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"디지털콘텐츠개발" 검색결과 4,681-4,700 / 18,019건

  • (중간대체만점)국내 영화 관객의 관람방식 및 관람동기 조사 -국내 3대 멀티플렉스 사업자의 투자방향 제언을 중심으로-
    영향은 괄목할 수준이다. 단순히 인터넷 기반 관람매체의 등장 뿐 아니라, ‘넷플릭스’로 대표되는 디지털 콘텐츠 사업자의 성장은 기존 영화 시장 구조에 큰 변화를 일으켰다. 영화 ... 영화 시장이 영화관의 부진에도 불구하고 상승세를 보여준 점을 고려하면 영화산업의 성장을 주도하는 주체가 점차 디지털 온라인 방면으로 전환되고 있다고 봄이 바람직하다. 디지털 콘텐츠 ... 를 기록하며, 영화시장의 생산과 소비적 측면에 대한 연구조사의 규모 역시 증가하는 추세이다. 디지털 기술의 발전은 분야를 막론하고 다양한 변화를 일으켰지만, 특히 영화 산업에 끼친
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.01.07 | 수정일 2025.08.11
  • 경영학개론 정보기술과 정보시스템의 활용
    에 대한 사용자간의 합의 규칙 . : 인터넷에서 가장 중요한 역할을 하는 통신 프로토콜은 TCP/IP 이다 . 클라이언트와 서버 간 디지털 콘텐츠의 송수신에 필요한 패킷 순서정보 ... 할 수 있고 기본 인프라로서 개방의 철학이 담김 . 정보의 디지털화 다양한 컨텐츠를 생성하고 서로 공유하면서 다양한 의견을 표출하고 참여자들간에 공유하는 윤리적 의식으로 가치 있 ... 도 포함Chapter2 정보시스템을 이용한 경쟁우위 확보 정보시스템과 기업 경쟁력의 연계 기업이 경쟁우위를 확보하기 위해서는 전략에 맞게 정보시스템개발 필요 경쟁전략에 적합한 정보
    리포트 | 20페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.05.14
  • 1. 전송기술과 네트워크 기술
    의 네트워크 기술61) 서론62) 콘텐츠 중심의 네트워크71-3. 3GPP LTE 기술 개발 및 서비스 동향101) 서론102) 표준화 동향103) 시장 및 서비스 동향124) 3 ... )하는 구조로 변경해야 한다고 제안하고 있다. 즉, 자체 인증 네임(self-certifying name)을 암호화된 데이터의 암호화된 다이제스트 또는 디지털 서명(digitally ... 디지털 서명을 한다. 이는 다음과 같이 표현할 수 있다. M(N;P;C) = (N;C; SignP (N;C)) 데이터 소비자는 임의의 네임 N에 대해 데이터를 수신하고, 콘텐츠
    리포트 | 20페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.06.23
  • 판매자 표지 자료 표지
    현재 영화산업에 시각효과가 미치는 영향에 대하여
    에서 컴퓨터를 이용해 편집하고 음향 효과와 VFX를 디지털 기술로 적용하는 방법을 개발하면서 근본적인 변화를 맞이했다. 바야흐로 디지털 시네마의 시작인 것이었다. 디지털 시네마의 개념 ... 한다. 오히려 최근에는 과거의 필름이 주는 질감과 매력을 되살리기 위해서 디지털 촬영 자체를 필름의 질감을 내게 하는 카메라도 개발되었다. 디지털 시네마는 이미 대한민국 영화시장에 깊숙이 ... ’를 제작할 때 동물 털을 생생하게 구현하기 위해 직접 디지털 ‘털’을 제작하는 프로그램인 ‘질로스’를 개발했다. 이러한 기술력은 할리우드의 ILM 등의 대형 기업만 보유하고 있
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.07.31 | 수정일 2020.08.01
  • 연세대학교 원주캠퍼스 웹멀티미디어 18년도 중간 족보
    ) 정보통신 기술의 발전 (b) 사용자 인터페이스의 발전 (c) 디지털 기술의 발전 (d) 통신과 방송의 독립된 미디어 콘텐츠 개발 (e) 다양한 멀티미디어 저작도구 개발5 ... 웹멀티미디어2018.3.22 웹멀티미디어1. 뉴 미디어의 특성과 관련성이 적은 것은?(a) 디지털화 (b) 단일화 (c) 영상화 (d) 쌍방향화 (e) 융합화2. 멀티미디어 정보 ... 의 호환성을 위하여 가장 중요한 사항은?(a) 압축률 (b) 보안성 (c) 상호작용성 (d) 디지털화 (e) 표준화3. 멀티미디어 정보를 활용하기 위하여 발전한 가장 최근의 사용
