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"디지털콘텐츠개발" 검색결과 4,641-4,660 / 18,012건

  • 밍구의 해피캠퍼스(공기업 상식 2020 시대고시 부산교통공사 모의고사 정리)
    인텔사 개발, 무선 통신 기술, 반경 좁은 와이파이 단점 보완스피크이지바: 아는 사람만 찾아갈 수 있는 은밀한 가게디지털쿼터족: 기성세대 일처리 시간에 비해 4분의 1시간 내에 일 ... 을 처리하는 세대브라우저: 웹 서버 정보를 화면에 표시, 응용 프로그램IP: 네트워크 장치 서로 인식, 통신 위해 사용, 특수 번호알렉사: 아마존 개발, 스마트 스피커에 탑재 ... 줌여부 판단, 데이터 검열서머리 콘텐츠: 콘텐츠, 중요한 줄거리만, 핵심적 요약플라세보 소비: 가격 대비 만족 큰 제품 소비, 비싸거나 품질 떨어지더라도, 심리적 만족감 느낄 수
    시험자료 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.07.14 | 수정일 2023.04.03
  • 판매자 표지 자료 표지
    그래픽 태블릿 WACOM 환경분석 보고서 (5 Forces Model, VRIO 분석)
    Tablet은 미래 디지털 콘텐츠 산업에 지대한 역할을 할 것으로 기대- Graphic Tablet(= Digitizing Tablet)은 PC의 마우스와 비슷한 역할을 하며 PC ... 적 기업임[그림3. WACOM 시장 점유율]- 다양한 활용 분야에서의 발전이 기대되며 최근 지속 성장 중인 웹툰 시장 및 1인 디지털 콘텐츠 등과 함께 동반 성장이 예상됨[그림4. 한국 ... 는가?? 전세계 디지털 콘텐츠 시장 확장- 웹툰 만화, 3D Animation 및 영화 3D 모델링 등의 시장 지속 확장- 1인 미디어(유튜브, 트위치, 아프리카TV 등)의 급부상
    리포트 | 14페이지 | 4,000원 | 등록일 2020.05.15 | 수정일 2020.07.01
  • 4장 비트코인 알트코인
    화 화폐 디센트 (DECENT) - 소통 블록체인 기반으로 된 디지털 콘텐츠 유통의 완전 통합 및 신뢰할 수 있는 전 세계적 시스템을 만드는 것을 목표로 하는 코인 디센트럴랜드 코인 ... be sent directly from one party to another without going through a financial institution. Digital ... (Money) 는 금화와 같이 그 자체로 가치를 가지는 ‘실물화폐’에서 , 화폐의 소유 및 이전이 디지털 기록에 의해 입증되는 ‘가상화폐’의 형태로 진화 ■ 화폐 자체가 아무런 가치
    시험자료 | 58페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.04.23 | 수정일 2021.06.08
  • 미래사회 문화 콘텐츠로서의 태권도 발전 방향 1
    을 주장하였다. 그리고 같은 논문에서 태권도뿐만 아니라 택견, 국궁, 24반 무예 등 전통무예를 테마로 하는 문화특구, 관광특구로 조성해야 한다고 강조했다.태권도의 문화콘텐츠 개발 ... 어ts)가 되었다. 문화(Culture) + 콘텐츠(Contents)의 합성어인 문화콘텐츠는 문화와 미디어 기술을 결합보다 훨씬 다양한 모습으로 확장되는 현상으로, 오늘날 문화 ... 에 의하면, 문화산업이란 문화상품의 기획·개발·제작·생산·유통·소비 등과 이에 관련된 서비스를 하는 산업을 말한다. 영화, 방송, 출판, 음악, 게임 등과 같은 콘텐츠산업부터 문화재
    리포트 | 18페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.01.16
  • 판매자 표지 자료 표지
    문화콘텐츠 캐릭터의 종류와 캐릭터 산업
    ) 캐릭터 산업의 특징1) 디지털콘텐츠 산업의 기초산업이자 핵심성장산업이다.2) 21세기 마케팅 키워드인 1318, 모바일, 키덜트(kids+Adult), Digital의 근간 ... 다. ㈜전자랜드는 산리오 마스터라이센스권을 보유한 ㈜아이시스컨텐츠와 새로운 카테고리를 개발, 헬로디지털이라는 캐릭터 디지털 전문 매장을 선보였다.2009년 3월 경희대점 오픈 ... 에서도 캐릭터의 정체성만 유지한다면 이동성이 자유롭다.최근 디지털콘텐츠로 처리된 캐릭터는 TV, 신문, 잡지 등 올드미디어와 모바일, 인터넷, 컴퓨터 등 뉴미디어에 이르기까지 변환이 자유
