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"디지털콘텐츠개발" 검색결과 4,601-4,620 / 18,011건

  • 디지털용어
    과(Digital)과 리터라티(Literati)의 합성어로 컴퓨터, 정보 통신 등 디지털 분야의 지식이 많은 사람을 지칭하는 용어로, 디지털 사회에서 정보 통신 사업을 이끌어 가 ... Forensics범죄의 증거로 사용될 수 있는 컴퓨터, 휴대전화, 인터넷 등의 디지털 저장매체에 존재하는 디지털 정보를 수집하는 디지털 수사과정?3. DRM(Digital Rights ... 에서 음성이나 영상, 애니메이션 등을 실시간으로 재생하는 기법25.ITU(ICT 국제 기구 이름)전기통신업무의 국제적 관리 기구26.제로레이팅콘텐츠 사업자가 이용자의 데이터 이용료를 면제
    시험자료 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.11.27
  • (E-비즈니스개론/학점은행제/고득점자료)e-비즈니스 모델은 2000년 이후 많은 학자들에 의해 제시되었다. 대표적인 e-비즈니스 모델인 소매모델, 중개모델, 콘텐츠서비스모델, 커뮤니티모델에 대해 각 모델별로 내용을 정리하고 운용되는 사례를 찾아서 제시하되 4차 산업혁명 시대에 알맞은 발전방안에 대해 의견을 적어 제출하시오.
    와 같이 동영상에 광고를 삽입함으로써 광고효과를 발생시키는 것이며, 온라인 구독은 연회비나 구독료를 지불한 이용자들이 디지털 콘텐츠를 일정 기간 동안 접근할 수 있도록 허용 ... 들의 자발적인 참여로 콘텐츠개발 및 발전하여 공개하는 방식으로 이루어진다. 대표적으로는 위키피디아가 있다. 마지막으로 사회적 네트워킹은 이용자들이 온라인상으로 공통적인 관심사 ... e-비즈니스 모델은 2000년 이후 많은 학자들에 의해 제시되었다. 대표적인 e-비즈니스 모델인 소매모델, 중개모델, 콘텐츠서비스모델, 커뮤니티모델에 대해 각 모델별로 내용
    리포트 | 3페이지 | 4,800원 | 등록일 2020.05.15
  • 디지털 사이니지,사이니지 소개,사이니지 역사,사이니지 종류
    (Digital Signage) 란 디지털 정보 디스플레이 (digital information display, DID) 를 이용한 옥외광고로 , 관제센터에서 통신망을 통해 광고 내용 ... 한 용도로 사용된다 . 디지털간판 , DID(Digital Information Display) 라고도 한다 . 우리나라의 시장 규모는도 2010 년 1,000 억원 정도로 연평균 ... 적으로는 디스플레이 수단과 정보 전달방식이 변화하고 내용 면에서는 옥외광고에서 출발하여 콘텐츠가 확장되고 있음 이에 따라 디지털 사이니지는 진화 중에 있는 유동적인 개념으로 아직 정의나 범위
    리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.05.21
  • 국내외 VR·AR 헬스케어 시장과 콘텐츠
    체감 콘텐츠/소프트웨어를 개발하여 알코올중독자가 유발하는 범죄를 예방할 수 있는 치료 시스템 개발 착수―생체신호(맥파, 뇌파)를 측정하여 스트레스와 두뇌 건강상태를 체크, 측정 결과 ... 를 토대로 심리치료가 가능한 VR/AR 콘텐츠 개발―식품의약품안전처는 VR/AR 기술이 적용된 의료기기의 허가·심사 가이드라인 발간(VR/AR 기기나 소프트웨어의 의료기기에 대한 ... 기간 단축 및 개발 성공률 향상 등 효율적인 R&D로 변화시켜가고 있다. 이러한 ICT-의료 융합 콘텐츠 서비스 패러다임의 변화는 의료인 교육 방식을 텍스트 및 이미지 중심