    시험자료 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2018.12.07
  • 2020 1학기 기말고사 문화기술과 사회변동 간단한 요약정리
    무선 이동전화1990년-보편화된 호출기'삐삐’1947년-밸랩에서 연구 개발 제안경쟁회사 모토로라와 벨 →모토로라가 승리(마틴 쿠퍼)1973년-휴대전화 850g1983년-모토로라 ... 의 자연스러운 행동을 기반으로 개발되고 있는 내추럴 유저인터페이스인간의 신체의 움직임을 활용한 인터페이스BCI: 뇌파를 이용해 제어하는 브레인 컴퓨터 인터페이스재활 인터페이스 내 ... 기능과 각도조절 기능국내 최초 130만 화소 카메라폰 등장 ( 팩텍 앤 큐리텔 개발 )MP3폰 시즌2-뮤직폰휴대폰의 다양한 형태 (바 →플립→ 폴더→듀얼폴더→슬라이드폰)영상촬영
    시험자료 | 23페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.06.14 | 수정일 2022.12.09
  • XEROX paper
    /제공 하고있었다. 복사/프린터를 전문적으로 개발하기 보다는 디지털 시대에 맞게 새로운 기능(문서 관리 솔루션, 문서 디지털화 방법, 등) 끊임없이 연구하고 그 기능을 물건에 탑재 ... , 공유할 수 있도록 하는 기능이 포함된 제품이 선호되었고, 제록스의 상품은 인기를 잃게 되었다. 인터넷 및 디지털 기술 변화가 제록스로 하여금 디지털 복사기 개발, 구 제품의 혁신 ... 를 소90년대 후반 이후로 매출이 급격히 감소하였다.그 당시 Xerox 의microenvironmental 요소들은 다음과 같다:Customer:디지털화되는 문서 작업 환경으로 인해
    리포트 | 8페이지 | 4,500원 | 등록일 2019.11.12
  • 판매자 표지 자료 표지
    문화기술과 사회변동 2019-2학기 최신 기말 정리파일(9~16강)
    있는 사실을 증명함이탈리아 정부에 연구개발 지원 신청을 하지만 거절당함영국 정부로부터 개발 지원 받음모르스 신호는 미국의 화가 모오스에 의해 만들어 짐상용화에 좋은 선박분야 ... 적으로 사용할 수 있는 기술이 개발됨휴대폰의 개발1947년 벨랩에서 연구개발 제안언제, 어디서나, 누구와도 통신이 가능하도록 한 모토로라(martin cooper)1973년-휴대전화 ... 850는 콘텐츠가 하나의 콘텐츠가 되어 잡지 구독자가 제품의 이용 상황을 보다 인터렉티브하게 체험함REPORTERS WITHOUT BORDERS의 캠페인- QR코드 스캔 -> 입부분
    시험자료 | 98페이지 | 3,500원 | 등록일 2019.12.29
  • 비판과 창의적 사고 창의적 인물 게이브 뉴웰로 본 나의 창의성 개발 할인자료
    개발을 넘어 게임이라는 문화 콘텐츠의 보급과 발전에 힘을 쏟고 있다. 게이브의 차기 행보가 게임업계를 어떻게 변화시킬지, 전 세계가 집중하고 있다. 또한 스팀은 비상장기업이기 때문 ... ………………………………………………………………………………… A. 게이브 뉴웰, 그는 누구인가?………………………………………………………………… II. 본론: 창의적인 인물의 업적과 창의성 개발에 대하여……………………………………… A ... . 결론: 창의적인 자세를 위해 가야할 길에 대하여……………………………………………… A. 창의성 개발을 위한 나의자세………………………………………………………………… 참고자료 및 이미지
    리포트 | 10페이지 | 1,500원 (20%↓) 1200원 | 등록일 2020.07.12 | 수정일 2024.10.11
  • 판매자 표지 자료 표지
    융합과 관련된 문화 콘텐츠 성공 모델 사례 2-3개를 찾아 내용을 분석하고, 본인이 상상하는 새로운 융합 콘텐츠 비즈니스 모델을 자유롭게 서술 (본인의 관심 장르+기술+스토리텔링을 중심으로)
    콘텐츠가 부족하다.< VR 공연의 핵심기술 >360도 전 방위적인 시야를 제공해 현장감과 몰입도를 중점적으로 개발한 VR 공연의 핵심기술은 ‘스티칭(stitching) 프로그램 ... 서 볼 수 있는 형태로 제작이 된 디지털 융합콘텐츠다. 레코더 등으로 재생이 되는 책은 ‘오디오북’으로 분류된다. 디지털로 제작이 되어 검색, 열람 등의 기능이 훨씬 편하고 다량 ... 과목명: 창의적상상과 문화기술융합주제: 융합과 관련된 문화 콘텐츠 성공 모델 사례 2-3개를 찾아 내용을 분석하고, 본인이 상상하는 새로운 융합 콘텐츠 비즈니스 모델을 자유
