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"디지털콘텐츠개발" 검색결과 4,761-4,780 / 18,019건

  • IT기술의 현재와 미래(2017-2학기) 성적:A+
    [IT기술의 현재와 미래-기말고사]1. 디지털 콘텐츠의 유통을 위한 저작권 보호와 관련성이 없는 것은?1) 디지털 핑거프린팅2) DRM3) 디지털 워터마킹4) Dos (Denial ... . 디지털 콘텐츠에서 더 나아가 예술, 디자인, 인문사회학 등의 문화적 요소를 창의성과 기술을 바탕으로 디지털화 한 콘텐츠로 현재 존재하는 유무형의 문화재와 기억 속에 존재하는 무형 ... 의 문화재를 디지털 기술로 가시화한 것을 무엇이라 부르는가?1) 미디어 콘텐츠2) 문화 콘텐츠3) 예술 콘텐츠4) DRM5) 미디어 아트14. 다음 기억장치 중 가장 속도가 빠른 것
    시험자료 | 14페이지 | 4,000원 | 등록일 2017.12.21
  • 디지털 아카이브
    별로 함께 보존 관리하여 미래 이용자들이 어려움 없이 정보를 이용가능하게 하는 전반적인 작업을 디지털 아카이빙(digital archiving)이라 하며, 디지털 보존이란 디지털 ... 아카이빙의 하위기능으로 정보자원이 지닌 컨텐츠와 모양과 느낌을 계속적으로 유지 보존 시켜 주는 기술적 활동을 말한다.(박현영, 남태우)2. 디지털 아카이브의 표준화 모형2002년 ... 의 CCSDS(Consultative Committee for Space Data Systerms)에서 미국을 중심으로 개발되었으며, 디지털 정보의 영속적인 장기보존을 위하여 요구
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.11.29
  • 판매자 표지 자료 표지
    인터넷 환경 하에서 구글, 애플, 마이프로소프트와 같은 거대 기업이 경쟁을 하고 있다. 이들이 기술적으로 타 기업과 경쟁
    하였고, 기술의 종착점은 곧 모바일 시장과 사물인터넷 등의 기술로 집약되었다. 그리하여 구글에서는 디지털 시장의 패권을 쥐기 위해서 경쟁에 뛰어들기 시작하였다. 특히나 구글은 소프트웨어 ... 시장에서 강력한 경쟁력을 갖추고 있기 때문에 이 부분에 초점을 맞춰 경쟁 전략을 추구하고 있다.2) 애플애플은 스마트폰과 패드 등 스마트기기를 개발하는 기업이다. 하드웨어에서 애플 ... 시장에서 독점적인 지위를 유지하기 위한 패권 경쟁의 일환으로서 경쟁에 뛰어들고 있다.3) 마이크로소프트마이크로소프트는 디지털 시장의 공룡기업으로서, 컴퓨터 운영체제인 윈도우즈
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.08.03
  • 국제경영 ) 국제경영에서 표준화와 현지화의 필요성과 이와 관련된 기업으로 세계적 다국적 기업(예스타벅스, 맥도날드 등)의 사례를 들어 본인의 생각을 논하시오. 할인자료
    라고 볼 수 있다. 또한 이러한 사업에서 더욱 성장하여 온라인 커머스 솔루션, 디지털 디바이스, 미디어 콘텐츠로 전자 상거래에서 시작하여 전자 매체와 가까운 분야들을 중심으로 성장 ... 을 주로 하는 문화권이었다는 점에서 채식을 위주로 만들어진 버거를 개발하고 유통했다는 것에도 큰 의미를 두고 있음을 보이고 있다는 것이다. 그 외에 각 나라마다 자주 먹는 음료, 주류 ... , 음식을 햄버거와 연동하여 개발했다는 점에서 긍정적인 효과를 이루어냈고 현재는 세계적인 기업으로 성장하게 된 배경이 되었다고 볼 수 있다.
