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"디지털콘텐츠개발" 검색결과 4,881-4,900 / 18,016건

  • 코로나19 사태가 한국경제에 미친 긍정적 효과, 중장기 근본대책, 전화위복 위기회전략에 대해 자신의 의견을 제시하시오. 할인자료
    다. 반면 긍정적인 영향도 있다. 한국경제를 중심으로 살펴보면 일부 약품의 호황이 발생하고 마스크, 소독제, 건강식품 등 타 산업 대비 성장세를 보였다. 또 백신개발 기업, 진단 기업 ... 로 기업의 인트라넷 시스템이 체제가 갖춰진 환경 덕분이다. 이 덕분에 모바일 게임 다운로드, 온라인 동영상 플랫폼에 이어 멀티태스킹이 가능한 유일한 콘텐츠인 오디오 콘텐츠 시장 또한 ... 성을 잊지 않는 것이 지금의 위기를 기회로 바꿀 수 있는 주요전략이라고 할 수 있다. 전문가들은 코로나가 몰고 올 가장 큰 변화를 ‘디지털 언택트’라고 본다. 사회적 거리두기가 일상
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 (50%↓) 1500원 | 등록일 2020.07.28
  • 한국게임의 성공과 미래
    규모는 2012년 정점을 찍은 뒤 2013년부터 규모가 작아지고 있다. 또한 게임 개발 업체들이 해외 이탈을 하는 현상도 나타나고 있다. 한국콘텐츠증흥원에서 한 설문조사에 따르 ... 한국게임의 성공과 미래(디지털게임과 커뮤니케이션)한국의 주요 산업으로는 반도체, 자동차, 조선, 핸드폰 등이 있다. 거기에다가 최근에는 k-pop, 게임 등이 새롭게 등장 ... 생각하여 규제 정책을 강화한 것이다.대표적인 규제 정책으로 셧다운제가 있다. 셧다운제란 청소년의 온라인 게임 중독을 막기 위한 심야 게임 규제법이다. 게임은 문화 콘텐츠 중 하나인데
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.05.31
  • 이동통신 hci
    상호작용) 기본 목적은 어떻게 하면 사람들이 쉽고 편하게 컴퓨터 시스템과 상호작용 할 수 있는가를 연구하는 학문인간과 컴퓨터간의 상호작용에 관한 연구Contents A개발자 중심 ... 고, 안전 하고, 기능적 이며, 인간친화적인 사용을 목적 사용자와 관계하며, 사용자가 사용하기 쉬운 시스템을 사용자 입장에서 개발하는 것Contents D개요(2) HCI 중요성1시스템 ... (2) HCI 중요성1사회집단개 인디지털 제품 디지털 서비스 디지털 콘텐츠정보 기기컴퓨터HCI 1.0HCI 2.01. HCI 1.0 : 개인 - 컴퓨터 2. HCI 2.0 : 사회
    리포트 | 24페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.11.16
  • 레진 코믹스를 중심으로 한온라인 환경에서의 문화 콘텐츠 서비스 마케팅
    , 요지 통신망을 통해 제공되는 디지털 정보 , 내용물 콘텐 츠 9 조 97 억 원 15 조 5 천 억 원 국내 디지털 콘텐츠 시장1. 서론1. 서론Webtoon = Web ... 이용자 증가 방문횟수 증가2. 기존 웹툰 시장 디지털 미디어 확장 스마트 기기의 등장 플랫폼 확장 중 OSMU서론 기존 웹툰 시장 레진 코믹스 타 문화 콘텐츠 사례 결 론3 . 레진 ... . 레진 코믹스3 . 레진 코믹스 트랜스 미디어 전략 미디어 간의 경계선을 넘어 서로 결합ㆍ융합되는 현상 디지털 콘텐츠 유통 플랫폼3 . 레진 코믹스3 . 레진 코믹스 강점