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.03.20
  • 코로나이후 언택트소비와 이로인해 소외받는 소비자
    사이트 가입이 있으면 별도의 가입 절차가 필요 하지않다. 또한 다양한 컨텐츠가 존재해 소비에관한 많은 정보를 제공하고 있다. 현 과학기술정보통신부에서는 디지털 포용에 대한 행사 ... (KPAS, KIBOT), 디지털 혁신을 통해 기업 대상 비대면·온라인 서비스 확대등의 4대 중점과제를 발표하였다. 현재까지 비말로 전파되는 코로나19특성으로 인하여 비대면 쇼핑 및 ... 이용률이 떨어지는 것을 보여준 다. 또한 일반국민에 비해 저소득층, 장애인, 농어민, 고령층 순으로 디지털 정보화 수준이 낮았다. 인공지능,빅테이터기술, 키오스크 등이 도입
    리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.06.29 | 수정일 2020.07.09
  • 한류 영상콘텐츠,인도시장 진출전략,한류의 의미,한류의 중요성,한류 진출 성공사례,드라마 전략,드라마 포맷수출,멀티플렉스,공동제작
    -3, SNS 를 통한 한류 특파원 양성 ! 문화체육 관광부 등 주관을 통해 한국 인도 간 문화교류가 가능한 프로그램 개발 지원 향후 한류 컨텐츠를 자국의 SNS 에 홍보 및 공유 ... - 영화 , 드라마 중심으로 살펴본 한류 한류 영상콘텐츠의 인도시장 진출 전략인도 , 블루오션 !1990 년대에 파생된 신조어 . 한국에 관련된 것들이 세계인들의 기호에 맞 ... 2011 년 인도 콘텐츠시장은 전년대비 25.3% 성장 볼리우드 → 세계 최대 영화 제작 , 관객수 보유 인도의 TV 보유가구는 1 억 가구 이상 인도의 영상 콘텐츠 시장은 블루오션
    리포트 | 34페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.04.17
  • 합격자소서 MSI코O아 2019
    가 아니’라는 데이비드 오길비의 말은 마케팅에 대한 제 이정표입니다. 저는 브랜드의 마케팅팀에 근무하면서 브랜드 SNS 계정에 주 4회 정도 콘텐츠를 업로드했는데, 때로는 소비자 ... 에게 외면받는 콘텐츠를 마주하곤 했습니다. 그리고 반응이 저조한 콘텐츠에는 고객과 입 맞추지 못한, 기획자의 자의가 존재함을 알게 됐습니다.MSI KOREA는 `게이머를 위한 최고 ... 의 원동력 중 하나라고 생각합니다.지속적인 시장의 수요와 브랜드의 성장 가능성. 무엇보다도 개발~마케팅에 이르는 전 과정에 녹아든 고객 중심적 사고야말로 제가 MSI KOREA에 지원
    자기소개서 | 7페이지 | 4,000원 | 등록일 2020.08.13
  • 판매자 표지 자료 표지
    미디어산업론) 누가 모바일 미디어를 이용하는가
    4. 모바일 미디어 및 소셜미디어의 전반적 통계5. 모바일 미디어의 주 사용목적 - SNSⅢ. 결론Ⅰ. 서론모바일 미디어에는 컴퓨터와 비디오, 인터넷 등의 디지털 미디어가 존재 ... 한다. 2001년 미국의 교육학자인 마크 프렌스키는 오늘날의 젊은층을 가르켜 이러한 모바일 미디어의 원어민과 같다는 의미로써 디지털 네이티브라는 용어를 사용하기 시작했다. 이후에 '넷 ... 세대', 'N세대'로 명칭이 대체되었고 이러한 디지털네이티브 세대에 대해 특징을 규정했는데 우선 자유와 맞춤화, 철저한 조사와 성실성, 엔터테인먼트 및 재미, 협업, 빠른 스피드
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.01.16
  • 샌드박스네트워크(Sandbox Network) 회사 조사
    Opportunity 발굴 및 매출 극대화크리에이터 파트너십, 콘텐츠 스튜디오와의 협업을 통한 새로운 브랜디드 컨텐츠 개발 및 세일즈우대 사항게임산업에 대한 이해 또는 세일즈 경험이 있으신 분 ... 에 도움을 주는 회사이다.또한 광고형 콘텐츠를 자체적으로 제작하여 프로그램을 진행한다. 네이티브 광고, 디지털 라이센싱,머천다이징 및 e-커머스 사업 등 크리에이터의 콘텐츠 및 ... 캐릭터를 활용한 다양한 사업 모델을 제공한다.유튜브, 페이스북 등 온라인 / 모바일 / 디지털 컨텐츠 제작샌드박스 에듀케이션: 초중고 학생들의 교과과정, 교양적 내용을 타겟으로 하
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.04.11 | 수정일 2018.04.13