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 (50%↓) 1500원 | 등록일 2019.11.24
  • 판매자 표지 자료 표지
    [성문콘]2018 기말고사 기출 족보입니다(강의 PPT, 교안, 최신 기출 포인트 체크)
    국립오페라 극장에서 공연Q. 뮬란의 가치를 발견한 것은 무엇인가?A. 미국의 콘텐츠 개발자들이 가지고 있던 환상적인 창작소재의 고전에 대한 가치 발굴=>문화콘텐츠는 더 이상 국경 ... 적 문화원형의 활용사례- 1230만명의 관객 동원- 엔포디가 제작한 조선 후기 한양도성의 복원을 통한 디지털 생활사 콘텐츠- 문화제청의 경복궁 촬영 불가 -> 3d 시뮬레이션 자료 ... . 이것이 바로 2003년 디지털콘텐츠업체 엔포디가 제작한 ‘조선 후기 한양도성의 복원을 통한 디지털 생활사 콘텐츠’ 중 경복궁 3D 시뮬레이션 자료이다.당시 제작팀은 문화재청
    시험자료 | 64페이지 | 7,000원 | 등록일 2018.12.12
  • [멀티미디어개론] 멀티미디어 컨텐츠의 종류와 특징 그리고 멀티미디어 구성요소와 활용분야에 대하여 서술하시오
    의 정보 검색뿐만 아니라 개발되는 모든 소프트웨어의 정보검색이 편리하여야 한다.1) 게임게임 산업은 그동안 디지털 콘텐츠 산업의 중심으로 성장해왔다. 특히 PC게임이나 온라인게임은 어린 ... 작용의 유도3) 자율적 조절의 증진4) 방대한 정보저장 기능5) 시공간의 제약 극복2. 멀티미디어 컨텐츠의 종류와 특징1) 게임2) 방송3) 디지털 영상4) e-러닝 및 전자책5 ... ) 디지털 음악6) 온라인 정보콘텐츠3. 멀티미디어 구성요소와 활용분야1) 멀티미디어 구성요소(1) 문자(2) 소리(3) 그림(4) 애니메이션(5) 동영상2) 멀티미디어 활용분야(1
    리포트 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.05.04
  • 콘텐츠도서관
    세계5대 콘텐츠 강국 실형을 목표로 산업진흥 및 기술개발 정책을 추진하고 있다.Ⅲ.콘텐츠도서관2009년 8월 3일 한국게임산업진흥원 산하기관이었던 게임 도서관이 한국문화컨텐츠 진흥 ... 에 대해 알아보고자 한다.Ⅱ.문화콘텐츠 전망1.문화콘텐츠의 도래세계경제의 패러다임이 전통적 경제에서 디지털 경제로 빠르게 전환되고 있다. 정보와 문화적 산물들이 디지털화되어 가고 있 ... 적으로, 장면상으로 생각하는 것이 될 것이다.콘텐츠는 영어에서 채용한 들온말이다. 우리말로 옮겨 표현한다면 ‘알갱이’‘알짬’이라는 번역이 가능할 것이다. 또한 ‘CONTENT'라는 낱말
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.11.29
  • 판매자 표지 자료 표지
    e-비즈니스3공통) 봉준호감독기생충이란영화는 제작사가 제작완료한후극장통해배급이루어졌다 디지털방식영화배급이란 어떤것의미한지 비교서술하시오
    으로 디지털 영화작업에 대한 실험과 연구가 진행되고 있다.1981년 일본에서 선명한 화질의 HD TV시스템이 개발된 이후, 기존의 DV(Digital Video)를 뛰어넘는 고선명 ... ”, “제작사”, “배급사”, “영화 제목”만 기술하시면 됩니다.[요구사항 2] 배급 방식이 디지털로 바뀌게 되면서 영화라는 콘텐츠를 소비하는 플랫폼이 넷플릭스로 대표되는 OTT ... 게 되면서 영화라는 콘텐츠를 소비하는 플랫폼이 넷플릭스로 대표되는 OTT (Over The Top)로 전환되고 있다. 여기서, 디지털 방식의 영화 배급이란 어떤 것을 의미하는지 기존
