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"디지털콘텐츠개발" 검색결과 4,661-4,680 / 18,012건

  • 미디어 창작하기 중간 범위 - 상명대학교 온라인 강의(사이버 강의)
    , 리메이크, OSMU1. 디지털 컨버젼스의 환경1) 수요 측면 [소비자 needs의 고도화] --네트워크화 진전--> 디지털 컨버젼시공급 측면 [콘텐츠 및 기기의 디지털화] --기반 ... 기술 발전 ---> 상품의 출현2) 이러한 환경이 만들어지면a. 시장 기회의 확대 b.새로운 유형의 상품 개발 가능2. 패러디1) 의미: 다양한 작품에 일부분을 모방해 자신의 작품 ... 속에 녹아 있기 때문b. 패러디는 문화의 한 조류로써 우리 일상생활에서 쉽게 접할 수 있음c. 패러디는 콘텐츠적 관점에서 코미디 프로그램, 영화, 드라마, 광고 소재가 됨
    시험자료 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.06.24 | 수정일 2020.03.15
  • 판매자 표지 자료 표지
    MCN 사업모델 분석
    MCN 사업모델검토 19.08.061. 사업모델 일반제공 서비스1인 크리에이터들의 콘텐츠 기획/제작/홍보/광고를 지원인플루언서 마케팅을 결합한 디지털 광고솔루션 제공자체 IP ... 한 광고 제휴 경험크리에이터 IP 활용 사업크리에이터 IP를 활용한 MD 상품 / 게임 등 App 개발 / 이모티콘 개발 등온오프라인 콘텐츠 공급(케이블, IPTV, OTT 플랫폼 ... YouTube 채널 개설부터, 콘텐츠 기획 및 제작, 채널 화성화를 위한 디지털 광고운영에 이르는 뉴미디어 전용 마케팅 솔루션 제공게임, 뷰티, 푸드, 라이프스타일 등 다양
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.08.14 | 수정일 2019.08.19
  • UCC-kcu 2017년 기말시험범위 PPT자료 족보(9장 비선형편집시스템~)
    비선형 편집 시스템의 종류비선형 편집 시스템의 구성 및 운영형태 비선형 편집 시스템의 의미 영상 디지털 콘텐츠를 원하는 부분에서 자른 뒤 , 두 개 이상의 콘텐츠를 한 개 ... 9 장 . 비선형 편집 시스템비선형 편집 시스템 비선형 편집 시스템의 구성 및 운영형태 비선형 편집 시스템의 분류 비선형 편집 시스템의 요소 기술 비선형 편집 시스템의 개발 동향 ... 의 콘텐츠로 연결하는 기능과 시각 특수 효과 , 전환효과 , 음향효과 , 영상합성 , 타이틀링 등의 기능을 가지는 시스템 . 컴퓨터의 급속한 발달과 멀티미디어의 발전으로 인하여 다양
    시험자료 | 212페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.10.14 | 수정일 2019.03.11
  • 모바일비즈니스 강의 전체
    으로 개발콘텐츠를 이용하거나 필요한 유무료 상거래 해위를 하는 것.”*휴대인터넷의 정의: 휴대인터넷 단말을 이용하여 정지 및 이동 중에도, 언제 어디서나 고속으로 무선인터넷 접속 ... 에 대해서만 실시하도록 되어있는 경쟁상황평가를콘텐츠, 단말기, 플랫폼 사업자로 확대하고, 통신망에 따라 분류된 규제체계를 서비스 형태별로 재편.)*무선인터넷의 개념:사용자가 무선 ... 을 사용할 수 있도록 브라우저 또는 플랫폼이 탑재된 무선인터넷 가능 단말기를 이용해 무선네트워크(무선통신망)을 통하여 원하는 정보에 접근하고, 콘텐츠 제공자가 제공하는 무선인터넷 전용
    시험자료 | 46페이지 | 6,000원 | 등록일 2019.06.15 | 수정일 2020.06.06
  • 판매자 표지 자료 표지
    포스트 스마트폰 경계의 붕괴 기말고사
    어 비용 대비 결과치가 크다)· 세계의 콘텐츠 스토어를 꿈꾸는 아마존- 세계 최대의 전자상거래 서비스를 제공하며 축척한 기술력을 기반으로 만든 아마존웹서비스- 전자책 개발 : 킨들 ... 포스트 스마트폰 경계의 붕괴 ? 기말고사■ 방송의 패러다임을 바꾸는 스마트폰과 스마트TV· 무한 경쟁의 패러다임을 시작한 디지털 산업- 1차 산업 : 자연에서 직접 생산물을 얻 ... 는 산업- 2차 산업 : 1차 산업의 산출물을 가공하는 산업- 3차 산업 : 재화의 이동이나 소비, 축척과 관련된 산업- 4차 산업 : 정보, 지식 산업- 스마트폰으로 시작된 디지털