  • 스마트교육의 문제저 및 해결방안
    , 교육콘텐츠, 디지털교과서, 온라인 학습평가 및 학습관리, 맞춤형 서비스 등이 지원되는 개방형 플랫폼 개발 ... 이러닝과 차별화된 서비스를 제공한다.Ⅱ. 추진과제1. 디지털교과서의 개발 및 적용가. (디지털 교과서 개발) 교과내용을 기반으로 다양한 멀티미디어 자료와 평가문항, 학습관리 기능 ... 이 포함된 디지털교과서 개발 및 관리나. (스마트학습 모델 및 연구학교 운영) 디지털교과서 활용 스마트학습 모델 및 적용- 기존학습과 차별화 되는 정보이해, 탐색, 적용, 생성 등
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.01.10 | 수정일 2020.11.10
  • 1. 중국 영국 일본 방송산업
    개발콘텐츠 확보를 위한 경쟁이 이루어지고 있다. 또한 기술 개발에 개별 비용을 투자해야하는 부담을 줄이고 사용자의 이용 편의를 위해 통합 미디어 플레어를 개발하자는 논의 ... . 영국 방송산업81) 영국 방송시장의 분류와 현황 및 전망82) 영국의 주요 이슈 및 향후 전망103) 콘텐츠 유통 전략124) 영국 방송시장 규모 및 현황141-3. 일본 방송산업 ... 171) 콘텐츠 유통 전략172) 일본 방송시장의 분류와 현황 및 전망213) 일본 방송시장 규모 및 현황231. 중국 영국 일본 방송산업1-1. 중국 방송산업1) 중국의 주요이
    리포트 | 24페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.06.25
  • 판매자 표지 자료 표지
    스마트한 학습으로의 여행 중간고사 강의자료 정리
    한 웹의 교육적 환경의 가능성(다양한 콘텐츠, 자기중심형)3. 디지털 시대 교육 패러다임의 변화*교육 시간의 변화: 언제 어디서든 필요한 시간에 필요한 교육을 받을수 있는 just ... 1주차1. 디지털로 Learnig을 running 하려면-내 수업의 주인 되기-나만의 학습 전략 만들기-학우들과 긴밀하게 협력하기-교수님과 자유롭게 통하기-나와 교수님, 그리고 ... , 속도의 개념 변화, 매체의 변화, 대화방식의 변화, 사회성격의 변화, -> 디지털 시대, 생활의 변화*시간에 대한 개념의 전환: 24시간 해가지지 않는 낮 시간, 시간 그 자체
    시험자료 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.06.15
  • 판매자 표지 자료 표지
    2020년 스마트한 학습으로의 여행 중간고사(1~7주차) 강의 자료 정리
    한 웹의 교육적 환경의 가능성(다양한 콘텐츠, 자기중심형)3. 디지털 시대 교육 패러다임의 변화*교육 시간의 변화: 언제 어디서든 필요한 시간에 필요한 교육을 받을수 있는 just ... 1주차1. 디지털로 Learnig을 running 하려면-내 수업의 주인 되기-나만의 학습 전략 만들기-학우들과 긴밀하게 협력하기-교수님과 자유롭게 통하기-나와 교수님, 그리고 ... , 속도의 개념 변화, 매체의 변화, 대화방식의 변화, 사회성격의 변화, -> 디지털 시대, 생활의 변화*시간에 대한 개념의 전환: 24시간 해가지지 않는 낮 시간, 시간 그 자체
    시험자료 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.06.15
  • ,e러닝의 개념,e러닝의 발전과정,e러닝의 적용효과,e러닝 사례 분석,글
    신청 모듈 웹 컨텐츠 개발 - 문제해결 / 마케팅기본 - 윤리규범 / Melt-In/OAS 1994 년 1996 년 1998 년 Step1 도입단계 (1994~1998) 소수 과정 ... 교육 대상의 한 계 핵심인력 위주 ▶다수 구성원 집합교육으로 발생하는 비효율성 극복 필요 교육 컨텐츠 단조로움 기업 경쟁력 강화할 수 있는 현장 중심의 다양한 컨텐츠 개발 필요 ... )2) 도입 과정 e 비즈니스 팀 발족 (2000) : business Plan 수립 Learning Net 구축 ( 중심축 역할 ) KM 과 통합 ( 전략적 활용 ) 컨텐츠 개발
    리포트 | 36페이지 | 4,000원 | 등록일 2020.03.12
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2025년 08월 30일 토요일
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