    방송통신대 | 5페이지 | 6,000원 | 등록일 2020.03.16
  • 1. 게임트렌드와 게임산업 실태-12p
    플랫폼에서 고객과 직접적인 관계를 맺기를 원한다. 인터넷과 디지털 혁명의 위대한 점은 이것이 가능하다는 것이다. 이제 물리적 상점들과 중간 상인들은 더 이상 필요하지 않다.”라고 말 ... 했다. 두 번째, 재정상의 이유이다. 에픽게임즈는 구글 플레이스토어에 지불해야 하는 수수료를 원하지 않는다고 했다. Sweeney는 “게임 개발자의 70%가 게임 개발, 운영, 지원 ... 큰보유하지 못한 앱 개발사의 경우에는 원스토어 결제 시스템이 그 역할을 대신하며, 원스토어 결제 시스템 이용비를 포함한 수수료 20%를 부과한다.○ 카카오(kakao) : 카카오
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.03.29
  • 판매자 표지 자료 표지
    본 수업을 통해 마케팅, 마케팅 목표와 전략, STP, 소비자행동, 광고기획, Brand, 전통적 커뮤니케이션
    분야다. 앞으로 모바일 시장은 점점 더 커질 것이고 디지털 콘텐츠 시장 또한 점점 확장될 것이다. 과거에는 그 나라에서 개발된 스마트폰용 어플리케이션이 그 나라에서만 소비 ... 게 인기를 끌다가 다시 잠잠해지기는 했지만 디지털 콘텐츠는 잘만 만들어진다면 이렇게 큰 파급효과를 불러일으킨다.나의 꿈은 앞에서도 말했지만 중국과 한국을 잇는 다리가 되는 것이 ... , 디지털 크리에이티브, IMC 개념과 전략 등 관련 개념 및 이론, 사례들을 폭넓 게 다루었다. 한 학기 동안 배운 것을 바탕으로, 나 본인 Brand 또는 향후 인생 플랜에 어떻게
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.09.07
  • 경기대 교내이러닝 유비쿼터스정보화사회 과제6
    성을 제공하는 방향으로 전개됨에 따라 감성 UI/UX를 통해 사용자와 개발자가 다양한 콘텐츠와 응용을 공유, 활용하는 새로운 생태계를 형성하고 있고, 기존 2D 기반의 위치정보 서비스 ... 증가로 홈 중심의 TV·디스플레이를 집 밖으로 확장 시키는 콘텐츠 플랫폼의 새로운 비즈니스 모델로 부상하고 있으며, 정보통신 서비스 융합화에 따라 콘텐츠 소비가 모바일·PC·디지털 ... 1. ( )이란 일상생활에서 사람들이 어떤 제품이나 서비스와 상호작용하여 사람들 속에 축적되는 모 든 기억과 감정을 의미한다. 좀 더 구체적으로 정의하자면 경험은 디지털 상품
    시험자료 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2018.01.02
  • A+ E비즈니스 중간기말 요약
    1장디지털의 의미: 0과 1의 조합을 통해 모든 정보를 표현하는 것으로 ‘아날로그’와 대비되는 말디지털 특징광속성: 디지털 데이터는 거리제약이 없음압축성?디지털 데이터는 암호화 ... 가 가능?압축을 통해 용량 최소화 가능매체독립성?저장매체에 영향을 안받음?항상 일정한 정보를 유지반복성 및 대량화?디지털 정보는 복사를 통해 대량생산이 가능?생산과 변형, 복사가 용 ... 이디지털 컨버전스: 하나의 기기나 서비스에 정보통신기술이 융합되는 것으로융합으로 새로운 서비스나 기술이 등장하는 것이다.4차산업 혁명 / 특징 (서술)3차 산업혁명에 기반하여 물리
    리포트 | 17페이지 | 4,000원 | 등록일 2020.08.24
  • 판매자 표지 자료 표지
    문화기술과 사회변동 전체 족보