    시험자료 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.12.17 | 수정일 2020.11.08
  • 전략적 제휴
    전략적 제휴Contents Part 1 선정 기업 소개 Part 3 제휴 기업과 내용 Part 4 제휴의 성과 Part 5 시사점 Part 2 제휴 동기Part 1 선정 기업 ... 는 디지털 경험의 새로운 시대를 이끌 주역 AMD 의 원동력 핵심 기술력 - AMD 가속 처리 장치 (APU), AMD 앱 가속화 2. 기술과 고객 다양화 대형 고객사를 위한 맞춤 ... 형 프로세서 개발팀을 운영 생산 품목을 셋톱박스나 산업용 휴대기기 전용칩 분야로 확대Part 2 제휴 동기Part 2 제휴 동기 “ 인텔의 독주체제를 막고 , 2015 년까지 전
    리포트 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.03.31
  • 토론 05.30.~06.12. 정신건강론
    스마트 미디어 전용 콘텐츠개발하여 보급하거나, 사용시간을 제한하고 유해영상에 노출되지 않도록 부모의 지속적 관심과 관리, 정부의 다양한 조치가 필요하다고 생각됩니다. 특히 ... 며 유해환경에 노출되기 쉬우며 판단능력이 흐린 아이들, 호기심 많은 우리 아이들을 표적 상대로 사이버 범죄에 까지 이용될 수 있습니다. 디지털 시대를 맞이하여 인터넷 스마트폰의 보급
    시험자료 | 1페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.01.03
  • 이러닝매칭포인트세미나참석보고서
    았던 부분은 기업 E러닝 동향이었으며, 오전 시간의 초등 디지털교과서 활용 플립러닝 수업사례를 발표한 강원도 홍천의 속초초등학교 김미영 선생님의 PT내용도 유익하게 보았습니다.오전시간 ... 을 미리 학습하고, 강의실에서는 토론이나 과제풀이를 진행하는 형태의 수업방식을 말합니다[네이버 백과사전 발췌]해당 학교는 디지털교과서 교육 시범 학교로서 학생개개인마다 스마트기기 ... 컨텐츠 하나만 있어도...... 라는 생각?☞ 학습 꼭 가정에서까지 이어가야하나?? 학교에서 다 끝내자☞ 그리고 아이들을 위한 컨텐츠 꼭 교사가 다 해야하나? 잘 만든 남의것 있
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.02.18
  • 스포츠 정보론,스포츠 컨텐츠란,스포츠 인프라,미디어매체의 종류,스포츠 단체,스포츠정보망 발전전략,스포츠의 변화,디지털시대의 스포츠
    공간 내에서 실행 - 가상공간에서 현실성 추구 - 나를 위한 , 나를 중심으로 한 스포츠변화 - 상대 선택의 다양성 증가 - 스포츠가 만남의 계기로 변화디지털 스포츠 컨텐츠의 예 ... 스포츠 정보론스포츠 정보란 ?스포츠 컨텐츠란 ? 컨텐츠란 ? 내용 , 내용물 스포 츠 컨텐츠란 ? 스포츠에 사용되는 여러가지 정보들이 맞물려있고 , 그 맞물려 있는 정보를 얻는것 ... 환경의 변화 근무환경의 변화스포츠의 변화 - 육체적 정신적 스포츠 - 접촉 비접촉 스포츠 - 집단 개인 스포츠 - 승부 재미 스포츠의 변화 디지털시대의 스포츠 - 거주공간 , 근무
    리포트 | 16페이지 | 2,500원 | 등록일 2018.10.18
  • 보편적 서비스,수용자 복지,영국의 융합이념 사례,보편적 서비스,융합환경속에서 보편적 서비스,영국의 융합이념 사례,디지털 공익성
    ) 를 개발하였다 . 이는 전송수단에 관계없이 커뮤니케이션 매체들을 등급화 하여 차별적이고 투명한 규제를 하자는 것이다 .Ⅱ. 영국의 융합이념 사례 분석 2. 디지털 공익성 규제 ... 해지고 있다 . 본 연구는 디지털 전환기에 소홀하기 쉬운 수용자복지를 달성하기 위한 보편적 서비스이념과 제도를 살펴보고자 한다 .Ⅱ. 영국의 융합이념 사례 분석 영국은 1980 년 ... 분석 1. 보편적 서비스 규제 보편적 서비스의 측면으로 보면 , Ofcom 은 소비자들의 경제적 복지뿐만 아니라 콘텐츠의 질과 다원주의 그리고 콘텐츠가 전 시스템을 통하여 유통
    리포트 | 18페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.03.28
  • 판매자 표지 자료 표지
    4차 산업혁명 시대의 컴퓨터 개론 - 연습문제(8~13장)