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.11.21
  • BIM의 정의와 사례 그리고 장단점 PPT버전
    Technologies), 디지털 프로젝트 (Digital Project ) 5) BIM 적용부분 : 공종간 간섭체크 , 최적설계 , 외장패널 타공 자동화 , 공정관리 및 4D ... . 참고 문헌 contents B/I/M/ 의 / 정 / 의 / 와 / 사 / 례 - 1 1. 2000 년대 이후 사회적 문화의 다양성이 생성 2. 기술 분야에 있어서 3D 기술 ... 문헌 contents 2. BIM(Building Information Modeling) 정의 B/I/M/ 의 / 정 / 의 / 와 / 사 / 례 - 2 구 분 정 의 GSA
    리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.04.14 | 수정일 2020.04.15
  • 1. 게임산업 추세-13p
    는 유명인 또는 언론인 개발 스튜디오 초대, 개발 진행 상황의 블로그 공개 등을 제시함. 특히, 게이머 커뮤니티를 통한 홍보가 잠재적인 이용자 확보와 게임 콘텐츠에 대한 피드백 ... ○ 콘텐츠 판매와 유저 관심의 지속성을 위해 시작된 DLC는 게임산업의 특성을 변화시켰으며, 수십억 달러 규모로 성장함- 게임산업에서 추가 콘텐츠와 부가 기능은 디지털 유통으로 콘텐츠 ... 세계 24위에 해당하는 규모임□ 이란의 게임 개발자들 또한 2007년 ‘이란 게임 재단(Iran Computer and Video Games Foundation)’이 설립된 이래
    리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.03.29
  • 판매자 표지 자료 표지
    [교양]IT기술의 현재와 미래 요약 정리
    퀴즈1. 다음 중 디지털 사운드 처리과정과 가장 관련성이 적은 것은?① 부호화(Coding) 과정② ADC(Analog-to-Digital Converter)③ MIDI④ 표본 ... Point)② 셀(Cell) 형태③ Bluetooth④ Hotspot⑤ Ethernet31. 디지털 콘텐츠 산업의 특징과 가장 관련성이 적은 것은?① DRM② CCL③ 원소스-멀티 ... IT기술의 현재와 미래 요약 정리▶ 1차 퀴즈1. 개발자가 판매를 목적으로 개발하였지만 사용자들이 일단 사용해 본 후 마음에 들면 구매하는 소프트웨어는?① 프리웨어
    시험자료 | 12페이지 | 4,000원 | 등록일 2019.01.13 | 수정일 2019.01.21
  • 마케팅입문(경문사) 속 마케팅사례-Amazon.com : 다이렉트와 디지털 마케팅의 모범
    를 채워주겠다는 아마존의 집착은 지금의 Kindle을 탄생시켰다. 책을 구매하는 소비자가 e-book과 다양한 디지털 콘텐츠에 접근하기를 원하자 아마존은 그들의 첫 번째 제품인 ... 2020학년도 1학기과목명 : 마케팅원론수업 시간 : 화 5B-6, 7-8A담당 교수명 : 0 00 교수님마케팅 사례 독후감Amazon.com : 다이렉트와 디지털 마케팅의 모범 ... 학과 : 경영학부학번 :이름 :제출일 : 2020.Amazon.com : 다이렉트와 디지털 마케팅의 모범▲ 아마존 로고 ▲ 아마존 설립자 제프 베조스아마존은 1995년 제프 베조스
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.08.20 | 수정일 2020.08.21
  • 디지털 마케팅 중진공 사업 계획서
    2018 4 SNS 광고서비스 고객업체 SNS 이용자 서비스이용 콘텐츠 제작 및 배포 SNS 광고 마케팅 대행 디지털 활동 지원 디지털마케팅 서비스 커머스 플랫폼 검색 제품선택 ... 업체 ( 계약예정 ) 17 판매전략 핵심 기획 SNS 디지털 마케팅 커머스 플랫폼 스토리와 품질중심의 콘텐츠제작 Facebook 광고 트렌드를 리드 과학적 데이터 비교 분석 ... ) 시스템 신규광고사업아이템 커머스플랫폼 ( 영어 + 중국어 ) 한국어 시스템은 개발완료 커뮤니티플랫폼 순차적으로 개발 후 런칭 디지털 마케팅 소상공인협회 공식광고대행사 지정 보도
    리포트 | 20페이지 | 2,500원 | 등록일 2019.01.10