    의 변화 -> 사회/문화의 변화라는 전제를 이론과 사례들을 통해 살펴볼 것이다.1. 변화의 이해1) 문화기술이란 무엇인가?*문화기술, CT는 한국에서 만들어진 신조어로 문화콘텐츠기술이 ... 라고도 한다.*문화콘텐츠의 기획, 상품화, 미디어탑재, 전달, 유통, 향유의 전체 가치사슬에서 사용되는 모든 기술*공학적 기술과 인문사회학, 디자인, 예술 분야의 다양한 지식 ... 과 노하우레비전디지털기술 : 인터넷 등 다양한 멀티미디어디지털 기술의 등장 -> 멀티미디어의 등장(문자, 동영상, 이미지, 음성 등 다양한 매체를 혼합적으로 사용하는 미디어, 데이터
    시험자료 | 30페이지 | 6,000원 | 등록일 2019.06.16 | 수정일 2023.05.15
  • 청소년문화 ) 청소년문화의 최근 실제를 조사하고 분석하는 과제를 해 보겠습니다. 할인자료
    문화의 형성, 향유, 그리고 개발까지 새로운 차원과 형태의 문화를 만들어나가고 있다. 이것은 현실 세계에서는 불가능한 모바일이라는 새로운 도구와 문명에 의해 경험할 수 있는 것이 ... 와 소통하고 타인과 사회적 관계를 형성하며 이렇게 만들어진 관계를 유지하고자 한다. 모바일 문화는 디지털 커뮤니케이션을 통해 자신을 이해하고 타인과 소통하는 것을 통해 관계를 형성 ... 을 남긴다. 이것이 발전되어 이와 유사한 영상을 만들어 업로드하는 등 자신만의 새로운 콘텐츠를 만들어내기도 한다.청소년은 때와 장소를 가리지 않고 다양한 장르나 주제의 영상
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 (50%↓) 1500원 | 등록일 2019.11.01 | 수정일 2021.06.04
  • 콘텐츠 크리에이터를 통한 뉴 한류 전략 (유튜브,아프리카TV,MCN)
    시장을 개척 하여 디지털 비디오 생태계를 선도하는 콘텐츠 및 유통의 입지를 확보하여 수익의 극대화를 목표로 함 해외 진출 전략 MCN 업계의 신천지 , 중국 국내의 여러 MCN ... 성공하는 것은 아니기 때문에 새로운 게임 기술 개발에도 투자를 확대해야 할 필요가 있음 .배 경 4. 레드머니 ( 중군 자본 ) 의 확산 , 한류 콘텐츠의 위기와 기회 투자 범위 ... 한류 확산 전략 ( 크리에이터 , IP, 플랫폼 , 자본 ) 1. 콘텐츠 크리에이터를 통한 뉴 한류 전략 2. 한류 유통 플랫폼으로써 MCN 의 가능성 3. 국내 게임 IP 해외
    리포트 | 16페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.05.18
  • 1. DNA와 지능플랫폼 기술
    콘텐츠 발견 기능 등을 갖는 인터넷을 활용하는 전성기였다. 2010경까지는 초창기 상업적 디지털 시대로서 멀티미디어 콘텐츠, 관련 디지털 저작권, 인터넷을 통한 상품거래를 하 ... 한 학습보조용 장비가 개발되기도 하였다. 사람이 7일간 잠을 자지 않은 상태에서는 알파파가 사라지는 현상이 보고되기도 하였다.나. 뇌파신호 측정점10-20 시스템은 뇌파신호의 측정 ... 변 창의력, 커뮤니케이션에서 포괄적인 네트워크를 형성하게 될 것이다. 또한 모든 장소와 모든 사물에 인터넷이 내장되어 디지털 지능과 데이터로 현실을 증강하여 우리에게 주의를 기울
    리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.08.13
  • 애플 APPLE 기업 경영전략분석과 SWOT분석 및 미래전략수립