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.08.13 | 수정일 2020.09.12
  • 판매자 표지 자료 표지
    인도 내 한류를 활용한 언어 학습 애플리케이션 '마살라(Masala)'
    마살라(Masala)인도 내 한류 문화콘텐츠를 활용한 한국어 학습 애플리케이션I. 메인 트렌드 및 관련 트렌드에 대한 소개/설명1. 메인 트렌드: 인도 내 한류 확산으로 인한 ... 있다. 그렇다면 ‘한류 불모지’였던 인도가 왜 한류에 열광하게 된 것일까? 문화적 배타성이 강한 인도이지만, 미국, 영국 콘텐츠에 비해 한국은 비교적 인도와 문화적인 유사성을 가진 ... 에나 SNS를 통해 K-Pop 콘텐츠들이 확산되고 있고, 그러한 SNS 사용의 중심에 있는 밀레니얼 세대의 비율이 높은 인도 내에서 SNS는 한류를 전달하는 데에 있어서 큰 역할
    리포트 | 18페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.04.20 | 수정일 2020.05.28
  • 한성대 문정과 메타데이터 중간
    수집하여 축척할 지식자원의 특징을 결정 (속성 결정)각 지식 자원의 특징을 분석, 조사 (지식자원의 분석, 속성치)조사한 특징을 기술 ( 속성치 기술)디지털 환경에서 메타데이터정보 ... : 표준조직보존 : 현재상태, 관리이력, 기술정보메데가 포함하고 있는 내용식별정보 : 원하는 콘텐츠 인지 아닌지특성정보 : 미디어의 종류, 포멧 등 물리적인 정보(본질적 특성)내용 서술 ... 정보 : 주제와 설명등 콘텐츠가 포함하는 정보검색정보 : 메타데이터를 위한 표제, 키워드관리정보 : 저작자 정보, 저장방법 등메데는 왜 필요한가?콘텐츠 이용자 : 검색, 이용
    시험자료 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.08.15
  • 서울권역e러닝 성공하는 문화콘텐츠 소재개발전략 (성문콘) 2020년 1학기 기말 족보
    를 가져야 하고, 다른 하나는 (완제품)을 지양한다는 것이다.3. 문화콘텐츠산업의 도약을 위한 견인차 역할을 하기위해 문화원형의 디지털 콘텐츠 개발 및 창작콘텐츠 제작 지원을 위해 ... 었습니다. (O,X)2. 문화 원형사업을 통해서 개발콘텐츠는 2차적인 산업 활용을 전제로 한 형태여야 한다. 여기에는 2가지 조건이 숨겨져 있는데, 하나는 활용이 가능한 분절단위 ... 다.2) 응용기술개발, 콘텐츠지원사업 등 실천적 로드맵을 제시하였다.3) 문화체육관광부가 제시한 차세대 성장산업에 대한 사업계획이었다.4) 정부 주도로 의욕적으로 시행되었다.5
    시험자료 | 20페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.06.12
  • 고려대학교 문화산업전문가특강 기말고사 대체 레포트
    만화라고 할 수 있는‘웹툰(Webtoon)’을 탄생시켰다. 웹툰의 탄생은 ‘디지털·인터넷’중심의 미디어 콘텐츠 시장을 만들었으며, 만화시장이 성장하는 계기를 이끌었다. 또한 웹툰 ... 한국형 디지털만화라고 할 수 있는‘웹툰(Webtoon)'을 탄생시켰고 디지털·인터넷 중심의 미디어 콘텐츠 시장을 만들어냈다. 이처럼 국내에서는 이미 2003년부터 웹툰 장르가 탄생 ... 되자,‘만화를 보는 것은 곧 무료’라는 소비자 인식이 강화되면서 소비자의 유료 만화 소비 욕구가 대체되었다는 것이다. 이런 현상으로 만화콘텐츠 생산자의 투자와 개발의지가 감소되고 있