    리포트 | 35페이지 | 2,500원 | 등록일 2017.11.23
  • 삼성 타이젠OS,OS의 플랫폼 구축방안,N 스크린 서비스,애플 IOS,구글 안드로이드 OS,마이크로소프트 윈도우 OS
    는 OSMU 에 비해 특정 기기를 가리지도 않으며 , 기기 별로 다양한 형태의 정보를 제공할 수 있어 콘텐츠 제작사 / 개발사에게 새로운 수익모델로 활용가능 전문가들은 OSMU ... : 안드로이드 OS 를 탑재한 차량 개발중 ( 대자동차 , 아우디 , GM 등과 협력 ) 크롬캐스트 ; PC, 스마트폰 , 태블릿의 온라인 콘텐츠를 TV 에서도 볼 수 있도록 해주 ... 체제 인터넷 언어인 'HTML5' 로 제작돼 기존 프로그래밍용 언어로 개발된 안드로이드 , 애플의 iOS 보다 호환성이 높은 게 강점 ( HTML5 로 콘텐츠를 만들 경우 스마트폰
    리포트 | 13페이지 | 1,500원 | 등록일 2018.05.15
  • 평생교육경영론 ) 현행 평생교육 정책사업 중 1개를 선정하여 그 개요, 성공요인, 기대효과에 대하여 기술하시오. 할인자료
    개발과 해당 콘텐츠의 공개를 통하여 고등교육의 실질적인 기회를 균등하게 주어지는 것을 실현하면서 국제적인 지식이라는 한류의 기반을 구축하고자 하였다. 또한 대학의 우수한 강좌 ... 째는 K-MOOC의 콘텐츠 개발과 운영의 측면이다. 우선 콘텐츠개발을 위해서 다양한 연령과 관심사를 가진 학습자의 요구를 만족시키기 위하여 신규 강좌의 개발을 확대하였는데 그 ... 의 공동활용 강좌와 지식의 한류화 등을 통하여 정책적으로 필요한 분야의 지정과 강좌 개발을 지원하였다. 이는 실제로 2016년 K-MOOC 학습자의 72%가 다양한 콘텐츠의 확보
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 (50%↓) 1500원 | 등록일 2018.10.19 | 수정일 2018.10.24
  • 평생교육론 EBS에 관하여
    . ~1977. 2.) 1974. 03. ‘라디오 학교’ 인수 ( 한국교육개발원 ) 1974. 03. 방송통신고등학교 프로그램 ( 라디오 ) 제작방송 03기관 소개 01 02 기관 ... ( 한국교육개발원 ) 1990~1999 성장발전기 1997. 08. 위성 TV 교육방송 개시 1997. 01. 한국교육방송원 설립 ( 법률 제 5273 호 ) 1990. 12. 한국 ... 교육개발원 부설 ‘ EBS 교육방송’ 개국 (EBS TV, FM) 03기관 소개 01 02 기관소개 연혁 2000~2009 도약기 2007. 04. 영어교육 전문방송 ‘ EBS
    리포트 | 17페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.07.13 | 수정일 2020.01.22
  • 플랫폼 개척을 통한 가치 창출과 그 영향력에 관하여
    디지털 콘텐츠와 앱스토어에 등록된 60만 개가 넘는 앱이 합쳐지면서 거대한 유통플랫폼이 완성되었다. 통합된 앱스토어는 iOS를 탑재한 기기만 사용할 수 있었기 때문에 이는 소비 ... ) 미래의 플랫폼, 사물인터넷(IoT)5. 결론1. 서론21세기는 새로운 가치의 시대이다. 하루가 다르게 새로운 기술이 개발되고, 이를 적용한 제품들이 쏟아져 나오고 있다. 이러 ... 면 스마트폰의 성능 못지않게 이용할 수 있는 스마트폰 애플리케이션도 신중히 고려한다. 스마트폰 시장이 성장하면 그에 비례하여 애플리케이션 시장도 성장한다. 개인 개발자도 스마트폰