  • 한양대학교 문화기술과 사회변동 2019년도 14장
    디자인,콘텐츠 / 감성융합 / 감성의류,산업,환경감성문화콘텐츠기술 = 감성+문화+콘텐츠기술 : 감성적 반응과 교감이 가능한 콘텐츠를 창작, 표현, 전달, 소비할 수 있도록 지원 ... , 뇌전도, 근전도, 피부 전도도감성인식기술- 웨어러블 컴퓨터 – 인간의 감성상태를 측정하기 위해 개발된 웨어러블 컴퓨터 : 감성 신호 및 패턴을 인식할 수 있는 센서와 도구 ... 를 조합을 개발. 뇌파를 탐지하여 운전자의 주의 상태를 인지하는 방법은 상용화 되지 못함. 고개의 움직임, 각도나 안구 개방각도 등을 인지하여 모니터링 함닛산의 감성 분석 시스템
    시험자료 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.12.01 | 수정일 2020.03.06
  • 전자상거래가 제조업과 유통업에 미친 영향
    지, 주식, 항공권, 보험증서 등 무형의 상품들을 디지털 부호로 전환하여 인터넷을 통해 유통시키는 것으로 이러한 컨텐츠 ? 서비스의 인터넷 유통의 활성화는 소비자에게는 이용의 편리 ... 성이 높아진 것이다.넷째, 전자상거래 시대의 제품개발 시스템은 개발기간단축을 위해 제품개발의 다양한 활동을 가능한 한 동시 병행적으로 진행시키기 위해 기술정보공유 시스템이 될 것이 ... 다.개발기간 중의 빈번한 변화를 관계자 전원이 그 내용을 알고 작업의 타이밍을 잃지 않도록 하기 위해서 제품에 관한 정보, 도면, 부품표 등을 일원적으로 관리하여 개발의 모든 프로세스
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.01.07
  • 체험형 스크린 스포츠 업체 검토
    체험형 스크린 스포츠 업체1. 업체 개요교육용 디지털 시스템 개발업체다. 키즈카페, 유치원, 어린이집, 학교 방과후 수업을 타겟으로 한다.목표는 '새로운 콘텐츠 세상과 조합할 수 ... 있는 새로운 체감 공간을 만들어 갑니다'이고, 그 전략은 콘텐츠와 함께 반응할 수 있는 인터랙션 센서, 엔진을 개발하는 것이다. 목표와 전략은 뚜렷하게 구분해 주는 게 좋다.현재 ... 짓느냐는 대단히 중요하다. 대중은 이름으로 서비스를 추측하고, 기억한다.조직은 솔루션 개발팀, 콘텐츠 개발팀, 시스템 운영팀으로 구성된다. 조직도를 잘 보면 경영진이 강세를 두
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.10.19
  • 미래사회 문화 콘텐츠로서의 태권도 발전방향
    에 일반인이 생각하는 문화라고 생각해도 별 문제가 없다. 문화콘텐츠를 둘러싼 정의의 핵심은 문화가 아닌 ‘contents’라는 단어에 있기 때문이다. 한국콘텐츠진흥원에서는 문화콘텐츠 ... 하는 모든 종류의 무형자산을 포괄적으로 지목하는 것이 콘텐츠인 것이다.문화콘텐츠 산업의 정의는 전통문화의 원형 연구에서 도출한 소스를 디지털 콘텐츠로 제작하고 유통 과정에서 디지털 ... 추천협회응시단7 단제 목미래사회 문화 콘텐츠로서의 태권도 발전방향에 대하여 논하시오응 시 단7 단연 락 처성 명목 차Ⅰ.서 론 ----------------------------
    리포트 | 15페이지 | 3,500원 | 등록일 2019.10.31 | 수정일 2020.12.02
  • 한양사이버 문화콘텐츠마케팅 기말고사 A+족보
    개발 : 소비자의 needs에 맞는 powerful콘텐츠 개발-> 면밀하게 계산된 Brand 요소의 전달(심볼, 시각디자인, 가치)(적절하게 개발된 marketing mix의 제시) ... 한다.ex) 뽀로로 ocon오콘(제작사)의 사업 목표(사업 본질의 확인) - 명확했음.-> 좋은 컨텐츠도 중요하지만, 좋은 컨텐츠만을 목표로 할 수는 없다. 컨텐츠를 만드는 것 자체 ... 관람하는 상황)“새로운/ Exciting / Spectacle 특별한 재미” Appeal=> 4P Mix중 promotion 전략 모색 (앳홈 컨텐츠, 가정용 컨텐츠로서의 둘리
    시험자료 | 77페이지 | 11,000원 | 등록일 2020.06.01
  • 기업가 정신이란 무엇이며, 유능한 기업가에게 꼭 필요하다고 생각하는 특성을 2가지 선택하여 기술하고, 그 특성을 선택한 이유를 기술하시오