    리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.05.05 | 수정일 2019.05.07
  • 판매자 표지 자료 표지
    고려대 과학기술학협동과정 대학원 자기소개서 작성 성공패턴 면접기출문제와 구두면접 필기시험 예상문제 논술주제
    하여 지원자가 어느 분야의 연구 개발을 진행할 것인지 1000자 내외의 연구 내용을 서술하세요.- 아래 글을 참고 하세요.콘텐츠 산업은 디지털 기술의 발달로 콘텐츠 속성이 아날로그 ... 에서 디지털 융복화로 변화되고 있으며, IPTV, DMB, WiBro, 3DTV 등과 같은 뉴미디어를 통해 융복합 서비스로 제공되고 있다. 또한 디지털콘텐츠 산업의 영역은 과거엔터테인먼트 ... 의 발달 및 고객수요의 다양화등에 의해 빠르게 확 산중에 있으며, 특히 문화기술(CT)의 진보가 근본적으로 콘텐츠 산업에서의 융합을 가속화시키고 있다.4) 콘텐트 융합의 내용
    자기소개서 | 646페이지 | 9,900원 | 등록일 2019.12.26
  • 김미경의 리부트-독후감
    콘텐츠가 될 가능성이 높다.인디펜던트 워커가 되려면 일과 삶이 하나가 되어 오랜 시간 즐겁게 집중해야 한다.둘째, 디지털 기술은 기본 중의 기본이다.혼자서 기초적인 SNS마케팅 ... , 올해 마지막 강의를 했다.나는 20여명의 직원과 일하는 콘텐츠 회사의 CEO이다.이 위기를 넘길 방법을 반드시 찾아야 했다.종이 신문 두 종 구독, 주간지 두 종 구독, 국내외 ... . ‘내 인생을 바꾸는 4가지 리부트 공식’제시.언택트를 넘어 온택트, 디지털 트랜스포메이션, 인디펜던트 워커, 세이프티 4가지이다.Part3. ‘리부트 시나리오’ 쓰는 방법에 대해
    리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.07.05
  • 문화기술과 사회변동 14주차 교안 2019년 2학기 최신버전
    14주차 감성기술과 하이테크, 하이터치-이슈탐색-콘텐츠를 통해 문화가 산업화 되고 있는 감성기술 -> 새로운 부가가치 창출문화콘텐츠 산업 접목콘텐츠 기획 – 제작 – 유통 ... 센서기술, 마이크로 가공기술, 산업디자인기술, 가상현실 기술로 구성감성기술의 분류 5가지감성측정/평가/이론감성심리/생리감성디자인/콘텐츠감성융합감성의류/산업/환경감성문화콘텐츠기술 ... – 감성 + 문화 + 콘텐츠 기술: 감성적 반응과 교감이 가능한 콘텐츠를 창작, 표현, 전달, 소비할 수 있도록 지원하는 총체적 기술감성의 재분류 – 감성 인식 기술, 감성 UI
    시험자료 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.12.01
  • 문화 콘텐츠 서비스 마케팅,레진 코믹스,문화 콘텐츠 사례,콘텐츠,문화콘텐츠,엔터테인먼트 산업, 지식산업, 애니메이션
    문화 콘텐츠 사례 결 론1. 서론 문서 , 연설의 내용 목차 , 요지 통신망을 통해 제공되는 디지털 정보 , 내용물 콘텐 츠 9 조 97 억 원 15 조 5 천 억 원 국내 디지털 ... 웹툰 시장 레진 코믹스 타 문화 콘텐츠 사례 결 론3 . 레진 코믹스 부분 유료화3 . 레진 코믹스 블로거 한희성 ( 레진 ) + 개발자 한희성 한 달 만에 손익분기점 넘음 매달 ... 에 대한 과금 “ 무료는 편하게 , 유료는 더 편하게 ”3 . 레진 코믹스3 . 레진 코믹스 트랜스 미디어 전략 미디어 간의 경계선을 넘어 서로 결합ㆍ융합되는 현상 디지털 콘텐츠
    리포트 | 36페이지 | 4,000원 | 등록일 2019.03.27
  • [조직행위론A+] 의사소통을 중심으로 본 잘못된 협업의 부작용과 앞으로의 부서·개인 간 협업