    애플 APPLE 기업 경영전략분석과 SWOT분석 및 미래전략수립CONTENTS1. 애플 APPLE 기업개요2. 애플의 성공요인 분석3. 애플 기업 경영전략 사례연구(1) 마케팅 ... 적으로 동기부여를 실시함에 따라서 새로운 아이디어를 통한 제품 개발이 이루어졌던 것이다. 창의적인 아이디어는 경쟁력을 가지는 요소가 되기 때문에 애플에게 유리하게 작용했다고 할 수 있 ... 다.애플은 연구개발에 적극적인 투자를 통해서 성공을 거둔 측면도 있다. 애플은 고객의 요구를 정확히 파악하는 데에 노력을 기울였으며 투자를 함에 있어서도 많은 역량을 집중하였다. 연구
    리포트 | 9페이지 | 3,800원 | 등록일 2020.04.16
  • hci ppt - Human-Computer Interaction 인간과 컴퓨터의 상호작용 HCI 기술
    . HCI 개요 1. HCI 정의 2. HCI 중요성 3. HCI 목표 4. HCI 구성요소인간과 컴퓨터간의 상호작용에 관한 연구 Contents A 개발자 중심이 아닌 사용자 중심 ... 고 , 기능적 이며 , 인간친화적인 사용을 목적 사용자와 관계하며 , 사용자가 사용하기 쉬운 시스템을 사용자 입장에서 개발하는 것 Contents D HCI(Human ... 다 . 쓸모 있고 편리하며 재미있는 시스템을 만들기 위한 노력 Contents B 2. HCI 의 중요성2. HCI 의 중요성 집단 개 인 정보 기기 HCI 2.0 사회 컴퓨터 디지털
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.11.16
  • 글로벌지역연구,조직의 변신,유한킴벌리 글로벌사례,3M 기업분석 사례,기업문화의 효과,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영
    , 미용티슈 , 병원용품 , 디지털날염 설립 시기 : 1970 년 3 월 30 일1.1 CONTENTS 01 02 03 04 기업선정 이유 3M 세계적으로 혁신창출에 선두에 서있 ... 의 성과 연매출 지속적 상승 2013 년 연매출 1 조 3 천 41 억원 연구개발 관련 상 수상 지속적인 핵심기술 개발로 연매출 7,786 억원 기업간 분석표4.1 CONTENTS ... 글로벌지역연구Index 01 CONTENTS l 02 CONTENTS l 03 CONTENTS l 04 CONTENTS 주제와 기업선정 이유 기업소 개 유한킴벌리 3M 분석
    리포트 | 20페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.04.08
  • 판매자 표지 자료 표지
    ((개념탑재 기초자료A+)) 플랫폼platform - 플랫폼의 의미와 개념 - Platform Technology - 하드웨어 플랫폼,소프트웨어 플랫폼,서비스 플랫폼,여러가지 용도의 플랫폼,비즈니스 플랫폼,IT 융합 비즈니스 플랫폼
    을 다음과 같이 설명하고 있습니다. “제품 개발을 가능하게 하는 기술이나, 현재 또는 미래의 개발을 지원하는 프로세스”일반적인 기업들은 하드웨어를 “대량으로” 생산 판매함으로써 이익 ... 도 들어가지만, 품질검수 및 부품의 표준규격도 함께 포함됩니다. 즉, 이게 함께 있어야 개발비용이 낮아지고 품질수준을 쉽게 높일 수 있습니다.즉 하드웨어에서 플랫폼이란 표준 공정 ... 프로그램(실행환경)입니다. 그런데 MAME게임이 많아지자 게임플랫폼으로 불리게 됩니다.개발플랫폼이라는 개념도 등장합니다. 개발하기 쉽게 여러가지 환경을 제공해주는 것을 말합니다.이렇
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.05.20
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2025년 08월 30일 토요일
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