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.07.09
  • 판매자 표지 자료 표지
    한양대학교 문화기술과 사회변동 2019 기말고사 교안 9장~15장
    디스플레이 기술홀로그래피 영상기술의 발전(플로팅방식) – 컴퓨터를 비롯한 각종 디지털 정보통신 기법을 써서 영상 정보의 생성, 기록, 재생을 해내는 디지털 홀로그래피도 개발되고, 계속 ... 2019 한양대학교 셀크 문화기술과 사회변동 기말고사9장) 이동통신 산업의 발전과 사회변동10장) 휴대폰 UI/UX의 발전과 모바일 콘텐츠11장) 영상기술의 발전과 스마트 TV ... 함. 카메라가 고정되어 있는 것이 아니라 다이얼처럼 돌려 각도 조절이 가능함국내 최초 130만 화소 카메라폰 등장 : 팩텍 앤 큐리텔에서 휴대폰 개발Mp3폰 시즌 2 – 뮤직폰
    시험자료 | 60페이지 | 4,800원 | 등록일 2019.12.01 | 수정일 2020.03.06
  • 판매자 표지 자료 표지
    2020 .ver 교안 업데이트) 한양사이버 서울권역 이러닝 문화콘텐츠 마케팅 전략의 수립과 집행 중간 기말 족보+기출
    -디지털문화콘텐츠의 수집, 가공, 개발, 제작, 생산, 저장, 검색, 유통 등과 이에 관련된 서비스를 행하는 산업-그 밖에 전통의상, 식품 등 대통령령으로 정하는 산업 (ex)한복 ... 적 부가가치를 창출하는 유무형의 재화와 서비스 및 복합체 (문화관련 콘텐츠디지털 문화콘텐츠 포함)• 문화적 요소: 예술성 ,창의성 ,오락성 ,대중성☞ 문화산업기본진흥법> 문화 ... )☞ 문화콘텐츠산업:문화콘텐츠의 기획, 제작, 유통, 소비 등과 관련된 산업 (미국-Entertainment Industry 영국-Creative Industry, 일본-Content
    시험자료 | 54페이지 | 5,000원 | 등록일 2016.11.18 | 수정일 2020.04.16
  • 건국대학교 2019년 1학기 공학기술과경영 과제
    형식으로 사용만 가능한 뿐 소유는 불가능할 것임.※ 용어 해설1) DRM : DRM은 허가된 사용자만이 디지털콘텐츠에 접근할 수 있도록 만드는 제한 기술을 뜻함.2) 라이선스 ... : 크로미엄(영어: Chromium, /?kro?mi?m/) 또는 크로미움, 크로뮴은 오픈 소스 웹 브라우저 프로젝트이며 구글 크롬은 크로미엄 코드를 사용하여 개발됨. 크로미엄이라는 이름 ... , 최근 방문한 인터넷 주소(URL)의 목록 제공, 자주 방문하는 URL 기억 및 관리, 웹 페이지의 저장 및 인쇄 등의 기능이 있음.※ 소스 명기-> 디지틀조선일보 2019년
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.09.22
  • SM 마케팅 분석
    이 선풍적인 인기를 끌면서 ‘컨텐츠 마케팅’에 대한 사람들의 관심은 집중 되었고, 나 또한 무형의 컨텐츠를 상품화 한다는 것에 대해 흥미로웠다. 특히나 SM 엔터테인먼트 ... 를 보여준다. 특히나 가장 집중 사업인 음원, 음반에서는 기존의 홍보 위주의 마케팅에서 벗어나는 모습을 보여준다. 음원에서는 SM STATION 이라는 새로운 SM 엔터테인먼트만의 디지털 ... 이마트와 오설록, 롯데제과를 제외한 19개 업체가 모두 중소기업이라고 한다. 상품 군 중에 품질이 좋지만 브랜드 력이 약해 부각되지 않는 업체들을 찾아 새롭게 SM 콘텐츠를 입혀 서로