    으로의 부서·개인 간 협업1. 부서·개인 간 협업과 기업의 잘못된 협업의 부작용향후 빠르게 변화하는 기업 환경에서 기업이 살아남기 위해서는 신제품을 내고 혁신적인 기술을 개발하기 위한 ... 의 활동 전체를 가리키는데, 앞으로의 4차 산업에서는 빅데이터와 사물인터넷 등이 포함된 DT(Digital Transformation) 관련 신설 부서와 그것을 목적에 맞게 활용할 기존 ... 은 휴대용 음악 플레이어 아이팟을 출시하였고, 소니는 아이팟의 대항마로 2003년 ‘트랜스포메이션 60 전략’을 발표한다. 하지만 이 계획은 전자 사업 부문과 콘텐츠 사업 부문
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.04.27
  • 도서관의 장서검열에 대해 논하시오,자료선택구성론
    )국내 사례2)해외 사례2.4.2 디지털 자원(인터넷) 검열 사례2.5 장서검열의 문제점 및 시사점2.5.1 문제점2.5.2 시사점2.6 장서검열에 대한 개선 방향(사서로서의 자세)2 ... .6.1 장서 선정에 대한 구체적 기준 설정 및 장서 검열 반대 천명2.6.2 도서관 권리선언 제정2.6.3 사서의 전문가로서의 직업윤리의식 필요2.6.4 디지털 자료에 대한 전문 ... 이 소 인하여 공권력이나 기타 압력에 의하여 자료의 접근 가능성에 변화가 야기되는 것을 의미한다.따라서 ‘장서검열’이란 도서관이 소장한 물리적 자료와 디지털자료의 내용을 사전에 심사
    리포트 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2020.07.30 | 수정일 2021.03.24
  • 아마존 기업분석,아마존 마케팅,아마존 경영사례,아마존 브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석
    ] 우리나라 의 드론 개발 현황 군사수단 으로서 무인항공기 [ 출처 : 아주경제 , 무인항공기 개발현황 ] 13/183 . 아마존의 한국 진출 이외에 전자상거래 · 디지털콘텐츠 ... 아마존 주 사업 및 동향 디지털사회의 문화0 . 목차 2 /18 1 . 아마존의 특징 ------ 3P └ 아마존닷컴 └ 빅데이터 └ 클라우드 └ 플랫폼 시스템 └ 킨들 └ 드론 ... 를 가장 잘 활용한 기업 중 하나 7/182. 아마존의 주 사업 - 클 라우드 8/18 A mazon W eb S ervice ( AWS) 콘텐츠 판매 촉진 킨들의 성능 한계 보완
    리포트 | 18페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.07.08
  • 증강현실 기술의 사용실태와 전망
    과 공업 영역에서 먼저 도입되었다. 정보통신부는 디지털 콘텐츠 분야의 2007년도 성장 동력으로 “증강 현실 기반 u-체험형 콘텐츠 운영플랫폼” 기술을 선정한 바 있으며, 한국전자 ... 할 것이다.Ⅱ. 증강현실 기술의 사용실태와 현황1. 교육적 측면2015년부터 정부에서는 초, 중, 고교에 디지털 교과서를 도입한다고 언급하였다. 여기서 디지털 교과서는 디지털 교과서 ... , e-교과서 등으로도 불리며 과거 전통적인 서책형 교과서와 대비되는 개념으로 기존의 교과서를 디지털화한 교과서를 의미한다. 이러한 디지털 교과서는 전통적인 교과서와는 다른 장점
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.10.26
  • 인플루언서 마케팅 정의 및 특징, 전략 및 사례, 의견