    하고, 다시 참여자를 확대시키는 선순환 방식을 만들어 냈습니다.반면 코닥의 경우 디지털카메라를 가장 빠르게 개발했음에도 불구하고, 기존의 필름카메라에서 얻는 수익에 치중하여 시대 ... 방식으로 새로운 상품을 개발하는 것을 기술 혁신이라고 규정하고 기술 혁신을 통해 '창조적 파괴'(creative destruction)에 앞장서는 기업가의 노력이나 의욕을 기업가 ... 정신이라고 정의함.- 신제품의 발명 또는 개발- 신생상방법의 도입이나 신기술의 개발- 신시장의 개척- 신원료나 부품의 새로운 공급자- 신산업에서 새로운 조직의 형성 등을 이루
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.07.05
  • 문화기술과 사회변동 12주차 교안 2019년 2학기 최신버전
    12주차 : 가상, 증강현실이 열어가는 미래-이슈탐색-디지털은 더 이상 의미가 없는 시대가 되버림 -> 디지털 기술의 익숙한 상황인문, 사회, 예술과 결합되며 STEM ... (Science, Technology, Engineering and Math)라는 논리론적 현상으로 설명됨예술 + 과학 기술 + 문화 : 가상, 증강현실은 디지털 현상과 신산업 분야와 함께 ... 을 통해 마치 실제처럼 구현한 가상 환경1955년 : 비행 시뮬레이션에 먼저 적용 됨1980년대 : 안경, 장갑 형태의 인터페이스를 개발한 재론래니어에 의해 가상현실 용어가 대중
    시험자료 | 14페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.12.01
  • 에어비앤비 기업분석 ppt (배경소개,swot,3c,최근동향,직무분석,기업규모,성과,경쟁사분석,성공전략)
    하얏트 276억$ 300억$ 259억$ 184억$ 에어비앤비 연도별 매출 03 경영성과 기업가치와 매출성과 (34조억원)에어비앤비 디지털 전략 ‘구글’과 파트너십 콘텐츠 관리 소셜 ... 미디어 참여 04 성공전략에어비앤비 디지털 전략 ‘구글’과 파트너십 콘텐츠 관리 소셜 미디어 참여 04 성공전략 에어비앤비 디지털 전략에어비앤비 디지털 전략 ‘구글’과 파트너십 ... 콘텐츠 관리 소셜 미디어 참여 04 성공전략 소셜 미디어 참여에어비앤비 디지털 전략 ‘구글’과 파트너십 콘텐츠 관리 소셜 미디어 참여 04 성공전략 콘텐츠 관리에어비앤비 디지털 전략
    리포트 | 38페이지 | 4,000원 | 등록일 2019.06.20 | 수정일 2020.09.26
  • 멀티미디어의 기술
    멀티미디어 기술1. 디지털화와 압축현대적인 멀티미디어는 텍스트, 그래픽, 이미지, 오디오 등의 컨텐츠디지털 형태로 처리하는데 이를 디지털 표현이라고 한다. 디지털표현의 핵심 ... 다. 최근 DVD 등장과 함께 고음질의 다채널 오디오 부호화 방식이 개발되고 있는데 돌비 디지털 방식과 DTS 방식이 대표적이다.음악은 두 가지 방법에 의해 전달될 수 있는데 하나 ... 의 이미지를 개별적으로 만들거나 촬영해 연속적으로 보여주는 방법 두 가지가 있다.디지털 비디오 표준은 호환성을 위해 기존 아날로그 텔레비전 표준들에 의거해 개발되었다. 현재 아날로그
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.03.30 | 수정일 2020.10.14
  • 4차 산업혁명 시대의 컴퓨터 개론(개정판) 6~12 단원 솔루션
    된 교육용 콘텐츠를 에듀테인먼트라고 한다.(O)단답식/선택식 문제?1. 정보 콘텐츠 중에서 디지털화하여 컴퓨터 등 정보기기용으로 생산, 유통, 소비되는 정보 콘텐츠 및 정보통신망 ... 이나 방송망을 통해 송수신되는 정보 콘텐츠를 통칭하여 (멀티미디어 콘텐츠)라고 한다.2. (포토샵)은 2차원 이미지 도구로서 현재의 PC 수준에서 가장 강력한 기능을 가진 디지털 영상 ... , 일기 정보, 음악, 드라마, 엔터테인먼트 정보 등을 이동전화 가입자에게 제공하는 서비스는 무엇인가?DMB(Digital Multimedia Broadcasting)4. (텔레매틱스
    시험자료 | 17페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.04.22 | 수정일 2021.03.05
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2025년 08월 28일 목요일
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