    리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.03.13 | 수정일 2024.11.06
  • 모바일 동영상 서비스 총 정리 레포트. 문화콘텐츠
    하거나 세로형 콘텐츠를 선호하는 등의 모바일 시청 트렌드를 가장 빠르게 파악하고 있다. ▼출처: KOCCA(2016.11), ICT 융합 시대의 영상 콘텐츠 전략 재구성Ⅲ. 서비스 유형 ... , 이에 따른 컨텐츠 사업자와 플랫폼 사업자간 갈등 발생하고 있다. VOD시장은 점차 IPTV의 중요한 수입원이 되고 있으며, 관련하여 VOD에 대한 컨텐츠 사업자와 플랫폼 사업자간 ... 갈등도 커지고 있다. 그리고 모바일 IPTV의 지상파 컨텐츠 공급은 중단된 상태이며, IPTV의 지상파 컨텐츠 또한 중지될 수 있다는 가능성이 제기되고 있다.▶출처: 미래창조과학
    리포트 | 23페이지 | 5,000원 | 등록일 2018.06.18
  • [논문요약]디지털 교육용 콘텐츠의 접근성과 보편성 개선 방안
    한 스펙트럼을 인식해야한다.2. 접근성과 보편성이 보장된 디지털 교육용 콘텐츠 개발을 위해 개발자와 설계자들에 대한 UDL 교육이 필요하다.3. 접근성이 부족한 플래시 콘텐츠 개발 ... 을 자제하고, 접근성과 보편성을 확보한 콘텐츠개발해야 한다.4. 교육용 디지털 콘텐츠의 접근성과 보편성은 장애 혹은 비장애 학생, ‘모두’를 위한 것이기 때문에 나중에 수정 ... 안미리 (2011), 디지털 교육용 콘텐츠의 접근성과 보편성 개선 방안. 한국컴퓨터교육학회 논문지, 14(1), 169-174.< 요약 >- 학습설계 가이드라인 제시 : 보편
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.05.30 | 수정일 2019.06.15
  • 콘텐츠 수출에 대한 이해
    , 운수 등의 3차산업으로 콘텐츠 2콘텐츠 수출이란 무엇인가? Content Licensing 콘텐츠의 지적 재산권을 가지고 있는 개인 또는 단체가 타인에게 대가를 받고 그 재산 ... 었던 “열혈강호”는 중국게임사 룽투게임즈의 한국 자회사 ( 룽투코리아 ) 를 통해 모바일 게임으로 개발되고 , 중국과 한국에 동시에 퍼블리싱 될 예정임 10목 차 콘텐츠 수출이란 무엇인가 ... 줄 수 있음 플랫폼 구축 형태의 진출 게 임 주체 콘텐츠 기업 장르 영 화 방 송 대상 메이저 신흥시장 단기진출 가능시장 형태/방식 직접 퍼블리싱 직배 시스템 구축 디지털 서비스
    리포트 | 21페이지 | 1,500원 | 등록일 2017.12.08
  • 인터넷, 스마트폰 중독
    어디서나 학습할 수 있는 온라인 콘텐츠개발하여 보급- 연령별 관심사 및 과의존(중독)유형에 따라 바른 스마트폰 사용방법 소개, 과다사용의 위험성 등으로 구성- 홈페이지를 통한 ... 용 음향 기기의 주 이용층인 청소년층의 난층- 전두엽 기능 저하 : 충동 조절 기능을 담당하는 전두엽 기능이 저하- 디지털 치매 : 디지털 기기에 지나치게 의존하여 기억력과 계산 ... 에서는 통신사와 협력하여 앱이 개발 보급되고, 캠페인이 전개되고 있는 것에 반해, 우리나라는 원인 제공자인 통신사, 포털 등 민간사업자 등의 자율적 참여가 부족한 실태이다.2. 예방
    리포트 | 25페이지 | 3,200원 | 등록일 2020.04.28
  • 프랑스, 일본, 중국 방송영상시장
