놀잇감이 좋았으면 기쁨을 느끼고, 놀잇감을 통해 두려움을 느꼈던 기억을 통해 감정 ... 놀이이다. 가작화는 한 사물을 다른 사물로 대치, 놀이의 대상이 자신에게서 타인에게로 분산, 간단한 가상행위들을 순서화시켜 통합시키는 능력이다. 2-7세는 상징놀이 단계로 눈
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2017.10.25
  • [자아 정책성] 가상 공간에서 만들어지는 실제와 다른 인간의 모습
    이상적인 자아 실현가상공간과 그 한계레이 올덴버그 : “정말 좋은 장소”  공동체의 구성원들이 함께 모여 웃고 대화하는 가운데 일체감과 소속감을 확인가상공간과 그 한계시뮬레이션 ... (가상공간)의 효과 1) 실제 상황을 왜곡되게 자연 상태를 변형한 인공적인 체험을 실재와 혼동 2) 해석자의 눈에 비친 현실 3)가상 세계의 경험이 너무도 강렬해서 그 속에 들 ... 가상 공간에서 만들어지는 실제와 다른 인간의 모습자아의 다양한 얼굴자아는 하나인가, 그렇지 않은가 ㉠ 프로이트 : 자아에 대한 탈중심적 시각 을 제시 ㉡ 칼 융 : 자아란, 다양
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.04.03
  • 과 제 명 : 유아기 및 아동기 발달특성을 영역별로 설명하고 유아기 및 아동기 발달 시기에 적합한 부모 역할에 대해 논하시오.
    . 무언가를 스스로 해보려하면서 자율감을 획득하게 되는데 이 때, 스스로 해볼 기회를 차단하면 자신감을 잃고 수치심을 얻게 된다. 부모는 유아가 안전한 범위 안에서 자율적인 탐색 ... 을 필요가 있는데 배변훈련이 그 중의 하나이다. 배변훈련은 유아가 신체적, 심리적으로 준비가 되었을 때 시작되어야한다. 수용적이며 온화한 태도로 격려하며 진행되어야 유아가 성취감 ... 은 되려 죄책감을 형성하고 새로운 경험이나 도전을 두려워하게 된다. 부모는 유아의 시도에 대해 긍정적인 관심을 보이고 도움이 필요할 경우 적극적 지원을 해주어야 한다.넷째, 자기조절
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.07.18
  • 가상현실(인터넷)과 현실, 가상현실(인터넷)과 가상현실사업, 가상현실(인터넷)과 휴먼인터페이스, 가상현실(인터넷)과 가상공간, 가상현실(인터넷)과 교육, 가상현실과 청소년 분석
    소년, 가상현실(인터넷)과 매트릭스 분석Ⅰ. 개요Ⅱ. 가상현실(인터넷)과 현실1. 실재세계는 인간의 삶이 여러 가지 제한을 가한다. 그 중 인간에게 불가피한 것은 출생과 죽음이다2 ... . 실재의 또 다른 형이상학적 닻은 과거에서 미래로 흐르는 시간의 비가역성이다3. 실재가상을 구별해주는 마지막 형이상학적 닻은 우리 생물학적 삶의 유한성에서 유래하는 실재에 의한 ... 과 구별해준다.3. 실재가상을 구별해주는 마지막 형이상학적 닻은 우리 생물학적 삶의 유한성에서 유래하는 실재에 의한 우리 삶의 훼손, 손상 등의 위협이다우리의 삶이 이루어지는 실재
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.04.11
  • 그림책 읽어주기 교육적 가치와 방법 조사
    적인 책이 아니라 글과 그림을 이용하여 영유아의 마음속에 이야기 세계를 펼쳐 보이는 책이다. 따라서 그림책에는 분명히 실재감이 있는 언어가 있고, 그 언어가 리듬을 지니면서 이야기 ... 으로 잘라 각 부분을 별도로 넘길 수 있게 만든 것 등이 있다. 최근 우리나라에서는 장난감 책이 많이 나오고 있으며 그 형태가 다양하다. 오감을 이용하여 직접 책을 경험할 수 있 ... 의 세계가 펼쳐진다. 언어에 리듬감이 있고, 그 리듬에 따라 이야기가 전개될 때, 영유아는 언어적 체험의 즐거움과 재미를 맛보게 된다. 그러나 이야기가 길어지고, 내용이 복잡
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.07.19
  • 뉴미디어는 연속론인가 단절론인가. 미디어의 경험 중심적 접근에 대한 사례
    는 SNS(Social Network service)이다. 구체적으로 트위터, 페이스북, 블로그 따위가 있다. 이용자는 오프라인에서와 같이 사교적 풍부함이나 실재감을 느끼고 사회 ... 화에 대한 구체적인 사례를 제시해보고자 한다.먼저 미디어의 경험의 첫 번째 개념인 ‘원격현전’은 인터넷이나 가상현실과 같은 미디어 테크놀로지에 의해 가능해진 ‘사이버스페이스 ... ’에서 겪는 경험을 지칭하는 개념이다. 일반적으로 커뮤니케이션 미디어에 의해 어떤 환경 속에 실재하고 있음을 경험하는 것이다. 즉 환경에 대한 매개된 지각이라 할 수 있다. 대표적인 사례
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.02.05
  • 프레즌스
    다. 실재감은 인지적 작용이라는 공통분모 위에서 연구자에 따라 조금씩 다른 견해가 있다.Slater & Usoh (1993)는 실재감을 “가상환경의 사용자가 가상환경에서 제공하는 자극 ... 일부에 주의를 기울일 때 일어날 수 있다는 것을 주지해야 한다. 즉, 가상환경이 실제 세계와 같은 수준의 모든 유형의 정보를 사용자에게 제공하지 않더라도 사용자는 실재감을 느낄 수 ... 있다.Fountane (1992)은 presence를 심리적으로 관심을 가지고 집중하는 문제로 보인다고 주장하고, 진귀하고 새로운 환경에 접촉할 경우 심리적으로 폭넓게 초점을 맞추는 경향이 있어, 이를 가상환경에 적용하면 실재감을 높이는데 필요할 것이라고 했다.
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.07.26
  • EasyAI 무료체험
해캠 AI 챗봇과 대화하기
챗봇으로 간편하게 상담해보세요.
2025년 10월 26일 일요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
3:56 오전
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요 해피캠퍼스의 20년의 운영 노하우를 이용하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 AI가 방대한 정보를 재가공하여, 최적의 목차와 내용을 자동으로 만들어 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
- 스토어에서 무료 이용권를 계정별로 1회 발급 받을 수 있습니다. 지금 바로 체험해 보세요!
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감