    된 교육용 콘텐츠를 에듀테인먼트라고 한다.정보 콘텐츠 중에서 디지털화하여 컴퓨터 등 정보기기용으로 생산, 유통, 소비되는 정보콘텐츠 및 정보통신망이나 방송망을 통해 송수신되는 정보 ... 콘텐츠를 통칭하여 ( )라고 한다.( )은 2차원 이미지 도구로서 현재의 PC 수준에서 가장 강력한 기능을 가진 디지털 영상 처리 소프트웨어이다.( )란 텍스트를 앞에서부터 차례 ... 한다.()산업내 융합은 디지털 기술을 매개로 컴퓨터, 가전, 통신 등의 여러 기기들이 서로 유사한 기능을 가지면서 결합되는 현상을 나타내며 통상 유비쿼터스라고 한다.( )IT-BT
    시험자료 | 14페이지 | 3,500원 | 등록일 2019.06.13 | 수정일 2019.09.04
  • 건축에서의 정보통신기술의 현 적용상황 및 미래 적용 전망
    , 가전제품, 전등제어 등이 있다.스마트 홈 구현 기술 요소에는 스마트 인프라 기술, 유무선 전송기술, 콘텐츠 공유기술, 센서기술, 크로스 플랫폼, 서비스 플램폼이 있다.1) 스마트 ... 해 홈 내 네트워크를 구성하는 기술. Home PNA, Wi-Fi등 다양한 기술의 표준화가 진행 중이다.3) 콘텐츠 공유기술 : 콘텐츠 공유 서비스를 제공하여 서로 다른 기종, 단 ... 말간 호환성을 높여 콘텐츠를 공유하게 해주는 기술이다.4) 센서기술 : 센싱 기능을 활용한 관리 범위 확대로 상황을 센싱/제어하고 상황정보를 수집 관리하는 기술. 전력미터기, 혈당
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.11.24
  • 육군 정보체계 플랫폼 앱
    (App 개발비 ) 3 천만원 (3 년 / 서버 1 대 증설 ) 3.5 천만원 ( 연간 컨설팅 기준 ) 정부 , 클라우드 중심 ' 디지털 정부 혁신 추진 계획 ' 발표 ( '19.06 ... 참여방법 제 한 43% 앱 사용 8 % 앱 모름 72% ( 홍보부족 ) Why ? Q. 장병 100 명 에게 묻다 ! 이유 는 무엇인가 ? 왜 문제 인가 ? 통합 앱 개발 기대효 과 ... 86% ( 컨텐츠 확충 ) 18 개 App(8), Web(10) 앱 과다 63% ( 번거로움 ) Platform Platform 공정 저항심 재미 흥미 앱 네이티브 짧 음 단 순
    리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.11.26
  • 제3차 평생교육진흥기본계획이 평생교육방법론에 비추어 볼 때 어떤 시사점이 있는지 기술하시오.
    에는 디지털콘텐츠 서비스, 평생교육 정보제공, 지식공유 및 재능기부, 학습이력관리 등 평생학습 과정 등의 내용이 포함된다. 우선 방송대, EBS, KERIS 및 국외 OER* 사이트 ... 를 연계하여 원스톱(One-Stop)으로 수강할 수 있도록 디지털콘텐츠를 연계하고, 평생학습계좌제와의 연계를 통해 학습이력을 누적, 관리하고 이를 통해 학습자별 맞춤 진단 및 학습설계 ... 교육의 학습권을 더 넓혀주었다는 점에서 의의를 지닌다.뿐만 아니라 지역대학에 해당 지역 특성에 맞는 특화된 교육 프로그램을 개발하여 지역경제를 활성화하기 위한 지역창조인재를 육성
    리포트 | 4페이지 | 4,900원 | 등록일 2020.05.05 | 수정일 2021.02.17
  • 연세대학교 원주캠퍼스 웹멀티미디어 18년도 중간 족보
    ) 정보통신 기술의 발전 (b) 사용자 인터페이스의 발전 (c) 디지털 기술의 발전 (d) 통신과 방송의 독립된 미디어 콘텐츠 개발 (e) 다양한 멀티미디어 저작도구 개발5 ... 웹멀티미디어2018.3.22 웹멀티미디어1. 뉴 미디어의 특성과 관련성이 적은 것은?(a) 디지털화 (b) 단일화 (c) 영상화 (d) 쌍방향화 (e) 융합화2. 멀티미디어 정보 ... 의 호환성을 위하여 가장 중요한 사항은?(a) 압축률 (b) 보안성 (c) 상호작용성 (d) 디지털화 (e) 표준화3. 멀티미디어 정보를 활용하기 위하여 발전한 가장 최근의 사용
    시험자료 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2018.12.07
  • (중간대체만점)국내 영화 관객의 관람방식 및 관람동기 조사 -국내 3대 멀티플렉스 사업자의 투자방향 제언을 중심으로-