    보급률을 높였으며, 콘텐츠 공급 주체인 방송사와 프로그램 제작사들이 증가하여 제작과 방영에 활기를 띠었고, 신기술 도입을 통하여 방송환경의 디지털화를 이루었다. 이러한 기반을 바탕 ... 된 형식의 시청이 점점 확대되고 있음을 보여준다고 하겠다. 한편, 방송 송신의 기술적 환경은 MPEG 4 압축 형식으로 TNT(디지털지상파방송) 플랫폼이 기본적인 형식이 됨에 따라 ... 을 기록했다. 이 중 TV 방송사업 관련이 1조 9,323억엔, 라디오 방송사업 관련이 1,254억 엔이다. 일본의 2014년 콘텐츠시장 규모는 11조 4,722억 엔이다. 콘텐츠
    리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.04.06
  • 배스킨라빈스 디지털 마케팅 채널 브랜딩 운영전략
    홍보 노출 콘텐츠 중심을 통한 긍정적인 사용자 관계형성 유도잠재고객 확보 . 그리고 관계형성 디지털 채널을 통한 브랜딩 전략은 사용자에 정보제공을 넘어 사용자의 Needs ... 되는 특별한 선물라이프스타일 앱 사용자 이용현황 - 해피포인트 앱 인기 차트 -CONTENTS 활동량이 많은 젊은 층을 겨냥한 타킷팅 콘텐츠 브랜드 마케팅 전략과 상통하는 콘텐츠 타이틀 ... 공유와 참여 빈번한 프로모션 시즌 , 연애 , 친구 프로모션 콘텐츠 Brand Contents 재미 , 흥미 , 참여를 불러일으키는 요소집합 Baskinrabbins31 Blog
    리포트 | 22페이지 | 3,000원 | 등록일 2017.03.24
  • [ 전통적인 애니메이션과 디지털 애니메이션의 차이점을 상세히 설명 ]
    을 추가적으로 개발하고 제공하여 사용자의 편의를 도모하고 있다.디지털 기술을 향유하는 사용자의 입장에서 애니메이션은 일반적으로 생각하는 문화 콘텐츠 이상의 의미를 담고 있다. 운송 산업 ... 전통적인 애니메이션과 디지털 애니메이션의 차이점을 상세히 설명하고 애니메이션에 대한 자신의 이용 사례를 들어 장단점을 구체적으로 설명하시오.목차1) 전통적인 애니메이션과 디지털 ... 애니메이션의 차이점2) 애니메이션 이용 사례로 본 장단점3) 출처 및 참고문헌1) 전통적인 애니메이션과 디지털 애니메이션의 차이점전통적인 애니메이션은 원시적인 이미지에 대한 움직임
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.08.07 | 수정일 2019.10.19
  • 스키틀즈광고캠페인 사례분석
    , 유통 , 판매Skittles 는 TV 광고에만 주력하였으나 한계치 도달 Maynards 의 복합적 캠페인으로 인한 타격 디지털 콘텐츠 영향력의 증가로 인한 캠페인의 변환 필요 상황 ... 점에 있는 , 예상치 못한 가능성이 있는 즐거운 세상Campaign 진행 방향 디지털 캠페인으로 변환 필요 -TV 광고 주력에서 디지털 차별화 된 디지털 콘텐츠 아이디어 - 일회성 ... 이 아닌 지속성을 갖는 콘텐츠 브랜드 가치관을 본질적으로 디지털 홍보물에 연결 - 브랜드를 강화시키는 힘 Strategy 소비자들이 사탕을 구매 할 때 Skittles 를 인식
    리포트 | 30페이지 | 2,500원 | 등록일 2018.08.09
해캠 AI 챗봇과 대화하기
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2025년 08월 29일 금요일
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- 작별인사 독후감