    (Branded Contents)’를 통해 광고 메시지를 전달하게 되었다. 물론 똑똑해진 소비자들은 기업과 브랜드가 창출해낸 콘텐츠가 상업성을 내포하고 있다는 것을 알고 있지만, 콘텐츠 ... 플리케이션 사용시간 점유율에서 유튜브는 88%로 압도적 1위를 차지했다. 2018년 12월 교육부와 한국직업능력개발원이 발표한 초·중등 진로교육 현황조사 결과를 보면, 초등학생 ... 희망직업 5위에 ‘인터넷 방송 진행자(유튜버)’가 올라와있다. ‘유튜버(Youtuber)’는 사용자가 동영상을 자유롭게 올리거나 볼 수 있는 구글의 콘텐츠 호스팅 웹사이트인 ‘유튜브
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.03.11 | 수정일 2024.12.02
  • 정보기술을 활용한 경쟁우위 확보 방안을 설명하시오
    소통을 지원하기 위한 것으로서 컴퓨터 및 통신 하드웨어와 이들을 활용하기 위한 소프트웨어 그리고 데이터 등의 컨텐츠(contents)와 관련된 제반 기술을 의미한다.이러한 정보기술 ... 을 활용한 전자상거래이다. 위의 표는 미국 상무부가 발표한 전자상거래에 관한 보고서 (The Emerging Digital Economy)에서 적시한 디지털경제에서 가속적으로 성장 ... 다. 디지털 경제시대에 성장할 4개 부문앞에서 살펴본 것처럼 정보기술의 급속한 발전은 종전까지 데이터, 텍스트, 음성, 화상 등으로 나누어진 형태의 정보를 모두 디지털화하여 하나로
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.12.30
  • 노트북,PC,스마트폰,SNS 발전과정,SNS 현황,클라우드 컴퓨팅,인터넷의 순기능,미디어 리터러시,SNS 이용현황
    /W 적용이 용이 - 오프라인 , 온라인을 통해 개별적으로 구입 - 제 3 자 개발 S/W 적용이 용이 - 디지털 오픈 장터를 통해 구입 주요 하드웨어 운영체제 응용 S/W 및 ... 콘텐츠 - 프로세서 : 1GHz - 메모리 : ~2GB - 디스플레이 : ~4 인치 - 제조사별 전용 ( proprietary) OS 탑재 일반이동전화 - 제 3 자 개발 S/W ... : ~18.4 인치 - 범용 OS 탑재 - 프로세서 : 1GHz - 메모리 : ~32GB - 디스플레이 : ~4 인치 - 범용 OS 탑재 노트북 , PC 스마트폰 - 제 3 자 개발 S
    리포트 | 19페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.03.11
  • (중소기업기술정보진흥원) 중소기업 스마트화지원 전략수립 보고서 - 일반직 합격
    정보 공유- (홍보 콘텐츠 지원) 가독성을 높일 수 있는 폰트, 이미지, 동영상 등을 활용하여 사용자들의 관심을 유도하는 특화된 홍보 컨텐츠 제작을 지원? 제조기업의 정보 획득 및 ... 투자 부담3Ⅲ. 개선 방안 도출 41. 주기적인 셀프 매칭의 장 마련42. 공장 자동화 연계 지원 프로그램 개발5Ⅳ. 스마트제조 통합 서비스 포털 구축(안) 6Ⅴ. 기대효과 8Ⅰ ... . 추진 배경국내 중소 제조기업 스마트化 견인을 위하여 생산현장디지털화사업의 현황 및 문제점을 분석하고 향후 개선 방안 도출을 통한 추진 전략을 제안함□ 국내 중소 제조기업의 경쟁력
    리포트 | 6페이지 | 10,000원 | 등록일 2020.03.05 | 수정일 2020.03.06
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2025년 08월 28일 목요일
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