    영향은 괄목할 수준이다. 단순히 인터넷 기반 관람매체의 등장 뿐 아니라, ‘넷플릭스’로 대표되는 디지털 콘텐츠 사업자의 성장은 기존 영화 시장 구조에 큰 변화를 일으켰다. 영화 ... 영화 시장이 영화관의 부진에도 불구하고 상승세를 보여준 점을 고려하면 영화산업의 성장을 주도하는 주체가 점차 디지털 온라인 방면으로 전환되고 있다고 봄이 바람직하다. 디지털 콘텐츠 ... 를 기록하며, 영화시장의 생산과 소비적 측면에 대한 연구조사의 규모 역시 증가하는 추세이다. 디지털 기술의 발전은 분야를 막론하고 다양한 변화를 일으켰지만, 특히 영화 산업에 끼친
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.01.07 | 수정일 2025.08.11
  • 판매자 표지 자료 표지
    현재 영화산업에 시각효과가 미치는 영향에 대하여
    에서 컴퓨터를 이용해 편집하고 음향 효과와 VFX를 디지털 기술로 적용하는 방법을 개발하면서 근본적인 변화를 맞이했다. 바야흐로 디지털 시네마의 시작인 것이었다. 디지털 시네마의 개념 ... 한다. 오히려 최근에는 과거의 필름이 주는 질감과 매력을 되살리기 위해서 디지털 촬영 자체를 필름의 질감을 내게 하는 카메라도 개발되었다. 디지털 시네마는 이미 대한민국 영화시장에 깊숙이 ... ’를 제작할 때 동물 털을 생생하게 구현하기 위해 직접 디지털 ‘털’을 제작하는 프로그램인 ‘질로스’를 개발했다. 이러한 기술력은 할리우드의 ILM 등의 대형 기업만 보유하고 있
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.07.31 | 수정일 2020.08.01
  • 2020 1학기 기말고사 문화기술과 사회변동 간단한 요약정리
    무선 이동전화1990년-보편화된 호출기'삐삐’1947년-밸랩에서 연구 개발 제안경쟁회사 모토로라와 벨 →모토로라가 승리(마틴 쿠퍼)1973년-휴대전화 850g1983년-모토로라 ... 의 자연스러운 행동을 기반으로 개발되고 있는 내추럴 유저인터페이스인간의 신체의 움직임을 활용한 인터페이스BCI: 뇌파를 이용해 제어하는 브레인 컴퓨터 인터페이스재활 인터페이스 내 ... 기능과 각도조절 기능국내 최초 130만 화소 카메라폰 등장 ( 팩텍 앤 큐리텔 개발 )MP3폰 시즌2-뮤직폰휴대폰의 다양한 형태 (바 →플립→ 폴더→듀얼폴더→슬라이드폰)영상촬영
    시험자료 | 23페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.06.14 | 수정일 2022.12.09
  • 1. 전송기술과 네트워크 기술
    의 네트워크 기술61) 서론62) 콘텐츠 중심의 네트워크71-3. 3GPP LTE 기술 개발 및 서비스 동향101) 서론102) 표준화 동향103) 시장 및 서비스 동향124) 3 ... )하는 구조로 변경해야 한다고 제안하고 있다. 즉, 자체 인증 네임(self-certifying name)을 암호화된 데이터의 암호화된 다이제스트 또는 디지털 서명(digitally ... 디지털 서명을 한다. 이는 다음과 같이 표현할 수 있다. M(N;P;C) = (N;C; SignP (N;C)) 데이터 소비자는 임의의 네임 N에 대해 데이터를 수신하고, 콘텐츠
    리포트 | 20페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.06.23
  • 판매자 표지 자료 표지
    문화기술과 사회변동 2019-2학기 최신 기말 정리파일(9~16강)
    있는 사실을 증명함이탈리아 정부에 연구개발 지원 신청을 하지만 거절당함영국 정부로부터 개발 지원 받음모르스 신호는 미국의 화가 모오스에 의해 만들어 짐상용화에 좋은 선박분야 ... 적으로 사용할 수 있는 기술이 개발됨휴대폰의 개발1947년 벨랩에서 연구개발 제안언제, 어디서나, 누구와도 통신이 가능하도록 한 모토로라(martin cooper)1973년-휴대전화 ... 850는 콘텐츠가 하나의 콘텐츠가 되어 잡지 구독자가 제품의 이용 상황을 보다 인터렉티브하게 체험함REPORTERS WITHOUT BORDERS의 캠페인- QR코드 스캔 -> 입부분
    시험자료 | 98페이지 | 3,500원 | 등록일 2019.12.29
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2025년 08월 28일 목요일
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